Etiqueta: Puzzle

  • LUCLE [GB]

    LUCLE [GB]

    Lucle [GB]

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    LUCLE es un videojuego para Game Boy, lanzado en 1994 desarrollado por Vic Tokai Corporation.

    L.U.C.L.E es un transbordador espacial intergaláctico en busca de forma de vida extraterrestre. Su última tarea es explorar el recién descubierto planeta «Hexlexon» 4,300 millones de millas del sol. Al entrar en su atmósfera LUCLE es drenada de la mayor parte de su poder vital. Con el tiempo corriendo rápido, LUCLE debe recorrer las peligrosas cadenas montañosas a través de profundas cavernas y lagos helados salpicados de bombas, hoyos y tomar bloques para llegar a esta fuente de energía vital-Hexlexon centro de poder «The Solar Energizing Zones».

    La carrera está encendida … desafía el reloj a través de un laberinto de 30 niveles de acción llenos de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock 'n' Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase es un juego de arcade de laberinto de 1981 desarrollado y publicado por Data East en Japón en 1981, y más tarde publicado en Norteamérica por Taito. Lock ‘n’ Chase fue la respuesta de Data East a Pac-Man. En 1990, Data East produjo una versión actualizada de Lock ‘n’ Chase para la Nintendo Game Boy.

    El protagonista del juego es un ladrón. El objetivo del juego es entrar en un laberinto y recoger todas las monedas y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer. El ladrón debe entonces salir del laberinto (una bóveda) sin ser detenido por el Super D (policías). El ladrón puede cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a la Súper D y permitirle mantener su distancia de ellos. Sólo se pueden cerrar dos puertas a la vez. Los policías de Super D se llaman Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

    Las monedas (representadas como puntos) valen 20 puntos cada una. En cada nivel de Lock ‘n’ Chase, existen bolsas de dinero que aparecen al azar en el centro del laberinto. Las bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparezcan. Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man).

    Estos tesoros incluyen los siguientes elementos (listados respectivamente por nivel): sombrero de copa, corona, maletín y teléfono. Los tres primeros de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. Se revelan tesoros adicionales y sus valores de puntos a medida que el jugador completa niveles sucesivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos' Leap [GB]

    Lazlos’ Leap es un juego de puzzle lanzado para la Game Boy en 1992, la trama toma lugar en alguna parte de Europa Central, el profesor Laslos está solo…perdido en un juego de su propia creación. Cuanto más este matemático y el jugador de Game Boy reflexionan sobre su siguiente movimiento, más profundo se deslizaba en el pensamiento. Su juego es ahora conocido como «Lazlos ‘Leap».

    ¡Qué juego mental! El Puzzle No. 100 es el más desafiante de todos. Tomate tu tiempo mientras duren las baterías.

    Da lo mejor de tí en estos 100 rompecabezas alucinante con un juego como un inspector. Cada rompecabezas muestra un patrón de mármol único en el que debe saltar y eliminar todos los mármoles en el tablero. Hay una captura … el último mármol debe terminar en el centro de la tabla.

    Un respaldo de batería ahorra dos juegos separados y compara su puntuación contra el par establecido por el profesor Lazlos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]

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    Kwirk [GB]Kwirk, conocido en Japón como Puzzle Boy (Puzzle Boy), es un videojuego de rompecabezas de acción, desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para el Game Boy original. El juego se publicó más tarde en América del Norte en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment. El 22 de febrero de 1991, Atlus portó y lanzó Puzzle Boy al PC Engine / TurboGrafx-16 exclusivamente en Japón.

    Kwirk y su novia Tammy, un tomate, estaban «pintando la ciudad roja» cuando ambos decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre. Mientras que abajo Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, con sus amigos del Veggie, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y traerla a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1990 para la Game Boy, por Accolade y desarrollado por Publishing International. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor era Brad Fregger, y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shangai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de tablero del rompecabezas que consiste en un sistema de 72 piedras y un tablero del juego de 96 cuadrados. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada conjunto de piedras, creando así 36 piedras únicas. Puesto que cada piedra viene en un par, hay por lo tanto 72 piedras en cada sistema de la piedra.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en el tablero de 96 cuadrados. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no es tan fácil de lograr.

    Un movimiento valioso es el 4-camino, en el que una piedra se coloca en medio de cuatro otros, dos de los cuales se emparejan por el color, y dos que se corresponden con el símbolo. Ishido viene con 6 diferentes juegos de piedras temáticas, 5 diferentes tableros de juego, y una variedad de campanas orientales y efectos de sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special es un juego de Puzzle, publicado por Victor Interactive Software, que fue lanzado en Japón en 1990, para la Game Boy.

    El hermoso planeta de la Estrella Azul, hogar-planeta a un joven llamado FLAPPY, es invadido por el Emperador Oscuro Ngalo-Ngolo. Los orgullosos habitantes de Blue Star, que no quieren ni la guerra ni la invasión, se autodestruyen junto con el planeta en un camino de autodeterminación. FLAPPY, sin embargo, es abordado en una cápsula de escape para el vecino Planet Seviras por su padre y así sobrevive. De su cápsula ve fragmentos de la Explotada Estrella Azul que caen incesantemente sobre el Planeta Seviras.

    FLAPPY alcanza un oasis donde de repente escucha una voz del cielo diciendo: ‘Recoge los fragmentos de Blue Star, las Piedras Azules, en esta Área Azul. Cuando todos ellos se han reunido … FLAPPY, creyendo que un milagro acaba de ocurrir, comienza en un viaje para reunir todas las piedras azules.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Die Maus [GB]

    Die Maus [GB]

    Die Maus [GB]

    Die Maus [GB]

    Die Maus es un juego de Puzzle, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1997 para la Game Boy, basado en la serie animada televisiva llamada Die Sendung mit der Maus (El programa con el ratón).

    Un Ratón y un elefante están muy preocupados: su amigo, el pato, ha desaparecido… ¿Dónde está? Se les jugó una mala o es en serio? Juntos trendan que realizar la búsqueda. En el camino que tienen que hacer frente a diferentes tareas. Para resolver los puzzles previstos, hay que prestar atención a las pistas ocultas y utilizar las cosas recogidas inteligente. Pero cuidado, hay también algunas trampas acechan en el mundo de aventura del ratón.

    Juntos ratón y el elefante son más fuertes, pero algunos obstáculos son para uno u otro insuperables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

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    Daedalian Opus es un juego de rompecabezas para Game Boy y fue lanzado en junio de 1990. Fue uno de los pocos juegos producidos por la poco conocida compañía de software Vic Tokai .

    El juego es esencialmente una serie de rompecabezas de 36 rompecabezas con piezas como las de tetris conocidas como pentominos que deben ser ensamblados en una forma específica. Los rompecabezas comienzan con formas rectangulares y soluciones simples, pero los rompecabezas rápidamente se hacen más complejos, con formas más extrañas como un cohete, una pistola e incluso versiones ampliadas de algunos de los pentominos mismos.

    Cada nivel es cronometrado, y una vez que el temporizador se inicia, no se puede detener hasta que el nivel esté terminado. Uno comienza el juego con sólo tres piezas pentomino, y en la finalización de cada nivel inicial, una nueva pieza se otorga al jugador. En el nivel final, el jugador recibe el cuadrado 2×2 O tetromino y debe completar un rompecabezas cuadrado de 8×8.

    Después de completar cada nivel, al jugador se le de una contraseña para acceder a ese nivel en un momento posterior. Curiosamente, cada contraseña era una palabra inglesa común de cuatro letras, por lo que al adivinar palabras comunes de cuatro letras, los jugadores se podría acceder potencialmente a niveles que no se han alcanzado realmente jugando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action, es un juego de acción / rompecabezas para la Game Boy lanzado en 1997. En el se juega como un robot llamado Chalvo, que puede transformarse en una bola rebotando.

    Chalvo tendrá que rebotar su camino a través de varias etapas. En cada etapa necesitará encontrar cinco cristales para abrir la puerta a la sala del jefe. Armado sólo con sus habilidades de rebote y bloqueo de empuje, Chalvo también debe maniobrar alrededor de los enemigos y picos, así como otros obstáculos que lo matarán al instante. También habrá puertas que sólo se pueden abrir mediante la recolección de bloques «GO».

    Este juego fue desarrollado por Japan System Supply como el sucesor del juego de Virtual Boy cancelado, Bound High. Bound High se dice que es uno de los juegos que podría haber al menos retrasado la muerte de Virtual Boy si Nintendo no la hubiera cancelado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

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  • Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

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    Ca Da o tambien conocido por su nombre completo, Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da, Es un juego de rompecabezas de plataformas lanzado por Yonezawa PR21 en 1991 para la Game Boy.

    En este juego hay que superar 50 niveles cada vez más difíciles, en los cuales se deben utilizar los distintos elementos que encontraras en el escenario para poder lograr avanzar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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