Etiqueta: Mario

  • Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi's Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario, después de ¡Mario Is Missing!.

    A Luigi le han notificado que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo a la mansión.

    Se encuentra con un fantasma que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta, sin éxito, aspirar al fantasma con una aspiradora. Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces.

    Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar a la mansión para buscar a Mario.

    La historia de Luigi’s Mansion se desarrolla en cuatro «áreas», o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego.

    En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una obra de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, y los críticos elogiaron la jugabilidad, el escenario y la banda sonora, aunque se criticó su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como título Player’s Choice en el sistema y logró un culto de seguidores.

    Al juego le siguieron dos secuelas: Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi’s Mansion 3, que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi’s Mansion para 3DS, codesarrollada por Nintendo y Grezzo, fue lanzado en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando en Japón. Fue el primer juego de Mario lanzado para 3DS. Es único respecto a otros juegos de la serie Mario, ya que combina elementos tanto de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral de Mario en 2D como de los modernos juegos de Mario en 3D de itinerancia libre.

    Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado «Árbol de la cola», que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, queda despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Super Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar Colas de Ardilla a sus secuaces, otorgándoles nuevas habilidades como vuelo limitado.

    Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente, descubren una carta de Bowser, enterándose de que ha secuestrado a la princesa. Mario emprende la búsqueda para localizar y rescatar a la princesa, y en el proceso descubre las intenciones de Bowser al usar las Super Hojas robadas antes mencionadas.

    Super Mario 3D Land es un juego de plataformas que el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto ha descrito como un «Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D». Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos tradicionales de videojuegos de desplazamiento lateral, como los niveles lineales, con los de los títulos modernos de mundo abierto, como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de acciones.

    Al igual que en los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos, el sistema de salud gira en torno a que Mario se encoja al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón «Dash» dedicado en lugar de usar entrada analógica para determinar la velocidad de viaje y el daño como «Pequeño Mario». » resulta en la pérdida de una vida.

    El juego ofrece una serie de elementos tradicionales de Mario, como Super Mushroom, Fire Flower y Starman, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y le otorgan nuevas habilidades. De Super Mario Bros. 3 regresa el potenciador Super Leaf, que le da a Mario el traje Tanooki, lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar un libra molida.

    El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, y los críticos de juegos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentados en el juego, aunque la utilización de 3D en el juego tuvo una recepción más variada. El juego fue un éxito comercial y vendió 12,86 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS. También fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros., es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario. En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todos sus contenidos se extienden al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo Princess Peach de Bowser, quien también se ha asociado con su contraparte de papel.

    Luigi y un sapo ingresan al ático del castillo de la princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente contra una estantería y abre un libro que contiene el universo de Paper Mario en su interior, el libro se abre y dispara su contenido por todo el Reino Champiñón. La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del universo Paper Mario, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlos.

    A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego. También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos que se encuentran en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette. Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

    Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi, con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar las dos variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. En el supramundo, el jugador puede hablar con personajes que no son jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para poder progresar.

    Algunos de los rompecabezas involucrados son sesiones de minijuegos que rompen el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes, el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia de Mario y lucha contra otro enemigo, también en un papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir el papel de los enemigos. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para una mayor progresión.

    Mario & Luigi: Paper Jam recibió «críticas generalmente positivas» según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 76/100 en el sitio según 76 reseñas. El juego vendió 49.000 copias en Japón en su mes de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team. Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que AlphaDream se declarara en bancarrota en 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD en cooperación con Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2011. Al igual que con los juegos anteriores de la serie Mario Kart, los jugadores participan en carreras en varias pistas con temas de Mario, jugando como uno de los diecisiete personajes diferentes de Mario.

    El juego continúa con el juego tradicional de Mario Kart en el que los jugadores compiten entre sí en karts en una variedad de pistas temáticas. La mayoría de las pistas se basan en varios lugares de la serie Mario, pero dos pistas están ubicadas en la isla Wuhu. Mientras conducen, los jugadores pueden usar elementos de encendido, obtenidos al encontrarse con cajas de elementos ubicadas en puntos específicos de la pista, que se utilizan para obstaculizar la progresión de los oponentes o para ayudar al jugador en la carrera.

