Etiqueta: Plataforma

  • Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. es un videojuego de plataformas desarrollado por Dual y publicado para Game Boy por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en Norteamérica por Capcom en enero de 1992. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.

    Es protagonizado por los gemelos Nick y Tom, los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos.

    Es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve a través de 60 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa contra el que deben luchar.

    La versión de Snow Bros. Jr. para game boy es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al secuestrar a uno de los gemelos muñecos de nieve titulares mientras el otro se propone rescatarlo. Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el original. Game Boy. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se completan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

    El jugado arroja nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve; sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. Todos los enemigos sobre los que rueda la bola de nieve son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    El puerto de Game Boy tuvo una acogida positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por la revista Family Computer, recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear y Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog de 8 bits y sigue a Sonic mientras intenta recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles «Tails» Prower del Dr. Robotnik. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores recorren niveles a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es prácticamente la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

    Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego.

    Sin embargo, hay algunos cambios; Las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar los anillos que deja caer cuando se daña. También se implementan ciertos elementos presentes en la versión Sega Genesis de Sonic the Hedgehog, como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales. El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos carros mineros y alas delta.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que los escenarios de Sonic the Hedgehog de 8 bits se tomaron prestados temáticamente de los del juego Sonic original de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recolecta todos, podrá salvar a Tails al final del juego.

    Las reseñas de la versión Game Gear expresaron muchos de los mismos sentimientos que la versión Master System. Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, excepto por algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión Master System. Sega Force y Sega Pro encontraron difícil controlar el ala delta. Mean Machines Sega consideró que el campo de visión reducido en Game Gear hacía que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename - RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod, es un videojuego de plataformas desarrollado por los mismos equipos británicos que el original Vectordean e Intellectual Software y publicado por Electronic Arts en 1991 para la consola Sega Mega Drive / Genesis. La música principal de Richard Joseph es una interpretación con mucha marimba del tema de la película RoboCop. Es la segunda entrega de la serie James Pond.

    El juego se desarrolla inmediatamente después de su predecesor. Aunque Acme Oil Company ha sido destruida por James Pond, su archienemigo, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. Dr. Maybe tiene como rehenes a los trabajadores de Santa y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios asistentes retorcidos y peligrosos.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Quizás de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, James Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod» (un juego de RoboCop).

    James Pond comienza afuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Los malvados acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James Pond debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James Pond pasa a otra puerta donde espera un guardián.

    La armadura corporal de James Pond le permite extender su cuerpo verticalmente a longitudes increíbles y agarrarse del techo o de las plataformas sobre él. Esto le permite viajar junto con el techo y caer sobre un enemigo desprevenido, o llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. James Pond también puede recoger elementos que otorgan puntos. Los potenciadores incluyen vidas adicionales y alas que le otorgan a James la capacidad de volar.

    Mega Action le dio a la versión Génesis una puntuación del 92%: «Mejor que el original y, además, una jugabilidad enorme. Incluye todos los ingredientes que ofrecía su predecesor, y mucho más». Mega colocó el juego en el puesto 20 entre sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak Starring Ren and Stimpy es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates para Sega of America, Incy publicado por Tec Toy para la consola de mesa Sega Master System, exclusivamente para el mercado brasileño en 1995.

    El juego se basó en la exitosa serie de Nickelodeon, The Ren & Stimpy Show. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de Ren & Stimpy, este juego en particular se creó exclusivamente para Game Gear, aunque Tectoy, el editor brasileño de Sega, portó el juego a Master System en Brasil en 1993.

    Quest for the Shaven Yak es un juego de plataformas 2D. El jugador puede elegir jugar como Ren Hoek o su amigo, Stimpson ‘Stimpy’ J. Cat y enfrentar una variedad de obstáculos en entornos de plataformas clásicos. Los niveles del juego incluían: Desierto seco y apestoso, Pantano húmedo, Monte peligroso Höek y el Gran Norte helado.

    Las armas potenciadoras incluían una pastilla de jabón para el ataque de las pompas de jabón flotantes. El juego termina con el baile «Happy Happy Joy Joy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. Cada nivel del juego, que representa eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus «canicas perdidas» y otros pensamientos.

    El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio crónico provocado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. Es admitido en una institución mental por ello, donde consulta a un científico loco, el Dr. Reubens, quien trata a Danny con su dispositivo de Regresión Cognitiva Utilizando Heurística Psiquiátrica (CRUSH), que tiene una personalidad femenina sensible.

    El casco del dispositivo coloca a Danny bajo hipnosis, durante la cual puede recuperar el control de su cordura recogiendo sus canicas perdidas y enfrentando sus miedos primarios en forma de monstruos. Danny comienza a contar momentos clave de su vida que pueden haber contribuido a su insomnio: mudarse a su primer departamento y su sufrimiento como chef en la ciudad, su vida amorosa hace unos años en la playa con una chica llamada Tina, y la vez que fue solo a una feria local cuando era niño, donde terminó agredido por un grupo de matones.

    Cuando Danny regresa al laboratorio por cuarta vez después de que ninguno de estos resulta ser el caso, el Dr. Reubens critica a Danny por desgastar aún más su máquina y hace retroceder a Danny hasta su infancia, cuando solo tenía seis años. contra la propia voluntad de Danny. Al final, Danny revela que lo dejaron solo en casa durante la cita nocturna de sus padres, y las inquietantes sombras de la noche dejaron a Danny traumatizado.

    Crush contiene diez niveles en cada una de las cuatro ubicaciones, todos basados en un evento del pasado de Danny. Los niveles representan la mente de Danny: un paisaje urbano oscuro con muchos edificios altos y alguna farola ocasional, un hotel junto al mar, una feria de atracciones oscura y misteriosa y una habitación de la infancia embrujada. Los niveles se componen mayoritariamente de plataformas formadas por bloques.

    La principal característica de juego de Crush es la capacidad de transponer el diseño de un nivel entre representaciones 2D y 3D para llegar a áreas aparentemente inaccesibles y resolver los acertijos del juego. El jugador puede cambiar la cámara en tercera persona entre cuatro vistas laterales direccionales y una vista de arriba hacia abajo en cualquier momento mientras está en 3D.

    Crush recibió críticas «favorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La versión de PSP fue muy elogiada por su enfoque innovador de juego. Ryan Davis de GameSpot apreció a Crush por deber «muy poco de su concepto novedoso a los juegos que lo precedieron». Nick Suttner de 1UP calificó el juego como una «experiencia de rompecabezas cognitivamente gratificante y diseñada por expertos que realmente se juega como ninguna otra cosa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:793 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World es un juego de plataformas de 2013 desarrollado por Sonic Team. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog y fue lanzado en octubre de 2013 para Nintendo 3DS y Wii U en regiones PAL por Nintendo y por Sega en Norteamérica y Japón.

    Sonic y Tails persiguen al Doctor Eggman, quien ha capturado a varios de sus amigos animales con la intención de usarlos para impulsar su ejército de robots. Mientras los dos intentan recuperar una cápsula que cae llena de animales, Eggman derriba el avión de Tails. Sin embargo, terminan descubriendo un mundo en el cielo conocido como Lost Hex y se estrellan allí.

    Mientras exploran el mundo, el dúo descubre que Eggman ha contado con la ayuda de un grupo de la raza indígena Zeti del mundo, conocidos colectivamente como los Deadly Six, usando una caracola mágica para mantenerlos bajo su mando. Sin embargo, cuando Sonic entra corriendo y patea la caracola, los Deadly Six traicionan a Eggman y toman el control de su ejército Badnik.

    Sonic Lost World es un juego de plataformas con elementos de acción y aventuras, en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras viaja a través de Lost Hex para rescatar animales capturados y detener a los Deadly Six. Los niveles van desde niveles 2D de desplazamiento lateral hasta niveles lineales 3D de movimiento rápido y niveles que tienen lugar en mundos esféricos similares a las series canceladas Sonic X-treme y Super Mario Galaxy.

    El juego utiliza un nuevo sistema de control que permite a los jugadores controlar la velocidad de Sonic. Simplemente moviendo los controles direccionales moverá a Sonic a un ritmo moderado, lo que permitirá una mayor precisión. Mantener presionado un botón de disparo hará que Sonic corra, lo que le permitirá moverse más rápido y realizar nuevos movimientos de parkour, como correr a lo largo de las paredes y saltar sobre pequeñas repisas. En el aire, Sonic puede realizar un doble salto, que regresa de Sonic Colors, un ataque guiado, que ahora puede apuntar a múltiples enemigos en rápida sucesión, y un nuevo ataque de patada, que puede usarse para derrotar a enemigos más fuertes o derribarlos. otros.

    Sonic Lost World recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto 11 en la lista de ventas de todos los formatos, pero logró el primer lugar en la lista de Wii U y el puesto 4 en la lista de Nintendo 3DS. A finales de 2013, Sega había enviado 640.000 copias del juego. Al 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas del 2000 desarrollado y publicado por UbiSoft para Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje principal Rayman, a quien se le asignó la tarea de salvar a su amigo Globox y la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el almirante Razorbeard.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y desactiva en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa del barco prisión a través de un tobogán, sin embargo, durante el escape se separa una vez más de Globox. Después de caer del barco, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D en el que se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer si se queda quieto y presiona un botón específico durante un tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia mayoritariamente lineal de niveles, luchando contra robo-piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, con una puntuación de 9.2 en PlayStation de IGN..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos en inglés Sonic and the Secret Rings es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii. Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, es el primer título de la franquicia para la consola y sigue la búsqueda de Sonic the Hedgehog para detener a un genio malvado llamado Erazor Djinn.

    Después de leer Las mil y una noches, Sonic se queda dormido, sólo para ser despertado por el Genio del Anillo, Shahra. Ella explica que Erazor Djinn está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él accede. Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo que esté dentro de su poder; Luego entra en el libro.

    Sonic y Shahra se encuentran con Erazor en el interior; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados Anillos del Mundo, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice de manera oportunista a Sonic que quitará la flecha si Sonic reúne los Anillos Mundiales para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, «perderá su vida». Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundiales.

    Sonic y los Anillos Secretos es un juego de acción y plataformas tridimensional que presenta un estilo de movimiento sobre rieles. Sonic the Hedgehog, el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego. Se controla exclusivamente con el mando de Wii. Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino predeterminado; los jugadores saltan y frenan usando los botones faciales correspondientes. Empujar el mando de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque guiado, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino.

    Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos repartidos por los niveles; El contacto con ciertos obstáculos y los enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de títulos anteriores, Secret Rings no presenta un contador de vida ni una pantalla de fin del juego, sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla en un objetivo específico. El juego contiene 110 misiones a lo largo de ocho niveles.

    Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados «habilidades» que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos de la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro «Anillos de habilidad», que selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionarle a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. Las habilidades generalmente se usan agotando el «Soul Gauge», que se llena lentamente al recolectar perlas esparcidas por los niveles.

    Tras su lanzamiento, Sonic y los Anillos Secretos recibió críticas promedio. Los críticos elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,98 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire