Etiqueta: Mega Man

  • Mega Man V [NES]

    Mega Man V [NES]

    Mega Man V

    Mega Man V

    Mega Man V, también conocido como Rockman 5: Blues’s Trap!? en Japón, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertaiment System. Es el quinto juego de la serie original Mega Man y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Fue lanzado durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

    Toma lugar después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera inusualmente a un grupo de robots amenazantes en ataques contra el mundo y secuestra a su propio creador, el Dr. Light, dejando al personaje principal Mega-Man con la una opción que tomar las armas una pelea contra su otro hermano de confianza. Mega Man 5 tiene el mismo estilo gráfico y la misma mecánica de juego de acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho cartas coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

    Mega Man 5 se encontró con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, mientras recibía críticas por su falta de innovación en su trama o juego. Al igual que otros juegos de NES en la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en América del Norte como parte de la Colección Mega Ann Anniversary; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

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  • Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2, conocido como Rockman X2 en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en América del Norte y PAL regiones en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X, lanzado un año antes.

    Mega Man X2 se establece en un año ambiguo durante el siglo XXII («21XX») en el que el mundo está poblado tanto por humanos y seres mecánicos conocidos como «Reploids» (androides replicantes). Los Reploids de producción masiva están basados ​​en un complejo robot humanoide llamado Mega Man X (o simplemente «X») que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en ruinas de laboratorio muchos meses antes. Creado con inteligencia a nivel humano y libre albedrío, algunos Reploids tienen una tendencia hacia actividades destructivas y criminales y son posteriormente llamados «Mavericks» por el gobierno. Una fuerza militar llamada «Maverick Hunters» se forma para detener o prevenir tal actividad. Los acontecimientos del primer juego de Mega Man X implican la lucha de los Cazadores X para detener a Sigma, un jefe de los Mavericks empeñados en la destrucción de la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero.

    Mega Man X2 presenta gran parte de los mismos elementos de la plataforma de acción que la primera entrega de la serie, siguiendo el juego tradicional de la serie original de Mega Man. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios power-ups y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X, este juego permite al jugador arrastrar, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora de cartucho Cx4 para permitir algunos efectos de alambre en 3D. El equipo de desarrollo fue instruido para utilizar esta tecnología tanto como sea posible cuando se trabaja en el juego.

    La presentación y el juego de Mega Man X2 han ganado el juego una recepción positiva en su mayoría positiva. Mega Man X2 fue incluido en la Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 (PS2) en América del Norte en 2006. El juego también fue lanzado en Teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la Consola Virtual en 2011 y 2012 para la Wii y en 2013/2014 para la Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Hagure_Metal

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  • Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2, conocido en Japón como Rockman Zero 2, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo videojuego en las subseries Mega Man Zero de la franquicia de videojuegos Mega Man. También fue lanzado el mismo día en Norteamérica que Mega Man X7.

    Ha pasado un año desde que Zero derrotó a Copy X. Desde entonces ha pasado su tiempo vagando por el desierto derrotando a varios panteones. Zero, cansado, se abre paso a través de una tormenta de arena envuelta en una capa hecha jirones. A medida que las arenas caen, una vez más es perseguido por los enemigos. A pesar de estar en mal estado, con la armadura agrietada y las armas rotas, una vez más carga en la refriega. Zero cayó finalmente de agotamiento después de derrotar a un jefe de escorpión mecánico, y es encontrado por Harpuia, uno de los tres miembros supervivientes de los Cuatro Guardianes.

    Mega Man Zero 2 sigue el mismo formato básico que su predecesor, Mega Man Zero, siendo un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral. Una vez más, los jugadores toman el control del Reploide conocido como Zero, y lo conducen a través de varios niveles en la batalla contra las fuerzas de Neo Arcadia.

    Los controles son idénticos a los del juego anterior, y los jugadores tienen la opción de asignar funciones a los botones con los que se sienten más cómodos. Las armas también son idénticas, con la excepción de la Triple Vara, que ha sido reemplazada por la similar pero algo más compleja Vara Cadena.

    Lo Cyber Elves están presentes en el juego, y funcionan de la misma manera que lo hicieron en el juego anterior. Sin embargo, a diferencia del primer juego, en cuatro Elfos Cibernéticos específicos podrían ser transformados en Sub-Tanques que almacenan la salud, dos de los cuatro Sub-Tanques están ahora ocultos en varias etapas como objetos de colección, como en la serie anterior. los dos restantes deben ser desbloqueados usando Cyber Elves.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

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    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

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  • Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

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    Mega Man IV lanzado en japón como Rockman 4: Fō Arata Naru Yabō!! (lit. ¡¡Una nueva ambición!!), es un juego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Es el cuarto juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón en 1991. El juego se localizó en Norteamérica el siguiente enero y en Europa en 1993.

