Etiqueta: Puzzle

  • Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance! es un juego de rompecabezas, desarrollado por Karma Studios y publicado por JoWooD Productions Software AG, lanzado en 2001 para Game Boy Color, donde el objetivo es equilibrar una gran balanza.

    Cuanto más tiempo permanezca en equilibrio, más puntos se ganan. Para hacer esto, el jugador usa una catapulta para lanzar los objetos necesarios para equilibrar la escala que viene de la izquierda y la derecha de la pantalla en una cinta transportadora. Como estos objetos difieren en peso, el jugador debe elegir cuidadosamente en qué escala va a lanzar cada uno de ellos.

    Para empeorar las cosas, todo tipo de problemas aparecen en la pantalla, haciéndolo cada vez más desafiante: estos pueden ir desde un cocodrilo que come objetos hasta un bromista que tira cartas, compensando una escala cuidadosamente equilibrada. El juego presenta cinco mundos de juego diferentes, cada uno dividido en 16 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y Griptonite Games, y publicado por Square Enix para Nintendo DSiWare en 2009. Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled, además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con soporte de pantalla ancha.

    Se juega de manera similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador gira cuatro gemas en un espacio de 2×2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas seguidas para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que se encuentran encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando potencialmente cascadas.

    A diferencia de las entradas anteriores de la serie, ya no se requiere un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer coincidencias válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando se llena la barra del multiplicador, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10.

    Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una Bad Gem (o si no hay ninguna, una gema aleatoria) se convertirá en una Fruit Gem, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combinan, similar al Hipercubo en entradas anteriores, como además de agregar ticks adicionales a Bomb y Doom Gems, y destruir todos los candados del tablero.

    Bejeweled Twist recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic, con una metapuntuación de 78 sobre 100. Varios críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad, mientras que algunos criticaron el modo de dos jugadores de la versión DS por requerir múltiples cartuchos de juego, y algunos pensaron que el juego no dejaría un impacto como sus entradas anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Pokemon Picross [GBC]

    Pokemon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokemon Picross es como sugiere el nombre, un juego de Picross lleno de Pokémon para Game Boy Color, fue desarrollado por Jupiter Corporation. Si bien este juego es de 1999, la idea de combinar Pokémon y Picross se remonta al menos a 1997, ya que un minijuego de Picross está presente (aunque inaccesible) en la versión de Pokémon Gold y Silver que se podía jugar en el evento Spaceworld de ese año, utilizando una configuración similar a la de los juegos anteriores de Game Boy Picross.

    Por alguna razón, el juego fue cancelado a pesar de estar terminado y haber pasado por el control de lotes de Nintendo. Si bien la idea fue resucitada más tarde y lanzada para 3DS por el mismo desarrollador, esta primera iteración nunca vio la luz hasta septiembre de 2020, cuando la versión final se filtró en línea.

    El jugador debe completar todos los rompecabezas de picross en cada mundo. Los niveles completados se marcarán con Pokébolas; si el rompecabezas se completa en un período de tiempo seleccionado, se marcará con una Master Ball en su lugar. Pikachu aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, animando al jugador; en el camino, se «capturan» más Pokémon y se pueden seleccionar. También hay un modo tutorial con acertijos más fáciles, guiado por Misty.

    El juego estaba destinado a funcionar con Game Boy Printer. También tiene un borde de Super Game Boy. Aunque Pokémon Picross nunca se lanzó, el juego de SNES Picross NP Vol. 1 lanzado en 1999 incluía 12 rompecabezas Pokémon.

    Las versiones internacionales de Pokémon HeartGold y SoulSilver presentaban un juego similar a picross en el Goldenrod Game Corner, Voltorb Flip.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Ladrero

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  • Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft y Blue Planet Software y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en 2010. El juego fue originalmente publicado para WiiWare en 2008.

    Tetris Party presenta una serie de nuevos modos de juego. Además del modo maratón tradicional para un solo jugador de 15 niveles, los modos versus para un solo jugador y multijugador, y Vs. Los modos Hot Lines y Team Battle regresan de juegos anteriores, así como el regreso de Bombliss, estos nuevos modos incluyen:

    Tetris para principiantes: el juego tradicional de 15 niveles con bloques más grandes, un campo de juego más pequeño y nuevos poliominos como una línea de tres bloques, una línea de dos bloques y una pequeña forma de L de tres bloques. Sombra: los jugadores deben competir para completar una imagen de fondo con Tetriminos, sin permitir que ninguna pieza quede fuera del rompecabezas en el proceso. Este modo presenta nuevas formas de Tetrimino y un total de 30 rompecabezas.

    Stage Racer: el jugador guía un solo Tetrimino hacia abajo a través de un pasaje estrecho y retorcido, asegurándose de que no quede atrapado en los lados. Espacios duales: un modo inspirado en Reversi en el que los jugadores dividen espacios vacíos y ganan puntos por cada espacio vacío que bloquean colocando sus Tetriminos para crear áreas más grandes de su propio color.

    La versión de DS de Tetris Party Deluxe recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión de Wii recibió críticas «promedio», según Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para la versión de DS, y un ocho, un seis, un siete y un ocho para la versión de Wii.

    El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión de DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también se incluyen en Rock Band 3 para DS, pero se les cambió el nombre para que coincida con los cambios en los modos de consola del juego.

    Rock Band 3 recibió elogios universales de los periodistas de juegos que consideraron que el juego era un salto importante de Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Las cifras iniciales de ventas del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron unas 7400 unidades en todas las plataformas, lo que colocó a Rock Band 3 como el 26º título más vendido durante la semana que finalizó el 30 de octubre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land es un juego puzzle arcade y de Nintendo Entertainment System, desarrollador y publicado por Nintedo, fue lanzado en 1984 en Japón, en Norteamérica en 1985 como un título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System y en Europa en 1987. Nintendo lo ha relanzado muchas veces mediante emulación.

    «Clu Clu» es en realidad una anglicización de «Kuru Kuru»; una onomatopeya japonesa que se refiere a algo que «da vueltas y vueltas». Para que Bubbles pueda moverse por los laberintos, debe agarrarse a los postes con las manos. Cuando se aferra a un poste sin soltarlo, da «vueltas y vueltas».

    En Clu Clu Land, el jugador es una pez globo hembra llamada Bubbles, conocida como Gloopy en Japón, que nada en un laberinto tratando de descubrir todos los lingotes dorados.

    La historia comienza con un tipo de erizo de mar, el Unira, que roba todos los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles, la heroína, se dispone a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es descubrir todos los lingotes de oro en cada etapa evitando el Unira y los Agujeros Negros. Los lingotes suelen tener una forma como un corazón o un hongo.

    La única forma en que las burbujas pueden girar para cambiar de dirección es a través de los postes giratorios ubicados a lo largo de las etapas. Puede aturdir a Unira usando una onda de sonido. Cuando están aturdidos, puede empujarlos contra una pared para deshacerse de ellos y recibir puntos.

    Si Bubbles es herida por Unira, perderá una vida. También se pierde una vida si cae en un agujero negro o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando Bubbles ha perdido todas sus vidas.

    En niveles posteriores, el jugador debe pasar sobre los lingotes un número impar de veces para descubrirlos, ya que alternarán entre su lado descubierto y un lado opaco.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis es un videojuego de puzzle para Nintendo DS, fue desarrollado y publicado por Nintendo en 2006 como secuela del juego de Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong. El juego también presenta el regreso de Pauline, cuya última aparición fue en el juego Donkey Kong de 1994. Este es el sexto juego de Mario para DS. En 2009 se lanzó una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!.

    La Marcha de los Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones «Super Mini-Mario World», basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración, Mario le entrega a su invitada VIP Pauline un juguete de Mini-Mario, mientras que al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete de Mini-Donkey Kong.

    Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y sale corriendo con ella al techo. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline. Los juguetes de Mini-Mario se abren paso a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, y se enfrentan a Donkey Kong en cada piso. Eventualmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong.

    En lugar de controlar con el D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios de la misma manera que Lemmings. El objetivo del juego es conseguir que los Mini-Marios de cada nivel lleguen a la puerta. Los Mini-Marios no tienen un concepto de autopreservación, no tienen problemas para caminar en picos o lava, y como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta y evitar su destrucción.

    Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario para moverlos en esa dirección. Deslizar hacia arriba entra en tuberías, sube escaleras o los hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan.

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Hasta el 25 de julio de 2007, el juego vendió 1,24 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite es un videojuego que se lanzó en Nintendo Entertainment System en 1985, fue desarrollado y publicado por Nintendo. Es el primero de dos videojuegos que aprovechan el R.O.B. de Nintendo. accesorio, el otro es Stack-Up (también para NES).

    Juegas como el profesor Héctor, un científico algo anciano, ya que debe atravesar su amplio laboratorio para recolectar y desactivar la dinamita que está esparcida por su laboratorio. Tienes un conjunto de unos ocho minutos para usar R.O.B. para mover «Gyros» en el mundo real para que se presione el botón A o B en el segundo controlador, lo que hace que los pilares azul y rojo en el juego se muevan hacia arriba o hacia abajo.

    No puedes saltar, pero puedes escalar enredaderas, usar pilares móviles para subir o bajar, o caerte de plataformas para moverte por el nivel. También debes evitar los muchos Smicks que deambulan por el escenario, los cuales morderán al jugador cuando los toques. Los golpes se pueden distraer usando nabos, que se pueden encontrar y recoger en algunos niveles. Mientras están distraídos, los Smicks dejan de moverse y ya no pueden dañarlo temporalmente. Presionar seleccionar te permitirá dirigir a R.O.B., pero tendrás que dejar de moverte, lo que posiblemente puede dejar al jugador en un estado vulnerable.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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