Etiqueta: RPG

  • Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí / Ruby [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí (en inglés Pokémon Ruby), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Zafiro, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Rubí y Zafiro, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Rubí y Zafiro es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Rubí y Zafiro recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns, conocido como Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, es un juego de rol para Game Boy Color desarrollado por Neverland y publicado por Taito, Natsume y Ubi Soft Entertainment en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente en 2001. Es el tercer juego de la serie Lufia y el primero en aparecer en una consola portátil.

    Contiene un gran mapa de overworld a través del cual el jugador debe viajar para avanzar en la trama del juego. Normalmente no hay enemigos encontrados dentro de las ciudades dispersas por el mundo, pero el mundo sobrenatural y las cuevas que separan las diferentes regiones de los continentes están llenos de ellas. Las misiones que se encuentran en cada continente se basan en las cuatro torres y el Sinistral que se encuentra en cada una. En Epsis Continent, los jugadores intentan reparar la destrucción causada por Gades. En Lidel, los jugadores descubren el misterio que rodea al caótico Reino de Alstadt. En Fante, muchos personajes de apoyo son obligados a sentir un miedo intenso a manos de Daos, Sinistral of Terror, y es a los jugadores a calmar la confusión.

    The Legend Returns se produce cien años después de los acontecimientos de Lufia y la Fortaleza de la Perdición, que es cien años después de los acontecimientos de Lufia II: Rise of the Sinistrals. El juego comienza con el bosquejo de las Guerras de la Isla Doom (los acontecimientos de los dos primeros juegos de Lufia) y continúa explicando cómo cuatro seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales fueron derrotados por un héroe llamado Maxim y sus tres compañeros doscientos años Y luego otra vez por su descendiente hace cien años.

    Lufia: The Legend Returns es similar a otros juegos de la serie, con juegos de rol de elementos de videojuegos como batallas al azar. Utiliza el sistema IP de la serie: las habilidades especiales no están vinculadas al equipo de caracteres. En cambio, los personajes ganan nuevas habilidades especiales (llamadas «Habilidades de IP»), encontrando Textos Antiguos ocultos dentro de varias mazmorras durante el juego. Para usar esas habilidades, deben obtener la cantidad requerida de Fuerza Espiritual (o «SF»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation es un videojuego lanzado en 2001 para Game Boy Color. El juego, publicado por Interactive Imagination, se basa en el juego de cartas coleccionable del mismo nombre. Magi Nation fue lanzado en el crepúsculo de la locura Pokémon, ya que la popularidad de la franquicia estaba empezando a disminuir. El juego logró vender cerca de 100.000 copias. El juego en sí era un avance de marketing para darle atención al juego de cartas insignia de Imagination Interactive, Magi-Nation Duel.

    El juego fue lanzado originalmente en los Estados Unidos, e incluyó una tarjeta promocional del protagonista del juego, Tony Jones, que se convierte en un héroe en la mitología canónica del juego de cartas. El juego fue lanzado más tarde en Japón exclusivamente para el Game Boy Advance (titulado: Majiyai Nēshon), con algunos detalles importantes cambiados – el personaje principal fue en su lugar llamado «Dan» y se le dio cabello negro puntiagudo, en contraposición a Tony desordenado pelo rubio. Esto se hizo para dar al héroe una apariencia más amigable con Asia, ya que Tony Jones representaba a estereotipados adolescentes occidentales.

    El juego mantiene un humor alegre; El diálogo está lleno de bromas y referencias, pero mantiene la seriedad en situaciones clave.

    Magi Nation sigue a Tony Jones, un tímido adolescente humano, que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Al encontrarse con los niños locales, lo coaccionan a entrar en una cueva que ellos mismos están demasiado asustados para entrar. Tony explora la cueva, y al coger un cristal, la cueva se derrumba, y cuando se despierta de la inconsciencia, se encuentra en un mundo nuevo y extraño. En un área de bosque, convoca a una criatura de sueño del cristal y conoce a un hombre llamado Eidon. Es acompañado a la ciudad de Vash Naroom, situada en una red de copas de árboles y construida de madera.

    Sus preguntas básicas sobre la naturaleza de este mundo se explican. Poco después de su llegada, una mazmorra amenazante entra en erupción desde el suelo en un bosque cercano (llamado Shadow Geysers). En los sucesos siguientes, Tony es confundido con un héroe profetizado llamado «Magus Kyros» y, sin otra opción, se aventura en este nuevo mundo, buscando los medios para regresar a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest es un videojuego de aventuras desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft y que fue lanzado bajo la serie de productos Playmobil Interactive. Fue lanzado en el año 2001 para la Game Boy Color.

    La historia comienza durante el reinado del Rey Taskan IV, después del final de una guerra civil. Hype, el campeón del reino, está siendo recompensado por su lealtad y valor al ser presentado con la poderosa Espada de la Paz. Sin embargo, durante la ceremonia aparece inesperadamente un misterioso y poderoso caballero negro que monta un dragón. El caballero se acerca al rey y exige el trono.

    En ese momento, Hype se presenta ante el caballero e intenta enfrentarse a él, pero el caballero negro es demasiado fuerte y, con el uso de una magia poderosa, transforma a Hype en una estatua de piedra y lo arroja al pasado. Doscientos años antes, la estatua de Hype aparece en el patio de un aprendiz de mago: Gogoud.

    La trama se extiende sobre cuatro épocas diferentes. Hype posee las siguientes armas: una espada mágica, un escudo y una ballesta con la que puede disparar varios tipos de rayos. Además, Hype puede encontrar todas las variantes de hechizos de Fuego, Hielo y Rayo más adelante en el juego. La energía vital y el maná requerido para lanzar hechizos pueden refrescar las exageraciones a través de pociones y hierbas. Su armadura puede renovar las exageraciones en el herrero y en los «campos de reparación» designados.

    Las versiones de Game Boy Color y PC recibieron revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio a su versión GBC una puntuación de cuatro estrellas de cada cinco, más de seis meses antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

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  • Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta

    Harry Potter y la Cámara Secreta (título original en inglés: Harry Potter and the Chamber of Secrets) es una videojuego deacción, plataforma, y aventura distribuido en 2002 por Electronics Arts y producido por Amaza Entertainment para la Game Boy Color. Es el segundo juego de la serie para Game Boy Color.

    El jugador asume el papel de Harry Potter en Harry Potter y la Cámara de los Secretos, su segunda aventura le viene con más amigos, el peligro y la magia. Aprendiedo nuevos hechizos. El mundo de Harry se traduce en bellos gráficos de próxima generación. Desafía a nuevos adversarios a medida que enfrentas los poderes en el corazón de la Cámara de los Secretos.

    El jugador inicia siendo rescatado en un automóvil volador y se prepara para un segundo período en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería en Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Basado en el segundo libro de J. K. Rowling en la serie, el juego ofrece a los jugadores una multitud de nuevos desafíos y misterios en el papel del niño que vivió. La plataforma Game Boy Color cuenta con un juego de rol en un viaje en 2D a Hogwarts. Con los partidos de Quidditch, duelos mágicos y otros minijuegos de asistentes, este título Game Boy Color permite a los jugadores experimentar encuentros mágicos multijugador con los habitantes de Hogwarts (con el uso de Game Link) y recoger las famosas Witches and Wizards Cards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués, Neerlandés, Sueco y Danes

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  • Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 (Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters en Japón) es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Imagineer y publicado por THQ. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998 y fue el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en los Estados Unidos.

    La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se parece a Irlanda. El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se dirige a buscar a su padre que ha abandonado el monasterio de los magos; el jugador se entera más tarde que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el «Libro de Eletale». El jugador también debe recolectar amuletos elementales, que han sido atados por poderosos criminales y son parte integral de la derrota del jefe final del juego.

    El juego difiere de la mayoría de los otros juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de «subir de nivel». En su lugar, se gana experiencia para estadísticas específicas basadas en cómo el jugador se desempeña en la batalla. Si el personaje es golpeado mucho, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentre un tenue espíritu blanco, puede elegir un elemento de magia para mejorar (entre Fuego, Agua, Tierra y Viento). La nivelación de estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.

    El juego no tiene un sistema de dinero que es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro, se deja caer por un monstruo o se entrega al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje todavía no tiene uno). Si Brian se queda sin HP, el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Retiene todos los hechizos, objetos y experiencia que haya adquirido antes de la muerte, pero no se devolverá ningún objeto usado antes de la muerte.

    Después del moderado éxito financiero de Quest 64, el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color: Quest: Brian’s Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Dervour Traducciones

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Takutikusu Ōga) es un juego de rol táctico japonés creado por Quest. El juego fue lanzado originalmente en 1995 en el Super Famicom en Japón y luego re-lanzado en el Sega Saturn en 1996 y el PlayStation en 1997. Un puerto mejorado del juego desarrollado por el equipo de desarrollo original fue lanzado el 15 de febrero de 2011 para El PSP. En algunas regiones, notablemente Japón, el puerto fue retitulado como Tactics Ogre: Wheel of Fate.

    Aunque nos aferremos juntos es la segunda entrada lanzada en la franquicia de Ogre Battle, que presentó un juego dramáticamente diferente de su predecesor. Mientras que la batalla del Ogro: La marcha de la reina negra era más semejante a un RPG de la estrategia magnífica, nos dejábamos aferrarnos era un juego de rol táctico isométrico más íntimo del pelotón-basado. Let We Cling Together, entonces, lanzó una sub-serie dentro de la franquicia con Tactics Ogre que se utiliza para distinguir las dos formas de juego en secuelas posteriores (Tactics Ogre: The Knight of Lodis).

    Cronológicamente, es el séptimo episodio de la saga Ogre. Durante ochenta años, Valeria ha estado en constantes luchas, y sus tres grupos étnicos líderes reclaman liderazgo. El rey Rodrick, ayudado por los poderes prohibidos del «Palacio de los Muertos», es capaz de dominar a la gente de Valeria hasta que Dorgalua de Bakram conduce con éxito a su ejército a derrotar a Rodrick. Dorgalua entonces reivindicó el trono como propio, y pudo terminar la lucha entre los grupos étnicos. Bajo el rey Dorgalua, se conservaron los derechos del pueblo, y todas las luchas internas en Valeria se detuvieron temporalmente.

    Todo está bien hasta que toda la familia real se pierde debido a una serie de accidentes. Debido a que el difunto rey Dorgalua no tenía herederos vivos, los grupos étnicos volvieron a luchar por el liderazgo: Abuna Brantyn de la corte real, Heirophant Balbatos del Galgastani y Duke Ronwey del Walister lucharon por el control, pero Balbatos y Brantyn estaba estancado. Para preservar su poder, los dos hombres tomaron medidas separadas: Heirophant Balbatos buscó una política de limpieza étnica y mató a miles de inocentes Walister y Galgastani, mientras que Brantyn recibió ayuda de extranjeros, los Caballeros Oscuros Loslorien del Santo Imperio de Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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