Etiqueta: RPG

  • Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser's Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge o Koutei no Chousen traducido al español como Captain Tsubasa 3: El Reto del Kaiser, es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System basado en el manga y el anime Captain Tsubasa, lanzado en 1992 solo en Japón. Es la continuación del juego Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker.

    Se celebran los diferentes campeonatos nacionales; Tsubasa Ozora gana el campeonato brasileño con el San Paolo FC derrotando al Flamengo de Carlos Santana y Santamaria. Taro Misaki y Napoleón ganaron el campeonato francés al derrotar a Pierre Bordeux en la final.

    Otros partidos que se enfrentarán en esta primera parte son un partido de la liga mexicana entre Kojiro Hyuga y Ken Wakashimazu y Capelmann, una de la Bundesliga entre Hamburgo y Bayern y un partido de la Premier League entre Yorkshire y Manchester United.

    A diferencia de otros juegos de fútbol, ​​este es un tipo de videojuego de rol en el que el jugador, cuando está cerca de un oponente o si presiona una tecla, se detiene y puede decidir con calma qué hacer dependiendo de si tiene el balón. Si está en posesión, puede regatear, pasar, tirar y triangular.

    Si no está en posesión de la pelota y está cerca de un oponente, puede hacer un tackle. Cuando el portero tiene que parar un tiro, puede decidir si lo toma o lo rechaza con un puñetazo. Obviamente, si rechaza un golpe, es más probable que se detenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Deportes, RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Validus

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  • Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom. Lanzado por primera vez en 1994 para la Super NES, el juego fue licenciado por Laguna para su lanzamiento europeo en 1996. Es la segunda entrada en la serie Breath of Fire. Más tarde fue portado a Game Boy Advance y relanzado en todo el mundo. El juego se lanzó en la consola virtual de Wii en América del Norte el 27 de agosto de 2007.

    Breath of Fire II está ambientado en un mundo de fantasía 500 años después de los eventos del juego original. La historia comienza sobre Ryu, de 6 años, que vive en un pueblo con su hermana Yua y su padre Ganer, sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años antes, la madre de Ryu fue asesinada por demonios que atacaron la aldea desde un agujero en una montaña en las afueras de la ciudad, que finalmente fue bloqueada por un gran dragón que sacrificó su vida para detener la invasión.

    Un día después de visitar al dragón sin vida cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa para encontrar a su familia desaparecida y nadie en el pueblo recuerda quién es él, lo considera un huérfano y lo envía a vivir en la iglesia con el padre Hulk, que aparentemente ha estado actuando. pastor durante años Es allí donde conoce a Bow, un compañero huérfano que convence a Ryu de que huya con él a una gran ciudad y viva como ladrones.

    Al salir de la aldea, los dos buscan refugio en una cueva durante una tormenta, donde se encuentran con un enorme demonio llamado Barubary que afirma que Ryu es el «Niño Destinado», golpea a los dos inconscientes y desaparece.

    Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta ambientes y ambientes de personajes bidimensionales. Los jugadores ven el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de diversos entornos, incluyendo ciudades y mazmorras, mientras interactúan con personajes no jugadores y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

    El juego presenta un menú de juego rediseñado, basado en texto, en oposición al diseño basado en iconos del Aliento de Fuego original, así como un nuevo «Medidor de Monstruos» que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas en todo el mundo del juego según lo dictado por la historia, y encontrar enemigos al azar cada pocos pasos que deben ser derrotados para avanzar.

    Breath of Fire II se lanzó la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89,700 copias. Se le entregó un 8 de 10 en dos Revisiones cruzadas de Reader impresas por Famicom Tsūshin, y se vendería un total de 350,000 copias en la región para fines de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Vegetal Translations

    IMÁGENES:

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  • Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior [SNES]

    Breath of Fire: Ryuu no Senshi [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior (Ryuu no Senshi original en japonés), es un videojuego de rol desarrollado por Capcom originalmente para la Super Nintendo. Inicialmente lanzado en Japón en abril de 1993, el juego se puso a disposición más tarde en Norteamérica en agosto de 1994 por Square Soft, quien se encargó de la localización y promoción en inglés del título.

    Es reconocido por Capcom como su primer videojuego de rol tradicional, Breath of Fire establecería el precedente para futuras entradas en la serie. En 2001, el juego fue relanzado para el sistema portátil Game Boy Advance con nuevas funciones de guardado y mejoras gráficas menores.

    Breath of Fire tiene lugar en un mundo medieval sin nombre. Además de los humanos comunes, está poblado por varios «clanes» de animales antropomorfos. El Clan del Dragón, una raza de humanos que pueden transformarse en dragones, se diferencian de los demás en que sus miembros parecen ser humanos. La historia del juego se resume durante su prólogo: Hace miles de años, una diosa llamada Myria sembró la discordia entre El Clan Dragón ofreciéndose a conceder cualquier deseo. Luchando por el favor de la diosa, eventualmente dividió al Clan en dos bandos, los Dragones de la Luz y los Dragones Oscuros, que se enfrentaron en una guerra.

    Breath of Fire es un videojuego de rol tradicional, con sprites de personajes bidimensionales y entornos presentados desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores mueven a sus personajes en cuatro direcciones mientras navegan por una serie de entornos que van desde ciudades a mazmorras llenas de trampas y monstruos. Para avanzar en la historia, el jugador debe participar en escenarios basados ​​en la historia que requieren que ingresen en áreas peligrosas y derroten a los enemigos, al mismo tiempo que interactúan con personajes no jugadores para participar en la trama.

    Breath of Fire se encontró con un «éxito considerable» durante su lanzamiento original en Japón y fue muy bien recibido por los críticos durante su lanzamiento en Norteamérica en 1994. Game Informer consideró que el juego estaba muy por encima del promedio, otorgándole una 9 de 10 puntaje. Por parte de Electronic Gaming sus cinco revisores le dieron calificaciones de 8, 8, 7, 8 y 9 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 94, 90 y 90 de 100. Electronic Games le otorgó una calificación completa de A +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Vegetal Translations

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  • Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana, originalmente lanzado en japón como Card Master: Rimsalia no Fuuin, es un RPG para la SNES por HAL Laboratory lanzado en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas, pero juega como un crawling RPG, en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje resulta en una carta «desgarrada», y las propiedades mágicas de algunas cartas se usan para explicar las habilidades de los personajes del juego.

    La antigua tierra de Elemen estaba llena de caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de magos poderosos llamados Card Masters combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y sellarla. Pero su legado no sería olvidado.

    Décadas más tarde, la inestabilidad política en los reinos de Elemen se convirtió en una sangrienta guerra civil. A medida que los ejércitos se mataban entre ellos en los campos de batalla, los Card Masters eran perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon era el hombre que había lanzado el golpe original que comenzó la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que un derramamiento de sangre.

    Él buscaba la liberación y la resurrección de Rimsala, para desencadenar su viejo mal sobre Elemen otra vez. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores jurados a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva a través de Elemen, eliminando a cada Cardmaster encontrado para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencia.

    Han transcurrido diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista Rooks es el hijo del último Card Master que perece durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su entrenamiento mínimo apenas ha arañado la superficie cuando llega la palabra a su pueblo natal de Galia. Los acontecimientos misteriosos están ocurriendo por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El destino de Rook se encuentra ante él como se pone en marcha para evitar el despertar de Rimsala, pero ¿puede cumplir su destino como el último Card Master antes de que sea demasiado tarde?

    Se asume una perspectiva en primera persona, las mazmorras y las ciudades del juego se navegan desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre los personajes también son válidas para esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana, sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco frames. Al romperse con el formato establecido por Square para mostrar los daños causados ​​por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos de Dragon Quest de Enix.

    Super Play en el analisis de Arcana, opinó: «Un RPG basado en la perspectiva de la primera persona (como Dungeon Master) suena bien, pero si sufre de un ritmo muy lento – las escenas de combate son particularmente largas y largas.graficamente está bien, y la música está bien hecho , pero sólo se recomienda para los fans de RPG muertos. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

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    Ninja Boy II es un juego de rol de acción para el Game Boy lanzado en 1993 por el Culture Brain. Es el segundo juego para el Game Boy en la serie Super Chinese. A diferencia del primer Ninja Boy, Ninja Boy II cuenta con elementos de juego de rol, similar al Super Chinese.

    En el juego anterior, el mundo se ha salvado y se ha convocado una conferencia intergaláctica. Los invasores extranjeros entraron y secuestraron a todos los dignatarios; Declarándose ellos mismos los gobernantes de toda la galaxia en el proceso. Varios líderes extranjeros se convirtieron en tenientes para hacer que la reclamación parecía legítima. Los guerreros Ninja Jack y Ryu deben ayudar a la gente de Futureland a derrotar a los soberanos alienígenas creando una nave espacial desde cero. A pesar de sus intenciones, Ryu y Jack deben aterrizar en todos los planetas para reparar la nave espacial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, RPG, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

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    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

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    Knight Quest es un Juego de Rol (RPG) para la Game Boy, desarrollado por Taito y licenciado por Lenar, el cual sigue las aventuras de Sir Will; Sir Will acepta una serie de audaces misiones para defender su tierra. Luchando contra las fieras y los magos más temibles, el valiente caballero enfrentará sus mayores temores y sus mejores horas.

    – Mira desde arriba como Sir Will viaja a través del Reino.

    – Cuando Will se encuentra con un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla.

    – Las muchas tiendas venden armas valiosas y magia a los Caballeros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

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    Great Greed (La Gran Avaricia), conocida en Japón como Bitamīna Oukoku Monogatari, es un videojuego de juego de rol ambientalmente temático para Nintendo Game Boy lanzado por Namco en 1992.

    La trama del juego trata con un protagonista cuyo nombre el jugador establece, pero que se conoce como «Sierra Sam» en los materiales promocionales del juego. Sam, un residente del «mundo real», es transportado al mundo ficticio de Greene para evitar que Biohazard Harry (simplemente llamado «Bio-Haz» en el juego) siga contaminando a Greene, un mundo de siete naciones . Sam se encuentra atrapado en Greene porque Microondas, que lo trajo allí en primer lugar, perdió su poder en la batalla anterior. Las aventuras de Sam abarcan desde la recolección de discos de debut hasta ayudar a exponer a un político corrupto.

    El gameplay del juego es de manera similar a muchos otros juegos de rol de la época, aunque hay algunas diferencias significativas. Los gráficos son muy similares a los de Final Fantasy Legend y Final Fantasy Legend 2. Sin embargo, las batallas son una reminiscencia de Dragon Warrior. Solo un personaje lucha (Sam), y solo un monstruo lucha a la vez. El juego presenta batallas de encuentros aleatorios, y el progreso del jugador se puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla, usando el botón de selección. Además, la mayoría de los personajes, enemigos y pueblos del juego llevan el nombre de diferentes tipos de alimentos o productos relacionados con los alimentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    Final Fantasy Legend II, lanzado originalmente en Japón como Sa-Ga2: Hihō Densetsu (Sa-Ga2 The Treasure Legend), Es un juego de rol desarrollado por Square Co. para el Game Boy como el segundo juego de su serie SaGa. Lanzado inicialmente en diciembre de 1990 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado en América del Norte en noviembre de 1991 por Square America Co y de nuevo en 1998 por Sunsoft. Al igual que su predecesor, la versión inglesa fue re-calificada como un título de Final Fantasy debido a la popularidad de la serie en los territorios occidentales.

    La historia en Final Fantasy Legend II gira alrededor de MAGI, los fragmentos, de los cuales hay 77 según la leyenda, de una estatua destrozada de la diosa Isis. Como niño, el personaje principal protagonista es despertado por su padre en medio de la noche, quien explica que tiene que irse por un tiempo. Después de dejar al protagonista con un MAGI e instruir al protagonista para que nunca lo pierda, se abre paso a través de la ventana abierta del protagonista.

    Años más tarde, después de haber crecido, el protagonista decide ir a buscar a su padre, al enterarse de que formaba parte de un grupo secreto llamado Guardianes que cazaban el MAGI, fragmentos de una antigua estatua que le dan poder a sus portadores. Acompañado por tres amigos, el protagonista parte.

    El jugador navega a un personaje por todo el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en ciudades, castillos, cuevas y áreas similares. Para ayudar a la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy Legend II hace uso de varias señales dentro de las ciudades.

    Final Fantasy Legend II fue ampliamente bien recibida en todo el mundo durante su lanzamiento original, con los lectores de la revista japonesa Famitsu votando el 94º mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi Sa·Ga (SaGa: Warrior in the Tower of the Spirit World), es un videojuego para Game Boy que sacó la compañía Square en diciembre de 1989. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salió para dicha consola. La traducción del título en inglés la realizó Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del éxito que tenía entonces.

    El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II. Dependiendo de las acciones del jugador, la batalla se desarrollará de un modo u otro, pudiendo usar una gran variedad de armas, armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios. El juego cuenta la historia de cuatro heroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo, la cual, supuestamente conduce al paraíso. Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje, llevando así a una personalización única del juego.

    The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. Con este juego, Square consiguió el primer millón de ventas, con una cifra que ascendía a 1.37 millones de copias vendidas. Aunque fue publicado con opiniones dispares, desde entonces, ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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