Etiqueta: Nintendo DS

  • 7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World es un videojuego de rompecabezas. Fue desarrollado por el estudio ruso Hot Lava Games y publicado por MumboJumbo en febrero de 2007 para la Nintendo DS, Windows, PlayStation 2. El 2 de abril de 2009, la versión para PSP del juego se lanzó en PlayStation Store.

    Los jugadores asumen la tarea de reconstruir las Siete Maravillas del Mundo Antiguas las cuales son: La Gran Pirámide de Guiza, Los Jardines Colgantes de Babilonia, El Templo de Artemisa, La Estatua de Zeus en Olimpia, El Mausoleo de Halicarnaso, El Coloso de Rodas y El Faro de Alejandría.

    En cada maravilla, hay de 5 a 7 subniveles de runas que los jugadores cambian para formar una fila de 3 o más runas. Hay dos modos de juego: Free Play y Quest Modes. En el Juego libre, los jugadores pueden elegir jugar cualquier nivel que hayan completado en el modo Misión.

    El objetivo es cambiar los bloques hasta que coincidan tres o más símbolos, donde luego se romperán. El objetivo es romper todos los bloques y, ocasionalmente, hacer que un elemento caiga también en la parte inferior de la pantalla.

    7 Wonders of the Ancient World recibió críticas negativas y críticas de su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 60/100 para la versión DS basada en 7 revisiones, y 51/100 para la versión PSP basada en 10 revisiones. En GameRankings, el juego tiene una puntuación del 62,17% para la versión DS basada en 6 revisiones y 55,27% para la versión PSP basada en 11 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict (titulado Advance Wars: Days of Ruin en America) es un videojuego de estrategia por turnos para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Es la cuarta entrega de la serie Advance Wars (precedida por Advance Wars: Dual Strike) y se lanzo en el 2008. Se anunció un lanzamiento en japonés bajo el título de Famicom Wars DS: Ushinawareta Hikari (Lost Light), pero se canceló después de varios retrasos.

    Advance Wars: Dark Conflict aparenta a tener una atmósfera más oscura y un tono más serio en contraste con las entregas anteriores de la serie, y presenta una nueva historia independiente de los juegos anteriores. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, la historia se centra en el 12 ° Batallón de Rubinelle, uno de los restos supervivientes de los militares del país de Rubinelle, que había estado atrapado en una guerra de un siglo con su rival, Lazuria, antes de una devastadora lluvia de meteoritos global.

    Como consecuencia, el Batallón se dedica a salvar a cualquier otro sobreviviente del desastre, a pesar de que las naciones destrozadas renuevan su guerra entre ellas y una enfermedad incurable que asola a ambos lados. Mientras tanto, una facción misteriosa con motivos desconocidos aprovecha la destrucción y empuja a ambos lados a un conflicto más profundo detrás de la escena.

    El objetivo en Dark Conflict es que el jugador use su fuerza militar para derrotar a la fuerza del enemigo. Excepto en ciertas misiones de un jugador con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades del enemigo o capturar su cuartel general. El sistema de batalla está basado en turnos. De dos a cuatro fuerzas, cada una encabezada por un oficial al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas.

    En cada turno, las unidades, que consisten en unidades de tierra, mar y aire, pueden moverse por los diferentes tipos de terreno y atacar a las unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer a unidades amigas.

    Advance Wars:Dark Conflict ha recibido revisiones generalmente positivas, con puntuaciones totales de 85 y 86 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Nintendo Power dio una calificación positiva, calificando al juego de «cómodamente familiar» con batallas que son «más accesibles que antes». Se señaló que el modo multijugador en línea llevaba «la conectividad inalámbrica y la conexión Wi-Fi de Nintendo más allá de cualquier juego que la haya precedido». Uno de los principales defectos de Days of Ruin fue identificado como una falta de innovación en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS, es un videojuego remake de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para la Nintendo DS  en el 2007, es un remake de  la tercera entrega de la serie Final Fantasy.

    La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga algo de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio del mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se proponen explorar y recuperar el equilibrio del mundo.

    El remake presenta un sistema de trabajo rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase «Freelancer» que reemplaza al «Onion Knight» como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta ). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y una mazmorra, y la eliminación de puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles para todo el juego. Los últimos trabajos, el Ninja y el Sabio, y algunos de los trabajos menos usados, como el Geomancer, fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero. Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado completamente un determinado trabajo.

    El remake de DS se reunió con altas ventas. IGN señala que «el interés en FFIII no debería sorprender dado … la popularidad del DS». El juego vendió 500,000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350,000. Según Enterbrain, a finales de 2006, la nueva versión vendió más de 935,000 copias en Japón. Desde el 6 de agosto de 2007, el juego ha vendido 990,000 unidades en Japón y 460,000 unidades en América del Norte. Hasta el 8 de agosto de 2008, ha vendido 480,000 unidades en Europa. Esto se suma a las ventas mundiales totales de 1,93 millones de unidades para la versión DS, y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a partir del 9 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance, un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones de personajes centrales y personajes secundarios de Final Fantasy XII, un título establecido en Ivalice.

    Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Salvado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por el ladrón Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego transfiere los mecanismos de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de «Ley» que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.

    Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance. El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance.

    Durante su primera semana en venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juego, vendiendo más de 142,000 unidades; estas ventas lo igualaron con las ventas iniciales de War of the Lions, y el único título de la semana en vender más de 100,000 unidades. La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, lo que elevó las ventas a 193,000 unidades. A partir de 2009, el juego había vendido 670,000 unidades en todo el mundo; 310,000 se vendieron en Japón, 240,000 en Norteamérica y 120,000 en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG Tactico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente, se lanzó para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y desde entonces se lanzó para varias plataformas, incluida una versión de Nintendo DS que se lanzó en 2007 en Japón y Norteamérica y en 2008 en Europa. Es el tercer juego de la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) y Justice for All (2002).

    La historia sigue a los abogados defensores Phoenix Wright y Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios. Entre otros personajes se encuentran la asistente de Phoenix y la hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot. El juego se divide en secciones de la sala del tribunal, donde el jugador examina a los testigos y trata de descubrir contradicciones en sus testimonios e investigaciones, donde reúnen pruebas y hablan con los testigos.

    El juego fue dirigido y escrito por Shu Takumi como el último juego en una trilogía de Ace Attorney; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix. Debido a que estaba satisfecho con la jugabilidad en Justicia para todos, no introdujo ninguna nueva mecánica de juego en las Pruebas y tribulaciones. Los flashbacks fueron usados ​​como un tema importante en el juego; esto se originó en que Takumi trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables, a los críticos les gusta la historia, la escritura, los diseños de los personajes y la música, pero algunos critican la falta de nuevas mecánicas de juego. Además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande. La versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que son más del doble de la cantidad estimada por Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk's American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, la séptima entrega en la serie de Tony Hawk. Es la primera entrada en la serie para Nintendo DS y la quinta en aparecer en Game Boy Advance, fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision fue lanzado en el 2005.

    American Sk8land usa imágenes con cel shaded y fue desarrollado por Vicarious Visions, el desarrollador de los juegos de Game Boy Advance Tony Hawk. El juego se basa en su homólogo de consola, American Wasteland, con la misma banda sonora, muchos de los mismos entornos y personajes.

    La pantalla superior se usa para mostrar el juego principal, mientras que la pantalla táctil muestra un mapa superior del área que el jugador está patinando actualmente, así como iconos para realizar trucos fácilmente. La pantalla táctil también se utiliza para crear arte Skateboard. Además del uso de las funciones del DS está la capacidad de grabar, con el micrófono del DS, clips de sonido para usar en el juego.

    American Sk8land fue el primer juego de Nintendo DS lanzado por un tercero que admite la conexión Wi-Fi de Nintendo, el servicio en línea para Nintendo DS. Los jugadores pueden jugar Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo y The Price is Wrong. Los jugadores también pueden cargar o descargar graffiti, material gráfico, mejores puntuaciones y repeticiones en uno de los servidores, y pueden descargar periódicamente nuevos objetivos para completar.

    En la versión DS, se eliminó la capacidad de bajarse del monopatín y caminar; sin embargo, esto fue algo equilibrado por la capacidad de detenerse por completo y girar la cámara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo o también conocido por su nombre en ingles Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky es una versión mejorada de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 18 de abril de 2009; América del Norte el 12 de octubre de 2009; Australia el 12 de noviembre de 2009; y Europa el 20 de noviembre de 2009.

    Al igual que sus predecesores, el juego sigue la historia de un humano que se transforma misteriosamente en un Pokémon (determinado por una prueba de personalidad en la puesta en marcha del juego). Junto con los iniciales del juego anterior, se incluyen cinco más como opciones jugables; Phanpy, Riolu, Shinx, Eevee y Vulpix. Algunos, sin embargo, solo están disponibles para ciertos géneros; Eevee, Skitty y Vulpix son siempre mujeres. Riolu, Phanpy y Shinx son siempre hombres. Sin embargo, 2 personajes, Munchlax y Meowth fueron eliminados y solo se pueden jugar como el compañero. Se incorporaron muchas nuevas características de juego en el juego. Se agregaron mazmorras adicionales, se agregó el evento del Pokémon Shaymin en la caja, y se incluyeron formas alternativas introducidas en Pokémon Platinum (excepto Rotom).

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo expande la trama de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad, además de explorar el fondo de varios personajes. Nuevas escenas fueron agregadas y algunas fueron cambiadas. Cinco nuevos episodios especiales se desbloquean en ciertos puntos del juego que se suman al juego en general (como la inspiración de Wigglytuff para convertirse en un explorador, la incorporación de Bidoof al gremio, la formación de Team Charm, una misión especial para el miembro del gremio Sunflora, y la investigación de Grovyle y Dusknoir, que se unieron después de la batalla en la Tierra Oculta, que muestra cómo Primal Dialga fue derrotada simultáneamente en el presente y en el futuro y cómo el futuro continuó prosperando).

    Hasta el 31 de marzo de 2010, se habían vendido 1.40 millones de copias de Exploradores del Cielo, sumando las ventas totales de los tres juegos a más de 5.90 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue es un videojuego de estilo sandbox para la consola portátil Nintendo DS de 2005, y es una continuación de la serie Survival Kids de Konami. Lost in Blue sigue a dos jóvenes adolescentes, Keith y Skye, que luchan por sobrevivir en una isla desierta. El jugador debe aprender a usar los recursos naturales de la isla para crear un hogar improvisado lejos del hogar. La secuela, Lost in Blue 2, fue estrenada dos años después. Una tercera entrega de la serie, Lost in Blue 3, se lanzó en 2007 en Japón.

    El juego de Lost in Blue hace un uso extensivo de las funciones de la pantalla táctil y el micrófono del sistema. En la secuencia de construcción del fuego, el jugador debe alternar la presión de los botones L y R para generar suficiente fricción en la madera, y luego soplar en el micrófono del DS para encender con éxito el fuego. Si el jugador obtiene un arco con fuego, puede presionar L o R y se llenará automáticamente, lo que permitirá que el jugador sople en el micrófono y termine el fuego. La interfaz de la pantalla táctil se utiliza para navegar por los menús, y la isla se puede explorar e interactuar utilizando la pantalla táctil o los botones de control estándar.

    La acción principal del juego tiene lugar en la pantalla táctil, mientras que la pantalla superior se usa para mostrar la salud de Keith y Skye, que se clasifica según el hambre, la sed, la resistencia y los puntos de golpe. Si las categorías de sed o energía llegan a cero, los puntos de golpe del personaje comenzarán a caer. También es posible que ocurran otras condiciones, como desmayo debido a la falta de resistencia. El jugador pierde si Keith o Skye se quedan sin puntos de golpe y muere. Los jugadores deben realizar múltiples tareas en la microgestión de las estadísticas vitales de ambos personajes mientras exploran la isla.

    Lost in Blue no es un juego lineal en su juego y sus múltiples finales proporcionan una historia diferente casi cada vez que uno juega a través de él. La historia avanza a través de la exploración de la isla, que consiste casi en moverse hacia el interior de la isla y descubrir sus secretos. Es posible que algunos días no se pasen explorando y avanzando la historia, sino más bien tratando de sobrevivir recolectando alimentos, construyendo muebles, etc.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el agregador de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:SurvivalRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon es un videojuego de simulación desarrollado por Neverland y publicado por Marvelous Interactive Inc., Natsume y Rising Star Games para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS de 2009. Rune Factory es un juego de simulación de granja de fantasía y un spin-off de la serie de videojuegos Harvest Moon, que celebra el décimo aniversario de la franquicia.

    La mecánica del juego se mantiene fiel a sus raíces originales. En 10 segundos, pasan los diez minutos del juego, creando una relación segundo / minuto, como en la mayoría de los juegos de Harvest Moon. El jugador aún puede producir cultivos y herramientas de balanceo para la granja, pero disminuye la resistencia. Sin embargo, la mecánica de juego habitual de la compra de animales ha sido reemplazada al derrotar a los monstruos en las mazmorras, utilizando una mecánica de lucha similar a la de los juegos SNES y GBA Legend of Zelda. El jugador puede hacerse amigo de los monstruos y, a cambio, ayudan al jugador en la batalla o a proporcionar bienes vendibles. El jugador también puede actualizar el equipo de la granja para facilitar el juego.

    El juego tiene lugar en Kardia, una pequeña ciudad en el extremo oriental del continente Adonia que está rodeada de tierras de cultivo. El juego se abre con el protagonista, Raguna, vagando por la ciudad. Hambriento y deshidratado, se derrumba frente a la casa de un terrateniente llamado Mist. Raguna sufre de amnesia y no tiene idea de quién es ni de dónde vino. Mist lo descubre fuera de su casa, le trae comida y agua, y como no sabe su nombre, ambos deciden llamarlo «Raguna». Luego, Mist le ofrece a Raguna una casa en su tierra si él promete trabajar en la granja. Raguna acepta, y aquí es donde comienza el juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un ocho, uno nueve, uno siete y uno nueve, para un total de 33 de los 40. IGN le otorgó un Premio a la elección del editor y el premio al Juego del mes de DS de agosto de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:SimulaciónRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings (El Cetro de los Reyes) es un videojuego de fantasía histórico publicado por LucasArts para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego es el tercero de la serie de juegos 3D Indiana Jones originales, precedidos por Indiana Jones y la Tumba del Emperador, e Indiana Jones y la Máquina Infernal.

    La historia comienza con Indiana Jones en busca de un antiguo ídolo de carnero en Sudán en 1939. Indy atraviesa un cañón y entra en el templo del ídolo. Después de unos pocos escapes, incluyendo un enjambre de arañas y estatuas que se derrumban, Indy encuentra el ídolo y está a punto de salir, cuando se encuentra con un grupo de nazis. Indy se enfrenta a su líder, Magnus Voller, y un ayudante nazi con una pistola. Indy se ve obligado a abandonar el ídolo, pero escapa cuando distrae a Voller. Algunos combatientes nazis lo persiguen brevemente, pero escapa y se dirige a Estados Unidos.

    De vuelta en Estados Unidos, Indiana recibe una carta de un viejo amigo, Archie Tan. Explica que tiene información sobre la desaparición del ex profesor universitario de Indy, Charles Kingston. Indy se dirige a San Francisco para hablar con Archie, solo para descubrir que él y su nieta Suzie han sido secuestrados.

    Es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de los niveles en un mundo 3D completamente poligonal.

    Indiana Jones and the Staff of Kings han recibido críticas mixtas de revisiones de críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

    IGN elogió su interfaz, efectos gráficos, cantidad de extras, niveles interactivos y variada jugabilidad, pero criticó sus «controles de movimiento implementados estúpidamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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