Etiqueta: Plataforma

  • Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Color de 2002. Es un título derivado de la serie Mega Man X y es una continuación de Mega Man Xtreme, lanzado el año anterior.

    El universo de Mega Man X se desarrolla en el siglo 22, donde los humanos y los robots inteligentes llamados «Reploids» viven entre ellos. Una convivencia tumultuosa, algunos Reploids van «Maverick» y exhiben comportamiento violento y destructivo. Para extinguir tal actividad, el científico humano Dr. Cain estableció un grupo de trabajo de «Cazadores de Maverick».

    La serie sigue principalmente las aventuras de los Cazadores Mega Man X y Zero, quienes han salvado al mundo del líder Maverick, Sigma, en numerosas ocasiones. Mega Man Xtreme 2 se lleva a cabo entre los eventos de Mega Man X3 y Mega Man X4, durante los cuales X y Zero, con la ayuda de su nueva amiga Iris, son enviados a investigar incidentes de borrado en la misteriosa isla de Laguz. Los reploids alrededor de la Tierra han estado perdiendo sus «Almas de ADN», dejándolos como pilas inútiles de basura.

    Es un juego de plataformas de acción que se juega de forma muy similar al primer Mega Man Xtreme. Al igual que las encarnaciones de Game Boy de la clásica serie Mega Man, Mega Man Xtreme 2 reutiliza elementos de los primeros tres juegos de consola para el hogar Mega Man X. El jugador tiene la tarea de completar una serie de niveles de desplazamiento lateral evitando obstáculos y destruyendo los jefes de la etapa final. Las etapas son típicamente lineales y presentan una serie de trampas y robots enemigos para combatir; recolectando almas de ADN y elementos que rellenan salud, municiones y vidas adicionales; potenciadores que mejoran la salud máxima del jugador; y armaduras que otorgan X nuevas habilidades.

    La recepción crítica para Mega Man Xtreme 2 fue ligeramente positiva, ya que la mayoría de los críticos elogiaron el juego típico de la serie de larga duración y observaron una mejora general con respecto al primer título de Mega Man Xtreme. En 2013, Mega Man Xtreme 2 estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en la tienda electrónica norteamericana el año siguiente y se lanzó en la tienda electrónica de la región PAL el 11 de septiembre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Lukas

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  • 40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por GT Interactive originalmente para PlayStation. Una versión fue desarrollada para Nintendo 64 y revisada tanto en la revista oficial de Nintendo como en Nintendo Power (cuyo número de enero de 2000 incluso consiguió una guía de estrategia para el juego), pero fue cancelado en el último minuto.

    Nitekap, un hombre amargo privado del sueño, decide librar al mundo de los buenos sueños mediante el secuestro de pequeñas criaturas conocidas como Winks, son pequeños seres blancos que son los responsables de hacer buenos sueños. Con los Winks secuestrados, los secuaces de Nitekap conocidos como «Hood-winks», criaturas verdosas antagónicas de los Winks son capaces de convertir todos los buenos sueños en pesadillas.

    El jugador toma el control de Ruff o Tumble, un hermano y una hermana que están durmiendo y tratando de liberar 40 «Winks» de Nitekap y su cómplice, Threadbear y los Hood-winks.

    A lo largo del juego, el jugador puede recoger fichas en forma de luna, que se utilizan para gritar a las apariciones de ensueño, y tokens en forma de Z, que detienen al personaje del jugador de despertar. Los dientes flotantes también se recogen para abrir las puertas, y en cada uno de los tres niveles en cada mundo, se puede recoger cuatro llaves de sueño para ser colocado en la cara del reloj, con el fin de desafiar al jefe, antes de pasar al siguiente mundo. El personaje viaja a través de mundos de sueños (pesadilla, subacuático, espacio, prehistoria, castillo y pirata). El jugador también puede transformarse en varios tipos de seres: Hombre de las cavernas, Robot, Bufón (Ruff solamente), Hada (Tumble solamente) y Ninja.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe & Mac, también conocido como Caveman Ninja y Joe and Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataforma de 1991 lanzado para las salas de juego por Data East. Más tarde se adaptó para el Super NES en 1993, y Mega Drive / Genesis, el NES, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por el Joe de pelo verde y el Mac de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos utilizando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y palos. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. Hay disponible un modo para dos jugadores, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES del juego una calificación de 72 por ciento y elogió sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El inconveniente es que no hay mucho para mantener su interés., el atractivo comienza a marcarse después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malvados el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me vio adoptar un «no podría importarme». Menos ‘actitud hacia el juego «.

    Programa de televisión británico de mala influencia! dio la versión 4 de SNES de 5. Tony Dillon de CU Amiga le dio a la versión de Amiga un 78 por ciento de calificación y escribió que el juego «es muy divertido de jugar. No es tan completo ni refinado como Zool, pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubi Soft Montreal y Ubi Soft Montpellier, y publicado por Ubi Soft. El juego fue lanzado por primera vez en la Nintendo 64 en América del Norte el 25 de agosto de 1999 y en Europa el 24 de octubre de 1999. Fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de diciembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de enero de 2000 en Europa. Una adaptación de Game Boy Color del juego fue desarrollada por RFX Interactive, y lanzada el 23 de abril de 2000 para el mercado europeo.

    Ed, un extraterrestre morado que trabaja de conserje en su nave nodriza, se encuentra limpiando una sala de almacenamiento. Él comienza a cazar un insecto, tratando de aplastarlo. Agotado de la caza, Ed procede a beber un líquido no identificado de un recipiente, pero cuando lo escupe al suelo, los tornillos cobran vida y abren una trampilla. El contenedor cae a través de la puerta y baja a la Tierra, contaminando un río y causando la mutación del planeta entero. Grögh, un borracho que duerme cerca, se traga el líquido y gana poderes sobrenaturales que lo ayudan a conquistar la Tierra.

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura que se juega desde una vista en tercera persona. El personaje jugable, Ed, navega por entornos tridimensionales a través de plataformas e ingresa a los portales, mientras maneja un guisante; los nuevos dispositivos son recompensados ​​a medida que se completan más niveles. Los artilugios son creados por un personaje del «doctor loco», que construye el peashooter, una corbata de lazo que le permite a Ed volar, un casco de buceo para la exploración submarina, un cinturón que funciona como un dispositivo de camuflaje al permitirle tomar la apariencia de enemigos, y un palo de pogo que le permite atravesar la lava y pisotear las puertas abiertas.

    Tonic Trouble se encontró con una recepción mixta en el momento del lanzamiento, según el agregador de revisión GameRankings. Vendió 1.1 millones de copias a partir de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

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    Super Mario Bros. Deluxe es un juego de video de plataforma lanzado para la Game Boy Color en 1999 como un remake del juego NES 1985 Super Mario Bros., incluyendo también su secuela 1986 Disk System, Super Mario Bros.: The Lost Levels, como una recompensa oculta. Fue lanzada catorce años después del original Super Mario Bros. El juego nunca fue lanzado en Japón para el juego normal Game Boy Color Pak, sino más bien el cartucho de Nintendo Power. Este juego fue lanzado inicialmente para la consola virtual 3DS en Japón, Europa y Australia en 2014, como parte de una oferta especial, y ahora está disponible para descargar para todos en Europa, Australia y América del Norte con un costo adicional.

    El juego recibió elogios de la crítica por varias razones, incluyendo el regreso del Super Mario Bros. original para que toda una generación más joven experimentara, especialmente en una consola portatil que permitiera a los jugadores disfrutar de Super Mario Bros. dondequiera que fueran, la inclusión del anterior raramente visto Super Mario Bros .: Los niveles perdidos, y la gran abundancia de desbloqueables destacados. Este juego también sirve como un precursor de la serie Super Mario Advance de remakes, así como la aclamada serie New Super Mario Bros. de avivamientos de plataformas clásicas.

    La historia de Super Mario Bros. y Super Mario Bros .: Los niveles perdidos son exactamente los mismos que en sus versiones originales, pero presentan alteraciones menores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

    IMÁGENES:

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  • Rayman [GBC]

    Rayman [GBC]

    Rayman [GBC]

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    Rayman es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubi Soft. Como la primera entrega de la serie Rayman. Diseñado originalmente para Atari Jaguar en 1995, y posteriormente lanzado para Game Boy Color en el año 2000.

    The Great Protoon mantiene la paz y el equilibrio en todo un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Dark roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Dark, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle.

    Rayman comienza su viaje en el Bosque de los sueños, una de las seis tierras del valle. Comienza con la habilidad de golpear telescópicamente a los enemigos hasta que Betilla le da la capacidad de aferrarse a las repisas. Se encuentra con un amable local llamado Tarayzan, quien entrega una semilla mágica que brota instantáneamente para ayudarlo a escapar de una creciente inundación.

    Rayman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El personaje homónimo protagonista del juego, que debe viajar a través de seis mundos para liberar a todos los Electoons enjaulados, seis de las cuales están ubicadas En algún lugar de cada nivel. Solo cuando se liberen todos los Electoons, se podrá alcanzar y enfrentar al Sr. Dark en su guarida en Candy Château. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el final.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

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    Wario Land 3, es un videojuego lanzado para Game Boy Color en 2000. En él, el gran rival de Mario, Wario, debe liberar a una misteriosa figura que está atrapada dentro de una caja de música. El juego fue desarrollado por la subsidiaria de Nintendo, Nintendo R&D1 y publicada por Nintendo.

    Un día, el avión de Wario se detiene y se estrella mientras vuela por el bosque. Sin lesiones, pasa el resto de su tarde vagando entre los árboles y la maleza hasta que se topa con una misteriosa cueva. Dentro de la cueva, descubre una caja de música mágica y de repente es absorbido por ella. Allí, una misteriosa figura le informa a Wario que una vez había gobernado el mundo dentro de la caja de música, hasta que un mal fue ocultando sus poderes mágicos en cinco cajas de música.

    A cambio de liberarlo, el ser promete enviar a Wario de regreso a su propio mundo y dejar que se quede con cualquier tesoro que encuentre. Atraído por la idea de regresar a su propio mundo con un alijo de tesoros, Wario parte en su búsqueda, en busca de las cajas de música y los muchos tesoros de esta tierra misteriosa.

    El modo de juego en Wario Land 3 es muy similar al de su predecesor, Wario Land II. Wario debe aprovechar los ataques de sus enemigos para cambiar físicamente y acceder a nuevas áreas. Por ejemplo, si Wario come una dona lanzada por un cierto enemigo, aumenta temporalmente el doble de su tamaño, lo que le brinda protección adicional contra los ataques y la capacidad de romper ciertos bloqueos. Si bien Wario siempre se verá afectado por sus enemigos, también debe encontrar nuevos poderes y habilidades para poder avanzar en el juego.

    Wario Land 3 obtuvo un gran éxito de crítica tras su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 90.00% en GameRankings basado en 15 revisiones, lo que lo convierte en el juego con la calificación más alta en la serie Wario. GameSpot otorgó al juego una puntuación de 9.8 sobre 10. IGN le otorgó una calificación «sobresaliente» de 9 sobre 10 . Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, describiéndolo como el pináculo del personaje titular de los primeros juegos de aventura de la plataforma de acción de Wario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Entreri & Mark

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  • Shantae [GBC]

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    Shantae es un videojuego de plataforma desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Capcom para Game Boy Color en 2002. Es el primer título de la serie de Shantae, y luego será seguido por tres secuelas: Shantae: Risky’s Revenge en 2010, Shantae y Pirate’s Curse en 2014, y Shantae: Half-Genie Hero en 2016.

    Una pandilla de piratas, los Tinkerbats, liderados por Risky Boots, atacan a Scuttle Town y roban una máquina de vapor prototipo de Mimic, el buscador de tesoros residente de la ciudad. Mimic le dice a Shantae, el guardián de Scuttle Town, que si Risky recupera cuatro «piedras elementales» mágicas, podría encender la máquina de vapor y crear un arma imparable. Shantae viaja por Sequin Land, decidida a recuperar la máquina de vapor y las piedras elementales y detener a Risky.

    Es un juego de plataformas de aventura, en el que los jugadores juegan como el mismo Shantae, un medio genio que debe viajar a través de varias áreas para detener a la malvada pirata Risky Boots. El ataque por defecto de Shantae implica usar su cabello como un látigo. también puede usar gemas obtenidas de enemigos derrotados para comprar objetos, como pociones de restauración de vida y objetos dañinos con diversos usos, así como aprender movimientos de combate mejorados.

    El juego cuenta con cinco ciudades, con varias áreas llenas de enemigos y obstáculos entre ellos. Para progresar en el juego, debe buscar a varios personajes que abrirán mazmorras, y cada mazmorra contendrá un genio guardián que le enseñará un nuevo baile. Al usar estos bailes, Shantae puede transformarse en diferentes animales, incluido un mono que puede trepar en las paredes, un elefante que puede aplastar objetos como piedras y troncos de árboles, una araña que puede escalar a través de las correas en el fondo y una arpía que Puede volar en el aire.

    El juego se volvió oscuro debido a su lanzamiento el año siguiente al de Game Boy Advance. Sin embargo, recibió críticas favorables y ha obtenido reconocimiento desde su lanzamiento, se incluyó en varias listas de los mejores juegos de la plataforma y algunos críticos lo calificaron de «clásico de culto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas & CUE

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  • Donkey Kong 64 [N64]

    Donkey Kong 64 [N64]

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    Donkey Kong 64 es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en 1999 para la consola Nintendo 64, y el primero de la serie Donkey Kong en presentar juegos en 3D. Como el gorila Donkey Kong, el jugador explora los niveles temáticos de una isla para recolectar objetos y rescatar a sus amigos secuestrados del Rey K. Rool.

    La historia del juego se produce un año después del juego Donkey Kong Land III donde K. Rool produce un nuevo arma, Blast-O-Matic, y pretende destruir las Islas DK. Sin embargo, la máquina falla después de un problema que hace que su isla flotante quede frente a la Isla Donkey Kong. Para ganar tiempo y poder arreglar su máquina, K.Rool captura algunos de los Kongs y los arresta y roba los preciosos plátanos dorados de Donkey Kong.

    A medida que DK libera a sus amigos, él parte en una aventura para recuperar sus plátanos y derrotar a K. Rool, su ejército de Kremlings y otras criaturas del mal. Donkey Kong 64 es un juego de aventura de plataformas en 3D en el que el jugador, como Donkey Kong y sus amigos, explora una isla y recopila elementos para avanzar a través de minijuegos y rompecabezas.

    Mientras explora el mundo del juego y completa los minijuegos de rompecabezas, el jugador recolecta dos tipos de bananas: las bananas normales, que tienen un color diferente para cada personaje de Kong, otorgan al jugador medallas de bananas y pueden intercambiarse por el acceso a la lucha de los jefes de cada mundo; y bananas doradas, un cierto número de las cuales se requieren para desbloquear cada nuevo mundo en el juego.

    Donkey Kong 64 recibió un «reconocimiento universal», según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. Fue el mayor vendedor de Nintendo 64 durante la temporada navideña de 1999 y la defensa principal de Nintendo contra la introducción de la consola Dreamcast de su competidor Sega. Como un éxito de ventas, Donkey Kong 64 se unió a la selección de juegos «Player’s Choice» de Nintendo, donde continuó vendiéndose bien durante la temporada de vacaciones del próximo año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country, es un juego de plataforma del 2000 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy Color. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de bananas robadas del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.

    En una noche tormentosa, Donkey Kong asigna a Diddy para que guarde su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento del héroe de Diddy, y promete relevarlo del deber a medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings vencieron a Diddy, lo encerraron en un barril y robaron todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas.

    A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que se olvidó de relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK decide encontrar a Diddy y los dos Kongs se ponen en marcha para rescatar sus plátanos de los Kremlings.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes.

    Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de bananas, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.

    La versión de GBC tiene una nueva etapa en Chimp Caverns llamada «Necky Nutmare» y una versión rediseñada y más larga de Winky’s Walkway. Parte de la música del juego original fue reemplazada en la versión GBC con música que se originó en Donkey Kong Land.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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