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  • Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe's Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Aunque el juego es una secuela del videojuego Oddworld: Abe’s Oddysee, se considera un título derivado de la serie Oddworld y no parte de la Quintología principal de Oddworld. Fue lanzado en noviembre de 1998 para la consola de videojuegos PlayStation.

    El juego comienza con los Mudokon celebrando la destrucción de RuptureFarms y su rescate por parte del ex esclavo convertido en héroe Abe. Sin embargo, las celebraciones hacen que Abe se caiga de un escenario y pierda el conocimiento. Mientras está inconsciente, recibe una visión de tres espíritus Mudokon, quienes le informan que los Glukkon están usando esclavos Mudokon para exhumar los huesos de sus muertos en el Necrum, el antiguo cementerio de los Mudokon.

    Al despertar, Abe se va a Necrum con un grupo de compañeros Mudokons para descubrir qué están haciendo los Glukkons y rápidamente descubre que los cementerios se han convertido en minas, y muchos Mudokons están cegados para evitar que sepan lo que están extrayendo.

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un juego de plataformas bidimensional, con muchos de sus elementos tomados del título anterior, Abe’s Oddysee. El juego se divide en pantallas; cuando el jugador se mueve hacia el borde de la pantalla, el entorno se reemplaza, como en el título anterior. La mayoría de las pantallas incluyen varios acertijos que deben resolverse mediante el uso de las habilidades únicas de Abe.

    El juego no presenta interfaz de usuario ni pantalla frontal. La información se transmite al jugador a través de pantallas instructivas que el personaje del jugador puede activar o mediante mensajes que se desplazan en segundo plano. Los personajes no tienen puntos de vida; en cambio, ser atacado o tocar un peligro o caer desde lugares altos o dentro de un pozo generalmente causa la muerte instantánea.

    El juego fue lanzado con elogios de la crítica similares al primer título. Las reseñas elogiaron la capacidad del juego de permitir al jugador guardar rápidamente en cualquier lugar que quisiera, una característica que no estaba presente en Abe’s Oddysee, aunque señalaron que era muy similar a ese título. El juego ganó múltiples premios tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,02 gb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.

    Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.

    Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.

    Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

    Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y fue lanzado para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA (si está en un jugador) u otro humano (si está en multijugador). Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo.

    El equipo ganador es aquel que puede matar a los gusanos de los equipos contrarios; Esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armamento y herramientas, cuya disponibilidad depende del modo de juego que se esté jugando. Las batallas se desarrollan en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» se desarrolla en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y combinaciones de colores para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos de difícil acceso, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica.

    La campaña introduce y avanza por cada uno de los entornos paisajísticos. El entrenamiento consiste en una serie de tres misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con el juego y el esquema de control, así como varios niveles de «campo de tiro» que le dan al jugador acceso ilimitado a cada arma y le permiten generar objetivos para probar las armas. .

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». Sí notaron que el juego esencialmente no había cambiado y que la serie, hasta cierto punto, está empezando a volverse obsoleta. Para la versión de PSP, GameSpy apreció los gráficos más nítidos y la capacidad de alejar la cámara, haciéndola sentir «menos estrecha» que su contraparte de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:187 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013, conocido como World Soccer: Winning Eleven 2013 en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de fútbol de asociación, desarrollado y publicado por Konami en 2012 para PlayStation 2. El juego cuenta con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League.

    El juego de 2013 de los juegos Pro Evolution Soccer vuelve a los fundamentos del fútbol: el control de un único futbolista con todos sus movimientos y su propio estilo de juego. Hay un par de modos de juego diferentes: participa con un equipo en un torneo, juega la vida de una leyenda del fútbol, gana un campeonato o participa en un partido online.

    Los desarrolladores tuvieron como innovación, la conocida como PES FullControl, que pretende ofrecer al usuario opciones de control aún mejores para los jugadores de fútbol virtuales, por ejemplo al recibir el balón y en cuanto a la altura y fuerza del lanzamiento del balón. La precisión de los porteros también ha aumentado. Además, los jugadores estarán aún más equipados con características individuales y estilos de juego acordes con sus modelos reales.

    PES 2013 tuvo una recepción generalmente positiva. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,55% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3. El juego vendió 399.340 copias en Japón en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,56 gb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

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  • Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! conocido como Wario Land: The Shake Dimension en las regiones PAL, y Wario Land Shake en Japón es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Cuenta con animación producida por Production I.G. El juego es la sexta entrega de la serie Wario Land, como parte de la franquicia Wario.

    El juego comienza con el Capitán Syrup irrumpiendo en un museo y observando la superficie de un globo antiguo, que alberga Shake Dimension. Captain Syrup es testigo de una crisis que ocurre en Shake Dimension, en la que Shake King encarceló a la reina Merelda y sus súbditos Merfle y reclamó el legendario «Bottomless Coin Sack», que libera un suministro interminable de monedas cuando se agita.

    Ella roba el antiguo globo y se lo envía por correo a Wario, alegando que el verdadero tesoro está dentro. Antes de que Wario pueda abrir el globo, uno de los Merfles que se ha escapado emerge y pide ayuda. Wario se interesa en el asunto solo después de enterarse del Bottomless Coin Sack y sigue al Merfle de regreso a Shake Dimension.

    Wario Land: Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al protagonista, Wario, que debe viajar a través de cinco continentes distintos, cada uno de los cuales ofrece hasta siete niveles secuenciales, derrotando al jefe en cada uno de ellos. Además del conjunto de movimientos estándar de Wario, que incluye un ataque de carga hacia adelante y un pisotón, Wario también posee varios movimientos nuevos que utilizan las funciones sensibles al movimiento del control remoto de Wii.

    El objetivo principal de cada nivel del juego es rescatar criaturas conocidas como Merfles, que están encarceladas dentro de una jaula ubicada al final de cada nivel. A excepción de los niveles submarinos, abrir una jaula de Merfle desencadena una cuenta regresiva, y el jugador debe regresar al comienzo del nivel antes de que se acabe el tiempo. Wario puede hacer uso de máquinas especiales para ponerlo en una carrera rápida que puede romper bloques en su camino, y se anima a los jugadores a mantener su carrera para regresar al principio rápidamente, así como alcanzar tesoros y monedas que de otro modo serían inaccesibles.

    Los jugadores pueden volver a jugar niveles para intentar objetivos opcionales. El objetivo secundario del jugador es recolectar la mayor cantidad de dinero posible, ya sea recolectando monedas esparcidas por el nivel u obtenidas de bolsas de monedas, o encontrando los tres tesoros escondidos que se pueden encontrar en cada nivel. Los jugadores pueden usar el dinero ganado en la tienda de Captain Syrup para comprar artículos, como mejoras de salud y mapas de nuevos continentes.

    El juego recibió una puntuación de 8,4 sobre 10 de IGN y una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu. Nintendo Power dio una puntuación de 8,0. X-Play le dio al juego un 4 sobre 5, elogiando la jugabilidad, pero calificando el constante temblor del control remoto de Wii como tedioso y repetitivo. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. Fue nominado a múltiples premios específicos de Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor juego de plataformas y Mejor diseño artístico. Wario Land: Shake It! vendió 1,06 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,55 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto's Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer, conocido como Spyro 2: Ripto’s Rage! en Norteamérica, es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el segundo juego de la serie principal de Spyro.

    Unos años después de la derrota de Gnasty Gnorc, Spyro the Dragon y su compañera libélula, Sparx, hartos de las continuas lluvias en Artisans, deciden tomarse unas vacaciones en Dragon Shores. Sin embargo, al atravesar el portal, Spyro termina en Glimmer, uno de los muchos reinos de la tierra de fantasía de Avalar, habiendo sido convocado allí por Elora el Fauno, Hunter el Guepardo y el Profesor.

    Explican que una semana antes, estaban experimentando con un gran dispositivo de portal cuando sin darse cuenta convocaron a un brujo enojado y con mano de hierro conocido como Ripto, junto con sus secuaces Crush y Gulp. Complacido de encontrarse en un mundo sin dragones, a quienes considera plagas, Ripto decidió conquistar Avalar, lo que llevó a Elora y los demás a desactivar el portal esparciendo los orbes místicos que lo alimentan por todo el reino.

    Los jugadores controlan a Spyro the Dragon mientras lucha contra varios enemigos y obstáculos usando su aliento de llama, ataque de carga y habilidades de deslizamiento. Su salud está indicada por el color de su compañera libélula, Sparx, quien puede reponer su salud comiendo mariposas. Las mariposas embotelladas restaurarán completamente la salud de Sparx y le darán a Spyro una vida extra.

    El juego se divide en tres mundos centrales principales que contienen portales a varios reinos. Para avanzar a través de los dos primeros mundos centrales, el jugador debe adquirir un talismán de cada reino, que se otorga al llegar al final del nivel, antes de enfrentarse al jefe de cada mundo. Cada nivel también contiene una cierta cantidad de orbes, que se pueden obtener completando tareas secundarias para NPC particulares, como encender una serie de lámparas o proteger a los personajes de ataques.

    El juego recibió críticas favorables según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. Sin embargo, Chris Kramer de NextGen dijo que el juego «parece un título para niños, pero tiene más contenido que el primero, y los lindos gráficos pueden hacer que tu novia finalmente deje de arrullar a esos malditos Pokémon». Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 4. 0. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. El juego es la séptima entrada principal de la serie de juegos Yoshi, así como el sucesor espiritual de Kirby’s Epic Yarn. El juego se lanzó originalmente para Wii U en 2015 como Yoshi’s Woolly World.

    En una isla tejida llena de muchos Yarn Yoshis de diferentes patrones, el malvado Magikoopa Kamek convierte a casi todos los Yoshis en manojos de hilo para su maestro Baby Bowser, dispersándolos por diferentes mundos. Sin embargo, dos Yoshis logran evitar ser transformados y parten para perseguir a Kamek y rescatar a sus amigos lanudos. Después de viajar por seis mundos diferentes, Yoshi logra asaltar el castillo de Baby Bowser.

    Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas en el que los jugadores asumen el papel de Yoshi. El juego se desarrolla en un mundo donde los personajes y el entorno están compuestos de hilo y tela. Yoshi conserva gran parte de su conjunto de movimientos de la serie de juegos Yoshi’s Island, incluido el uso de su lengua para tragar enemigos y su salto para alcanzar áreas altas. También regresan muchos elementos como flores y nubes misteriosas.

    Sin embargo, a diferencia de otros juegos en los que tragar enemigos produciría huevos que Yoshi luego podría lanzar, Yoshi produce ovillos de hilo. Estos ovillos de lana tienen varios usos cuando se lanzan, como atar enemigos o rellenar determinadas plataformas y objetos. Los jugadores también pueden recolectar polluelos blancos en ciertos niveles, que producen plataformas de nube temporales cuando se arrojan.

    A lo largo de cada nivel, Yoshi puede recoger cuentas, que pueden gastarse en insignias de poder. Estos pueden ayudar al jugador durante un nivel, como otorgar ataques más poderosos o la capacidad de recuperarse al caer en pozos sin fondo. Poochy and Yoshi’s Woolly World tiene un modo único en el que el jugador controla a Poochy a través de un nivel, con solo la capacidad de agacharse y saltar, corriendo para recolectar Poochy Pups y cuentas.

    La versión 3DS recibió una recepción positiva, recibió una puntuación agregada de 77/100 en Metacritic, basada en 56 reseñas. Los críticos aplaudieron el puerto por ser una transición exitosa del juego original a una computadora de mano, aunque surgieron algunas quejas sobre la degradación visual y la falta de modo multijugador local, y Whitehead lo describió como «ciertamente una lástima, si no del todo sorprendente». La versión del juego para Nintendo 3DS vendió el 80 por ciento de su envío inicial en Japón, pero sólo entró en las listas del Reino Unido en el vigésimo lugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2006. Es la quinta entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: The Omega Strain de 2004.

    Tras los acontecimientos de Syphon Filter: The Omega Strain, Gabe envía una nota a Mara Aramov. Mientras lee la nota, aparece una mira rota desde un balcón adyacente. Rápidamente se revela que Gabe envió a Gary «Stone» Stoneman a matar a Mara debido a su papel manipulador en el fiasco del filtro Syphon. También se revela una conferencia privada entre Mara y Elsa Weissinger, quien conspiraba junto a Mara; el dúo es amantes secretos.

    Dos años después del asesinato de los traidores Aramov y Weissinger por parte de Stone, Gabe, de la Agencia Internacional de Consultoría Presidencial (IPCA), es convocado por el gobierno de Estados Unidos a Kemsynth Petroleum en Alaska. Un grupo paramilitar conocido sólo como Sección Roja ha tomado el complejo.

    Al igual que con la trilogía y a diferencia del juego anterior, la jugabilidad es un regreso a las raíces de la serie. Los jugadores retoman el papel de Gabe Logan y ocasionalmente Lian Xing, agentes especiales de una agencia gubernamental secreta. La sensación no lineal y abierta del juego anterior se ha revertido al juego lineal. Se introducen varios tipos de armas y modos de visión. Los jugadores ahora pueden esconderse contra las paredes y disparar en las esquinas, pero la capacidad de rodar está notablemente ausente.

    Syphon Filter: Dark Mirror recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 70 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,65 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

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    Klonoa [WII]

    Klonoa lanzado en Japón como Klonoa of the Wind: Door to Phantomile es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Wii desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games en 2009. Es una nueva versión del juego de PlayStation de 1997, Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de la serie, que actualiza el juego con gráficos totalmente en 3D, contenido adicional y cambios en el juego.

    El juego sigue al epónimo Klonoa y su compañero Huepow en su viaje para salvar a la cantante Lephise del malvado Ghadius. Los jugadores controlan a Klonoa mientras corre y salta a través de cada etapa, usando su anillo para disparar una «Bala de Viento» que puede inflar a los enemigos. Estos enemigos pueden ser lanzados en múltiples direcciones para atacar enemigos o romper obstáculos, o lanzarse para realizar un salto adicional en el aire y atacar a los enemigos desde arriba. La nueva versión añade además un movimiento opcional «Torbellino» que puede ralentizar a los enemigos.

    Presenta gráficos completamente en 3D a diferencia de la mezcla de sprites 2D y entornos 3D del juego original, así como actuación de voz completa en los idiomas de localización, además del Lenguaje «phantomiliano» del juego original. El remake también incluye un modo inverso desbloqueable en el que los jugadores juegan a través de versiones reflejadas de cada etapa, cada una de las cuales contiene áreas de desafío ocultas, así como disfraces desbloqueables basados en otros juegos de la serie y un modo Time Attack.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. Sin embargo, el título experimentó bajas ventas en Japón, debutando como el juego número 33 más vendido en la región durante su primera semana con sólo 5.800 copias vendidas. Su pobre desempeño comercial resultó en que Bandai Namco desechara los planes para revivir la franquicia, incluidos los planes para una nueva versión del segundo juego y un nuevo tercer juego para la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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