Etiqueta: Traducción Oficial

  • Perfect Dark [N64]

    Perfect Dark [N64]

    Perfect Dark [N64]

    Perfect Dark [N64]

    Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Rare y lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 2000. Es el primer título de la serie Perfect Dark. Tanto Perfect Dark como su homólogo de Game Boy Color cuentan con un modo de compatibilidad que permite que ciertas opciones de juego dentro del juego se desbloqueen alternativamente a través de un Transfer Pak.

    Perfect Dark se desarrolla en 2023 con el trasfondo de una guerra interestelar entre dos razas: los Maians, que se parecen al alienígena gris arquetípico, y el Skedar, extraterrestres con apariencia de reptil que usan un disfraz holográfico para aparecer como humanos escandinavos, con similitudes con los nórdicos extraterrestres. Usando este disfraz, pueden interactuar con los humanos en la Tierra sin parecer abiertamente sospechosos. Mientras tanto, en la Tierra, hay una rivalidad entre dos facciones: el Instituto Carrington,  y dataDyne.

    La protagonista es la agente del Instituto Carrington, Joanna Dark, cuyos excelentes puntajes en entrenamiento le han valido el nombre clave «Perfect Dark». En su primera misión, es enviada a extraer a un científico llamado Dr. Caroll del rascacielos dataDyne. Cuando Joanna rescata a la Dra. Caroll, descubre que él es un AI que decidió desertar de dataDyne después de darse cuenta de que la compañía había traicionado los estándares éticos y morales. Después de la operación, los soldados de DataDyne mantienen cautivo a Carrington en su villa privada y se ve obligado a decirles dónde ha estado escondido el doctor Caroll.

    Perfect Dark es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores controlan a la agente de Carrington Institute Joanna Dark a través de una serie de niveles reunidos en misiones. El modo de juego general es similar al de su predecesor GoldenEye 007, con características como secciones de sigilo y objetivos determinados por la configuración de dificultad transferida. Los jugadores pueden agacharse, agacharse, inclinarse y caer de la mayoría de las repisas, pero no hay capacidad de salto.

    En el momento del lanzamiento, Perfect Dark recibió reconocimiento y éxito comercial, vendiendo más de tres millones de unidades en todo el mundo. Los críticos elogiaron ampliamente sus modos multijugador personalizables y su valor de reproducción, pero algunos criticaron su baja e inconsistente velocidad de cuadros.

    El juego recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award en 2000 y el Golden Satellite Award como Mejor Producto Interactivo en 2001. El juego es frecuentemente citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: FPS, Sigilo

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos para el hogar Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en 2000 y en el resto del mundo en 2001. Fue relanzado para la consola virtual de Wii de Nintendo en julio de 2007 y para la consola virtual de Wii U en 2015.

    Es el segundo juego de rol de Mario que se lanzará después de Super Mario RPG y es la primera entrega de la serie Paper Mario. Paper Mario es el antecesor del juego GameCube La Puerta Milenaria, el juego de Wii Super Paper Mario, el juego 3DS Sticker Star y el juego de Wii U Color Splash.

    El juego se desarrolla en el Reino Champiñón, comenzando cuando Mario y Luigi se relajan en su casa cuando llega el correo con una carta, que resulta ser una invitación de Peach a una fiesta. Mario y Luigi luego se dirigen al castillo, y cuando Mario está a punto de pasar un rato tranquilo con Peach, su castillo es levantado repentinamente por la fortaleza de Bowser.

    Después de su invasión y victoria sobre Mario, la fortaleza adjunta sirve como lugar para misiones secundarias jugables del secuestrado Peach. En la búsqueda principal, Mario intenta recuperar todos los 7 espíritus estelares encarcelados en tierra, donde la mayoría de las ubicaciones están vinculadas a la ciudad central de los sapos, que actúa como el área central del juego. El conflicto principal de la historia surge cuando Bowser invade Star Haven, la residencia de los Star Spirits, y se roba la Star Rod.

    Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario. Para la mayoría del juego, el jugador controla a Mario, que puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del juego. Muchos de los rompecabezas y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, quienes tienen una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.

    El jugador acumula compañeros a medida que avanzan en diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el mundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.

    El juego recibió una aclamación crítica en el lanzamiento, alcanzando un puntaje agregado de 88% de GameRankings y 93% de Metacritic. Fue calificado como el 63 mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de «Los 200 mejores juegos» de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo 64
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal / Crystal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal, es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Es una versión mejorada de Pokémon Oro y Plata, y es parte de la segunda generación de la serie de videojuegos Pokémon. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, Norteamérica el 29 de julio de 2001 y Europa el 2 de noviembre de 2001.

    La argumento y la trama siguen siendo en gran medida las mismas que las de Pokémon Gold y Silver, solo que se enfatiza en la historia de las bestias legendarias Raikou, Entei y en mayor medida Suicune, quien es el pokémon de la portada.

    La jugabilidad de Pokémon Crystal es en gran parte la misma que en Oro y Plata, aunque tiene nuevas características. Es el primer juego de Pokémon que permite a los jugadores elegir el sexo de su personaje, mientras que anteriormente el personaje siempre era masculino. Los Pokémon tienen sprites animados; por ejemplo, cuando un Cyndaquil entra en batalla, las llamas en su parte posterior parpadean. Esta característica estuvo ausente en los Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, pero ha aparecido en todos los juegos posteriores que comienzan con Pokémon Esmeralda.

    Además, se agregaron un par de subtramas, una relacionada con el legendario Pokémon Suicune, que aparece en la portada del juego, y la otra sobre Unown. La mayor adición del juego fue la Torre de la batalla, un nuevo edificio que permite a los jugadores participar en peleas similares al Estadio Pokémon.

    Pokémon Cristal fue bien recibido por los críticos, aunque muchos comentaron que simplemente no había suficientes nuevas adiciones y características para diferenciarlo significativamente de Pokémon Gold y Silver. Craig Harris de IGN le dio al juego un «sobresaliente» 9 de cada 10. En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 34 de 40. Fue el segundo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 1,871,307 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en 2000 como el sexto juego principal de la serie The Legend of Zelda y fue el segundo en usar gráficos 3D.

    Diseñado por un equipo creativo liderado por Eiji Auonuma, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto, Majora’s Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego de su predecesor, aunque reutilizó una serie de elementos y modelos de personajes.

    Majora’s Mask tiene lugar unos meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y comienza con Link en busca de su hada fallecida, Navi. Mientras cabalga a través de un bosque en Hyrule en su caballo Epona, Link es emboscado por Skull Kid enmascarado y sus amigos hadas Tatl y Tael, quienes roban tanto a Epona como a Ocarina of Time.

    Link los sigue por una cueva oscura y se enfrenta a Skull Kid, quien se burla de él y lanza una maldición que lo transforma en un Deku Scrub. Tatl evita que Link persiga al Skull Kid mientras este último escapa con Tael a través de una puerta, pero luego se separa de ellos cuando la puerta se cierra detrás de ellos. Al darse cuenta de que necesita la ayuda de Link para encontrarlos, Tatl insiste en que trabajen juntos.

    La jugabilidad de Majora’s Mask se expande a la de Ocarina of Time. Retiene el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en las anteriores entregas, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltar de manera limitada, y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver rompecabezas. El arma principal de Link es la espada. Hay otras armas y objetos disponibles.

    Aproximadamente 314,000 copias de The Legend of Zelda: Majora’s Mask se vendieron durante su primera semana de venta en Japón, en última instancia, con 3,36 millones de copias vendidas en todo el mundo.  Al igual que su predecesora, Majora’s Mask obtuvo elogios críticos. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic, que indica «aclamación universal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés ,Francés, Alemán

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  • Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories o Duelo en las Tinieblas, y lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Tri-Holy God Advent, es un videojuego de Game Boy Color y el tercer título en la serie de juegos Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000, y fue el primer Yu-Gi-Oh! El videojuego será lanzado fuera de Japón, con fecha de lanzamiento en Estados Unidos del 19 de marzo de 2002.

    Los jugadores deben vencer a cada jugador en una etapa cinco veces, para llegar a la siguiente etapa. Una vez que el jugador vence a un personaje cinco veces, puede continuar duelo para obtener más puntos. Aquí está la lista de personajes contra los que un jugador puede enfrentarse.

    Las historias de Dark Duel no se ajustan totalmente a las reglas del juego oficial de cartas. Esto incluye muchas tarjetas que tienen efectos diferentes, o que se eliminan por completo, incluyendo, entre otros, Jirai Gumo; esto significa que algunas cartas de Monstruo con efectos en el OCG pueden no tener ningún efecto en este juego, ya sea positivo o negativo. En lugar de tener efectos de flip o efectos pasivos como muchas cartas en el OCG, la mayoría de las cartas solo pueden activar sus efectos en el primer turno en el que se juegan.

    Muchas de las cartas que solo se ven en Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories, también tienen Tipo y / o Atributo que no coinciden en absoluto con su apariencia. Si bien esto también se puede ver en el juego oficial de cartas, esto sucede mucho más a menudo en este juego.

