Etiqueta: Shooter

  • Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid es un videojuego de run and gun, desarrollado por The Behemoth con Tuna Technologies y publicado por Zoo Digital Publishing para Game Boy Advance en 2006. Originalmente el juego se desarrolló a partir de un juego Adobe Flash lanzado originalmente en Newgrounds en agosto de 2002.

    Alien Hominid es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a juegos como Metal Slug, donde un golpe mata instantáneamente y tiene un juego simultáneo para dos jugadores. Los jugadores asumen el papel del homínido titular, que tiene que defenderse de oleadas de agentes secretos.

    Su arsenal principal es un blaster, mientras que los jugadores también pueden atacar cuerpo a cuerpo con enemigos de cerca y usar un número limitado de granadas. Los movimientos avanzados incluyen rodar por debajo de los tiros, saltar y morder la cabeza de los enemigos, asustar temporalmente a otros enemigos y cavar bajo tierra para arrastrar a los enemigos con ellos.

    Los jugadores pueden recolectar una gran variedad de potenciadores que simultáneamente les dan a los jugadores granadas adicionales, un escudo y munición única. Los jugadores también pueden conducir vehículos, subirse a un Yeti y pilotar un OVNI. Completar ciertas tareas desbloqueará sombreros con los que los jugadores pueden vestir a su Homínido. El juego principal presenta dieciséis etapas.

    Fuera del juego principal, hay tres modos multijugador (Challenge, Neutron Ball y Pinata Boss), un juego para PDA (con alrededor de 200 niveles y un editor de niveles), un modo adicional llamado All You Can Eat y un minijuego retro. Mastar de misiles supersoviéticos.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió elogios universales, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue nominado para el premio anual «Juego más divertido» de GameSpot, que fue para Grand Theft Auto: San Andreas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela de Metroid Prime (2002) y el primer juego de Metroid con función multijugador, Echoes se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en 2004 y en Japón con el nombre de Metroid Prime 2: Dark Echoes en mayo de 2005.

    Echoes tiene lugar en un planeta rebelde en la región de Dasha, Aether, habitado por una raza conocida como Luminoth. Los Luminoth vivían en paz, protegiendo la energía natural pura del planeta, a la que llaman la «Luz del Éter». Cinco décadas antes de los eventos del juego, un meteorito Phazon choca contra el planeta y deja una cicatriz que causa daño ambiental y divide la energía planetaria.

    La división crea otro planeta en una dimensión alternativa, Dark Aether, una versión especular de Aether que es oscura, árida y tiene una atmósfera venenosa. Dark Aether se convierte en el hogar de los Ing, criaturas crueles que cambian de forma y tienen la intención de destruir el Luminoth, y son capaces de poseer cuerpos de vivos, muertos y artificialmente inteligentes. Eventualmente, Ing y Luminoth se involucran en una guerra por la energía del planeta; cualquiera que sea la raza que la controle, es capaz de destruir a la otra.

    Mientras busca a los Marines cerca de Aether, la nave de Samus es dañada por severas tormentas eléctricas del planeta. Dichas tormentas han provocado interferencias electromagnéticas que han impedido que la Infantería de Marina se comunique con la Federación. Samus encuentra a las tropas muertas y rodeadas de criaturas colmena llamadas Splinters.

    Los marines fallecidos se levantan repentinamente y la atacan, aparentemente poseídos, y ella los rechaza. Luego, Samus se encuentra con su doppelgänger malvado, Dark Samus, por primera vez, y después de una pequeña escaramuza, Dark Samus salta a través de un portal. Samus decide seguirla y termina en Dark Aether, un vil duplicado transdimensional de Aether, donde es atacada por un grupo de criaturas oscuras llamadas Ing, quienes capturan a Samus y después de robarle las armas de su traje, la arrojan. de vuelta a través del portal.

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a la protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona. tiene lugar en un mundo abierto con regiones interconectadas. El juego consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos.

    El progreso requiere que se exploren ambas dimensiones, utilizando potenciadores que Samus adquiere con el tiempo. El equipo que coleccionan los jugadores incluye el Screw Attack, que permite a Samus dar un salto mortal en el aire y desde ciertas superficies, y nuevas armas de rayos que tienen munición limitada.

    La pantalla frontal simula el interior del casco de Samus y presenta un radar, un mapa, un medidor de munición de misiles y un medidor de salud. Hay varios visores disponibles y cada uno realiza una función diferente.

    Metroid Prime 2: Echoes fue aclamado por la crítica. Comparándolo con Metroid Prime, Brad Shoemaker de GameSpot dijo que Echoes era tan bueno como su predecesor y entregó todo lo que esperaba. Matt Casamassina de IGN calificó la jugabilidad de «excelente» y «casi perfecta», y Vicious Sid de GamePro elogió a Echoes como «un retorno extraordinario a la forma».

    Echoes vendió 470.000 copias en Norteamérica en diciembre de 2004. Fue el noveno juego más vendido en su mes de debut en Japón con 16 105 copias vendidas. Para agosto de 2009, se habían vendido 800.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (948 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando, lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés: lit. «Wolf of the Battlefield») en Japón, es un juego de disparos de run and gun con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para salas de juegos. El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara.

    El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, que comienza cuando un helicóptero lo deja en la jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

    Super Joe está armado con un rifle de asalto, así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe.

    Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.

    En la versión de NES, hay una actualización de ametralladora más poderosa, así como «gafas» para que el jugador pueda ver todos los búnkeres ocultos y una actualización de granadas ilimitada (el jugador perderá estas actualizaciones después de perder una vida).

    Computer Gaming World dijo que «pocos cartuchos pueden igualar la acción continua de [Commando]» en la NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour es un videojuego de disparos en tercera persona de la serie Duke Nukem, desarrollado por Eurocom para Nintendo 64. El juego usa un cartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos. Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza una vista en primera persona.

    Duke es llamado a la acción a través del Gobierno, los extraterrestres han aterrizado una vez más y están causando estragos. Duke golpea a la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines y, finalmente, obtiene acceso a la Estatua de la Libertad. Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los extraterrestres, retroceder en el tiempo y meterse con eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que puedan tomar el control fácilmente.

    Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los alienígenas han ganado y los humanos están al borde de la extinción. En este tiempo, Duke lucha contra los horrores de nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en el antiguo cuartel general del ejército de los EE. UU. en Nueva York. Allí, le dicen que los extraterrestres sí están jugando con la historia, tanto que este futuro es solo uno; si Duke quiere recuperar el viejo, tendrá que luchar por él.

    El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona, con Duke siempre visible, o semi-trasparente en el momento en el que apunta. Este juego es el segundo juego de la saga que ha salido para Nintendo 64 junto con Duke Nukem 64.

    Zero Hour recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio una crítica favorable más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego debe evitarse «como los excrementos de murciélagos radioactivos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:jackic

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  • Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter, lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e y fuera de Japón simplemente como Parodius, es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producido y publicado por Konami para Game Boy en 1992. La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius, pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

    El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y debes destruirlo.

    Como se indicó anteriormente, el juego es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee. Estas campanas actúan como potenciadores de una sola vez, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc.

    Los enemigos y entornos de los juegos de Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime, incluidas mujeres con poca ropa. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma absurda. Big Core, un jefe regular dentro de la serie Gradius, tiene un aspecto de neón y se llama «Viva Core».

    La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión de Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch es un videojuego de combate vehicular del estudio británico Mind’s Eye Productions y publicado por Empire Interactive en 2003, esta basado en la serie de televisión del mismo nombre creada por William Blinn. El juego fue lanzado para GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows.

    El juego sigue las aventuras de David Michael Starsky y Kenneth ‘Hutch’ Hutchinson mientras limpian Bay City en su Gran Torino. El juego presenta un modo de juego multijugador asimétrico, en el que un jugador controla a Starsky mientras conduce el automóvil, mientras que otro controla a Hutch mientras dispara a los enemigos y obstáculos.

    Estos se pueden realizar con varios periféricos de volante y pistola de luz, como el Guncon 2. En un solo jugador, los jugadores pueden conducir como Starsky con disparos configurados en modo libre o automático. El juego consta de tres ‘temporadas’ que consisten en varios ‘episodios’.

    En cada episodio, los jugadores deben completar objetivos, como perseguir a los delincuentes o escoltar a otros vehículos, al tiempo que mantienen altos los índices de audiencia. A lo largo del juego, hay varios íconos que el jugador puede disparar o conducir, que ofrecen bonificaciones como mayor agarre, índices de audiencia más altos y armas más poderosas, así como eventos especiales como saltar rampas. El juego tiene una presentación estilo años 70 y cuenta con la voz original de Huggy Bear, Antonio Fargas.

    Starsky & Hutch recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (740 mb comprimido)
    Genero:Disparos, Conducción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX es un videojuego de Game Boy Color desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1999 por Nintendo en Norteamérica y Europa. El cartucho del juego incluye los juegos R-Type y R-Type II, así como versiones mejoradas de ambos que incluyen color. Aparte de las mejoras de color de los juegos, no había nada más que no valiera nada en términos de diferencias.

    Como piloto del caza espacial R-9, última esperanza de la humanidad de destruir el vicioso Imperio Bydo antes de que puedan acabar con la raza humana.

    La compilación incluye los primeros ports de Game Boy, la versión remasterizada en color y la opción de jugar ambos conjuntos de niveles en una ejecución continua.

    Como es el port Game Boy del juego, omite algunas etapas de la versión arcade. Se eliminaron las etapas cuarta y quinta de R-Type, y también se eliminó la primera etapa de R-Type II. Sin embargo, puede usar la función de selección de etapa para comenzar desde cualquier nivel

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter es un juego de combate vehicular. Es una nueva versión y secuela del juego de arcade de 1983 del mismo nombre, lanzado para GameCube en 2002. En el juego, el jugador conduce el Interceptor G-6155, un vehículo espía avanzado y armado. A diferencia de la vista de arriba hacia abajo del original, la nueva versión se juega con una cámara de persecución, similar a un juego de carreras.

    La trama trata sobre Alec Sects, un piloto de F-15 que fue entrenado por el FBI, mientras intenta acabar con Nostra, una compañía internacional con sede en Israel que produce productos alimenticios, bioquímicos, genética, comercio electrónico y software para niños. Daemon Curry, un hombre que se cree la figura mencionada en varias religiones, es el fundador y líder. Para enfrentarse a él, el IES crea un equipo llamado Spyhunter.

    Curry tiene razones para creer que es la misma persona que lo detuvo en 1983, cuando intentaba poner en marcha su plan, envía todo lo que tiene tras él. El plan de Curry es usar cuatro armas EMP montadas en satélites, apodadas los Cuatro Jinetes, para detener toda la electricidad en el mundo y luego planea gobernar.

    El juego presenta variaciones del tema de Peter Gunn a lo largo del juego, incluidas las pantallas de menú y los niveles principales, así como una variación con letra llamada «The Spy Hunter Theme» de Saliva. Cada misión, de las cuales hay catorce, tiene un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios. Hay una variedad de objetivos, aunque la jugabilidad es similar en todos los niveles: el jugador debe conducir disparando a los vehículos enemigos, evitando a los civiles y destruyendo los objetivos establecidos.

    El automóvil presenta las mismas armas que el juego de arcade original, aunque al principio solo están disponibles las ametralladoras y la mancha de aceite; la cortina de humo y los misiles se adquieren más tarde. Las nuevas armas incluyen dispositivos de rastreo y un lanzallamas, un cañón de riel, un lanzador EMP, un escáner IR.

    Next Generation lo clasificó como el 64º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de SpyHunter lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (951 mb comprimido)
    Genero:Conducción, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

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