Etiqueta: Juego de Rol

  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

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  • EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound (conocida como Mother 2 en Japón), es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. La segunda entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, el jugador viaja por el mundo para recopilar ocho melodías para derrotar al malvado alienígena. fuerza giygas.

    EarthBound tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos de Mother, en el país ficticio de Eagleland. El jugador comienza siendo un niño llamado Ness mientras investiga un accidente de meteorito cercano con su vecino, Pokey, para encontrar a su hermano Picky. Encuentran que una fuerza alienígena, Giygas, ha envuelto y consumido al mundo en odio y, en consecuencia, ha convertido a los animales, los seres humanos y los objetos en criaturas maliciosas.

    Una pequeña criatura parecida a una abeja del futuro le indica a Ness que recopile melodías en una Piedra de sonido para detener preventivamente la fuerza, pero muere poco después cuando la madre de Pokey y Picky lo confunde con una plaga. Mientras visitaba estos ocho santuarios, Ness conoce a otros tres niños llamados Paula, Jeff y Poo, «una niña psíquica, una inventora excéntrica y una artista marcial con cola de caballo», respectivamente, que se unen a su fiesta.

    Mother 2 presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla a un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto de aldeas, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador lucha batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias.

    EarthBound fue lanzado el 5 de junio de 1995 en América del Norte. Aunque Nintendo gastó alrededor de $ 2 millones en marketing, el lanzamiento en Estados Unidos finalmente fue visto como un fracaso dentro de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Zaxtur64

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  • Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995 que inició la serie Chrono. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger incluyó a tres diseñadores que Square denominado el «Dream Team»: Hironobu Sakaguchi, el creador de la exitosa serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii, un diseñador independiente y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix; y Akira Toriyama, un artista del manga famoso por su trabajo con Dragon Quest y Dragon Ball.

    Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y deferir las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la era prehistórica, en la que los humanos y dinosaurios primitivos comparten la Tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos destituidos y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes frecuentemente viajan a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipos y aprender información para ayudarlos en su búsqueda.

    Chrono Trigger presenta un juego estándar de videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una vista superior reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los locales para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrarse con enemigos.

    El juego fue un éxito de ventas en Japón. Las iteraciones SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290,000 en el extranjero. Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, y el juego terminó en 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser's Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge o Koutei no Chousen traducido al español como Captain Tsubasa 3: El Reto del Kaiser, es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System basado en el manga y el anime Captain Tsubasa, lanzado en 1992 solo en Japón. Es la continuación del juego Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker.

    Se celebran los diferentes campeonatos nacionales; Tsubasa Ozora gana el campeonato brasileño con el San Paolo FC derrotando al Flamengo de Carlos Santana y Santamaria. Taro Misaki y Napoleón ganaron el campeonato francés al derrotar a Pierre Bordeux en la final.

    Otros partidos que se enfrentarán en esta primera parte son un partido de la liga mexicana entre Kojiro Hyuga y Ken Wakashimazu y Capelmann, una de la Bundesliga entre Hamburgo y Bayern y un partido de la Premier League entre Yorkshire y Manchester United.

    A diferencia de otros juegos de fútbol, ​​este es un tipo de videojuego de rol en el que el jugador, cuando está cerca de un oponente o si presiona una tecla, se detiene y puede decidir con calma qué hacer dependiendo de si tiene el balón. Si está en posesión, puede regatear, pasar, tirar y triangular.

    Si no está en posesión de la pelota y está cerca de un oponente, puede hacer un tackle. Cuando el portero tiene que parar un tiro, puede decidir si lo toma o lo rechaza con un puñetazo. Obviamente, si rechaza un golpe, es más probable que se detenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Deportes, RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Validus

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  • Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom. Lanzado por primera vez en 1994 para la Super NES, el juego fue licenciado por Laguna para su lanzamiento europeo en 1996. Es la segunda entrada en la serie Breath of Fire. Más tarde fue portado a Game Boy Advance y relanzado en todo el mundo. El juego se lanzó en la consola virtual de Wii en América del Norte el 27 de agosto de 2007.

    Breath of Fire II está ambientado en un mundo de fantasía 500 años después de los eventos del juego original. La historia comienza sobre Ryu, de 6 años, que vive en un pueblo con su hermana Yua y su padre Ganer, sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años antes, la madre de Ryu fue asesinada por demonios que atacaron la aldea desde un agujero en una montaña en las afueras de la ciudad, que finalmente fue bloqueada por un gran dragón que sacrificó su vida para detener la invasión.