    Presenta una jugabilidad similar a la de los tres juegos anteriores. El jugador debe completar una serie de ocho etapas en el orden que elija el jugador. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y escalar a través de obstáculos y enemigos; El juego también conserva la habilidad de diapositiva que debutó en Mega Man 3. Al final de cada etapa hay un jefe de Robot Master.

    Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma distintiva del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en las siguientes etapas. Una vez que se destruyen los ocho Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una adición importante al juego en Mega Man 4 es el «Mega Buster», una versión mejorada del cañón del brazo de Mega Man. Esta característica se usó más tarde en encarnaciones posteriores de la franquicia.

    Mega Man 4 tiene lugar en un año no especificado durante el siglo XXI, descrito como el año «20XX». Un año después de los eventos de Mega Man 3, un misterioso científico ruso llamado Dr. Cossack desata un ejército de robots con la intención de dominar el mundo, como el Dr. Wily antes que él. El Dr. Light llama a su propia gran creación, el héroe Mega Man, para perseguir a los Robot Masters de Cossack, que han tomado el control de ocho ciudades. También equipa a Mega Man con el nuevo Mega Buster, que desarrolló en secreto.

    Al derrotar a los ocho Maestros Robot: el Hombre del Sapo, el Hombre Brillante, el Hombre Faraón, el Hombre Anillo, el Hombre del Polvo, el Hombre Calavera, el Hombre Dive y el Hombre Taladro, el Hombre Mega se dirige a la helada fortaleza de Cossack. Sin embargo, en medio de su batalla con Cossack, el hermano de Mega Man, Proto Man, se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka. La niña le ruega a Mega Man que deje de pelear con su padre y explique que la doctora Wily la había secuestrado y había obligado a su padre a construir un ejército de robots.

    Mega Man 4 ha recibido críticas críticas en su mayoría positivas. Revisiones contemporáneas con el lanzamiento del juego por la revista Nintendo Power de los Estados Unidos y las publicaciones del Reino Unido Nintendo Magazine System and Total todos encontraron que Mega Man 4 tiene gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad. Mega Man 4 llegó a la lista de los «100 mejores juegos de NES de IGN» en el número 95.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

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    Mega Man III es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992.

    Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). El científico loco, el Dr. Wily, quien tuvo dos veces planes para dominar el mundo, afirma haber reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado «Gamma». Robot Masters a cargo de un conjunto de «mundos mineros», sin embargo, enloquece y compite con los ocho cristales de poder de Gamma. Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios.

    A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y lucha continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. Después de que Mega Man destruye los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentar a ocho «Doc Robots», que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man. Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malos caminos, roba Gamma y se retira a su nueva fortaleza.

    Mega Man 3 conserva los elementos del juego de acción y plataformas establecidos por los dos juegos Mega Man que se lanzaron antes. El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios power-ups en cada etapa, incluida la energía vital, las municiones para armas especiales, las vidas extra y los «tanques electrónicos», que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar completamente la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe de Robot Master: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man.

    Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1.17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en revisiones críticas. Su presentación y jugabilidad ha sido especialmente elogiada, aunque muchas fuentes les pareció que el juego era demasiado difícil. Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 se ha relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de franquicias de Mega Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

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    Mega Man II es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL en los años siguientes en 1990. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots malvados. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

    Aunque las ventas para el Mega Man original no eran impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

    Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento por contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y el hombre de madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.

    Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía a Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al alienígena y revela que se trata de un dispositivo de proyección holográfica que no funciona correctamente. mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico pide misericordia, Mega Man ahorra a Wily y regresa a casa.

    Mega Man 2 es una plataforma y un juego de acción como su antecesor, Mega Man. El jugador controla Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, Robots Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se combate en un nivel de temática celestial, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa de temática forestal.

    Después de derrotar a un jefe, su arma exclusiva queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

    Mega Man 2 es el juego más vendido de Mega Man, con más de 1.5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

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    Mega Man Xtreme 2 es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Color de 2002. Es un título derivado de la serie Mega Man X y es una continuación de Mega Man Xtreme, lanzado el año anterior.

    El universo de Mega Man X se desarrolla en el siglo 22, donde los humanos y los robots inteligentes llamados «Reploids» viven entre ellos. Una convivencia tumultuosa, algunos Reploids van «Maverick» y exhiben comportamiento violento y destructivo. Para extinguir tal actividad, el científico humano Dr. Cain estableció un grupo de trabajo de «Cazadores de Maverick».

    La serie sigue principalmente las aventuras de los Cazadores Mega Man X y Zero, quienes han salvado al mundo del líder Maverick, Sigma, en numerosas ocasiones. Mega Man Xtreme 2 se lleva a cabo entre los eventos de Mega Man X3 y Mega Man X4, durante los cuales X y Zero, con la ayuda de su nueva amiga Iris, son enviados a investigar incidentes de borrado en la misteriosa isla de Laguz. Los reploids alrededor de la Tierra han estado perdiendo sus «Almas de ADN», dejándolos como pilas inútiles de basura.

