Etiqueta: Traducido por Wave

  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Es el el único juego de la serie que se lanzó en una consola de Nintendo, fue dirigido por Hideo Ueda y se lanzó en Japón en septiembre de 1994, en América del Norte en octubre de 1994 y en Europa en 1994.

    Sparkster es una secuela del Rocket Knight Adventures original, y un juego diferente de la versión de Sega Genesis a pesar de tener el mismo título en Norteamérica y Europa, siendo el título japonés original de este último Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

    El reino de Eginasem, una tierra habitada por zarigüeyas, está siendo atacado por el ejército de perros amarillos y lobos soldados de la Leona, que también secuestró a la princesa Flora. Sparkster, el Caballero Cohete, está dispuesto a luchar contra esta amenaza, rescatar a la princesa y salvar a su reino de una destrucción segura.

    Su némesis, el rival Rocket Knight Axel Gear, está ayudando a las fuerzas invasoras, lo que hace que la tarea de Sparkster sea aún más peligrosa. El objetivo del jugador es luchar contra todos los guerreros y robots enemigos, derrotar a Axel Gear e infiltrarse en el acorazado enemigo, donde el líder de los perros amarillos, el Generalísimo Lioness, planea lanzar una ojiva para destruir el planeta Eginasem.

    El personaje principal del mismo nombre es un caballero zarigüeya llamado Sparkster que lucha contra un ejército de lobos amarillos y robots. Está armado con una espada que puede disparar rayos de energía y un cohete que le permite volar distancias cortas. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma que en los juegos de Mega Drive/Genesis, y el cambio más notable es la adición de una carrera rodante de corta distancia.

    GamePro calificó el juego positivamente, pero mencionó que no era una mejora lo suficientemente fuerte con respecto al Rocket Knight Adventures original, y criticó la falta de un esquema de control mejorado y nuevas armas y potenciadores. Sin embargo, elogiaron los gráficos impresionantes, la música malhumorada y los dos modos difíciles secretos. Electronic Gaming Monthly le otorgó un 8,2 sobre 10.

    Sparkster fue galardonado con los mejores efectos de sonido de 1994 por Electronic Gaming Monthly. IGN colocó el juego en el puesto 87 en sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos». Retro Sanctuary clasificó a Sparkster en el puesto 66 en sus «100 mejores juegos de SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite es un videojuego que se lanzó en Nintendo Entertainment System en 1985, fue desarrollado y publicado por Nintendo. Es el primero de dos videojuegos que aprovechan el R.O.B. de Nintendo. accesorio, el otro es Stack-Up (también para NES).

    Juegas como el profesor Héctor, un científico algo anciano, ya que debe atravesar su amplio laboratorio para recolectar y desactivar la dinamita que está esparcida por su laboratorio. Tienes un conjunto de unos ocho minutos para usar R.O.B. para mover «Gyros» en el mundo real para que se presione el botón A o B en el segundo controlador, lo que hace que los pilares azul y rojo en el juego se muevan hacia arriba o hacia abajo.

    No puedes saltar, pero puedes escalar enredaderas, usar pilares móviles para subir o bajar, o caerte de plataformas para moverte por el nivel. También debes evitar los muchos Smicks que deambulan por el escenario, los cuales morderán al jugador cuando los toques. Los golpes se pueden distraer usando nabos, que se pueden encontrar y recoger en algunos niveles. Mientras están distraídos, los Smicks dejan de moverse y ya no pueden dañarlo temporalmente. Presionar seleccionar te permitirá dirigir a R.O.B., pero tendrás que dejar de moverte, lo que posiblemente puede dejar al jugador en un estado vulnerable.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx es un videojuego de disparos espaciales de 1992 desarrollado por ZOOM Inc. y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó para SNES en 1992. Es famoso por el arte de la caja incongruente en su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo.

    Tiene lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baulfield, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones.

    SNES Force Magazine otorgó a la versión de SNES una puntuación de revisión del 74 % y afirmó: «Un juego poco original y frustrante salvado solo por gráficos limpios y nítidos». Retro Sanctuary colocó a Phalanx en el puesto 94 de su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1992 y en Europa en 1993. La trama del juego se centra en Yakopoo, que parece un conejito, y su búsqueda para recuperar la flor de la paz para que la paz regrese al mundo desordenado de Yakopoo. La habilidad característica del protagonista es cambiar de forma en diferentes formas.

