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  • Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I - Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer, es un videojuego de carreras basado en la secuencia de carreras que aparece en la pelicula Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. El juego presenta a todos los corredores y al hipódromo de Tatooine que aparece en The Phantom Menace. También agrega varios circuito nuevos, algunos en Tatooine, otros en varios planetas. Varios modos para un solo jugador, incluido un modo de torneo, están disponibles para jugar. También cuenta con multijugador, cuyo formato varía según la plataforma. Jake Lloyd y Lewis MacLeod, quienes interpretaron a Anakin Skywalker y Sebulba en The Phantom Menace, repiten sus roles en el juego.

    Star Wars Episodio I: Racer presenta una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. También incluye a todos los corredores que aparecen en la película, así como a competidores adicionales exclusivos del juego. La función de personaje del jugador está equipada con una función de refuerzo que el jugador puede activar. Mientras está activada, la temperatura de la máquina aumentará, y si el jugador aumenta demasiado, los motores explotarán, destruyendo la máquina y costándole al jugador varios segundos mientras reaparece para continuar corriendo.

    El podracer también se destruirá si uno o ambos motores sufren daños severos al chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador maneje con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente la máquina mientras compite, sin embargo, al hacerlo se reduce la velocidad general hasta que las reparaciones estén completas o se hayan detenido.

    Tres modos de juego para un solo jugador están disponibles en el juego. En el modo Torneo, el personaje del jugador compite en un campeonato. Al completar las carreras, se otorga dinero, y los resultados mejor clasificados dan como resultado pagos más altos. Esto se puede usar para comprar partes o reparar droides, desbloquear nuevas pistas y desbloquear nuevos corredores. El modo Carrera libre permite al jugador practicar cualquier curso previamente desbloqueado utilizando cualquier corredor desbloqueado. El personaje del jugador no puede ganar dinero o desbloquear pistas y corredores, pero puede establecer la dificultad de los oponentes. Time Attack enfrenta al personaje del jugador contra el reloj, corriendo para tratar de completar el tiempo más rápido en el curso dado.

    Episodio I: Racer recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Varios de los principales medios de comunicación lo han catalogado como uno de los mejores videojuegos de Star Wars. A partir de 2011, el juego mantiene el récord Guinness como el juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3.12 millones y superando a otras series como Wipeout y F-Zero. Se lanzaron dos títulos con el lanzamiento de la cinta después del lanzamiento del Episodio I: Racer. Star Wars: Racer Arcade, un juego de arcade con muchas pistas y personajes similares, se lanzó en 2000. Una secuela, Star Wars Racer Revenge se lanzó en 2002 para la PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: PacoChan, SubDrag e IlDucci

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo 64. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1998 y en América del Norte y Europa a principios de 1999. Es la primera entrega de la serie Mario Party, y fue seguido por Mario Party 2 en 1999 para el mismo sistema.

    Los jugadores pueden elegir jugar como Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario o Donkey Kong. Consta de 50 minijuegos, incluido uno para un solo jugador oculto (para un total de 51 minijuegos), Mario Party toma la forma de un juego de mesa tradicional, donde los jugadores se turnan para rodar (o, en este caso, para golpear) el bloque de dados. y avanza el número de espacios mostrados que van del uno al diez.

    Hay muchos tipos diferentes de espacios en los que los jugadores pueden aterrizar, y cada uno produce un efecto diferente. El objetivo principal del juego es recolectar más estrellas que cualquier otro jugador. El ganador del juego es el jugador con más estrellas después de que se hayan completado todos los turnos.

    En algunos niveles solo hay una estrella a la vez, mientras que en otros puede haber muchas estrellas a la vez, que aparecen al azar en un espacio en el tablero donde permanece hasta que un jugador las compra por la cantidad específica de monedas declaradas (20). Una vez que se recolecta una estrella, aparece una nueva en un espacio diferente en el tablero de juego o permanece en el mismo lugar dependiendo del escenario elegido. Las estrellas también pueden ser robadas de otros jugadores al pasar a una cierta ubicación en el tablero donde reside un Boo; el jugador debe pagarle a Boo 50 monedas por el servicio de él robando estrellas; El robo de monedas es gratis.

    Un objetivo secundario es recolectar monedas también, ya que son necesarias para comprar artículos esenciales como estrellas y determinar el ganador del juego en caso de un empate. Las monedas se ganan aterrizando en espacios azules o ganando minijuegos. Las monedas se pierden al aterrizar en espacios rojos, al aterrizar en un espacio de Bowser o al perder ciertos minijuegos.

    Mario Party recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La alabanza fue al aspecto de fiesta del juego. Sin embargo, su crítica más común es su aparente falta de diversión sin el modo multijugador. Los autores de Monthly otorgaron al juego puntuaciones individuales de 8.5, 8.5, 8.5 y 9 cada uno, totalizando hasta 8.625 de 10. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, uno siete y uno ocho, para un total de 31 de los 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:PacoChan

    IMÁGENES:

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  • Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y lanzado originalmente para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1998. Es el primer juego de la serie Banjo-Kazooie y sigue la historia de un oso, Banjo y un pájaro, Kazooie , mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda, que intenta cambiar su belleza con la hermana de Banjo, Tooty.

    El juego presenta nueve niveles no lineales donde el jugador debe usar la amplia gama de habilidades de Banjo y Kazooie para juntar piezas de rompecabezas. Presenta desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recoger objetos y derrotar oponentes.

    Banjo-Kazooie se encuentra en la montaña Spiral y sigue la historia de Banjo, un oso de miel marrón macho, y Kazooie, una Breegull de cresta roja que siempre se guarda en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de mal genio llamada Gruntilda descubre desde su caldera Dingpot que Tooty, la hermana menor de Banjo, es más bella que ella. Celosa, Gruntilda crea una máquina que puede transferir la belleza de una persona a otra, que tiene la intención de usar con Tooty.

    Luego secuestra a Tooty mientras Banjo está durmiendo. En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos se disponen a rescatarla. Banjo y Kazooie aprenden de la amiga de Tooty, Bottles el Topo miope, que fue capturada por Gruntilda y sugiere que necesitan un poco de entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar a través de la guarida de Gruntilda.

    Banjo-Kazooie es un juego de plataforma para un solo jugador donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie desde una perspectiva en tercera persona. El juego se divide en nueve niveles donde el jugador debe reunir notas musicales y piezas de rompecabezas, llamadas «Jiggies», para progresar. Los jugadores pasan de un nivel a otro a través de la guarida de Gruntilda, que actúa como el supremo mundo central del juego.

    Los Jiggies permiten al jugador completar rompecabezas que abren puertas a nuevos niveles, mientras que las notas musicales les otorgan a los jugadores acceso a nuevas secciones internas del otro mundo. Al igual que en Super Mario 64, la jugabilidad de Banjo-Kazooie es muy abierta y permite al jugador recoger Jiggies y notas musicales en un orden no lineal. También es posible omitir ciertos niveles, siempre y cuando el jugador tenga suficientes elementos para alcanzar uno más.

    El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo casi dos millones de copias en los Estados Unidos. Fue elogiado por sus gráficos detallados, sonido envolvente y diseño de niveles intrincados. En 1999, recibió dos premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas: el Juego de Acción de Consola del Año y el Logro Sobresaliente en Arte / Gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:PacoChan
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II, es un juego de acción y plataforma para la NES, es la continuación del juego Cheetahmen lanzado en 1991 como parte del paquete de juegos de NES Action 52. El juego al igual que el anterior fue desarrollado por Active Enterprises, y esta programada su publicación en 1993, pero nunca fue lanzado oficialmente.

    Había planes para una secuela, Cheetahmen II, pero no se completó ( solo se hicieron 6 de los 10 niveles propuestos) y nunca fue lanzado oficialmente. En 1996, sin embargo, 1.500 copias del juego se encontraron en un almacén, y finalmente se pusieron a la venta en el mercado secundario. Todas las copias del juego fueron cartuchos Action 52 reutilizados, algunas de ellas con una pequeña etiqueta de oro de lectura «Cheetamen II».

    En Cheetahmen II, el jugador de nuevo asume el papel de uno de los tres Cheetahmen (Aries, Apolo y Hércules); después de derrotar a un jefe al final del segundo nivel, se cambia al siguiente Cheetahman para los dos niveles siguientes, al igual que en la versión de Action 52. Debido a un error, es imposible llegar a los niveles en los que uno juega Cheetahman Aries sin alterar la imagen de la ROM o experimentar un problema técnico que muy rara vez se inicia el juego en estos dos niveles.

    The Cheetahmen es una franquicia creada por Active Enterprises. Debutó en 1991 en la Nintendo Entertainment System. El científico loco Dr. Morbis mata a una guepardo madre en un safari en África, luego toma sus tres cachorros para su investigación genética. Sometido a sus experimentos, los cachorros crecen convirtiéndose en medio-guepardos, medio criaturas humanos. Una vez que aprenden de los planes malignos de Morbis, se ponen en contra de él, y él a su vez, crea un ejército de seres humanos medio animales (conocido como «sub-humanos») para detener los Cheetahmen una vez por todas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Acción, Beat ‘em up, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: PacoChan

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