Etiqueta: RPG

  • Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu, conocido como Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu en Japón, es un videojuego de rol basado en cartas desarrollado por BEC y publicado por Namco para Nintendo DS en 2007.

    El juego tiene lugar desde el comienzo de Saiyan Saga hasta el final de Cell Saga. Los jugadores eligen uno de los cuatro personajes principales, Goku, Gohan, Piccolo y Vegeta. También aparecen otros personajes, pero solo como enemigos o cartas de apoyo.

    Cada misión generalmente se divide en algunos objetivos clave, y cada misión tarda entre 5 y 30 minutos en completarse. El juego se basa en niveles, mientras más peleas ganes, más experiencia recibes, lo que a su vez hace que tus ataques sean más fuertes. En batalla, gana el mayor poder de ataque de una carta; sin embargo, también puedes combinar cartas para crear efectos combinados.

    Cada una de las ocho cartas tiene un efecto diferente en el tablero, conocido como mapa en el juego. Te mueves por el juego como si fuera un juego de mesa. La historia es Saiyan-Cell Sagas, y se divide en escenarios divididos por los cuatro personajes.

    El modo multijugador consiste en una batalla completa de cuatro jugadores en un mapa en Wireless Play y una partida de dos jugadores Vegeta-vs.-Goku 2 en Download Play.

    Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. Actualmente tiene una puntuación de 57 sobre 100 en Metacritic y 58,37 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns es un videojuego de rol desarrollado por Kuusoukagaku y publicado por Data East en 1995 para Super Famicom. Es un videojuego basado en turnos, no lineal, de mundo abierto, de combate de vehículos, de rol y es un remake del primer juego de la serie Metal Max. Está ambientado en un mundo post-apocalíptico futurista, donde los humanos supervivientes se agrupan en aldeas y ruinas subterráneas mientras los «cazadores de monstruos» luchan contra los monstruos y forajidos del exterior.

    El juego se desarrolla un número desconocido de años después de la caída de la civilización humana moderna debido a las acciones de Noah. Los sobrevivientes se agruparon en aldeas o comenzaron a vivir entre las ruinas, y los que lucharon contra los monstruos y los robots del exterior se hicieron conocidos como cazadores de monstruos. Estos hombres y mujeres rescatan tanques y partes de tanques para derrotar a monstruos y forajidos y cobrar recompensas por ellos. Aunque la civilización anterior se ha arruinado, el entorno no es tan desolado como muchos escenarios postapocalípticos, con abundantes árboles y agua.

    Metal Max Returns fue un ejemplo temprano de un videojuego de rol abierto y no lineal. Carecía de una ruta de historia predeterminada, pero al jugador se le dio la opción de qué misiones seguir en cualquier orden mientras podía visitar cualquier lugar en el mundo del juego. El final puede ser determinado por el jugador, quien puede alterar el final a través de sus acciones, completar el juego en casi cualquier momento y puede continuar jugando incluso después del final.

    El modo de juego es un juego de rol clásico: los personajes viajan de pueblo en pueblo, tienen encuentros aleatorios en el camino, actualizan artículos y tanques a medida que avanzan. El objetivo es convertirse en un cazador conocido y respetado al derrotar a los monstruos con recompensas por sus cabezas, lo que se puede hacer en el orden que el jugador desee. Hay una historia sorprendentemente rica, pero como no se impone al jugador, debe buscarse activamente.

    Una gran parte del juego consiste en personalizar tanques: las partes del tanque se pueden comprar o encontrar, y las partes, así como el propio tanque, se pueden modificar. El jugador usa un BS-Controller (BS-Con), un sistema de computadora personal, para rastrear datos sobre cosas como ciudades, tanques, recompensas y puntos de experiencia. El combate es por turnos. Hay una gran cantidad de artículos misceláneos, armas y mejoras, la mayoría con capacidades únicas o poco comunes.

    Las clases de personajes, como un mecánico o un soldado, podrían elegirse para los personajes de los jugadores, que lucharían en batallas por turnos a pie o usando tanques. El jugador puede crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles.

    Una característica única de Metal Max es el sistema de vehículos. En este juego, cada personaje puede montar un vehículo y hay 8 vehículos diferentes que se pueden coleccionar. Un vehículo protege al conductor de daños físicos y puede equiparse con armas. Cada vehículo tiene su propio chasis exclusivo. La capacidad de carga de un vehículo se decide por la potencia máxima del motor equipado.

    Metal Max vendió 150.000 copias en Japón. Para Metal Max Returns, se vendieron más de 170 mil copias de este juego a un precio de 12,800 yenes por copia (el equivalente a US$165).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, también conocido como Sonic Chronicles, es un videojuego de rol de 2008 desarrollado por BioWare y publicado por Sega para Nintendo DS, fue el primer proyecto de videojuego portátil de BioWare y es parte de la serie Sonic the Hedgehog.

    Sonic Chronicles inicialmente se enfoca en los eventos que rodearon el secuestro de Knuckles y la desaparición de las Chaos Emeralds después de la derrota del Doctor Eggman, antes de seguir al elenco de personajes a través de dos dimensiones mientras se encuentran con un nuevo aliado, Shade the Echidna, y buscan detener la invasión de su mundo por parte de Ix, el líder de la tribu de Shade, los Nocturnus.

    La historia de Sonic Chronicles se divide en dos actos, que a su vez se dividen en varios capítulos. El primero tiene lugar en el mundo de Sonic, con el equipo intentando desentrañar la situación en la que se encuentran, al mismo tiempo que evita que se lleven la Master Emerald. En el segundo acto, Sonic y el equipo viajan a otra dimensión, llamada Twilight Cage, para detener una nueva amenaza en su propio mundo.

    Sonic Chronicles comienza detallando la derrota de Eggman y su presunta muerte, hace algún tiempo después de la destrucción del Egg Carrier a manos de Sonic y sus amigos. En el presente, Sonic está de vacaciones cuando recibe una llamada de Tails, diciendo que Knuckles ha sido secuestrado por un grupo llamado Marauders, y que han robado las Chaos Emeralds. Viajando con Amy para encontrarse con Tails, son ​​escoltados por Rouge the Bat para encontrarse con el comandante GUN, quien les informa que han estado observando a los Merodeadores durante algún tiempo y saben dónde buscar.

    Se presentan dos tipos principales de juego: exploración y combate. En las áreas de exploración, el personaje se controla tocando el lápiz donde el jugador quiere que vaya, mientras que los botones de acción se usan para atravesar ciertos elementos, como bucles verticales. La navegación también puede requerir que cierto personaje esté a la cabeza para que el progreso continúe, aprovechando la habilidad especial de ese personaje, ya sea volando, trepando o saltando grandes brechas. Los elementos del rompecabezas también permiten que el grupo se divida para completar la tarea, como presionar interruptores en varias áreas.

    The Dark Brotherhood recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, obteniendo un promedio de 74 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes (Hot Blooded Continent: Burning Heroes) es un juego de rol para Super Famicom y desarrollado por J-Force y uno de los muchos que Enix publicó para la consola. El juego se presenta a través de ocho escenarios distintos, cada uno con su propio protagonista, similar a Romancing SaGa, Live a Live o Mystic Ark. El jugador puede armar la historia más grande al jugar cada uno de estos escenarios, de los cuales solo cuatro están inicialmente disponibles.

    El joven luchador Ryu fue expulsado de la casa de su padre, y este trauma infantil ha dominado su vida desde entonces. Su único deseo es superar a su padre y demostrarle que se ha convertido en un mejor luchador que él. Laila es una alegre cazadora de tesoros. Ella sueña solo con cosas valiosas, aventuras, viajes y la vida en la ciudad capital.

    Gaou vive una tragedia personal: quiere descubrir el misterio de la desaparición de una mujer a la que amaba, Asuka, ayudado por su mejor amigo Froz. Naaga es una chica que usa una armadura pesada que, como ella piensa, le impedirá perder cualquier batalla. Actualmente tiene problemas ya que le debe un millón de piezas de oro a su gremio. ¿Qué tienen en común esos héroes? A medida que sus caminos se crucen, descubrirán que, de hecho, persiguen el mismo objetivo

    Burning Heroes te permite comenzar como cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno comienza en un lugar diferente y aparentemente está absorto en su búsqueda personal, pero a medida que avanza el juego, los cuatro héroes se encuentran. También debes encontrar y «desbloquear» otros cuatro personajes jugables a medida que avanzas en el juego. El sistema de juego es similar a otros juegos de rol de estilo japonés: luchas contra enemigos y jefes aleatorios en combates por turnos, vistos desde una perspectiva en tercera persona, como en los juegos de Final Fantasy.

    A medida que te golpean en una batalla, tu nivel de «pasión» (literalmente «sangre caliente», nekketsu en japonés) aumenta y cuanto más daño recibes, más rápido alcanzas el 100 %. Una vez que la barra de pasión está llena, puedes convocar a un monstruo poderoso y desatar un ataque devastador contra todo el grupo enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness), lanzado en Japón subtitulado como Yami no Kaze Dark Lugia (Torbellino de oscuridad de Dark Lugia), es un videojuego de rol, parte de la franquicia Pokémon, desarrollado por Genius Sonority y publicado por The Pokémon Company para GameCube en 2005. Es el sucesor del juego Pokémon Colosseum de GameCube. El juego tiene lugar en Aura, el escenario del modo aventura de Pokémon Colosseum. Todos los juegos de Pokémon de Game Boy Advance pueden conectarse a este juego a través del intercambio y el modo Batalla.

    La historia comienza cinco años después de los eventos de Pokémon Colosseum con la presentación de El Héroe (llamado Mauro por defecto) como el protagonista principal. Mauro habla con el profesor Cío, el jefe de su madre, quien presenta el concepto de Pokémon Oscuro, que son Pokémon cuyos corazones se han cerrado artificialmente.

    El sindicato criminal Equipo Cepo los está creando y distribuyendo para sus malvados propósitos. Cío también presenta PokéCepo, que se utiliza para capturar Pokémon oscuros para purificarlos. El profesor le confía a Mauro la PokéCepo para capturar estos Pokémon oscuros y recibe el Aura Reader para identificarlos de los Pokémon normales.

    El enfoque principal del juego, al igual que su predecesor, es capturar Pokémon Oscuro y limpiarlos. Los Pokémon oscuros se capturan con la PokéCepo, como en Pokémon Colosseum. En este juego hay 83 Pokémon Oscuros diferentes para purificar. Cada Pokémon de las Sombras tiene un conjunto de movimientos de las Sombras que conoce para darle más variedad en el combate, lo cual es un cambio significativo con respecto a Pokémon Colosseum.

    Pokémon XD recibió críticas mixtas a positivas, por lo general con una puntuación de 6 a 7 sobre 10 (8,6 sobre 10 fue su puntuación más alta). Al igual que su predecesor, Pokémon XD fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades al 31 de marzo de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,04 gb
    Genero:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

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  • Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saidya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (elit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE y publicado por Bandai, fue el primer juego de Dragon Ball para Super Famicom. Fue lanzado solo en Japón el 25 de enero de 1992.

    Super Saiya Densetsu es una nueva versión que combina dos juegos anteriores de Famicom de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freezer, pero sin los personajes de la película y los elementos de relleno de anime que aparecían en ellos.

    El juego sigue el esquema aproximado de las sagas de Vegeta, Namek y Freezer, con varios complementos y ediciones para que la historia se ajuste a las pautas de los juegos de rol, como la inclusión de Saibamen multicolores y los colores de los secuaces de Frieza y los miembros de la Fuerza Ginyu como enemigos comunes.

    Los personajes jugables consisten en (en orden): Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, dos guerreros Namek (Maima y Tsumuri), Vegeta, Nail y el Capitán Ginyu (a través del intercambio de cuerpos). Al usar al Capitán Ginyu, puedes lograr tomar el cuerpo de cualquier personaje, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una pelea.

    El sistema de lucha se basa en una variedad de símbolos, números (representados por puntos) y la propia carta. El jugador tiene un total de 5 cartas (5 ataques) para la mayoría de las situaciones, generadas aleatoriamente. El jugador puede usar cartas de artículos como Oolong para volver a intercambiarlas, o King Yemma o Chi-Chi para maximizar el potencial de una carta.

    Hay dos tiendas principales en el juego. Una es la casa de Baba, que se nota fácilmente por su color gris oscuro con ladrillos. Fortuneteller Baba comprará/venderá tarjetas de artículos a un jugador a cambio de zeni. La tienda de Baba es reemplazada por un vendedor de Namek cuando la historia avanza a Namek.

    El otro lugar es un centro de formación. Los jugadores pueden mejorar el número de Ki del personaje encendiendo y destruyendo una roca. También en el centro de entrenamiento, el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos por zeni, aunque al hacerlo no recibe experiencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Abokys

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  • Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin's Quest [SNES]

    Paladin’s Quest, lanzado originalmente como Lennus: Kodai Kikai no Kioku (Lennus: Memories of an Ancient Machine) en Japón, es un videojuego de rol de fantasía científica utópica/distópica desarrollado por Copya System y publicado por Enix en 1993. Era diferente de otros juegos de rol en ese momento, porque cuando el jugador lanza magia, le quita HP en lugar de MP.

    El juego se centra en un niño llamado Chezni que, en un desafío, activa una máquina antigua llamada Dal Gren y, al hacerlo, libera a un ser de inmenso poder y maldad. Como resultado, la escuela de magia es destruida y el director de la escuela le ordena a Chezni que destruya a Dal Gren a toda costa antes de que destruya el mundo.

    Durante sus viajes, conoce a una chica llamada Midia, muy parecida a él, que desea ayudarlo en su búsqueda, y a muchos otros mercenarios que vienen a ayudar a Chezni. El principal antagonista es un joven dictador llamado Zaygos, que quiere usar Dal Gren para sus propios fines nefastos.

    El personaje del jugador viaja a través de mazmorras, pueblos y un mapa del mundo exterior, luchando en encuentros aleatorios. En caso de batalla, el juego cambia a primera persona, similar a los juegos de Dragon Warrior. Las batallas son por turnos. Aumentar la velocidad de un personaje aumenta las posibilidades de actuar antes dentro de un turno, pero no cambia la frecuencia con la que se producen los turnos de ese personaje.

    En lugar de aprender hechizos individualmente, los personajes desbloquean hechizos aprendiendo a ejercer los poderes de ocho «espíritus»: Fuego, Tierra, Agua, Aire, Esfera, Cielo, Corazón y Luz. Cada espíritu individual proporciona un solo hechizo, cada pareja única de espíritus proporciona un hechizo adicional y aprender los ocho desbloquea un hechizo adicional, para un total de 37.

    Paladin’s Quest recibió críticas mixtas a negativas. The Wizard of Awe de GamePro comentó que el juego «se siente bastante obsoleto. Su diálogo, historia, transiciones, escenarios e incluso su juego parecen haberse hecho antes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Lukas

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  • Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Las alas eternas y el océano perdido) es un videojuego de rol de 2005 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo, y publicado por Namco, para Nintendo GameCube.

    El mundo de Baten Kaitos se centra en cartas mágicas llamadas «Magnus», que permiten almacenar la esencia de los objetos o poderes en ellas. En la antigüedad, un dios maligno Malpercio invadió el planeta y succiono toda el océano. Los héroes legendarios finalmente sellaron su poder con los cinco «End Magnus», pero el planeta quedó inhabitable, obligando a la humanidad emigrar a los cielos. Con el tiempo, esto hizo que los humanos evolucionarán a tener alas.

    El jugador asume el papel de un «espíritu guardián» invisible que se comunica directamente y guía a Kalas, el protagonista del juego. Kalas es considerado un poco gamberro y un marginado debido a que solo tiene un ala, y la otra es reemplazada por un ala mecánica. Viaja por el mundo en busca de venganza por la muerte de su abuelo y su hermano pequeño.

    Kalas, en sus viajes, se une a Xelha, una viajera de buena voluntad pero ingenua. Juntos, sin darse cuenta, liberan el primero de los «End Magnus», que rápidamente es capturado por miembros del Imperio Alfard, una nación hostil en una de las islas. Los dos los persiguen hasta la capital del Imperio, deteniéndose en Diadem en el camino, donde se encuentran y forman equipo con Gibari, un pescador, y Lyude, el embajador de Diadem en el Imperio.

    La mecánica del juego se basa en gran medida en las cartas mágicas conocidas como «Magnus», que absorben la esencia de los objetos del mundo real para su almacenamiento y uso posterior, actuando como un contenedor de elementos, como un sentido de gestión de inventario. Algunos objetos ya se encuentran en su forma de tarjeta, mientras que otros se encuentran y necesitan extraerse en tarjetas Magnus en blanco. Existen más de 1000 Magnus diferentes en el juego.

    En general, el juego fue bien recibido por los críticos profesionales. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los principales críticos, el juego tiene una puntuación promedio de 80 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables» según 48 reseñas. Game Informer elogió el nivel de inmersión del juego creado a través de los gráficos y la música del juego, afirmando que «el mundo se siente vivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace's Demon [SNES]

    Laplace no Ma (Laplace’s Demon) es un videojuego japonés de survival horror y Rol, desarrollado y publicado por Vic Tokai para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995, fue lanzado originalmente para NEC PC-8801 y NEC PC-9801, y posteriormente fue portado a Sharp X68000, MSX, Super Famicom y TurboGrafx-CD.

    Este videojuego es una mezcla de los géneros de videojuegos de rol y horror de supervivencia y está ambientado en las cercanías de Boston, Massachusetts, en una ciudad llamada «Newcam». Está inspirado en la ciudad ficticia Arkham creada por H. P. Lovecraft.

    La parte de terror del juego radica en la exploración de la mansión ficticia Weathertop, cuyo propietario incursionó en la magia negra. Las características de CRPG del juego incluyen sus clases de personajes (Diletante, Médium, Detective, Científico y Periodista) y que el jugador puede salir de la mansión para caminar por la ciudad e ir a las tiendas a comprar los artículos necesarios para derrotar a los monstruos y completar el juego.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con 26 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Survival Horror
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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