Etiqueta: Plataforma

  • Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix es un juego lanzado por Infogrames en 1995, para Super Nintendo (SNES), DOS, Windows, Game Boy y Game Boy Color, el jugador puede elegir jugar con Astérix u Obélix. El juego también admite dos jugadores al mismo tiempo.

    Julio César construyó una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos para demostrar que todavía son libres de circular. Por lo tanto, nuestros héroes intentaran detener esta catástrofe.

    Asterix y Obelix es un juego de acción de desplazamiento lateral. Comienza con Asterix, por ejemplo, en el pueblo (se pueden ver Getafix, Geriatrix y Vitalstatistix) y sigue con el jugador yendo al bosque y golpeando a los romanos. Más tarde, el jugador recibe un mensaje de Gran Bretaña y debe cruzar el mar. El juego tiene lugar en diferentes países, incluyendo Britania, Helvetia, Grecia, Egyptia e Hispania. El objetivo es guiar a Astérix u Obélix a través de cada nivel hasta que lleguen al final. Ambos personajes jugables pueden saltar, correr y atacar a los enemigos, que en su mayoría son romanos.

    El avance en las luchas en los niveles llevan a en fretarse a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    El juego está basado en los libros Asterix en Gran Bretaña, Astérix en Suiza, Asterix en los Juegos Olímpicos, Astérix y Cleopatra y Astérix en España, la cuarta misión en la versión Game Boy Advance está basada en Astérix y el Oro Negro en lugar de Astérix y Cleopatra.

    La recepción del juego fue muy positiva para la versión de Super Nintendo Entertainment System (SNES), la revista Joypad le dio un 88% de 100%, y la revista Video Games se le dio un 68% de 100%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix es un juego de plataforma de computadora producido por Bit Managers y publicado por Infogrames en 1993 para las consolas Super Nintendo Entertainmet System (SNES), NES y Game Boy. El juego es una adaptación del cómic titulado Asterix, de René Goscinny y Albert Uderzo y parte de la serie de juegos con esta licencia y otras historietas.

    El juego tiene lugar en la década de 1950. en un pequeño pueblo en Galia. Bajo el mando de Julio César, Galia fue ocupada por los romanos, y además, Obelix, el mejor amigo de Astérix, es secuestrado. El personaje principal no puede dejar que César mate al abanico de venado arrojándolo a la arena de los leones llenos. Astérix se embarca en un peligroso viaje para liberar a Obélix de las manos de los romanos.

    Asterix es un juego de plataforma de desplazamiento en 2D con tres modos de dificultad. El jugador encarna al Galo Astérix y progresa en un juego de plataforma dividido en niveles. Cada nivel debe completarse en un tiempo limitado, y no es posible realizar copias de seguridad durante todo el juego.

    El juego Asterix salió en dos versiones diferentes: una versión de 8 bits desarrollada por el estudio español New Frontier en Game Boy y NES y una versión de 16 bits desarrollada por Infogrames, Super Nintendo. Aunque ambos tienen el mismo nombre, estas dos versiones son muy diferentes, desde música hasta desafíos, a través de animaciones gráficas.

    Tanto Asterix como The Smurfs eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos en sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano. Este videojuego sólo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

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    Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.

    Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.

    Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: M M M

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  • Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

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    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.

    El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004,  y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.

    En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.

    Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.

    La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Sk50

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  • ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 (Titulado en japonés como  Hepburn: Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen, lit. «ActRaiser 2: Cruzada al Silencio», es un juego de plataformas para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) desarrollado por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. El juego es una secuela del ActRaiser original, pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor; Sin embargo, muchos detalles de la trama sugieren que ActRaiser 2 realmente puede ser establecido antes de los eventos de la ActRaiser original, o tener lugar en otro universo completamente. De lo contrario, la historia dada dibuja conceptos de las famosas épicas religiosas Paradise Lost y la Divina Comedia.

    A diferencia del juego original, que combinaba secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos de dios, ActRaiser 2 es sólo un juego de plataformas.

    El juego comienza con el Maestro luchando contra Tanzra (todavía «Satanás» en la versión japonesa). En este juego, una historia de fondo se da por qué Tanzra odia al Maestro tan vehementemente. Tanzra, que alguna vez fue el siervo del Maestro, dirigió una rebelión contra él, pero perdió y fue expulsado del Cielo.

    Rasgado y roto, el cuerpo muerto de Tanzra cayó al inframundo. Al alimentarse del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para elevar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por el Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados del ángel, conocido como Crystallis.

    El modo de juego de ActRaiser 2 consiste principalmente en la acción en plataformas de desplazamiento lateral, similar al modo «Profesional» / «Acción» del juego original. El jugador, asume el papel del «Maestro» (todavía referido como «Dios» en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro descendió al submundo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Al igual que el original, cada área contiene dos «actos»; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados de un demonio menor nombrado después de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en los monstruos engendrados del mal primario, nombrado después de uno de los siete pecados mortales, con desafío y peligro elevados.

    El juego vendió cerca de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow lanzado en japón como Ninja Ryder GB: Matenrō Kessen, y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de plataformas lanzado para el Game Boy en 1991 por Tecmo. Es un spin-off de la serie de Ninja Gaiden.

    Se ubica tres años antes de los acontecimientos de la primera Ninja Gaiden (NES), el jugador controla Ryu Hayabusa, que debe salvar a Nueva York de las fuerzas del emperador Garuda, un sirviente de Jaquio. Los secuaces de Garuda incluyen el cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el ex comandante militar coronel Allen, y el noble japonés Whokisai.

    Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con los utilizados en la trilogía NES. En contraste con la variedad de artes ninja y power-ups disponibles en los juegos de NES, Ryu sólo tiene un ataque de espada básica y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer para un máximo de cinco usos. Mientras que Ryu no puede pegarse o trepar paredes como en los juegos de NES, puede colgar en barandillas y moverse debajo de ellos como en Ninja Gaiden III: La nave antigua de la condenación, y utilizar tanto su ataque de la espada y el arte de la rueda del fuego mientras que cuelga en pasamanos . Ryu también está equipado con un gancho de agarre que le permite aferrarse a las barandillas difíciles de alcanzar. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, acciones de la rueda de fuego, y vidas adicionales destruyendo contenedores de artículos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. El primer juego de Metroid para una consola de juegos portátil, se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Japón y Europa en 1992.

    El desarrollador del Metroid original para Nintendo Entertainment System – Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y el productor Gunpei Yokoi regresaron para desarrollar Metroid II. El traje variable de hombros redondos de Samus, creado para diferenciarlo de su traje estándar en la paleta en blanco y negro de la Game Boy, se convirtió en un elemento básico de la serie.

    En los eventos del primer Metroid, la cazarrecompensas Samus Aran frustró los planes de los Piratas Espaciales de usar la forma de vida recién descubierta conocida como Metroids. Algún tiempo después, la Federación Galáctica, preocupada por los eventos que ocurrieron, resolvió asegurarse de que los Piratas nunca pudieran usar el poder de los Metroids, y envió varios equipos al planeta SR388 de Metroid para destruir la especie de una vez por todas. Sin embargo, cuando cada uno de los equipos desaparece, la Federación Galáctica contrata a Samus para terminar la misión.

    Metroid II es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla al protagonista Samus Aran en el planeta ficticio SR388. En este desplazamiento lateral, los jugadores avanzan en el juego utilizando las armas de Samus para matar a un número fijo de criaturas Metroid. El jugador recibe un detector que muestra la cantidad de Metroids que quedan en el área. Una vez que se eliminan todas las criaturas, se produce un terremoto y los niveles de lava del planeta disminuyen, lo que permite a Samus viajar más profundo a través de sus túneles.

    Las criaturas Metroid se encuentran en diferentes etapas de evolución de su ciclo de desarrollo: original, Alpha, Gamma, Zeta y Omega. Cuanto más desarrollado está el organismo, más fuerte es su ataque. Las funciones de Metroid II guardan módulos ubicados alrededor del planeta, lo que permite a los jugadores guardar su progreso y continuar en otra sesión.

    Metroid II recibió críticas principalmente positivas. Los críticos elogiaron su historia y configuración, pero criticaron sus gráficos y audio. A finales de 2003, el juego había vendido 1,72 millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Super Metroid, fue lanzada para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. Metroid II fue lanzada en la consola virtual 3DS de Nintendo en 2011. Después de detener el desarrollo de un remake de fans, AM2R, Nintendo lanzó un remake oficial, Metroid: Samus Returns , en la Nintendo 3DS en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: CUE

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  • Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

    Mega Man V es un videojuego publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy de 1994. Es el quinto juego en la versión Game Boy de la serie original Mega Man. Mega Man V es único entre los juegos de Mega Man para Game Boy, ya que cuenta con jefes originales en lugar de reciclar los de los juegos Mega Man de Nintendo Entertainment System (NES).

    El juego se abre en un año no especificado en el siglo XXI («20XX AD»), varios meses después de los eventos de Mega Man IV y otro fracaso del infame Dr. Wily para conquistar el mundo. Mega Man y su hermana Roll están paseando por un campo de hierba, cuando se enfrentan a un robot misterioso que se llama a sí mismo Terra. Mega Man intenta luchar contra Terra, solo para encontrar que su cañón de brazo «Mega Buster» no tiene ningún efecto en él.

    Después de derrotar a todos los Stardroids, incluyendo a Terra, Mega Man descubre que su archienemigo, el Dr. Wily, les estaba ordenando que dominaran la Tierra. Mega Man se dirige a la nueva base del científico loco, el Wily Star para detenerlo. En la base, Mega Man tiene revanchas con cuatro enemigos de sus aventuras anteriores (Enker, Quint, Punk y Ballade). Wily lanza un antiguo robot llamado Sunstar para destruir a Mega Man.

    La jugabilidad en Mega Man V es muy similar a otros juegos de la serie Mega Man. Como protagonista de Mega Man, el jugador se presenta con un conjunto de niveles de acción y estilo de plataforma para completar. El arma principal de Mega Man es su cañón de brazo básico. Sin embargo, en lugar de ser capaz de cargar y disparar una explosión más poderosa con la marca registrada Mega Buster, el Mega Arm se usa esencialmente de la misma manera. Al cargar y soltar el botón de disparo, el brazo de Mega Man se desprende, golpea a un enemigo y luego se vuelve a unir.

    Destruir al jefe al final de cada etapa agrega su arma especial al arsenal de Mega Man para el resto del juego. Como cada jefe es débil para un arma específica, se recomienda al jugador que complete algunas etapas antes que otras. Estos jefes son conocidos en el juego como «Mercurio», «Venus», «Marte», «Júpiter», «Saturno», «Urano», «Neptuno» y «Plutón», que llevan el nombre del primero, segundo, cuarto y Del quinto al octavo planetas en nuestro Sistema Solar.

    Mega Man 5 recibió un promedio de recepción crítica positiva. En 2013, Mega Man 5 se puso a disposición en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Fue lanzado en las regiones de Norteamérica y PAL eShops el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV es un videojuego de plataforma y acción de Capcom para la Nintendo Game Boy, fue lanzado en el año 1993. Es la cuarta entrega en la versión portátil de la serie Mega Man.  En 2013, estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en eShops en la región de Norteamérica y PAL el año siguiente.

    La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man que intenta frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily. En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo con su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robots Maestros se desboquen.

    Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos propios a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily a un tanque grande. Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque.

    En su esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man para Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el «Mega Buster», puede disparar tanto disparos pequeños como explosiones cargadas mucho más grandes y más poderosas. Cada etapa está poblada por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master.

    Mega Man IV continúa con la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente entre sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone y Charge Man) son de Mega Man 5.

    También introduce una característica de la tienda a la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que pueden almacenarse para su uso posterior, el jugador puede recoger «fichas de poder» lanzadas por enemigos o en lugares designados en las etapas.

    El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en las tiendas de América del Norte y PAL el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

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    Maru’s Mission es un videojuego de acción lanzado en 1991 por Jaleco para el original Game Boy. Fue lanzado en Japón como Oira Jajamaru! Sekai Daibōken (I’m Jajamaru! World Adventure) el 28 de septiembre de 1990, y lanzado en Norteamérica en Marzo de 1991. El 18 de enero de 2012, se lanzó a la Consola Virtual 3DS japonesa y más tarde en Norteamérica el 9 de febrero de 2012.

    El Maestro Viajero se hace con los Monstruos del Mundo.

    Juega como el ninja Maru en este juego de plataforma lleno de acción que te llevará a un viaje por el mundo. Mientras Maru sale a dar un paseo con su novia Cori, un malvado samurai llamado Muramasa de repente aparece y la secuestra. En los esfuerzos de Maru para localizarla y rescatarla, debe enfrentarse a una serie de monstruos mitológicos mientras gana nuevas y poderosas armas para derrotarlos. Utilizando las pistas que le dejan sus enemigos, Maru seguirá un rastro que lo llevará a través de seis lugares diferentes – incluyendo los bosques infestados de insectos de América y los desiertos abrasadores de Egipto. Ayuda a nuestro héroe en su misión mientras lucha para rescatar a Cori.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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