    Durante el juego hay más de una forma de ganar. Un jugador puede ganar reduciendo los puntos de vida del oponente a cero, forzando a su oponente a quedarse sin cartas (hacer que no puedan robar una carta al comienzo de su turno), o al tener las cinco piezas de Exodia en su mano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata / Silver [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Oro, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Plata y Oro fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Donkey Kong 64 [N64]

    Donkey Kong 64 [N64]

    Donkey Kong 64 [N64]

    Donkey Kong 64 [N64]

    Donkey Kong 64 es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en 1999 para la consola Nintendo 64, y el primero de la serie Donkey Kong en presentar juegos en 3D. Como el gorila Donkey Kong, el jugador explora los niveles temáticos de una isla para recolectar objetos y rescatar a sus amigos secuestrados del Rey K. Rool.

    La historia del juego se produce un año después del juego Donkey Kong Land III donde K. Rool produce un nuevo arma, Blast-O-Matic, y pretende destruir las Islas DK. Sin embargo, la máquina falla después de un problema que hace que su isla flotante quede frente a la Isla Donkey Kong. Para ganar tiempo y poder arreglar su máquina, K.Rool captura algunos de los Kongs y los arresta y roba los preciosos plátanos dorados de Donkey Kong.

    A medida que DK libera a sus amigos, él parte en una aventura para recuperar sus plátanos y derrotar a K. Rool, su ejército de Kremlings y otras criaturas del mal. Donkey Kong 64 es un juego de aventura de plataformas en 3D en el que el jugador, como Donkey Kong y sus amigos, explora una isla y recopila elementos para avanzar a través de minijuegos y rompecabezas.

    Mientras explora el mundo del juego y completa los minijuegos de rompecabezas, el jugador recolecta dos tipos de bananas: las bananas normales, que tienen un color diferente para cada personaje de Kong, otorgan al jugador medallas de bananas y pueden intercambiarse por el acceso a la lucha de los jefes de cada mundo; y bananas doradas, un cierto número de las cuales se requieren para desbloquear cada nuevo mundo en el juego.

    Donkey Kong 64 recibió un «reconocimiento universal», según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. Fue el mayor vendedor de Nintendo 64 durante la temporada navideña de 1999 y la defensa principal de Nintendo contra la introducción de la consola Dreamcast de su competidor Sega. Como un éxito de ventas, Donkey Kong 64 se unió a la selección de juegos «Player’s Choice» de Nintendo, donde continuó vendiéndose bien durante la temporada de vacaciones del próximo año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country, es un juego de plataforma del 2000 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy Color. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de bananas robadas del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.

    En una noche tormentosa, Donkey Kong asigna a Diddy para que guarde su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento del héroe de Diddy, y promete relevarlo del deber a medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings vencieron a Diddy, lo encerraron en un barril y robaron todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas.

    A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que se olvidó de relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK decide encontrar a Diddy y los dos Kongs se ponen en marcha para rescatar sus plátanos de los Kremlings.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes.

    Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de bananas, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.

    La versión de GBC tiene una nueva etapa en Chimp Caverns llamada «Necky Nutmare» y una versión rediseñada y más larga de Winky’s Walkway. Parte de la música del juego original fue reemplazada en la versión GBC con música que se originó en Donkey Kong Land.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro / Gold [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Plata, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Oro y Plata fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors  o también como Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda en América y Europa, es un juego de lucha por turnos lanzado para Game Boy Color de 2002, fue desarrollado por Banpresto y publicado por Bandai. Se juega con el uso de cartas en el juego para ataques, técnicas y elementos de soporte.

    La historia del juego tiene lugar desde el inicio de Dragon Ball Z, la Saga Saiyan, y continúa hasta el final de la Saga Buu. El juego también incluye dos historias adicionales sobre la línea de tiempo de Future Trunks. El juego cuenta con una gran variedad de personajes para un juego de Game Boy Color, con todas las formas de Ginyu Force, Super Saiyan de todos los personajes que lo alcanzan, así como los personajes de fusión Vegito y Gotenks.

    Una vez que el juego se ha completado, el jugador es libre de volver a jugar el modo historia o los modos de batalla que tiene el juego con la libertad de usar cualquier personaje y forma que elijan en cualquiera de las batallas dadas. Durante la segunda partida del jugador, pueden desbloquear personajes adicionales si se cumplen ciertos criterios.

    Las revisiones de este juego por parte de los fanáticos fueron mayormente favorables La mayoría de los fanáticos elogiaron la cantidad de personajes ofrecidos para un juego de Game Boy Color, la capacidad de reproducción, la complejidad del sistema de batalla y la variedad de estrategias a través del sistema de batalla basado en cartas.

    Sin embargo, a la mayoría de los fanáticos no les gustó el ritmo lento del juego, o los picos de dificultad en algunas partes. Los usuarios de IGN le dieron una calificación de 7.5, Los usuarios de GameSpot lo calificaron con 7.8, mientras que los usuarios de Neoseeker dieron a este un impresionante 9.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Estrategia, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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