Etiqueta: Puzzle

  • Boxxle [GB]

    Boxxle [GB]

    Boxxle [GB]

    Boxxle [GB]

    Boxxle, Es un juego de rompecabezas multiplataforma desarrollado por Thiking Rabbit y lanzado por Fujisankei Communications International para la Game Boy en 1990.

    Su título japonés es Soukoban. Este videojuego es un clon de Sokoban, con la trama de que el jugador debe maniobrar las cajas en un almacén con el fin de ganar suficiente dinero para cortejar a su novia deseada. Tuvo una secuela llamada Boxxle 2.

    El juego se juega en un tablero de cuadrados, donde cada cuadrado es un piso o una pared. Algunos cuadrados de piso contienen cajas, y algunos cuadrados de piso están marcados como ubicaciones de almacenamiento.

    El jugador está confinado al tablero, y puede moverse horizontal o verticalmente sobre casillas vacías (nunca a través de paredes o cajas). El jugador también puede moverse dentro de un cuadro, que lo empuja hacia el cuadrado que está más allá. Las cajas no se pueden empujar dentro de otras cajas o paredes, y no se pueden jalar. El número de cajas es igual al número de ubicaciones de almacenamiento. El rompecabezas se resuelve cuando todas las cajas están en ubicaciones de almacenamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Ushanka

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater (conocido en Japón como Puzzle Boy II) es un videojuego de rompecabezas para el Game Boy desarrollado por Atlus El juego cuenta con un sistema de contraseñas. Es la secuela de Kwirk.

    El jugador debe guiar una patata a la salida de cada nivel, que consiste en varios obstáculos (similar a la serie de Eggerland). Empujando las cajas, el jugador llena los agujeros que pueden entonces ser cruzados. Diferentes en forma de cajas y agujeros crean rompecabezas como situaciones. El jugador también debe manipular los dispositivos de rotación para alcanzar la meta.

    El juego cuenta con cuatro modos diferentes de juego: Modo principiante en el que se explican los conceptos básicos y el jugador recibe sugerencias sobre cómo resolver cada nivel; Modo de práctica que permite al jugador elegir el tamaño de los niveles que luego se seleccionan al azar; Puzzle Mode en el que el jugador tiene que completar 40 niveles y recibe una puntuación dependiendo del tiempo que le llevó a completar un nivel; y finalmente modo de acción, que es básicamente un modo de historia que contiene dos historias (Mega Picnic o Puzzle Forest). El juego también cuenta con un sistema de contraseña y cuatro niveles de dificultad diferentes.

    El juego recibió criticas generalmente a favor, recibiendo valoraciones de 80 de 100 y 7.6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es un videojuego de acción y rompecabezas de 1991 producido por Gunpei Yokoi y diseñado por Takahiro Harada. Nintendo desarrolló y publicó el juego para las consolas de Nintendo Entertainment System y Game Boy. La banda sonora del juego fue compuesta por Hirokazu Tanaka.

    En este juego de rompecabezas de bloques, el objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que Mario lanza al campo y asume el papel de médico. El jugador manipula cada cápsula a medida que cae, con el objetivo de alinear colores similares que eliminen los virus. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.

    El Dr. Mario recibió una recepción positiva, apareciendo en varias listas de «Los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos». El juego se ha portado, rehecho o ha tenido una secuela en todas las consolas domésticas de Nintendo desde la NES, así como en la mayoría de las consolas portátiles, incluida la reedición en 2004 de la Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES.

    Las versiones modificadas de Dr. Mario existen como minijuegos en WarioWare, Inc .: Mega Microgames!, Brain Age 2. Un juego derivado de Wii U, Dr. Luigi, se lanzó en 2013 como parte de la celebración del Año de Luigi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:PaladinKnights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dig Dug [NES]

    Dig Dug [NES]

    Dig Dug [NES]

    Dig Dug [NES]

    Dig Dug es un juego de arcade y laberinto desarrollado y lanzado por Namco originalmente en 1982 y posteriormente portado para la Nintendo Entertainment System en 1985. El jugador controla al personaje titular, quien debe eliminar a todos los enemigos en la pantalla bombeando aire hasta que exploten o causen que caigan rocas. ellos.

    Es un videojuego de laberinto. El objetivo de Dig Dug es eliminar a los enemigos en cada pantalla: Pookas, criaturas parecidas a tomates rojos con gafas cómicamente grandes, y Fygars, dragones verdes que pueden encender fuego. Dig Dug puede derrotar a estos enemigos llenándolos de aire hasta que exploten, o cavando debajo de las rocas para que caigan sobre los enemigos para aplastarlos, lo que otorga puntos según la cantidad de enemigos aplastados.

    Los enemigos son capaces de viajar a través de la tierra para alcanzar al jugador, cuando solo se muestran sus ojos. Los enemigos inflados tampoco representan una amenaza para el jugador, lo que permite que Dig Dug pase a través de ellos sin daño. Las etapas se indican mediante el número de flores en la parte superior derecha de la pantalla. Las etapas posteriores presentan variaciones en el color del escenario y aumentan la velocidad de movimiento de los enemigos.

    El lanzamiento en arcade de Dig Dug fue aclamado por la crítica y se convirtió en un título popular durante la era de oro de los videojuegos de arcade en América del Norte. La lista de videojuegos de Killer lo calificó como el sexto videojuego de arcade más popular de todos los tiempos según las calificaciones de los usuarios. Una revisión retrospectiva de 2007 realizada por Eurogamer fue brillante, clasificando el juego a títulos similares a los de Space Invaders, Pac-Man y Pong.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Arcade, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman, es un juego de vídeo basado un laberinto de estilo arcade desarrollado y lanzado por Hudson Soft es un port para Nintendo Entertainment System en 1987. El juego original Bomber Man fue lanzado para ordenador personales, en julio de 1983 para la PC-8801 MSX, NEC, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 y FM-7 en Japón, y una versión censurada para el MSX y ZX Spectrum en Europa como Eric and the Floaters.

    Tuvo una secuela japonesa conocida como 3-D Bomberman, Bomberman en el que se mueve por el laberinto en primera persona. En 1985, Bomberman fue lanzado para el Nintendo Entertainment System. Esto dio lugar a la serie de larga duración con muchas cuotas basándose en su modo de juego básico.

    En la versión NES del juego, Bomberman es un robot que produce bombas en una empresa subterránea dirigida por ciertas «fuerzas malignas». Un día, llegó un rumor de que un robot que llegaba a la superficie podría volverse humano. A Bomberman no le gustaba el trabajo forzado, y él decide huir. Se le declara traidor y envía a perseguir a muchos enemigos. Como resultado, Bomberman logra salir de la mazmorra, y se convierte en el hombre, el personaje principal del juego Lode Runner para la NES.

    El personaje tiene que encontrar su camino a través de un laberinto evitando al mismo tiempo enemigos. Las puertas que conducen a otras habitaciones se encuentran debajo de las piedras del laberinto, las cuales Bomberman debe destruir con bombas. Hay elementos que pueden ayudar a mejorar las bombas de Bomberman, tales como la capacidad de fuego, lo que mejora el rango de explosión de sus bombas. Bomberman se volverá humano cuando se escapa y llega a la superficie. Cada juego tiene 50 niveles en total. Los juegos de ordenador en casa originales son más básicas y tienen unas reglas diferentes.

    Para el autor de la revista Game Player en la revisión de 1989, la versión de NES parecía demasiado fácil para los jugadores experimentados. Después de recomendarlo a los recién llegados que están dominando la plataforma de Nintendo, también notó la monotonía de los niveles debido a que todos los bloques están pintados del mismo color y las contraseñas de los niveles son demasiado largas: veinte signos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Estrategia, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un videojuego de 1989 desarrollado por Imagineering para la Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue publicado por Absolute Entertainment en América del Norte y Europa y por Jaleco en Japón. A Boy and His Blob, sigue a un chico sin nombre, y su amigo blob una nube mutaforma de origen alienígena, llamada Blobert, en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, es un juego del rompecabezas de la plataforma. Deben evadir obstáculos peligrosos como la caída de rocas, estalactitas y estalagmitas, así como de enemigos mortales y serpientes. Este no es un juego de desplazamiento lateral, sino que presenta al jugador con una serie de pantallas individuales, interconectadas. A pesar de ser un juego de plataforma, el niño controlado por el jugador se limita a correr a la izquierda o a la derecha. El jugador no puede saltar o nadar, y si el niño se cae demasiado lejo, morirá en el impacto.

    Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la computadora AI. El jugador debe confiar en la burbuja mutaformas para cruzar huecos, para alcanzar plataformas más altas, y para superar los obstáculos y los enemigos. Blobert puede cambiar en varias herramientas diferentes cuando el jugador le alimenta con jelly beans. Una jalea de regaliz, por ejemplo, cambiará a Blobert en una escalera, mientras que una judía de manzana lo convertirá en un gato. Silbando en Blobert le hace cambiar de nuevo a su forma original y continúa siguiendo al muchacho. El jugador se anima a experimentar con los granos de jalea y sus efectos para navegar el mundo del juego desconcertante. Esparcidos por las cavernas de la Tierra se encuentran varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se puede utilizar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego.

    Este fue diseñado y programado por David Crane. Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, se inició el desarrollo y se terminó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado por una burbuja morphing tan poco convencional y quería probarlo de su propia mano en la implementación de herramientas útiles para el jugador.

    La recepción de la crítica ha sido en gran medida mezclado. Aunque la mayoría de los colaboradores de acuerdo en el modo de juego era original, algunos consideraban que estaba mal ejecutado. El juego ganó el 1989 Consumer Electronics Show (CES) «Best of Show» y un premio Elección 1990 de los padres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Emu4ever

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire