Etiqueta: Traducido por Lukas

  • Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV es un videojuego de plataforma y acción de Capcom para la Nintendo Game Boy, fue lanzado en el año 1993. Es la cuarta entrega en la versión portátil de la serie Mega Man.  En 2013, estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en eShops en la región de Norteamérica y PAL el año siguiente.

    La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man que intenta frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily. En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo con su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robots Maestros se desboquen.

    Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos propios a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily a un tanque grande. Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque.

    En su esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man para Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el «Mega Buster», puede disparar tanto disparos pequeños como explosiones cargadas mucho más grandes y más poderosas. Cada etapa está poblada por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master.

    Mega Man IV continúa con la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente entre sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone y Charge Man) son de Mega Man 5.

    También introduce una característica de la tienda a la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que pueden almacenarse para su uso posterior, el jugador puede recoger «fichas de poder» lanzadas por enemigos o en lugares designados en las etapas.

    El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en las tiendas de América del Norte y PAL el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Megalit [GB]

    Megalit [GB]

    Megalit [GB]

    Megalit [GB]

    Megalit es un juego de estrategia de resolución de puzzles desarrollado por ASCII Corporation. Fue publicado para la Nintendo Game Boy por Asmik Ace Entertainment en Japón y Takara en Norteamérica y Europa. Megalit primero fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991. No fue lanzado hasta diciembre de 1992 en Norteamérica y Europa.

    Una bruja malvada quiere gobernar el mundo con el poder de sus joyas mágicas. Ella ha secuestrado a todas las princesas, elfos y faeries que tienen joyas mágicas de sus castillos y ha lanzado un hechizo Megalit sobre ellos. Un valiente héroe viene al rescate, pero también es lanzado bajo el hechizo de la bruja malvada y se convierte en una estatua de piedra. Para salvar a las princesas capturadas y romper su propio hechizo, el valiente héroe debe resolver el rompecabezas de Megalit. Restaurar la paz al Reino ayudando a nuestro héroe a resolver el enigma.

    El objeto de Megalit es resolver una serie de puzzles cada vez más difíciles a través de seis rondas. Cada ronda se divide en cinco etapas. Controlando el héroe que se ha convertido en una piedra redonda, debe reposicionar un montículo apilado de bloques oblongos para que cada pieza individual puede tocar libremente el suelo. Los bloques sólo pueden caer de un nivel a la vez, de lo contrario se romperán en el impacto y el jugador perderá automáticamente la etapa. Megalit cuenta con dos configuraciones de dificultad: Fácil y Quest.

    Quest Mode reorganiza los rompecabezas en un patrón más difícil y añade un límite de tiempo en el que el jugador debe resolverlos. El cartucho de juego utiliza una función de contraseña, que permite al jugador volver a una ronda previamente desbloqueada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle, Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

    Maru's Mission [GB]

    Maru’s Mission es un videojuego de acción lanzado en 1991 por Jaleco para el original Game Boy. Fue lanzado en Japón como Oira Jajamaru! Sekai Daibōken (I’m Jajamaru! World Adventure) el 28 de septiembre de 1990, y lanzado en Norteamérica en Marzo de 1991. El 18 de enero de 2012, se lanzó a la Consola Virtual 3DS japonesa y más tarde en Norteamérica el 9 de febrero de 2012.

    El Maestro Viajero se hace con los Monstruos del Mundo.

    Juega como el ninja Maru en este juego de plataforma lleno de acción que te llevará a un viaje por el mundo. Mientras Maru sale a dar un paseo con su novia Cori, un malvado samurai llamado Muramasa de repente aparece y la secuestra. En los esfuerzos de Maru para localizarla y rescatarla, debe enfrentarse a una serie de monstruos mitológicos mientras gana nuevas y poderosas armas para derrotarlos. Utilizando las pistas que le dejan sus enemigos, Maru seguirá un rastro que lo llevará a través de seis lugares diferentes – incluyendo los bosques infestados de insectos de América y los desiertos abrasadores de Egipto. Ayuda a nuestro héroe en su misión mientras lucha para rescatar a Cori.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LUCLE [GB]

    LUCLE [GB]

    Lucle [GB]

    Lucle [GB]

    LUCLE es un videojuego para Game Boy, lanzado en 1994 desarrollado por Vic Tokai Corporation.

    L.U.C.L.E es un transbordador espacial intergaláctico en busca de forma de vida extraterrestre. Su última tarea es explorar el recién descubierto planeta «Hexlexon» 4,300 millones de millas del sol. Al entrar en su atmósfera LUCLE es drenada de la mayor parte de su poder vital. Con el tiempo corriendo rápido, LUCLE debe recorrer las peligrosas cadenas montañosas a través de profundas cavernas y lagos helados salpicados de bombas, hoyos y tomar bloques para llegar a esta fuente de energía vital-Hexlexon centro de poder «The Solar Energizing Zones».

    La carrera está encendida … desafía el reloj a través de un laberinto de 30 niveles de acción llenos de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock 'n' Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase es un juego de arcade de laberinto de 1981 desarrollado y publicado por Data East en Japón en 1981, y más tarde publicado en Norteamérica por Taito. Lock ‘n’ Chase fue la respuesta de Data East a Pac-Man. En 1990, Data East produjo una versión actualizada de Lock ‘n’ Chase para la Nintendo Game Boy.

    El protagonista del juego es un ladrón. El objetivo del juego es entrar en un laberinto y recoger todas las monedas y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer. El ladrón debe entonces salir del laberinto (una bóveda) sin ser detenido por el Super D (policías). El ladrón puede cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a la Súper D y permitirle mantener su distancia de ellos. Sólo se pueden cerrar dos puertas a la vez. Los policías de Super D se llaman Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

    Las monedas (representadas como puntos) valen 20 puntos cada una. En cada nivel de Lock ‘n’ Chase, existen bolsas de dinero que aparecen al azar en el centro del laberinto. Las bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparezcan. Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man).

    Estos tesoros incluyen los siguientes elementos (listados respectivamente por nivel): sombrero de copa, corona, maletín y teléfono. Los tres primeros de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. Se revelan tesoros adicionales y sus valores de puntos a medida que el jugador completa niveles sucesivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos' Leap [GB]

    Lazlos’ Leap es un juego de puzzle lanzado para la Game Boy en 1992, la trama toma lugar en alguna parte de Europa Central, el profesor Laslos está solo…perdido en un juego de su propia creación. Cuanto más este matemático y el jugador de Game Boy reflexionan sobre su siguiente movimiento, más profundo se deslizaba en el pensamiento. Su juego es ahora conocido como «Lazlos ‘Leap».

    ¡Qué juego mental! El Puzzle No. 100 es el más desafiante de todos. Tomate tu tiempo mientras duren las baterías.

    Da lo mejor de tí en estos 100 rompecabezas alucinante con un juego como un inspector. Cada rompecabezas muestra un patrón de mármol único en el que debe saltar y eliminar todos los mármoles en el tablero. Hay una captura … el último mármol debe terminar en el centro de la tabla.

    Un respaldo de batería ahorra dos juegos separados y compara su puntuación contra el par establecido por el profesor Lazlos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]Kwirk, conocido en Japón como Puzzle Boy (Puzzle Boy), es un videojuego de rompecabezas de acción, desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para el Game Boy original. El juego se publicó más tarde en América del Norte en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment. El 22 de febrero de 1991, Atlus portó y lanzó Puzzle Boy al PC Engine / TurboGrafx-16 exclusivamente en Japón.

    Kwirk y su novia Tammy, un tomate, estaban «pintando la ciudad roja» cuando ambos decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre. Mientras que abajo Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, con sus amigos del Veggie, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y traerla a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

    Knight Quest es un Juego de Rol (RPG) para la Game Boy, desarrollado por Taito y licenciado por Lenar, el cual sigue las aventuras de Sir Will; Sir Will acepta una serie de audaces misiones para defender su tierra. Luchando contra las fieras y los magos más temibles, el valiente caballero enfrentará sus mayores temores y sus mejores horas.

    – Mira desde arriba como Sir Will viaja a través del Reino.

    – Cuando Will se encuentra con un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla.

    – Las muchas tiendas venden armas valiosas y magia a los Caballeros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1990 para la Game Boy, por Accolade y desarrollado por Publishing International. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor era Brad Fregger, y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shangai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de tablero del rompecabezas que consiste en un sistema de 72 piedras y un tablero del juego de 96 cuadrados. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada conjunto de piedras, creando así 36 piedras únicas. Puesto que cada piedra viene en un par, hay por lo tanto 72 piedras en cada sistema de la piedra.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en el tablero de 96 cuadrados. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no es tan fácil de lograr.

    Un movimiento valioso es el 4-camino, en el que una piedra se coloca en medio de cuatro otros, dos de los cuales se emparejan por el color, y dos que se corresponden con el símbolo. Ishido viene con 6 diferentes juegos de piedras temáticas, 5 diferentes tableros de juego, y una variedad de campanas orientales y efectos de sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed (La Gran Avaricia), conocida en Japón como Bitamīna Oukoku Monogatari, es un videojuego de juego de rol ambientalmente temático para Nintendo Game Boy lanzado por Namco en 1992.

    La trama del juego trata con un protagonista cuyo nombre el jugador establece, pero que se conoce como «Sierra Sam» en los materiales promocionales del juego. Sam, un residente del «mundo real», es transportado al mundo ficticio de Greene para evitar que Biohazard Harry (simplemente llamado «Bio-Haz» en el juego) siga contaminando a Greene, un mundo de siete naciones . Sam se encuentra atrapado en Greene porque Microondas, que lo trajo allí en primer lugar, perdió su poder en la batalla anterior. Las aventuras de Sam abarcan desde la recolección de discos de debut hasta ayudar a exponer a un político corrupto.

    El gameplay del juego es de manera similar a muchos otros juegos de rol de la época, aunque hay algunas diferencias significativas. Los gráficos son muy similares a los de Final Fantasy Legend y Final Fantasy Legend 2. Sin embargo, las batallas son una reminiscencia de Dragon Warrior. Solo un personaje lucha (Sam), y solo un monstruo lucha a la vez. El juego presenta batallas de encuentros aleatorios, y el progreso del jugador se puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla, usando el botón de selección. Además, la mayoría de los personajes, enemigos y pueblos del juego llevan el nombre de diferentes tipos de alimentos o productos relacionados con los alimentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire