Etiqueta: Survival Horror

  • Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sega Dreamcast en 2000. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji. Mikami y comparte muchas similitudes con él.

    En 2009, el Secret Operation Raid Team (SORT) envía a un agente, Tom, a infiltrarse en un centro de investigación en Ibis Island disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial cuya muerte fue reportada hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones.

    SORT envía cuatro agentes para adquirir a Kirk y devolverlo a custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y se lanza en paracaídas. Cooper se desvía de su rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, ignorantes de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom. Regina puede caminar, correr, girar, dar marcha atrás, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, sus puntos de guardado y sus puertas cerradas. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas.

    Algunas puertas están cerradas por un D.D.K. dispositivo. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego podrá usarse para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que pueden activarse para bloquear el acceso a los intrusos.

    El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos. El jugador puede moverse con las armas en la mano y utilizar funciones de orientación automática. Los enemigos pueden quitarle el arma de la mano a Regina, momento en el que ella tendrá que recuperarla.

    Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil, al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». El juego fue un éxito comercial y fue un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de survival horror, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos Alone in the Dark, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames. Entretenimiento, SA, fue lanzado en 2001 para PlayStation y varias plataformas. El cómic precuela Alone in the Dark: Life is a Hideous Thing fue publicado en Francia por Semic comics.

    Ambientada el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo lleva rápidamente hasta Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres tablillas antiguas con la capacidad de desbloquear un poder increíble y peligroso.

    Johnson le ruega a Carnby que tome el lugar de Fiske y reabra la investigación para recuperar las tabletas. Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Edward a Aline Cedrac, una joven e inteligente profesora universitaria. Se une a Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, a quien cree que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida.

    En Alone in the Dark: The New Nightmare, el jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas interpretará. La parte de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón, mientras que la de Aline se centra más en los acertijos. Los dos se encuentran ocasionalmente y las áreas principales de la trama se cruzan.

    El jugador pronto es atacado por Criaturas de la Oscuridad que aparecen de la nada y parecen ser sombras vivientes. Finalmente se revela que estas Criaturas de la Oscuridad son formas de vida reptilianas basadas en silicio del centro de la Tierra, un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas.

    La luz juega un papel importante en este juego. Una de las características principales del juego es la linterna que se puede utilizar para iluminar las escenas oscuras del juego, revelando detalles ocultos y descubriendo elementos. Con este fin, los desarrolladores crearon un motor gráfico inusual que permitía que la linterna del personaje del jugador 3D iluminara y proyectara sombras adecuadamente en los fondos pre-renderizados en 2D.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido. Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron «críticas generalmente favorables», según el sitio web de reseñas Metacritic. El Sunday Times le otorgó el premio al Juego de la Semana. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. AllGame le dio a la versión de PlayStation tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,22 gb
    Generó:Surival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 conocido en Japón como Biohazard 2 es un videojuego surival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original.

    El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil, la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste de Estados Unidos, fueron transformados en zombis por el virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa Umbrella.

    Leon S. Kennedy, un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad.

    Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia, presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada añade un elemento táctico al uso de armas.

    En la pantalla de estado, el jugador puede comprobar el estado de los protagonistas, usar medicinas para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas por todo el mundo del juego, donde luego podrán recuperarse.

    Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,24 gb
    Generó:Survival horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II es un juego de disparos en primera persona de terror y supervivencia para Nintendo DS. Es la secuela de Dementium: The Ward de 2007, también para Nintendo DS. El juego fue desarrollado por Renegade Kid y publicado por SouthPeak Games. Fue lanzado en 2010.

    Dementium II comienza con el protagonista de Dementium: The Ward, William Redmoor, despertando en una cama de hospital. Lo acompañan a través de las instalaciones hasta una celda en la que encuentra una postal suya, que lo insta a huir del hospital. De repente, el mundo que rodea a William cambia a una versión demente de su apariencia habitual, y él se ve obligado a abrirse camino a través de esta realidad alterada.

    A medida que William avanza, la realidad cambia de normal a demencial con cierta frecuencia y, ocasionalmente, aparecen más postales suyas que le dan orientación y consejos. Dentro del hospital, se enfrenta al médico jefe, quien le informa a William que la realidad demencial comenzó a manifestarse sólo después de que se realizó una cirugía en el cerebro de William, lo que implica que algo «salió» de la cabeza de William.

    Luego, el médico cambia a una versión más macabra de sí mismo cuando la realidad cambia nuevamente y desata un enemigo contra William. Posteriormente, William continúa buscando una salida del hospital y finalmente se topa con su formulario de admisión, que afirma que asesinó a su esposa y que sufre un «trastorno esquizotípico» o alguna enfermedad mental desconocida. William logra escapar del hospital a través de un túnel excavado en la sala de calderas.

    Dementium II presenta muchas mejoras con respecto a su predecesor, incluidas diferentes armas, una mayor variedad de enemigos, la capacidad de saltar y agacharse, guardar puntos, más entornos, la capacidad de sostener la linterna y el arma al mismo tiempo, un sistema de mapas mejorado y la eliminación de enemigos que reaparecen. Además, los elementos de salud ahora se guardan en el inventario y los jugadores pueden usarlos en cualquier momento.

    La versión para DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión para PC recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Intergrow portó y publicó la versión DS el 30 de septiembre de 2010, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror, First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Polygon Magic para Sony PlayStation 2. Galerians – Ash es la secuela de Galerians, un juego de PlayStation. Es un juego de acción psíquica con un escenario oscuro. Sigue la historia de un joven llamado Rion que tiene poderes psíquicos y la resistencia para vencer a los Últimos Galerianos, un grupo de superhumanos genéticamente modificados cuyo propósito es acabar con la humanidad.

    La trama de Galerians: Ash depende en gran medida de su predecesor, Galerians, y comienza con una sinopsis de los eventos de ese juego. En el siglo 26, dos informáticos desarrollan una avanzada inteligencia artificial autorreplicante, a la que llamaron Dorothy. Dorothy creció rápidamente en alcance e influencia, y comenzó a preguntarse por qué debería obedecer a los humanos, a quienes identificaba como inferiores. Sus creadores le hablaron de la existencia de Dios, y que así como la humanidad debe acatar la voluntad de Dios, Dorothy también debe obedecer a sus creadores: los humanos. Si bien Dorothy pareció aceptar esta explicación, en secreto comenzó a desarrollar Galerianos, una raza humana superior con poderes psíquicos, para quienes ella sería Dios.

    Los creadores de Dorothy pusieron una protección contra ella, dos programas que, si se introdujeran en los sistemas de Dorothy, la destruirían, en las mentes de sus dos hijos, Rion Steiner y Lilia Pascalle. Aunque Rion fue capturado por los seguidores de Dorothy y experimentó, logró liberarse usando los poderes psíquicos que obtuvo de los experimentos. Pasando por una serie de pruebas dolorosas, Rion encontró a Lilia y mató a los galerianos, pero no sin antes descubrir que él mismo era un galeriano y que el verdadero Rion murió mientras era sometido a los experimentos. Al final, Rion y Lilia destruyeron a Dorothy, pero el estrés mental de la batalla destruyó el cerebro de Rion.

    Galerians: Ash tiene lugar seis años después de los Galerians originales. Aunque Dorothy fue destruida, produjo varios Galerianos más, los Últimos Galerianos, en sus momentos finales, y la humanidad ha librado una batalla desesperada con ellos desde entonces. El juego comienza con Lilia, ahora científica informática, que localiza datos de respaldo de la personalidad de Rion en los restos de los sistemas de Dorothy y los usa para devolverle la vida a Rion. Lilia se da cuenta de que solo Rion tiene el poder de detener al líder de los Últimos Galerianos, conocido como Ash, y acabar con la pesadilla de una vez por todas.

    Galerians: Ash recibió reseñas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,36 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la consola PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil, incluido el director Shinji. Mikami, y comparte muchas similitudes con él. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar un centro de investigación aislado en una isla. Al encontrar el lugar infestado de dinosaurios, Regina debe luchar a través de las instalaciones para descubrir sus secretos y finalmente escapar con vida con su equipo.

    En 2009, el Equipo de Incursión de la Operación Secreta (SORT) envía a un agente, Tom, a investigar un centro de investigación en la Isla Ibis. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue declarado muerto hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones. SORT envía a cuatro agentes (Regina, Gail, Rick y Cooper) para recuperar a Kirk y devolverlo bajo custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad, cayendo en paracaídas. Cooper se desvía del rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, un tiranosaurio rex lo persigue y se lo come. Los otros tres agentes, sin saber de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta una jugabilidad de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil. Regina puede caminar, correr, girar, retroceder, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación, el destino, los puntos de guardado y las puertas cerradas de Regina. Los puntos de guardado son habitaciones que le indicarán al jugador que guarde al salir de ellas. Algunas puertas están bloqueadas por un dispositivo D.D.K. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego se pueden usar para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que se pueden activar para bloquear el acceso a los intrusos.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon a Dino Crisis con la serie Resident Evil y al mismo tiempo hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». A pesar de estas similitudes, los críticos encontraron que el juego «mejora y altera» la fórmula de Resident Evil con «la fuerza de sus propios méritos». El juego fue un éxito comercial, siendo un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas por encima de las 300 000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio. La versión de PlayStation del juego finalmente vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo y figura como «Título de platino» de Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:405 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con termitica de horror desarrollado y publicado por Square para PlayStation en 1998. El juego es una secuela de la novela Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena; también es el primer juego de la serie de videojuegos Parasite Eve. La historia sigue a la oficial de policía de la ciudad de Nueva York Aya Brea durante un lapso de seis días en 1997 mientras intenta detener a Eve, una mujer que planea destruir la raza humana a través de la combustión humana espontáne.

    El jugador asume el papel de Aya Brea, una novata de la policía de Nueva York, que asiste a una ópera en el Carnegie Hall con una cita a ciegas en la ciudad de Nueva York en la víspera de Navidad de 1997. Durante la ópera, todos en el edificio entran en combustión espontáneamente, excepto Aya, su cita y una actriz en el escenario llamada Melissa Pearce. Aya se enfrenta a Melissa en el escenario y Melissa dice que las mitocondrias de Aya necesitan más tiempo para desarrollarse. Ella huye detrás del escenario, con Aya persiguiéndola. Tras bambalinas, Melissa luego se transforma en una bestia y huye a las alcantarillas, declarando que su nombre ahora es Eve.

    Al día siguiente, en Navidad, Aya y su pareja, Daniel Dollis, van a ver a un científico en el Museo de Historia Natural llamado Dr. Hans Klamp. Les enseña a los protagonistas sobre las mitocondrias, pero no encuentran útil su información ya que no explica los eventos de la noche anterior. Más tarde ese día, se enteran de que Eve está en Central Park y, para empeorar las cosas, una audiencia se ha reunido en el teatro del parque con la intención de ver una actuación que Melissa Pearce iba a dar.

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con elementos de survival horror. El movimiento en el «mapa del mundo» está limitado a destinos específicos. Cuando el jugador camina sobre un «punto caliente», existe la posibilidad de un encuentro aleatorio. Los enemigos se materializan y atacan a los jugadores en la misma pantalla en la que mueven a Aya, sin usar ningún modo de batalla ni pantalla. En la batalla, el juego utiliza un sistema de combate en tiempo real pausable con una barra de tiempo activa (ATB) que establece el tiempo que se debe esperar hasta que el jugador pueda realizar su próxima acción.

    Cuando no está en batalla, el jugador tiene la opción de alterar los atributos y efectos del arma y la armadura con herramientas y superherramientas, cuyo número es limitado. El jugador selecciona la opción «tune-up», eligiendo el arma que será alterada y el arma de la que se tomarán los atributos o efectos. Las armas tienen muchas propiedades diferentes, incluidos efectos especiales como «ácido», que hace que los enemigos reciban daño continuamente. Uno de los principales elementos RPG del juego es que los niveles basados ​​en la experiencia están presentes.

    Según Weekly Famitsu, se vendieron 956.461 unidades de Parasite Eve en Japón durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante ese período. El juego había vendido 1,94 millones de copias en febrero de 2004, con 1,05 millones en Japón y 0,89 millones en el resto del mundo. En Japón, fue el sexto juego más vendido de 1998 con 994 000 copias vendidas En 2000, los lectores de la revista Famitsu clasificaron el juego en el puesto 16 entre los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. En 2010, GamesRadar lo eligió como uno de los «Top 7… juegos de los 90 que necesitan remakes en HD».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,06 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Parasite Eve Translation Project

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  • Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 conocido en Japón como Biohazard 4 es un juego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia de 2005 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para la Sony PlayStation 2, fue lanzado originalmente para GameCube. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy, quien es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU., Ashley Graham, quien ha sido secuestrada por un culto. En la España rural, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong.

    El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya, Esta versión descartada dio lugar a las ideas que originaron el primer Devil May Cry lanzado para PS2.

    En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE. UU., que ha sido secuestrada por un culto misterioso. Leon viaja a un pueblo rural sin nombre en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla y que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia, Los Ganados pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar en conjunto y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar con el jugador cuando se encuentran. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores o Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll-como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago.

    Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los Spike Video Game Awards, Nintendo Power y Game Informer. Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de PS2 de Resident Evil 4 había vendido un total de 2 millones de copias en todo el mundo. Es el segundo juego de más vendido de la serie, y tiene el récord de «Juego de terror de supervivencia más vendido» en la Edición para jugadores de Guinness World Records de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,11 gb
    Generó:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director's Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut o Biohazard es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el primer título de la franquicia Resident Evil de Capcom. Los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de fuerzas de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos. Fue concebido por Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home, el desarrollo estuvo a cargo de Shinji Mikami.

    El 24 de julio de 1998, cuando ocurre una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia de Raccoon City, en el Medio Oeste, los S.T.A.R.S. se asigna un equipo para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero estrellado del Bravo Team y aterriza en el sitio, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos. Después de que el piloto de helicóptero del Equipo Alpha, Brad Vickers, entre en pánico y despegue solo, los miembros restantes del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton, se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.

    Dependiendo del personaje que el jugador elija para asumir el control, Barry o Chris se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. El equipo decide investigar la mansión para buscar a su miembro del equipo desaparecido. A medida que los miembros del equipo exploran la mansión, se encuentran con criaturas peligrosas que deambulan por sus pasillos. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba realizando una serie de experimentos ilegales bajo la supervisión de la compañía biomédica Umbrella Corporation.

    El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. También hay elementos clave disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede equipar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a economizar la munición.

    Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para obtener diferentes efectos curativos. La capacidad de inventario del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por las ubicaciones clave del juego.

    Director’s Cut es una versión actualizada, Resident Evil que fue lanzada un año y medio después del juego original. Director’s Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se incluyó con una demostración previa al lanzamiento jugable de ese juego. La principal adición a Director’s Cut es una versión «arreglada» del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo.

    Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene la posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, junto con un nuevo modo «principiante» en el que los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de municiones que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de apuntar automáticamente se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

    La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica y recibió una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic según ocho reseñas. Entre los que elogiaron el juego estaba GameSpot, describiéndolo como «uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar». Director’s Cut también fue recibido positivamente, y la mayoría de los críticos se refirieron al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como aspectos más destacados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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