Etiqueta: SNES

  • Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren o Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, es un videojuego roguelike desarrollado y publicado por Chunsoft. Es la segunda entrada en la serie Mystery Dungeon, después del Torneko no Daibōken de 1993. Fue lanzado originalmente para la Super Famicom en 1995 en Japón; Sega publicó un remake de Nintendo DS en 2006 en Japón y 2008 en Occidente.

    El juego se desarrolla en una versión de fantasía del Japón feudal, y sigue a un joven llamado Shiren y su compañero, la comadreja parlante Koppa, en una búsqueda de la Tierra del Cóndor Dorado. Viajan a través de bosques, ciudades, montañas y cuevas, y se unen a tres personas con las que se encuentran durante el viaje: Kechi, el masajista, un hombre que pretende ser ciego; Oryu the Blinder, una mujer viajera que tiene el poder de ciegos y monstruos; y Pekeji, un hombre que dice ser el hermano de Shiren, separado al nacer.

    Shiren finalmente llega a la tierra, donde libera al cóndor dorado de una antigua criatura parecida a un insecto. Él y Koppa se alejan en el cóndor, vuelan por las ciudades que había pasado, y la gente del pueblo mira al cóndor y pide un deseo. El cóndor aterriza, dejando que Shiren y Koppa salten, antes de volar. El juego termina con Shiren y Koppa alejándose en la noche.

    El juego se basa en turnos, con todos los enemigos y personajes en un área en movimiento cada vez que el jugador realiza una acción, como atacar o mover. Si el jugador cae en la batalla, pierde todo su progreso y se ve obligado a reiniciar desde el comienzo del juego: para contrarrestar esto, pueden elegir almacenar artículos poderosos en almacenes, y recogerlos de nuevo en juegos adicionales.

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren recibió «reseñas mixtas o promedio» al momento de su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Explorador de Mazmorras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

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  • The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons es un videojuego beat-up de 1994 desarrollado y publicado por Capcom que fue porteado para la Super NES de su versión original de Arcade.

    Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció una nueva compilación llamada Capcom Beat ‘Em Up Bundle, siendo The King of Dragons uno de los siete títulos incluidos y lanzados digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018.

    En el juego al jugador le permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de ellos, así como a sus enemigos. Líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de avance de nivel que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego. El entorno es muy similar al de Dungeons & Dragons y otros mundos fantásticos medievales, con monstruos familiares como Orcos, Gnolls, Arpías, Wyverns, Cíclopes y Minotauros. La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

    El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos. King of Dragons cuenta con un sistema de avance de nivel similar a un videojuego de rol. Los puntos anotados por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el rango mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. En el camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje.

    Los cinco héroes jugables tienen sus propios rasgos y habilidades de lucha en el juego. El Fighter es muy bueno con ataques cuerpo a cuerpo y defensa, pero carece de habilidad mágica. El Enano es capaz de esquivar y bloquear ataques, es el personaje más ágil que tiene ataques cuerpo a cuerpo decentes, aunque es el rango más corto y la poca habilidad mágica. El elfo tiene buena agilidad y gran alcance con el tiro con arco, pero no es físicamente fuerte. El Clérigo tiene una gran defensa, una magia decente (con la capacidad de curar a sus compañeros) y ataques cuerpo a cuerpo, pero mala agilidad. El Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos y rápidos ataques cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Beat’em up, Rol de Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Super SWIV o Firepower 2000, es un juego de tiros de arriba hacia abajo lanzado para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1992. Fue lanzado como Mega SWIV en Mega Drive en 1994. Es el tercer juego de la serie. siguiendo al silkworm de 1988 y al SWIV de 1991 para computadoras domésticas. Fue seguido por SWIV 3D en 1996.

    La historia del juego involucra una carrera subterránea secreta en una isla en el Océano Atlántico que ha robado vehículos y equipos militares de todo el mundo y les ha construido poderosas máquinas de guerra. Los oficiales militares y de inteligencia de los principales países los detectan, pero temen que no podrán prepararse contra un asalto de esta raza clandestina. Envían al personaje del jugador para infiltrarse en su base y destruirlos.

    Los jugadores pueden controlar un helicóptero o un jeep. El helicóptero no se detiene por obstáculos, pero el jeep puede disparar en cualquier dirección. Hay nueve armas (cinco permanentes, cuatro especiales de corta duración) que el jugador puede recoger en el camino.

    El juego admite de 1 a 2 jugadores, por lo que el Jugador Uno podría controlar el Helicóptero, mientras que el Jugador Dos podría controlar el Jeep, o viceversa. El helicóptero es capaz de sobrevolar obstáculos, por lo que al elegir el Jeep, el jugador tenía una gran desventaja y, con frecuencia, podía quedarse atascado en un edificio y luego morir, debido a que la pantalla se mueve constantemente hacia arriba. Para compensar, el Jeep es capaz de disparar en muchas direcciones.