    El juego está ambientado en Trip World, un mundo pacífico donde vive Yakopoo. Es un miembro joven de la raza Shabubu de seres parecidos a conejos. Yakopoo vive con su abuelo, un viejo Shabubu, en la montaña sagrada conocida como Mount Dubious, donde se encuentra la Flor de Maita. La flor nombrada es la flor de la paz y se considera que tiene poderes sobrenaturales. Debido a esto, generalmente está protegido por el abuelo de Yakopoo, para que no caiga en las manos equivocadas. Sin embargo, un día aparecen misteriosas criaturas sombrías, atacan al abuelo de Yakopoo y roban la flor de la paz.

    A primera vista, Trip World parece ser una versión reducida de Gimmick!, otro juego de Sunsoft lanzado el mismo año. En Trip World, el jugador controla a Yakopoo a través de cinco etapas relativamente grandes y ligeramente lineales. Incluyen áreas como una montaña, una jungla, el océano y un castillo. Las etapas también cuentan con algunos pasajes secretos y caminos divergentes. Al final de cada mundo, Yakopoo se enfrenta a un jefe, en el quinto y último mundo el jugador tiene que derrotar a varios jefes seguidos para completar el juego. También hay algunos mini-jefes en ciertas partes de las etapas.

    La revista alemana ASM calificó el juego con una puntuación general de 9 sobre 12. Video Games, otra revista alemana, calificó el juego con una puntuación del 68%. Hardcore Gaming 101 elogió las imágenes del juego y afirmó que tiene una de las mejores imágenes en Game Boy. Nintendo Life también quedó impresionado con las imágenes, pero descubrió que faltaba la simplicidad del juego y la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby's Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl, es un videojuego de golf en miniatura de 1995 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de recorridos lanzándolo hacia el hoyo de la portería al final.

    Kirby’s Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica, similar a juegos como Marble Madness. Su trama involucra al rey Dedede, el némesis de Kirby, que roba todas las estrellas del cielo nocturno. Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo.

    Los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles. Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la portería.

    El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Completar cursos otorga al jugador medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de cursos. El tipo de medalla otorgada se basa en qué tan bien se desempeñó el jugador, siendo el oro la mejor.

    Kirby’s Dream Course recibió elogios por su naturaleza extravagante e innovación. Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter, lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e y fuera de Japón simplemente como Parodius, es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producido y publicado por Konami para Game Boy en 1992. La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius, pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

    El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y debes destruirlo.

    Como se indicó anteriormente, el juego es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee. Estas campanas actúan como potenciadores de una sola vez, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc.

    Los enemigos y entornos de los juegos de Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime, incluidas mujeres con poca ropa. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma absurda. Big Core, un jefe regular dentro de la serie Gradius, tiene un aspecto de neón y se llama «Viva Core».

    La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión de Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu (Uno, Dos, Kung-Fu) es un juego de lucha arcade desarrollado por Konami. Primero tuvo un lanzamiento limitado en Japón en octubre de 1984, luego fue lanzado para Famicom en 1985. Junto con Karate Champ (1984), que influenció a Yie-Ar Kung Fu, es uno de los juegos que sentó las bases para los juegos de lucha modernos.

    El juego se inspiró en las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee, con el personaje principal Oolong inspirado en Lee (como las películas de Bruceploitation). En contraste con el realismo fundamentado de Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu movió el género hacia una acción más fantástica y vertiginosa, con varios personajes diferentes que tenían una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores.También introdujo el sistema de medición de salud en el género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ.

    Yie Ar Kung-Fu cuenta con un maestro de kung fu basado en Bruce Lee llamado Oolong o Lee en las versiones de MSX y Famicom, controlado por el jugador. Oolong debe luchar contra todos los maestros de artes marciales que ofrece el juego (once en la versión arcade; de ​​cinco a trece en los puertos de origen) para ganar el título de «Gran Maestro» y honrar la memoria de su padre. Por su lado, hay una variedad de golpes de puñetazo y patada a los que se puede acceder combinando el joystick con uno de los botones (puñetazo o patada). También tiene la mayor capacidad de salto de todos los luchadores del juego, con la excepción de «Blues».

    El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, usando una combinación de botones y movimientos del joystick mientras está de pie, agachado o saltando. Los movimientos se lanzan a niveles alto, medio y bajo. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados boca arriba con las piernas separadas (Oolong agita las piernas), y los personajes femeninos siempre caen acostados de lado.

    En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su edición del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En América del Norte, fue el número siete en la lista de juegos de conversión de software RePlay arcade en diciembre de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire