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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.

    Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.

    El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.

    Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball es un videojuego basado en pinball y Pokémon para Game Boy Color. Se lanzó en Japón el 14 de abril de 1999 y en Europa el 6 de Octubre del 2000. En ella, la bola es una bola de Poké, y la mayoría de los objetos en la mesa están relacionados con Pokémon.

    Al igual que en cualquier juego de pinball, el objetivo principal es obtener puntos, utilizando los diferentes modos de avances para obtener una puntuación más alta. Pokémon Pinball tiene un objetivo secundario insinuado en el lema «Gotta Catch ‘em All», que es recolectar los 151 Pokémon para llenar tu Pokédex. El Pokédex se guarda entre juegos individuales, por lo que se puede construir con el tiempo.

    Hay dos mesas en el juego: Rojo y Azul. Cada mesa tiene sus propios detalles y elementos de juego.

    Cada mesa tiene diferentes «ubicaciones» jugables, que determinan qué Pokémon están disponibles para la captura. Un subconjunto de ubicaciones disponibles se muestra al estilo de una máquina tragamonedas al comienzo de un juego, y al presionar A se seleccionará una ubicación de inicio y se lanzará la primera bola al juego. Después de eso, cada mesa tiene su propio mecanismo para avanzar a la siguiente ubicación, incluidas las ubicaciones que no están disponibles al inicio del juego.

    El «Modo de captura», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos donde el jugador puede intentar capturar un Pokémon. Una vez que active el «modo de captura», el jugador debe golpear los topes pop 6 veces. Cada golpe desbloquea 1/6 de una imagen del Pokémon actualmente disponible para captura. Una vez que se completa la imagen, el Pokémon aparece en la mesa, donde debe ser golpeado 4 veces con la bola para ser capturada.

    El «Modo de evolución», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que el jugador selecciona un Pokémon capturado (solo del juego actual en progreso) e intenta evolucionarlo a otra forma. Esta es la única forma de agregar la forma evolucionada al Pokédex del jugador. Una vez que seleccionas un Pokémon, el jugador debe golpear objetivos en el campo de juego. Hay hasta 7 objetivos en el tablero rojo, 6 en el tablero azul, pero solo 3 de ellos tienen elementos necesarios para evolucionar a un Pokémon, mientras que los otros crean una secuencia de pérdida de tiempo antes de que el jugador pueda volver a golpear objetivos.

    Pokémon Pinball recibió revisiones generalmente positivas, con un puntaje agregado de 81.73% en GameRankings. GameSpot le dio una puntuación de 8.7. En el 2003 se lanzo su secuela Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire para la tercera generación de juegos de Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta

    Harry Potter y la Cámara Secreta (título original en inglés: Harry Potter and the Chamber of Secrets) es una videojuego deacción, plataforma, y aventura distribuido en 2002 por Electronics Arts y producido por Amaza Entertainment para la Game Boy Color. Es el segundo juego de la serie para Game Boy Color.

    El jugador asume el papel de Harry Potter en Harry Potter y la Cámara de los Secretos, su segunda aventura le viene con más amigos, el peligro y la magia. Aprendiedo nuevos hechizos. El mundo de Harry se traduce en bellos gráficos de próxima generación. Desafía a nuevos adversarios a medida que enfrentas los poderes en el corazón de la Cámara de los Secretos.

    El jugador inicia siendo rescatado en un automóvil volador y se prepara para un segundo período en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería en Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Basado en el segundo libro de J. K. Rowling en la serie, el juego ofrece a los jugadores una multitud de nuevos desafíos y misterios en el papel del niño que vivió. La plataforma Game Boy Color cuenta con un juego de rol en un viaje en 2D a Hogwarts. Con los partidos de Quidditch, duelos mágicos y otros minijuegos de asistentes, este título Game Boy Color permite a los jugadores experimentar encuentros mágicos multijugador con los habitantes de Hogwarts (con el uso de Game Link) y recoger las famosas Witches and Wizards Cards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués, Neerlandés, Sueco y Danes

    IMÁGENES:

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  • Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet traducido al español como Tintin en el Tíbet, es un videojuego basado en la historia del mismo título de la serie The Adventures of Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue uno de una serie de dos juegos lanzados, el otro es Prisioneros del Sol. Fue lanzado para la Super NES, Game Boy, Game Gear y Mega Drive a finales de 1995, seguido por una versión para PC (MS-DOS y Windows 95) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    El escenario incorpora los principales elementos del cómic Tintín en el Tíbet.

    Se inicia en China, un tren se detuvo debido a un río crecido. Tintín vio a un niño que se ahogaba, y se sumerge para salvarlo. Por lo tanto Tintín y Chang son conscientes. Esta parte del juego está inspirado en la reunión de los dos personajes en El loto azul. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Chang, diciéndole que iba a venir en cuestión de días. Pero Tintín tiene una mala sensación de que resulta correcta, la aeronave tiene un daño de Chiang y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el capitán Haddock, el joven reportero de salvar a su amigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventuras

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time, es un juego de acción y sigilo desarrollado por Mirage Media S. C. y publicado por Titus Software Corporation para la Game Boy Color en Octubre del 2000.

    El jugador toma el papel como el joven Sebastián,  el cual es el  hijo de un brillante científico que ha descubierto los medios para viajar a través del tiempo. Sin embargo, la primera misión de Sebatian es usar el descubrimiento de su padre para volver al pasado y destruir una máquina del tiempo anterior, que alteró el equilibrio de poder en la guerra pasada y llevó a realidades peligrosas en Su presente Así como Sebastián entra en la máquina para viajar al pasado, observa impotente a medida que su padre es secuestrado y hecho prisionero.

    Hands of Time ofrece una vista aérea y seis niveles, cada uno de los cuales está compuesto por un pequeño mundo con varios objetivos. Gran parte del juego requiere completar las secuencias de intercambio de elementos para progresar, mientras se trata de soldados enemigos en el camino. Tienes una pistola pequeña con munición infinita. Usted puede recoger mejores armas, aunque su munición es limitada. No hay niveles de dificultad ni multijugador; Puede saltar a cualquiera de los seis niveles usando un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Sigilo

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado por Ed Magnin and Associates y publicado por Red Orb Entertainment, fue lanzado originalmente en 1989 para el Apple II y posteriormente portado a Game Boy Color en 1999. Fue desarrollado por Jordan Mechner y portado a lo largo de los años a muchas otras plataformas,

    Mientras el sultán persa está liderando una guerra en el extranjero, su gobernador, el visir y mago Jaffar, busca tomar el poder. Pero él quiere forzar a la hija del sultán a casarse con él. La encierra en la torre del palacio y amenaza con matarla si no acepta la boda en una hora. La única amenaza seria para su plan proviene del personaje del «príncipe», un aventurero sin nombre y el verdadero amor de la princesa. Para que este Jaffars no pueda cruzar planes, le permite tirar a la cárcel. Como jugador, dentro de la hora dada por Jaffar, debes escapar de la prisión, superar las trampas y guardias del palacio y matar a Jaffar para salvar a la princesa.

    En el camino a través del complejo del palacio, el jugador debe superar obstáculos y simas saltando, esquivando trampas, luchando contra los guardias y esqueletos, y al final se enfrenta a su propia imagen de espejo que no puede ser derrotada por la lucha normal. El programa pone al jugador bajo una presión de tiempo constante porque el tiempo de narración se simula en tiempo real. Al igual que la princesa, el jugador solo tiene una hora para completar con éxito los 13 niveles. El juego tiene una función de memoria, que está disponible solo desde el tercer nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformero Cinemático

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever es un juego de plataformas de la serie Hugo que fue desarrollado por ITE Media y publicado por Electronic Arts en 2003, para la Game Boy Color. En 2004, fue portado por Kiloo ApS para teléfonos móviles.

    El malvado Scylla está de vuelta y esta vez ha encontrado una manera de convertirse en la bruja más poderosa de todos los tiempos y dominar el mundo. Para ello, necesita diamantes negros muy raros, que se encuentran en la isla de la selva donde viven los kikurianos. Ella los toma todos prisioneros y los obliga a trabajar día y noche en busca de diamantes negros. El rey mayor Kikurian pide Hugo el troll para liberar a los esclavos y detener la trama de Scylla antes de que sea demasiado tarde. Cuando Fernando llega una carta del rey Kikurian, Hugo la lee, pero encuentra al pobre rey Kikurian encarcelado en una celda e incapaz de ayudar a su pueblo, y no tiene absolutamente ningún tiempo que perder. ¿Puede Hugo liberar a todos los esclavos y detener la trama de Scylla?

    El sitio web de juegos danés GameSector le otorgó una puntuación de 7/10 para la versión para PC,  y 8/10 para la PlayStation, y 8/10 para el Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden, conocido en Japón como Biohazard Gaiden, es un juego de acción y aventura para Game Boy Color desarrollado conjuntamente por Capcom y M4, y lanzado por primera vez el 14 de diciembre de 2001.  La historia gira en torno a un brote viral en un barco de pasajeros y tiene a Leon S. Kennedy y Barry Burton de regreso como protagonistas.

    El título describe un brote viral en un lujoso barco de pasajeros. Introduce una organización clandestina establecida para poner fin a las operaciones globales de Umbrella, la empresa responsable del desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se unió a la iniciativa y recibió órdenes para investigar el transatlántico Starlight, que se rumorea que lleva un nuevo tipo de arma bio-orgánica (BOW) desarrollada por Umbrella. Eventualmente, la oficina central pierde contacto con él y Barry Burton, un personaje de apoyo del Resident Evil original, es enviado para encontrar su paradero.

    El juego cuenta con tres personajes jugables y consiste en explorar áreas, recolectar objetos y combatir enemigos en el proceso. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Resident Evil Gaiden adopta una perspectiva de arriba hacia abajo para las partes del entorno que, al acercarse a un enemigo, cambia a un modo de combate en primera persona con un retículo que se mueve constantemente hacia la izquierda y la derecha. Para atacar, el jugador tiene que presionar el botón de acción mientras la retícula está dentro del alcance del enemigo.

    Resident Evil Gaiden recibió críticas generalmente mezcladas de los críticos. Mike Major, de GamePro, comentó que la presentación visual resta valor a la atmósfera espeluznante deseada. Craig Harris de IGN criticó el sistema de guardado poco práctico del juego para un juego portátil y no estaba satisfecho con la reducción de los rompecabezas a la recolección de llaves y elementos. Frank Provo de GameSpot abordó los mismos problemas en su revisión, aunque aplaudieron la inteligente historia por sus muchos giros y vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Survival Horror, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon's Lair [GBC]

    Dragon’s Lair es un videojuego al estilo película interactivo desarrollado por originalmente por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon’s Lair. Posteriormente fue porteado para Game Boy Color en el año 2000.

    En el juego, el protagonista Dirk el Intrépido es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo de Mordroc, el mago de las faltas. Presentó animación del ex animador de Disney Don Bluth. La mayoría de los otros juegos de la era representaban al personaje como un sprite, que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión.

    Debido a las limitaciones de hardware de la era, los artistas estaban muy restringidos en los detalles que podían lograr usando esa técnica; La resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas estaban severamente restringidos. Dragon’s Lair superó esas limitaciones aprovechando el vasto potencial de almacenamiento de LaserDisc, pero impuso otras limitaciones en el juego real.

    El modo de atracción del juego muestra varias viñetas cortas de juego acompañadas de la siguiente narración: «La guarida del dragón: la aventura de fantasía donde te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un dragón malvado. las acciones de un audaz aventurero, que se abre camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos y obstáculos traicioneros. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, su odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a sus esfuerzos para alcanzar el Dragon’s Lair.

    El juego está «sobre raíles», lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad de escenas animadas. El jugador debe ejecutar una acción en el momento correcto seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido (QTE). Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas humorísticas de muerte, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio.

    El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con diferentes segmentos de video de movimiento completo (FMV) que se reproducen para las elecciones correctas o incorrectas. El juego consiste en una secuencia de desafíos jugados en un orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final y, además, algunas escenas se voltean o se reflejan, de manera que se requieren las acciones opuestas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Película interactiva

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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