    Un día después de visitar al dragón sin vida cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa para encontrar a su familia desaparecida y nadie en el pueblo recuerda quién es él, lo considera un huérfano y lo envía a vivir en la iglesia con el padre Hulk, que aparentemente ha estado actuando. pastor durante años Es allí donde conoce a Bow, un compañero huérfano que convence a Ryu de que huya con él a una gran ciudad y viva como ladrones.

    Al salir de la aldea, los dos buscan refugio en una cueva durante una tormenta, donde se encuentran con un enorme demonio llamado Barubary que afirma que Ryu es el «Niño Destinado», golpea a los dos inconscientes y desaparece.

    Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta ambientes y ambientes de personajes bidimensionales. Los jugadores ven el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de diversos entornos, incluyendo ciudades y mazmorras, mientras interactúan con personajes no jugadores y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

    El juego presenta un menú de juego rediseñado, basado en texto, en oposición al diseño basado en iconos del Aliento de Fuego original, así como un nuevo «Medidor de Monstruos» que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas en todo el mundo del juego según lo dictado por la historia, y encontrar enemigos al azar cada pocos pasos que deben ser derrotados para avanzar.

    Breath of Fire II se lanzó la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89,700 copias. Se le entregó un 8 de 10 en dos Revisiones cruzadas de Reader impresas por Famicom Tsūshin, y se vendería un total de 350,000 copias en la región para fines de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Vegetal Translations

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  • Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana, originalmente lanzado en japón como Card Master: Rimsalia no Fuuin, es un RPG para la SNES por HAL Laboratory lanzado en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas, pero juega como un crawling RPG, en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje resulta en una carta «desgarrada», y las propiedades mágicas de algunas cartas se usan para explicar las habilidades de los personajes del juego.

    La antigua tierra de Elemen estaba llena de caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de magos poderosos llamados Card Masters combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y sellarla. Pero su legado no sería olvidado.

    Décadas más tarde, la inestabilidad política en los reinos de Elemen se convirtió en una sangrienta guerra civil. A medida que los ejércitos se mataban entre ellos en los campos de batalla, los Card Masters eran perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon era el hombre que había lanzado el golpe original que comenzó la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que un derramamiento de sangre.

    Él buscaba la liberación y la resurrección de Rimsala, para desencadenar su viejo mal sobre Elemen otra vez. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores jurados a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva a través de Elemen, eliminando a cada Cardmaster encontrado para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencia.

    Han transcurrido diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista Rooks es el hijo del último Card Master que perece durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su entrenamiento mínimo apenas ha arañado la superficie cuando llega la palabra a su pueblo natal de Galia. Los acontecimientos misteriosos están ocurriendo por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El destino de Rook se encuentra ante él como se pone en marcha para evitar el despertar de Rimsala, pero ¿puede cumplir su destino como el último Card Master antes de que sea demasiado tarde?

    Se asume una perspectiva en primera persona, las mazmorras y las ciudades del juego se navegan desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre los personajes también son válidas para esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana, sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco frames. Al romperse con el formato establecido por Square para mostrar los daños causados ​​por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos de Dragon Quest de Enix.

    Super Play en el analisis de Arcana, opinó: «Un RPG basado en la perspectiva de la primera persona (como Dungeon Master) suena bien, pero si sufre de un ritmo muy lento – las escenas de combate son particularmente largas y largas.graficamente está bien, y la música está bien hecho , pero sólo se recomienda para los fans de RPG muertos. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

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    Great Greed (La Gran Avaricia), conocida en Japón como Bitamīna Oukoku Monogatari, es un videojuego de juego de rol ambientalmente temático para Nintendo Game Boy lanzado por Namco en 1992.

    La trama del juego trata con un protagonista cuyo nombre el jugador establece, pero que se conoce como «Sierra Sam» en los materiales promocionales del juego. Sam, un residente del «mundo real», es transportado al mundo ficticio de Greene para evitar que Biohazard Harry (simplemente llamado «Bio-Haz» en el juego) siga contaminando a Greene, un mundo de siete naciones . Sam se encuentra atrapado en Greene porque Microondas, que lo trajo allí en primer lugar, perdió su poder en la batalla anterior. Las aventuras de Sam abarcan desde la recolección de discos de debut hasta ayudar a exponer a un político corrupto.

    El gameplay del juego es de manera similar a muchos otros juegos de rol de la época, aunque hay algunas diferencias significativas. Los gráficos son muy similares a los de Final Fantasy Legend y Final Fantasy Legend 2. Sin embargo, las batallas son una reminiscencia de Dragon Warrior. Solo un personaje lucha (Sam), y solo un monstruo lucha a la vez. El juego presenta batallas de encuentros aleatorios, y el progreso del jugador se puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla, usando el botón de selección. Además, la mayoría de los personajes, enemigos y pueblos del juego llevan el nombre de diferentes tipos de alimentos o productos relacionados con los alimentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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