    También se lanzó en Sega Mega Drive / Genesis con un título diferente: Mega SWIV, aunque con audio y gráficos de calidad reducida. Un diseño de nivel diferente se incorpora a la versión Mega Drive, pero la premisa general es la misma.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Shoot’em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman's Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof es un videojuego japonés de 1997 para Super Famicom. Fue desarrollado por Lenar y publicado por ASCII. Fue uno de los últimos lanzamientos para el Super Famicom, y nunca fue lanzado fuera de Japón. Es un juego de video de acción y aventura en 2D en el Salvaje Oeste Americano que incorpora algunos elementos de ciencia ficción.

    El juego se desarrolla en una isla llamada Strange Island cerca del Viejo Oeste Americano en el año 1880. Dos meteoros cayeron en la isla y los monstruos de repente comenzaron a atacar a las personas mientras dejaban un mensaje que decía que habían desaparecido. Más tarde, una mano de la granja joven ve a una nave extraterrestre estrellarse frente a él, con dos alienígenas emerger, llamados Zero y Goro.

    Uno de los alienígenas se presenta a sí mismo como Zero, el Sheriff del espacio, y explica que un criminal intergaláctico llamado Demi se ha escapado de la justicia y se está escondiendo en algún lugar de la isla, siendo la causa de todos los problemas últimamente. El niño le presta su cuerpo para buscar al fugitivo.

    El jugador debe explorar ocho mazmorras esparcidas por todo el mundo. Las mazmorras pueden incluir lugares como ruinas antiguas; las pistolas se pueden disparar en ocho direcciones. El escenario tiene elementos anacrónicos, como las armas que no estuvieron presentes durante este período de tiempo. Estas incluyen ametralladoras Uzi, tortugas robóticas, lanzallamas y bazucas.

    Zero posee el cuerpo del jugador; permitiéndole realizar tareas que solo son posibles como parte de un ser humano. Comprar y mejorar armas es esencial para derrotar a los monstruos de una vez por todas. Mientras que cuentan con componentes tradicionales de rastreo de mazmorras y muchos enemigos para desechar en combate en tiempo real, las armas incluyen pistolas, escopetas, ametralladoras e incluso un lanzallamas.

    En el momento del lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 26 de 40. Muchos críticos notaron la similitud entre el juego y The Legend of Zelda: A Link to the Past. El escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, describió el juego como una mezcla de A Link to the Past y Zombies Ate My Neighbors. Retro Gamer describió el juego como un «clon de Zelda» con un humor que recuerda a Earthbound.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Género Acción, Aventura, Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino (Machine Boy Pino) es un videojuego exclusivo de Japón desarrollado por Almanic y publicado por Enix para la Super Famicom (SNES) en 1994.

    En los viejos tiempos, los androides fue creado como una fuerza laboral para reemplazar a los humanos con el fin de revitalizar la Isla que se había arruinado en la guerra hace 50 años. A medida que los androides y los humanos se unen y reviven, la isla de Kororo ha recuperado su verde hermosamente. Sin embargo, los humanos piensan en Gijins que tienen habilidades más altas que ellos, y los perseguirán en poco tiempo.

    En la isla-reino de Koruro, una sociedad futurista de humanos y androides (Gijin) está experimentando tensiones. Mientras el Dr. Geppetto acaba de terminar su nuevo modelo, Modelo 4649 «Pīno», los soldados lo detienen. Depende de Tinker, el hada robot, criar el pequeño androide «Pīno».

    El juego es una simulación de crianza en la que el jugador cría a un niño de Pinocho-esque. El robot cuyo nombre predeterminado es «Pino», y él necesita tener éxito en varios desafíos y confrontaciones para activar los circuitos de la virtud, con su tarea final para fomentar las relaciones entre los humanos y el robot Gijin.

    En abril de 1995, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio al juego un 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,20 mb

    Género Simulador de Vida,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

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  • Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon es un videojuego educativo de plataforma desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Fue diseñado para mejorar el comportamiento de autocuidado en niños con diabetes mellitus tipo 1. El juego logró cierto éxito con los grupos de tratamiento. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Bronkie the Bronchiasaurus.

    Una pandilla de ratas ha invadido Camp Wa-kee, y ha robado alimentos y suministros médicos, ocultándolos en diferentes áreas del Campamento. Como tal, Packy y Marlon, dos elefantes diabéticos, tienen la tarea de recuperar los bienes robados y eliminar a los roedores maliciosos, al tiempo que recuerdan tomar su insulina y controlar su glucosa en sangre. Al final del juego se enfrentan a los jefes malvados Veets y Yebur de la tripulación del comedor.

