Etiqueta: NDS

  • Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game es un videojuego de 2011 de Paramount Digital Entertainment. Fue desarrollado por Behavior Interactive y publicado por Electronic Arts y Paramount Digital Entertainment para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, y Xbox 360. Está basada en la película del mismo nombre.

    Una noche, 15 años antes de los eventos de la historia, un meteorito se estrella contra una duna de arena cerca de la casa de Beans, la novia iguana del desierto de Rango en la película. El impacto de la explosión esparce fragmentos por todas partes. El padre de Beans sube la colina y examina el cráter, pero se ve atrapado por un destello de luz verde.

    Luego, la historia avanza 15 años después, donde vemos a Rango, el camaleón protagonista de la película, despertar de espaldas en su correcaminos Excelsior cabalgando hacia la ciudad de Dirt. Rango entra al salón, pero segundos después, Slim, el buitre de pavo, entra con un fragmento de meteorito en una lata de pescado. Rango lo abre, pero esto hace que Slim se desmaterialice en un destello de luz verde. Mientras todos se maravillan con lo que acaba de hacer, Rango les cuenta sobre su encuentro con las rocas en los últimos 8 días.

    El primer día, Rango y su novia Beans caminan por Dirt, y Beans le cuenta a Rango sobre las nuevas pruebas que ha reunido sobre el abandono de su padre. Bad Bill, el monstruo de Gila, los ataca y roba la alforja de Beans. Armado con una pistola de palomitas de maíz (que obtuvo de una reunión de intercambio), Rango persigue a Bill hasta Skeleton Creek, donde se revela que Bill se ha aliado con los Jenkins Cousins, una parte de los Jenkins Brothers que todos pensaron que Rango había matado con una bala en la película.

    Rango: The Video Game recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien reconocieron su jugabilidad y otros elementos como encomiables, la mayoría de los críticos señalaron que el tiempo de juego corto y el valor de repetición del juego eran un gran escollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Last Window: The Secret of Cape West  [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West, conocido en Japón como Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Last Window: Midnight Promise), es un videojuego de aventuras de 2010 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS. Es la secuela de Hotel Dusk: Room 215, protagonizada por el protagonista Kyle Hyde. Last Window fue el último juego desarrollado por Cing antes de que la empresa se declarara en quiebra el 1 de marzo de 2010. A diferencia de su predecesor, nunca se lanzó en Norteamérica.

    Los Ángeles, 1980. En Cape West Apartments, un bloque de apartamentos que pronto será demolido, el exdetective Kyle Hyde recibe una carta misteriosa. Si bien todos tienen secretos y partes de su pasado que preferirían dejar enterrados, para Hyde el caso está tomando un giro más personal. Mientras investiga, Hyde descubre una historia que vincula a sus compañeros de residencia, un diamante de valor incalculable y la muerte de su padre.

    Para jugar se debe sostener la Nintendo DS verticalmente, como un libro. Last Window presenta una función de ‘Ignorar’ que permite al jugador dejar de lado las líneas de preguntas que no encuentran útiles. Ignorar demasiadas líneas de preguntas, así como no ignorar las suficientes, puede provocar que el juego termine antes de tiempo.

    Una nueva característica basada en la historia es la novela del juego Last Window. Cada vez que se borra un capítulo del juego, se pone a disposición un nuevo capítulo en el libro Última ventana. El contenido del libro complementa la historia del juego y puede verse influenciado por las decisiones que toma el jugador.

    Last Window: The Secret of Cape West recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord: Minions es un videojuego de acción y rompecabezas de 2009 desarrollado por Climax Action y publicado por Codemasters para Nintendo DS. Se anunció el 14 de agosto de 2008 junto con las expansiones adicionales de la franquicia Overlord II y Overlord: Dark Legend. Presenta a los minions del videojuego Overlord de 2007 como los principales protagonistas, con la misión de resolver acertijos y luchar contra los enemigos. Están controlados por el lápiz óptico DS.

    Giblet, Blaze, Stench y Zap sirven como el escuadrón de élite Minion de Overlord Gromgard. Debido a su entrenamiento especializado e independencia, son enviados para eliminar cualquier oposición externa al reinado de su Overlord.

    La primera misión es lidiar con el misterioso crecimiento de hongos en el vecino Bosque Marchito. Mientras luchan por el bosque, descubren que el cieno fúngico no solo infecta a las plantas, sino también a los sujetos humanos del Overlord. Finalmente descubren la contaminación: un hongo sensible, Globuloso. Después de que matan a Globulous, los minions son enviados a entrar en las enormes tuberías que alimentan al hongo.

    También hay elementos para encontrar en los niveles y un temporizador de qué tan rápido termina el jugador. Los minions pueden ser controlados directamente por el jugador, a diferencia del juego original donde el jugador los controlaba controlando un personaje Overlord del mismo nombre. Controlando el equipo de las Fuerzas Especiales de cuatro, los jugadores negocian niveles diabólicos y se enfrentan a una gran variedad de enemigos deformados para cazar a los Vástagos, un culto dedicado a resucitar a los poderosos Dragon Kin, una raza de híbridos de dragones humanoides, decididos a reemplazar el despotismo del Overlord. con los suyos.

    Una vista previa de Eurogamer del título observó la deuda con el videojuego The Lost Vikings y afirmó que los desarrolladores habían revisado con sensatez el género y la jugabilidad para que fueran más relevantes para la consola anfitriona. El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación del 61%, mientras que Metacritic le dio 58 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions es un software de simulación de guitarra y un juego de música para Nintendo DS que se basó originalmente en el título exclusivo para Japón Sing & Play DS Guitar M-06 (Hiite Utaeru DS Guitar M-06) desarrollado originalmente por Plato y lanzado meses antes. Más tarde en 2007 se llevó a América del Norte, Europa y Australia, cortesía de Ubisoft.

    Jam Sessions utiliza la pantalla táctil de la DS para simular el rasgueo de una guitarra real, mientras que el D-pad se utiliza para seleccionar acordes. El juego permite a los jugadores jugar a través de una lista de canciones para desbloquear otras funciones, como cuerdas mejoradas y nuevos fondos, mientras que Free Play permite al jugador simplemente rasguear, reproducir canciones o practicar sin ser juzgado. Los modos Tutorial y Warm Up enseñan a los jugadores cómo jugar y acostumbrarse a los controles y los conceptos detrás de tocar la guitarra.

    Lo que diferencia a Jam Sessions de otros juegos de ritmo, como Guitar Hero, es que se considera una herramienta en lugar de un juego. Además, el jugador (mientras usa auriculares o un altavoz externo) también puede usar el micrófono DS para cantar. Andy Myers de Nintendo Power y su banda, Hidari Mae, demostraron esta habilidad al escribir y grabar una canción usando Jam Sessions para guitarra junto con instrumentos tradicionales.

    El DS también se puede conectar a un amplificador a través de la toma de auriculares para emitir un sonido más natural. Un «Performance Bundle» de Jam Sessions estaba programado para ser lanzado el 4 de enero de 2008 e iba a incluir un amplificador portátil además del juego. Desde entonces, el paquete ha desaparecido de la página web de Ubisoft.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam es un videojuego musical desarrollado por Disney Interactive y publicado por EA Games, basado en la serie de Disney Hannah Montana. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2007 en los Estados Unidos y el 28 de mayo de 2008, fue lanzado exclusivamente para Nintendo DS.

    El juego te permite crear tus propias canciones, hacer videos musicales y mostrárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vincular los sistemas Nintendo DS a través de una conexión inalámbrica de corto alcance para formar bandas de «instrumentos» en vivo.

    En Hannah Montana: Music Jam para Nintendo DS, los jugadores son transportados al emocionante pero a veces loco mundo de Miley Stewart y sus amigos, pero también juegan como su alter ego Hannah Montana. Jugando como ambos personajes, los jugadores pueden practicar sus talentos musicales, coordinar nuevas modas y vivir su sueño de ser una estrella del pop en el desafío más difícil de Hannah hasta el momento.

    Para ayudarla con la competencia, el jugador usa la pantalla táctil de Nintendo DS para tocar la guitarra rítmica, el bajo y la batería. Además de todo lo demás, una nueva y misteriosa estrella del pop se lanza para robarle el protagonismo a Hannah.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, lanzado en Japón como Chocobo to Mahō no Ehon («Chocobo y el Libro de Fotos Mágicos») es un juego de aventuras de Nintendo DS desarrollado por h.a.n.d. y publicado por Square Enix. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2006, en América del Norte el 3 de abril de 2007 y en la región PAL en mayo de 2007.

    Final Fantasy Fables es un spin-off de Final Fantasy protagonizado por un Chocobo en un entorno que presenta elementos y criaturas comunes de la serie.La música del resto de la serie también se reutiliza. El juego se compone de una serie de minijuegos entretejidos en una aventura principal.

    El elenco de personajes incluye personajes recurrentes como Chocobo, un mago blanco llamado Shirma, un mago negro llamado Croma y otros, incluida Irma, la líder de los villanos cuyo plan es liberar a Darkmaster Bebuzzu, el principal antagonista sellado dentro del libro de Croma, Greeble. y Peekaboo, una pareja formada por un Chocobo azul flaco y un Chocobo rosa gordo, Jail Birds, un grupo de Chocobos negros que actúan y se visten como ladrones estereotípicos, y Volg, un Chocobo negro que trabaja junto a Greeble y Peekaboo.

    La historia se desarrolla en un entorno bastante similar a los juegos de Final Fantasy como Final Fantasy I y Final Fantasy V; un entorno medieval a pesar de tener cosas como aeronaves. A lo largo del juego, Chocobo debe ingresar a libros ilustrados mágicos que se toman de cuentos de hadas y cuentos populares existentes, adaptados para adaptarse al universo de Final Fantasy y, a menudo, protagonizados por un Chocobo como el personaje principal. Hay ocho libros de cuentos para descubrir, cada uno con dos volúmenes, y los volúmenes separados a menudo hacen referencia a historias separadas.

    Chocobo Tales presenta una combinación de tres tipos diferentes de juego; videojuegos de rol, exploración y batallas de cartas. Los jugadores exploran un entorno 3D para encontrar libros ilustrados. Al encontrarlos, el jugador es transportado a libros ilustrados emergentes para completar minijuegos y abrir el camino a la siguiente parte de la historia. Los libros ilustrados toman la forma de Fábulas de Esopo y Cuentos de hadas de Grimm, y el personaje del jugador a menudo asume el papel principal. Otros personajes de Final Fantasy asumen roles dentro de las historias.

    Chocobo Tales vendió más de 78.000 copias en Japón a finales de 2006, poco más de dos semanas después del lanzamiento. Vendió 100.000 copias en Europa y 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. Chocobo Tales recibió críticas positivas en general.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Aventuras, Minijuegos, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero [NDS]

    Eledees: The Adventures of Kai and Zero o Elebits: The Adventures of Kai and Zero, es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo DS en 2009. Es la secuela del juego de Wii, Elebits.

    El juego continúa la historia de su predecesor, Elebits. En The Adventures of Kai and Zero, Kai convierte el Omega Elebit que encontró al final del último juego en su mascota y lo llama Zero. Más tarde, Zero se encuentra con un invento creado por el padre de Kai, un autobús mágico llamado G.G, y accidentalmente lo carga, lo que envía a Kai y Zero a un universo alternativo. Cada vez que Kai y Zero usan el autobús, son enviados a otro mundo. Para regresar a su universo, G.G le dice a Kai que necesita un Omega Eledee; G.G también le dice que Zero es un Omega.

    Después de obtener algunos Omegas, G.G le dice a Kai que no sabe el camino de regreso. Un aldeano dice que el pueblo está siendo devastado por un Omega, que es el primer jefe. Después de derrotarlo, el alcalde del pueblo proporciona un mapa que resulta ser un mapa entre dos mundos.

    The Adventures of Kai and Zero es un juego de acción que contiene acertijos que el jugador debe resolver para avanzar en el juego. En el juego original, el jugador veía el mundo en una perspectiva en primera persona, pero en The Adventures of Kai and Zero, el juego usa una perspectiva de arriba hacia abajo para enfatizar los rompecabezas en lugar de la física del juego. A lo largo del juego, Kai y Zero viajan a varios mundos, cada uno con experiencias únicas y diferentes acertijos para resolver.

    El objetivo principal del jugador es explorar los mundos y coleccionar Elebits: pequeños seres que pulsan con electricidad. Kai puede sacudir árboles y levantar rocas, lo que revela Elebits asustados que intentan huir, que el jugador puede atrapar antes de que desaparezcan. Si el jugador obtiene varios Elebits en unos pocos segundos, se le recompensa con energía adicional dependiendo de cuántos Elebits haya capturado en ese período de tiempo. La energía que obtiene Kai se usa principalmente para activar puertas y ascensores y para usar las habilidades de los Omega Elebits.

    Las aventuras de Kai y Zero recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN calificó el juego como menos ambicioso que su predecesor, pero aun así lo elogió como un juego gratificante. Nintendo Power lo consideró una «diversión linda y agradable» y GameSpot lo elogió como una «aventura muy divertida». En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate es un juego de lucha en 2D que presenta al elenco de personajes del anime y manga de Bleach. El juego fue desarrollado por Treasure y distribuido por Sega para la Nintendo DS, siendo lanzado en 2006 en Japón, 2007 en America y 2008 en Europa y Australia. El juego cuenta con la conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite a los jugadores conectarse y jugar contra jugadores de todo el mundo.

    The Blade of Fate sigue a Ichigo Kurosaki en su búsqueda para salvar a la Shiningami llamada Rukia Kuchiki, quien está programada para ser ejecutada por darle a Ichigo sus poderes de Soul Reaper para que pudiera salvar a su familia de un Hollow. Los modos de historia para cada personaje varían y se pueden desbloquear 22 episodios adicionales al completar los nuevos episodios desbloqueados después de Rescatar a Rukia. Un episodio 23 detalla con mayor precisión el arco de la Sociedad de Almas que comienza con la lucha de Ichigo contra Ganju Shiba y termina con la traición de Sōsuke Aizen.

    Las batallas en Bleach son entre dos y cuatro personajes en cualquier combinación de equipos y enemigos. Tanto los personajes aliados como los enemigos pueden ser controlados por IA o por otros jugadores a través de Nintendo WFC o DS Wireless Communications. Al igual que el juego de lucha de anime anterior de Treasure, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen, el juego presenta dos planos entre los que los jugadores pueden saltar, acomodando hasta cuatro jugadores.

    Los combates se controla a través de una combinación del D-pad, los botones A, X, B e Y y la pantalla táctil. El D-pad se usa para mover al personaje, los botones A, X, Y y B se usan para atacar usando un ataque ligero, medio o pesado o iniciar un paso rápido y la pantalla táctil se usa para iniciar ataques especiales, movimientos RF y use tarjetas que afecten el estado especial.

    La jugabilidad en The Blade of Fate permanece prácticamente sin cambios con respecto a la versión japonesa, aparte de varios problemas de equilibrio solucionados. La adición más notable es un sistema «antiaéreo»; los ataques que vienen desde el suelo no se pueden bloquear en el aire, lo que altera significativamente el juego. Permite oportunidades de ataque y trampas que no son posibles en el juego original.

    El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40, mientras que Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. El juego también fue premiado como Mejor juego de lucha de 2007 por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss es un videojuego de rol y exploración de mazmorras. Fue desarrollado y publicado por Sonic Powered para Nintendo DS el 17 de enero de 2008 en Japón y por Nobilis Publishing el 20 de marzo de 2009 en Norteamérica.

    En From the Abyss, los jugadores controlan a un aventurero en la tierra de Rubenhaut. Rubenhaut era un país amante de la paz, gobernado por reinas hasta que se rompió una puerta dimensional que las reinas habían usado para sellar el mal. Los ejércitos de Rubenhaut fueron incapaces de luchar contra los demonios malvados y ahora depende del jugador sellarlos una vez más.

    El juego envía a los jugadores a mazmorras aleatorias para luchar contra monstruos y recolectar objetos. Las mazmorras pueden tener una variedad de temas, como fuego y hielo. Se dibuja automáticamente un mapa para el jugador a medida que avanza en cada mazmorra, que a su vez se presenta en una cuadrícula. Los modos para un jugador y cooperativo están disponibles, pero la cooperativa no permite que el jugador progrese en la historia.

    Las revisiones oficiales de From the Abyss han sido críticas con la jugabilidad. Las críticas incluyen «mazmorras monótonas» y una «trama simplista». El puntaje promedio en Metacritic es del 59%, agrupando reseñas de 9 fuentes en línea separadas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG, Exploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Intracerebral Awakening: HONEYCOMB BEAT es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft para Nintendo DS y publicado por Konami en Norteamerica y Rising Star Games en Europa, el juego fue lanzado en 2007.

    Honeycomb Beat, es un juego de acertijos basado en la música, presenta un juego de pantalla táctil intuitivo y más de 200 acertijos únicos para energizar la mente. Resuelve cada rompecabezas tocando una ficha de panal, que cambiará los colores de las fichas a su alrededor.

    Alinea fichas del mismo color para eliminarlas o crear diferentes formas y patrones. Resuelva alucinantes desafíos de complejidad creciente en el modo Puzzle, o juegue en el modo Evolución, donde el tablero avanza hacia arriba y debe eliminar líneas antes de que sea demasiado tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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