    Es un juego de plataformas de acción que se juega de forma muy similar al primer Mega Man Xtreme. Al igual que las encarnaciones de Game Boy de la clásica serie Mega Man, Mega Man Xtreme 2 reutiliza elementos de los primeros tres juegos de consola para el hogar Mega Man X. El jugador tiene la tarea de completar una serie de niveles de desplazamiento lateral evitando obstáculos y destruyendo los jefes de la etapa final. Las etapas son típicamente lineales y presentan una serie de trampas y robots enemigos para combatir; recolectando almas de ADN y elementos que rellenan salud, municiones y vidas adicionales; potenciadores que mejoran la salud máxima del jugador; y armaduras que otorgan X nuevas habilidades.

    La recepción crítica para Mega Man Xtreme 2 fue ligeramente positiva, ya que la mayoría de los críticos elogiaron el juego típico de la serie de larga duración y observaron una mejora general con respecto al primer título de Mega Man Xtreme. En 2013, Mega Man Xtreme 2 estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en la tienda electrónica norteamericana el año siguiente y se lanzó en la tienda electrónica de la región PAL el 11 de septiembre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Lukas

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  • Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

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    Mega Man X es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego de Mega Man para la consola de 16 bits y el primer juego de la serie Mega Man X, un spin-off de la serie original de Mega Man que comenzó en el predecesor de SNES, el Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1993 y se lanzó en América del Norte y Europa en 1994.

    Un siglo después de la serie original de Mega Man, Mega Man X se desarrolla en un mundo futurista poblado tanto por humanos como por «Reploids», robots capaces de pensar, sentir y crecer como sus creadores humanos. Debido a estos complejos atributos, muchos Reploids son propensos a la actividad destructiva y renegada y, posteriormente, se les denomina «Mavericks». La trama del juego sigue al protagonista Mega Man X, un miembro de Android de un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters». Con la ayuda de su compañero Zero, X debe frustrar los planes de Sigma, un poderoso líder de los Maverick que desea provocar la extinción humana.

    La serie original de Mega Man en NES ha consistido generalmente en juegos de plataforma 2D que se centran en el juego de correr y disparar. Mega Man X usa los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones agregadas. El jugador toma el control del protagonista X y, después de completar una etapa introductoria, se le presenta una pantalla de selección de escenario que muestra ocho personajes principales. Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con una batalla de jefes contra su respectivo Maverick. Completar una etapa recompensa al jugador con una nueva arma.

    El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, utilizando las armas obtenidas en un nivel para superar los desafíos en los demás. El jugador puede regresar al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseña; la contraseña conservará cualquier número de las ocho etapas eliminadas y la mayoría de los power-ups. Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de otras. Por ejemplo, despejar la etapa del portaaviones de Storm Eagle causará cortes eléctricos en la etapa de la planta de energía de Spark Mandrill. En ciertas etapas, X puede saltar dentro de Ride Armors para luchar contra los enemigos. Las armaduras Ride son tanques bípedos capaces de golpes poderosos.

    Mega Man X ha sido ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, que incluyen Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play y la versión alemana de Total! Elogió constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. Los jugadores del juego resumieron a Mega Man X como «un carrito casi perfecto con un juego clásico, excelentes gráficos y sonido y toneladas de objetos ocultos y potenciadores». Nintendo Power declaró que el juego tenía «gran control y diversión» junto con «juego desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1.5 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Spctrmxd

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  • Mega Man [NES]

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    Mega Man, conocido como Rockman en Japón, es un videojuego de plataforma de acción de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System (NES). Fue dirigido por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie de videojuegos original.

    Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, el primero de Capcom, que anteriormente se enfocaba en los títulos de juegos electrónicos.

    En el año 200X, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del renombrado diseñador de robots Dr. Light. Sin embargo, un día estos robots se salen de control y comienzan a atacar a la población, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light para fines industriales: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. Se da cuenta de que el culpable es su viejo rival, el Dr. Wily (que planea apoderarse del mundo), pero no está seguro de qué hacer.

    Su robot ayudante Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, ofrece convertirse en un robot de combate para detener el plan del Dr. Wily, convirtiéndose en Mega Man. Con el tiempo, derrota a los seis robots y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico. Después de un enfrentamiento final, Wily es derrotado y el héroe puede regresar con su familia.]

    Consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje del jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe «Robot Master» al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o «Arma especial», al arsenal por el resto del juego.

    Los críticos elogiaron al juego por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficas que definen las siguientes secuelas, subseries y derivaciones. Desde entonces, el juego se ha incluido en las compilaciones de juegos y se ha vuelto a publicar en teléfonos móviles y en servicios de emulación de consola. Recibió un remake 3D completo titulado Mega Man Powered Up en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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