    El juego es importante en la historia de los juegos terapéuticos, un concepto que se originó a mediados de la década de 1990 con juegos como este y el Bronkie el Bronchiasaurus centrado en el asma. Un estudio de seis meses realizado en 1997 en nombre de Click Health por investigadores del Centro Médico de la Universidad de Stanford en 59 niños diabéticos de 8 a 16 años encontró que, después de jugar el juego, los niños tenían cuatro veces menos probabilidades de requerir visitas de atención urgente que los niños que habían jugado otros juegos.

    Un estudio de tres meses encontró que para los niños con diabetes, el juego «redujo en un 77 por ciento sus consultas de urgencias y de urgencias relacionadas con la diabetes». El juego también se probó en los hospitales de Kaiser, donde se demostró que proporcionó información importante a los diabéticos, al tiempo que alentaba a los pacientes a ofrecerse apoyo mutuo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Educacional, Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés y Francés

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  • Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane's Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game o simplemente Spawn es un videojuego beat’ em up basado en el personaje de cómic de Spawn. Fue lanzado en los Estados Unidos y Europa para la consola Super Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim Entertainment y Sony Electronic Publishing a fines de 1995.

    Cuando se lanzó el videojuego, el personaje de Image Comics Spawn era popular en los Estados Unidos, y este es el primer videojuego basado en los cómics de Spawn.

    El protagonista del juego es Al Simmons, un ser no muerto. Simmons solía trabajar como agente secreto del gobierno de los Estados Unidos, pero fue traicionado y asesinado por uno de los suyos. Anhelando a su esposa, se hizo un trato con el Señor de la Oscuridad llamado Malebolgia para que Simmons regresara de entre los muertos y se convirtiera así en el Engendro de Malebolgia.

    Es un videojuego beat ‘em up de estilo desplazamiento de acción con algunos elementos de plataformas. El jugador controla al personaje principal, llamado Al Simmons, que puede caminar, correr, agacharse y saltar en todas partes. Los diecisiete niveles del juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación de botones especiales en el controlador.

    Spawn: The Video Game de Todd McFarlane recibió críticas mixtas. Los gráficos, animaciones y música fueron alabados por la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género Acción, Beat ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

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    Power Drive es un videojuego de carreras de 1994 de Rage Software Ltd y portado para SNES en 1996 por U.S. Gold. que ofrece carreras de rally en varios países del mundo. La versión de Sega Genesis (solo en Norteamérica) se lanzó exclusivamente en el canal de Sega.

    Inicialmente fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS antes de ser portado a las consolas Genesis, SNES y Game Gear. Ninguna versión comercial del juego salió de Europa, aunque un lanzamiento de SNES en América del Norte se canceló casi por completo y la versión de Genesis en América del Norte estuvo disponible exclusivamente en el servicio digital Sega Channel.

    Power Drive es un juego de carreras arcade basado en la conducción de rally. Los giros del freno de mano y los deslumbrantes saltos de potencia son posibles, y la dirección está adecuadamente floja.

    Hay 3 tipos de etapas: pruebas de tiempo individuales, carreras de cabeza a cabeza contra la computadora y algunas pruebas de habilidad. Hay 8 rondas de juego, establecidas en diferentes países, desde Suecia hasta Kenia. El jugador obtiene premios en efectivo por ganar carreras, y cuesta dinero reparar los daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Tamaño: Inglés, Alemán, Francés, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round es un juego arcade lanzado por Capcom en 1991 y porteado para SNES en 1994. Es un juego beat’em up lateral basado en la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, el juego presenta un sistema de avance de nivel similar al de un juego de rol de acción, con luchadores que se actualizan automáticamente a nuevas armas y armaduras a medida que avanzan en el juego.

    Arthur, que se había estado entrenando para ser un gran caballero, sacó la espada sagrada Excalibur de la roca. Después de sacarlo, Arthur se dio cuenta de que su destino era convertirse en el primer rey de los británicos. Luego, Merlín envía a Arturo y sus dos compañeros más cercanos, Lancelot y Perceval, para derrocar al malvado rey Garibaldi y unir a Gran Bretaña.

    El modo de juego es muy similar al de otros juegos populares de Capcom, como Final Fight y el anterior título de fantasía de The King of Dragons de Capcom. Hay siete etapas, cada una con su propio jefe y una variedad de enemigos genéricos que intentan detener el progreso de los jugadores. Las peleas dependen en gran medida de la capacidad de bloqueo, que se activa al presionar el botón de ataque, y luego presionar el joystick hacia afuera cuando el oponente golpea. Si tiene éxito, el jugador gana unos segundos de invencibilidad con los que contraatacar. Sin embargo, si nadie golpea al personaje del jugador mientras mantiene el bloqueo, se cansará y bajará la guardia, haciéndolos vulnerables al ataque.

    La valoración de los usuarios de Sinclair otorgaron a la versión de arcade 78/100 . Al revisar la versión de SNES, GamePro elogió la calidad de los sprites, pero observó que «un juego lento y repetitivo embotó el borde de esta manera». juego promedio, «citando el abrumador enfoque del juego en el crudo combate de» hack ‘n’ slash «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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