Etiqueta: Shoot ‘em up

  • Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac es un videojuego de disparos de estilo arcade diseñado por Compile y publicado por FCI. Fue lanzado para la computadora Family Computer Disk System y Nintendo Entertainment System en 1987.

    La trama de Zanac gira en torno al «Sistema», un dispositivo figurativamente similar a la caja de Pandora. El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un gran potencial destructivo. Si se abre correctamente, daría acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desencadenaría una destrucción casi ilimitada.

    La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. La humanidad luego descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

    Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y vencer flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, permitiendo que una nave así se abra camino hasta el corazón del Sistema y lo destruya. El AFX-6502 Zanac, el caza estelar más avanzado jamás producido, se lanza en una misión desesperada para abrirse camino hasta el corazón del Sistema y apagarlo.

    En Zanac, el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas, estaciones espaciales y el espacio exterior ya través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del principal antagonista del juego: el «Sistema». El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas.

    El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla.

    El juego termina cuando todas las vidas del jugador se han perdido o después de completar la duodécima y última área. Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron toda su vida.

    Zanac, en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único, que combina elementos de juego de juegos como Xevious, especialmente con el extenso sistema de encendido y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única, que colocó a este juego en un subgénero propio. Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en el juego y el nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Arcade, Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename: Robocod, también conocido como Super James Pond, es un videojuego de plataformas, para Game Boy Advance en 2003. Es un remaster de James Pond 2: Codename: Robocod lanzado originalmente para Amiga, Atari y Genesis, es una secuela de James Pond. Fue desarrollado por los mismos equipos británicos que el original y publicado por Ocean Software. La música del título de Richard Joseph es una interpretación cargada de marimba del tema de la película RoboCop.

    James Pond 2 fue lanzado para Game Boy Advance y PlayStation en 2003, Nintendo DS en 2005, PlayStation 2 en 2006 y PlayStation Network en 2009. Los lanzamientos de Consolas Portátiles y PlayStation son idénticos excepto por la versión DS, que incluye un mapa en la segunda pantalla. Todas estas versiones del juego son muy diferentes a las del original.

    Los gráficos se han mejorado para aprovechar el hardware más nuevo de las consolas, y aunque los niveles conservan algunos de los temas de los originales, su diseño es completamente diferente. En las nuevas versiones, la marca de patrocinio de McVities se ha eliminado del juego y Robocod debe rescatar a los elfos de Santa en lugar de a los pingüinos. Además, los niveles ocultos se han omitido por completo. Estas iteraciones recientes son re-versiones en lugar de versiones del juego original.

    El juego tiene lugar inmediatamente después de su predecesor, James Pond. Aunque Acme Oil Co. ha sido destruida por James Pond, el archienemigo de Pond, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. El Dr. Maybe tiene a los trabajadores de Santa como rehenes, y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios y peligrosos asistentes.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Maybe de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod». Este traje le da a Pond una fuerza y ​​agilidad sobrehumanas, además de permitirle estirar su abdomen casi indefinidamente y alcanzar áreas increíblemente altas.

    James comienza fuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Las criaturas hostiles acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James pasa a otra puerta donde espera un jefe.

    La revista británica ACE le dio a la versión de Amiga una puntuación de 934 sobre 1000, calificándola de «pulida, jugable y (…) divertida» y «completamente excelente». Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando que «la habilidad de James para hacerse alto es bastante interesante, pero eso es realmente lo único especial en él. Los fanáticos de JP pueden estar mejor con sus Juegos Acuáticos». Le dieron a la versión Amiga CD32 un 5,5 sobre 10. Aunque elogiaron la banda sonora, comentaron que los gráficos llamativos y coloridos tienden a causar fatiga visual, la jugabilidad es ligeramente divertida pero poco emocionante, y eso, aparte del «extremadamente pixelado «Introducción de vídeo en movimiento completo, es idéntica a la versión del Sega Genesis menos potente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataformas, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

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  • James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. es un videojuego de 1991 basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Eurocom y lanzado por THQ para Nintendo Entertainment System y Super NES.

    Mientras asistía a la escuela preparatoria en Warfield Academy, James Bond Jr., con la ayuda de sus amigos IQ y Gordo Leiter, luchan contra la malvada organización terrorista S.C.U.M., una organización similar a SPECTRE. Ampliando la famosa frase de su tío, el eslogan de James Bond Jr era «Bond, James Bond … Junior».

    Es una mezcla de juego de disparos y plataformas. En el primer nivel, el jugador debe pilotar un helicóptero equipado con misiles y bombas mientras evita los misiles y los árboles enemigos. El segundo nivel tiene lugar en un templo maya. Este nivel es conocido por ser particularmente frustrante ya que está lleno de serpientes y Bond solo puede patear o golpear y, por lo tanto, no golpear a los enemigos. Bond Jr. puede hipnotizar a las serpientes con una flauta o matarlas con granadas.

    El juego alterna misiones de exploración y vehículos. El nivel tres es otra misión de helicópteros, el nivel cuatro tiene lugar en las alcantarillas donde Bond Jr. debe evitar piscinas radiactivas, picos y mini ondas. Puede recoger dispositivos como una máscara de gas y granadas que congelan el agua. El nivel termina con una pelea de jefe contra un submarino.

    El nivel 5 tiene a Bond Jr. pilotando una nave espacial en un nivel que se parece mucho a Super R-Type. En el nivel 6, llega a la base espacial del enemigo donde debe evitar las torretas y otros obstáculos similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: semco

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  • Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

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    CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.

    Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.

    A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Shoot’em up, Run-and-Gun, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

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    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Super SWIV o Firepower 2000, es un juego de tiros de arriba hacia abajo lanzado para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1992. Fue lanzado como Mega SWIV en Mega Drive en 1994. Es el tercer juego de la serie. siguiendo al silkworm de 1988 y al SWIV de 1991 para computadoras domésticas. Fue seguido por SWIV 3D en 1996.

    La historia del juego involucra una carrera subterránea secreta en una isla en el Océano Atlántico que ha robado vehículos y equipos militares de todo el mundo y les ha construido poderosas máquinas de guerra. Los oficiales militares y de inteligencia de los principales países los detectan, pero temen que no podrán prepararse contra un asalto de esta raza clandestina. Envían al personaje del jugador para infiltrarse en su base y destruirlos.

    Los jugadores pueden controlar un helicóptero o un jeep. El helicóptero no se detiene por obstáculos, pero el jeep puede disparar en cualquier dirección. Hay nueve armas (cinco permanentes, cuatro especiales de corta duración) que el jugador puede recoger en el camino.

    El juego admite de 1 a 2 jugadores, por lo que el Jugador Uno podría controlar el Helicóptero, mientras que el Jugador Dos podría controlar el Jeep, o viceversa. El helicóptero es capaz de sobrevolar obstáculos, por lo que al elegir el Jeep, el jugador tenía una gran desventaja y, con frecuencia, podía quedarse atascado en un edificio y luego morir, debido a que la pantalla se mueve constantemente hacia arriba. Para compensar, el Jeep es capaz de disparar en muchas direcciones.

    También se lanzó en Sega Mega Drive / Genesis con un título diferente: Mega SWIV, aunque con audio y gráficos de calidad reducida. Un diseño de nivel diferente se incorpora a la versión Mega Drive, pero la premisa general es la misma.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Shoot’em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • R-Type [GB]

    R-Type [GB]

    R-Type [GB]

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    R-Type es un juego de arcade shoot-em-up de desplazamiento lateral producido por Irem en 1987 y posteriormente porteado a la Game Boy en 1991. El jugador controla un luchador espacial llamado R-9 para defender a la humanidad contra una misteriosa y poderosa forma de vida alienígena conocida como «Bydo «.

    R-Type fue portado a varias plataformas domésticas, y varias de sus versiones, incluida la arcade original, se han vuelto a lanzar en consolas más contemporáneas. Tanto el juego de arcade como los puertos fueron bien recibidos por las revistas de videojuegos. Ha generado una serie de secuelas de Irem e inspiró varios videojuegos de otras compañías.

    El juego está compuesto de varios niveles secuenciales, con un enemigo enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diferentes armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de onda, que requiere que el jugador mantenga su fuego para aumentar el poder del cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Esto se asemeja a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando está conectada, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además de la pistola principal y el cañón de onda.

    La R en el título de la serie significa «rayo», como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas similares a rayos que los jugadores usan en la serie. Otra teoría sugiere que «R-Type» se refiere a Bydo como estrategas-r en la teoría de la selección r / K.

    El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juego. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights [GBA]

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    Dead to Rights es un videojuego de disparos de arriba hacia abajo para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Namco en 2004. Se basa libremente en el juego original de consola Dead to Rights.

    Jack Slate es un oficial de policía asociado con su unidad K-9, Shadow. Los dos patrullan Grant City, una metrópolis aparentemente poblada con más criminales que ciudadanos honestos. Una noche, mientras que en una patrulla de rutina, Jack responde a una llamada en una zona de construcción, solo para encontrar a su propio padre asesinado. En la búsqueda del asesino de su padre, Jack es llevado a través de un laberinto de crimen y corrupción.

    Dead to Rights llega a Game Boy Advance con 10 niveles, combate intenso y minijuegos. Tomarás el papel de Jack Slate, un policía enmarcado por el asesinato de su padre. Para encontrar al perpetrador y llegar al fondo de la conspiración, debes resolver los enigmas, dominar una variedad de armas y derrotar a los jefes desafiantes.  También cuenta con un nivel de tutorial donde puedes practicar tus movimientos de combate mortales. Colapso

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Shoot em’ up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius [NES]

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    Gradius es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas en 1985. Fue el primer juego de la serie Gradius.

    En Gradius, el jugador maniobra una nave espacial conocida como Vic Viper que debe defenderse de los diversos enemigos alienígenas. El juego utiliza un sistema de encendido llamado «medidor de potencia», basado en la recolección de cápsulas para «comprar» armas adicionales.

    La versión arcade de Gradius se lanzó internacionalmente fuera de Japón bajo el título de Nemesis, aunque los lanzamientos caseros posteriores mantuvieron el título original. Se lanzaron versiones para el hogar para varias plataformas, como la NES, la computadora del hogar MSX y el motor de PC, entre otros formatos.

    El jugador controla la nave espacial trans-dimensional Vic Viper, y debe luchar contra oleadas de enemigos a través de varios entornos. El juego se convirtió en sinónimo de la frase «¡Destruye el núcleo!», Ya que el estándar de batallas de jefes en la serie Gradius involucraba el combate con una nave gigante, en cuyo centro se ubicaría una o varias esferas de color azul. Estos jefes serían diseñados de tal manera que habría un pasaje recto desde el exterior de la nave gigante que conduce directamente a uno de estos núcleos.

    El juego fue al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Feud. La portada occidental para la versión NES afirmó que había vendido un millón de copias en Japón. GameSpot declaró que Gradius era uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más difíciles disponibles en la NES, superado solo por Contra. IGN le ha dado al juego una calificación de 7 sobre 10 para su relanzamiento en la consola virtual de Wii y lo ha considerado como uno de los mejores juegos clásicos de disparos de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: Shoot ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation es un juego de acción para NES de 1990 desarrollado por KAZe y publicado por Meldac. Fue lanzado por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1990 bajo el título Abarenbou Tengu, antes de ser lanzado más tarde en los Estados Unidos en enero de 1991. Este juego presenta una yuxtaposición de zombies y samurai.

    La trama de Zombie Nation y Abarenbou Tengu tiene lugar en 1999, cuando un meteorito conocido como «Darc Seed» (Eva en la versión japonesa) se estrella en el desierto de Nevada. Darc Seed / Eva luego dispara rayos magnéticos y convierte a la gente de los Estados Unidos en zombies. Darc Seed / Eva también da vida a la Estatua de la Libertad para seguir sus órdenes. Los rayos magnéticos también permiten a Darc Seed / Eva controlar muchas armas mortales, incluida la arma más poderosa de todas, la legendaria espada samurai Shura.

    El jefe del samurai Namakubi escucha que Shura cae en las garras de Darc Seed. Luego se dirige a los Estados Unidos para destruir Darc Seed, liberar al pueblo estadounidense de la zombificación que se avecina y recuperar la espada samurai Shura.

    Dependiendo de la versión del juego, el jugador controla a Namakubi o dirige una máscara gigante de Tengu. El jugador puede destruir estructuras y enemigos disparando globos oculares de fuego rápido y vomitarlos. Los enemigos incluyen francotiradores zombis, zepelines y monstruos de lava. El jugador puede mejorar su poder de fuego rescatando a rehenes zombies que saltan fuera de las estructuras cuando son destruidos.

    El jugador comienza todos los niveles con una barra de vida completa de ocho unidades (mostradas como mini cabezas Namakubi en la parte inferior de la pantalla), y cuando el jugador recibe un golpe, la barra de vida disminuye. Cuando queda un solo compás, la música cambia a un tema dramático. El juego termina cuando el jugador pierde las ocho unidades en su barra de vida o es aplastado por el desplazamiento de la pantalla.

    Sin embargo, el jugador puede regenerar parte de su vida derrotando a los enemigos y las estructuras. Además, el jugador obtiene seis (el aumento de uno por cada sección de etapa completada, hasta un máximo de nueve) continúa venciendo el juego.

    El lanzamiento en Estados Unidos del juego fue revisado en 1991 en Dragon # 172 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El rol de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 2½ de 5 estrellas. Sin embargo, la versión japonesa es criticada debido a su dificultad y modo de juego, y se considera un kuso-gē (juego de dados). Sin embargo, ambas versiones del juego se consideran un éxito de culto entre los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Shoot’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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