    Mario Kart 7 es particularmente notable por sus características deportivas que no se vieron en entregas anteriores. Los jugadores pueden personalizar sus vehículos, eligiendo entre varias carrocerías de vehículos que varían en peso y potencia del motor, una selección de neumáticos que afectan el manejo de un kart en ciertas superficies y una selección de alas delta retráctiles, que permiten a los jugadores deslizarse por el aire.

    El ala delta puede permitir a los jugadores saltar partes de la pista o ubicar nuevas rutas y atajos que de otro modo serían inaccesibles. Una diferencia con Mario Kart DS, el anterior juego portátil de la serie, es que la pantalla inferior ya no muestra obstáculos ni elementos en movimiento ni objetos que no sean jugadores. Estos incluyen cajas rompibles, artículos desnudos, Bullet Bills, bolas de nieve y vehículos y autobuses que no son jugadores en movimiento.

    Mario Kart 7 presenta cuatro modos de juego para un jugador: Grand Prix, Time Trial, Balloon Battle y Coin Runners. Algunos modos cuentan con opciones multijugador. En Grand Prix, el jugador compite contra siete oponentes controlados por computadora en una de las ocho copas diferentes, cada una con cuatro pistas. En Contrarreloj, el jugador corre solo para terminar el recorrido en el menor tiempo posible usando un hongo triple que se puede usar en cualquier momento durante la carrera. En los juegos de batalla Balloon Battle y Coin Runners, los jugadores conducen alrededor de una de las seis arenas para recolectar elementos y atacar a sus oponentes para ganar puntos dentro del límite de tiempo de dos minutos.

    El juego frece 32 pistas diferentes, que constan de 16 pistas nuevas y 16 pistas «clásicas», remakes de pistas presentadas en las seis entregas anteriores. Las pistas se dividen en 8 copas, con 4 pistas en cada copa. Las copas son las copas Mushroom, Flower, Star, Special, Shell, Banana, Leaf y Lightning. Las copas Shell, Banana, Leaf y Lightning forman el «Retro Grand Prix» y contienen pistas clásicas, mientras que las copas Mushroom, Flower, Star y Special comprenden el «Nitro Grand Prix», que contiene los circuitos completamente nuevos.

    Mario Kart 7 ha recibido críticas generalmente favorables. Tiene una calificación de 85/100 en Metacritic basada en 60 reseñas de críticos y una calificación de 85,17 % en GameRankings basada en 45 reseñas. IGN lo calificó con un 9/10. Computer and Video Games le dio al juego un 9.4/10 y Eurogamer le dio un 8/10. Nintendo World Report le dio al juego un 8.5. Vendió 3,48 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014. Al 31 de marzo de 2022, el juego vendió 18,97 millones de unidades en todo el mundo. El juego ha sido nominado a «Videojuego favorito» dos veces en los Kids Choice Awards, pero perdió ante Just Dance 3 en la edición de 2012 y Just Dance 4 en la edición de 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral 2.5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros., se lanzó en 2009. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. Fue el primer juego de Super Mario en presentar un juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores.

    Cuando Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad celebran el cumpleaños de la princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach adentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos artículos, los Champiñones Hélice y los Trajes de Pingüino.

    New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D; aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. En el modo de un solo jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar. El juego se puede jugar con el control remoto de Wii sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, patadas en el suelo y saltos dobles y triples.

    New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que se puede usar para mantener el tiempo de aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa de juegos Famitsu lo calificó como una «obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó un 40/40 perfecto, lo que lo convierte en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. Kotaku elogió mucho el juego, calificándolo como una razón para comprar una Wii. Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual del Super Mario World de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:344 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Super Smash Bros. X es un videojuego crossover de lucha de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el cargo de director a pedido de Iwata.

    En el modo Aventura titulado «El emisario subespacial», Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede revivir tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el Battleship Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Subspace Army.

    El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede ser detonada mediante el sacrificio de dos unidades ROB, y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

    Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un luchador de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999 %.

    Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente.

    Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de venta más rápida en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. Según NPD Group, fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El juego generó $122 millones en ingresos en marzo de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,75 gb
    Genero:Luchas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy es un juego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Power Stars. Ciertos niveles usan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento.

    El Festival de las Estrellas del centenario se lleva a cabo para observar un cometa en el Reino Champiñón. En la noche del Festival de las Estrellas, la Princesa Peach descubre una criatura con forma de estrella llamada Luma e invita a Mario a ir al festival para ver el Luma que descubrió. Justo cuando Mario llega a la ciudad, Bowser invade el Reino Champiñón en una flota de aeronaves, ensuciando el paisaje con bolas de fuego y petrificando a sus ciudadanos en cristales. Invita a Peach a la creación de su galaxia y quita el castillo de Peach de sus cimientos usando un platillo volador gigante y lo eleva al espacio exterior. Kamek, uno de los secuaces de Bowser, lanza a Mario, que intentó rescatar a la princesa Peach, al espacio y a un pequeño planeta con su magia mientras Luma escapa de sus manos.

    Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja a través de diferentes galaxias para recolectar Power Stars, obtenidas al completar misiones, derrotar a un jefe o llegar a un área en particular. Cada galaxia contiene planetoides y estructuras en órbita para que el jugador las explore. Cada objeto astronómico tiene su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al jugador circunnavegar completamente los planetoides, caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar desde un objeto independiente y caer hacia otro cercano. Aunque la jugabilidad principal es en 3D, hay varias áreas en el juego en las que los movimientos del jugador están restringidos a un plano bidimensional.

    El centro principal del juego es el Comet Observatory, una nave espacial que contiene seis cúpulas que brindan acceso a la mayoría de las 42 galaxias disponibles del juego, y cada cúpula, excepto una, tiene cinco. Cinco cúpulas terminan con un nivel de jefe en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. y ganar una Power Star especial, conocida como Grand Star, que le da al jugador acceso a la siguiente cúpula. El jugador solo tiene acceso a una galaxia cuando comienza el juego; a medida que se recolectan más Power Stars, más galaxias y estrellas estarán disponibles.

    Super Mario Galaxy ha recibido elogios de la crítica, convirtiéndose en el sexto juego mejor calificado de todos los tiempos en el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación total de 97 sobre 100 según 73 reseñas. En el sitio web de reseñas agregadas GameRankings, es el juego mejor valorado con al menos 20 reseñas, con una clasificación del 97,64 % basada en 78 reseñas. Super Mario Galaxy ha sido un éxito comercial, vendiendo 350.000 unidades en Japón en sus primeras semanas de venta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores, incorpora personajes jugables de la serie Mario, que participan en carreras en más de 30 pistas diferentes utilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes. o obtener ventajas. El juego presenta múltiples modos de juego para un solo jugador y multijugador, incluida la pantalla dividida de dos a cuatro personas.

    Es un juego de carreras de karts con modos para un jugador y multijugador. Los jugadores controlan uno de los muchos personajes seleccionables de la franquicia de Mario y participan en carreras o batallas utilizando karts o bicicletas en recorridos temáticos basados ​​en ubicaciones de la franquicia de Mario. Durante el juego, el jugador ve la acción desde una perspectiva en tercera persona que sigue al jugador desde detrás de su kart.

    Mario Kart Wii admite cuatro esquemas de control diferentes. El esquema de control principal es el Wii Remote, que se usa opcionalmente junto con el accesorio de plástico Wii Wheel, que usa los controles de movimiento del controlador para simular el funcionamiento de un volante. Mientras conduce, el jugador recolecta potenciadores de las cajas de elementos ubicadas en varios puntos de la pista.

    El juego presenta veinticuatro personajes jugables de la serie Mario, que fue la lista más grande de todos los juegos de Mario Kart hasta el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014. El juego presenta personajes que han aparecido en entregas anteriores, incluidos Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong y Bowser, además de personajes como Rosalina y Dry Bowser que se pueden jugar por primera vez. A diferencia de Mario Kart DS, donde los personajes pueden conducir un kart exclusivo para ese personaje y el go-kart estándar, a cada personaje se le asigna una de tres clases de peso diferentes, lo que afecta la selección de vehículos que el personaje puede conducir.

    Introdujo dos clases diferentes de vehículos, Karts y Bikes, siendo esta última una nueva incorporación a la serie. Las bicicletas también se subdividieron en dos categorías: bicicletas regulares y deportivas, con bicicletas deportivas que presentan un tipo de derrape alternativo conocido como derrape interno. Los personajes Mii guardados en el Canal Mii de la consola también se pueden reproducir.

    Mario Kart Wii recibió críticas «generalmente favorables» según Metacritic. Los revisores consideraron que la jugabilidad era familiar y más segura y predecible que la de Mario Kart: Double Dash. Mario Kart Wii tuvo un lanzamiento exitoso y vendió 300 000 copias el día del lanzamiento solo en Japón, en comparación con Mario Kart DS que vendió 160 000 copias el primer día y Mario Kart: Double Dash que vendió 180 000 el primer día. En la semana que finalizó el 4 de mayo de 2008, Mario Kart Wii había vendido más de un millón de copias solo en Japón, menos de un mes desde su lanzamiento en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D de la serie New Super Mario Bros. desarrollado por Nintendo EAD Group No. 4 y publicado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS y fue lanzado el 28 de julio de 2012. Es el tercer juego de la serie y es una secuela directa del juego de Nintendo DS de 2006 New Super Mario Bros. y una continuación del juego de Wii de 2009 New Super Mario Bros. Wii.

    Al igual que en las entregas anteriores de la serie New Super Mario Bros., es un juego de plataformas en 2D y algunos de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. Esto da como resultado un efecto 2.5D que simula visualmente gráficos de computadora en 3D. Continúa el estilo del juego anterior, con acción de plataforma de desplazamiento lateral mientras Mario o Luigi intentan rescatar a la Princesa Peach de Bowser y sus Koopalings.

    Los potenciadores incluyen Mini Mushroom y Mega Mushroom que regresan del primer juego, y Super Leaf de Super Mario Bros. 3. De manera similar a Super Mario 3D Land, aparecerá una hoja de invencibilidad si el jugador pierde al menos cinco vidas durante cualquier nivel que no sea de cañón. La historia tiene opciones tanto para un jugador como para varios jugadores. Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores pueden recolectar Star Coins ocultas en cada nivel, que se pueden gastar para desbloquear nuevas áreas en el mapa del mundo.

    El juego tiene un fuerte énfasis en la recolección de monedas de oro, con varios elementos nuevos dedicados a producir grandes cantidades de monedas. Estos incluyen flores doradas que convierten bloques en monedas, anillos que convierten temporalmente a los enemigos en oro y una máscara de bloque que produce monedas mientras Mario corre. Todas las monedas recolectadas se suman en la pantalla de título y en el mapa del mundo.

    New Super Mario Bros. 2 ha recibido críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 78,40 % en GameRankings y 78/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego un 36/40 con un 9 de cada uno de los cuatro revisores. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 9/10. NintendoLife le dio al juego 9 de 10 estrellas. La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 90% de 100.

    Hasta marzo de 2022, se vendieron 13,40 millones de copias de New Super Mario Bros. 2 en todo el mundo. New Super Mario Bros. 2 fue nominado como «Mejor juego portátil» en la décima edición de los premios anuales de videojuegos de Spike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour, conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour, es un juego de deportes de 2004 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela del título de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf, y es el tercer juego de la serie Mario Golf.

    Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un juego de golf típico, el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango de recorrido de la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia cronometrando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando giro.

    Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le brinda al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En diferentes etapas en el modo «Coincidencia de personajes», los personajes tienen la posibilidad de actualizarse a «Personajes estrella», lo que otorga mejoras estadísticas.

    Hay siete cursos en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terrenos difíciles y elevaciones, como en los bunkers, que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario, como «Peach’s Castle Grounds», que tiene como tema en particular el Reino Champiñón. Este curso incluye peligros temáticos como chomps de cadena en bunkers, así como tubos warp para cambiar la ubicación de la pelota.

    Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. Para julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado $26 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica el 27 de diciembre de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (842 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA: