Etiqueta: GBA

  • Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 es un videojuego de lucha para Game Boy Advance desarrollado por Dimps y publicado por Bandai basado en la cuarta temporada del anime de Digimon, Digimon Frontier.

    Originalmente fue lanzado en Japón para la consola portátil WonderSwan Color en diciembre de 2002 con el título Battle Spirit: Digimon Frontier. El juego fue posteriormente portado a Game Boy Advance para las audiencias occidentales, lanzado en América del Norte en septiembre de 2003 y en Europa en agosto de 2004.

    La trama se hace eco de la de Digimon Frontier; varios niños reciben mensajes en sus teléfonos celulares preguntándoles si quieren que sus vidas cambien. Algunos responden que sí, otros responden que no. Los cinco que responden que sí son convocados al Mundo Digital, donde reciben la habilidad de convertirse en Digimon y luchar para terminar con el reinado de terror de Cherubimon.

    El juego es un juego de batalla versus, donde uno de los Digimon del Espíritu Humano lucha contra el otro. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, el ganador no está determinado por tener la mayor cantidad de salud, sino los «Espíritus D» más azules o rojos, que se lanzan cada vez que el jugador golpea a su oponente. Cuando has dañado a tu oponente lo suficiente como para llenar el indicador en la parte superior, el Espíritu de Bestia del personaje se activa cada vez que ataca, lo que les permite hacer una digievolución temporal a un nivel superior y atacar con mayor fuerza.

    Incluso hay un mini-juego, donde los Digimon se usan como canicas y se disparan contra otros Digimon en el tablero para sacarlos de la arena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky, conocida en Japón como Kiki Kaikai Advance, es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por Altron para Game Boy Advance (GBA). Distribuido por Taito Corporation, el juego fue publicado por Altron en Japón y localizado por Natsume en América del Norte. Es el tercer juego publicado bajo el título de Pocky & Rocky.

    Hace mucho tiempo, un demonio se hizo cargo y una doncella del santuario selló al demonio. Más tarde, el demonio estalla y la pandilla – Pocky, Rocky y Becky tienen que derrotar al demonio antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad es similar a la de la serie Pocky & Rocky. Los jugadores seleccionan un personaje para elegir – Pocky (Sayo-chan), Rocky (Manuke), o Becky (Miki-chan).

    Un malvado Dragón de la Hidra ha despertado de un largo sueño y ha desatado a las criaturas míticas más temidas del mundo en la tierra. Estas criaturas míticas han enviado a destruir el mundo. ¡Depende de ti detenerlos y, finalmente, poner fin a la locura de la malvada Hydra! Puedes elegir uno de los tres personajes, Pocky, Becky o Rocky the Raccoon para llevar a cabo esta tarea. ¡Colecciona amuletos mágicos y una variedad de hechizos para ayudar a luchar contra los 7 jefes míticos en tu viaje para luchar con la Hidra!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Shoot em’ up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

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  • The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood es un videojuego de lucha basado en The King of Fighters ’99 Evolution. Fue lanzado para el Gameboy Advance en 2002, fue desarrollado por Artoon y publicado por Sammy Studios, lanzado en 2002 por Game Boy Advance. Su sucesor es The King of Fighters EX2: Howling Blood.

    Han pasado dos años desde la última edición del Torneo «King of Fighters», realizado en 1997: después de que Orochi fue sellado por las fuerzas conjuntas de Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, todos los combatientes volvieron a sus vidas normales. Pero de repente, un anfitrión misterioso decidió reabrir el torneo y se le enviaron invitaciones seriadas a los luchadores más poderosos. Pero hay muchos secretos en torno a este choque de la hora feliz, como la aparente desaparición de Iori Yagami y una desconfianza remota detrás de este patrocinador desconocido: que usaría el campeonato para realizar operaciones secretas que involucran (quizás) al poder de Orochi.

    Este título marca la primera entrega de King of Fighters Series en las consolas portatiles de 32 bits de Nintendo. Aporta muchas características de juego basadas tanto en KOF Evolution (la mayoría de las cosas gráficas y principalmente en el sistema «Striker» y los fondos, ahora representados por un marco 2D estático en lugar de los 3D originales) y KOF 2000 (el repertorio musical).

    Además de los modos de juego tradicionales (Team Play, Team Battle, Single Play, Single Battle, Endless Survival y Survival Time Attack), este juego marca también el debut de una nueva y exclusiva personaje femenina llamada Moe Habana.

    Con la permanencia de 3 en 3 combates (más Striker Attacks) y la introducción de una nueva luchadora, el elenco principal está compuesto por: Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Shingo Yabuki; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui,  Joe Higashi; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King, Yuri Sakazaki; Ikari Team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel, Whip; Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao,  Chin Gentsai; y Korea Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,  Jhun Hoon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA) en el 2004. Es el tercer videojuego de la serie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man.

    El tercer juego comienza dos meses después de los eventos del segundo. Una nave espacial que se estrelló recientemente emite energía similar a la de los Elfos Oscuros, y Zero se propone investigar. No mucho después de la misión, Ceo y un par de miembros de la Resistencia son capturados por Neo Arcadia cuando Zero entra a la nave. Pero no se lesionan ni se les hace prisioneros, ya que se desata un incidente que involucra a un reploide gigante llamado Omega que ni siquiera Leviatán y Fefnir pueden manejar. Cero interrumpe la batalla y se deja manejar las cosas por su cuenta. Poco después se presenta al Dr. Weil, así como una Copia X reconstruida, que ha reclamado el liderazgo de Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia.

    Con la ayuda de cuatro de los minions del Dr. Weil en los Ocho jueces gentiles, Blazin ‘Flizard (basado en el lagarto con cuello de volante), Deathtanz Mantisk (basado en la mantis religiosa y Grim Reaper), Hellbat Schilt (basado en el murciélago) , y Childre Inarabitta (basada en el Conejo Blanco de Inaba), hacen preparativos para reunir a los Elfos Bebés y para un ataque masivo.

    Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, MegaMan Zero 2. Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de la vara de Zero (originalmente la Triple Rod en Mega Man Zero y la Chain Rod en Mega Man Zero 2) ha sido reemplazada por la Recoil Rod: un par de armas tipo tonfa que pueden apuntarse en todas direcciones. Cuando está cargado, se realiza un poderoso ataque punzante, que puede hacer retroceder a los enemigos o lanzar a Zero al aire si se apunta al suelo, como un improvisado palo de pogo.

    Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121,847 unidades vendidas. Un comentario común hecho por las revisiones del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald, es un videojuego de acción y plataforma lanzado en 1995 en Super Nintendo. Fue reeditado en 2005 por Klein Computer Entertainment para la Game Boy Advance. Este es el tercer episodio de The Magical Quest. El juego fue desarrollado y editado por Capcom.

    Mientras Donald Duck está enojado con sus sobrinos Riri, Fifi y Loulou, son capturados por un libro mágico bajo el control de Pat Hibulaire. Mickey y Donald van a buscarlos y se enfrentan a Pat Hibulaire nuevamente.

    El juego se compone de 6 niveles de plataformas en 2D clásico, con gráficos exitosos fieles a la serie. La acción tiene lugar en una ciudad medieval, un bosque, la montaña, bajo el mar, etc. En cuanto al opus anterior, los trajes se adquirirán durante los niveles: una armadura de caballero para golpear, un traje de leñador para escalar y un traje de mago para lanzar hechizos. Sin embargo, el juego ha sido criticado por su falta de innovación.

    Los trajes para Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí. El primer traje para Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero que se hunde fácilmente cuando cae en el agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un tazón de metal para un casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos trajes tenían una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque (guante o martillo) depende de cuánto se haya llenado la barra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

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    Drill Dozer, conocido en Japón como Screw Breaker Gōshin Drillero, es un videojuego de acción para la consola Game Boy Advance, publicado en 2005 y en Japón. Antes de recibir un lanzamiento en todas las regiones del servicio de la consola virtual de Wii U en 2015 y 2016. Es uno de los dos juegos de Game Boy Advance que incluye un alto feedback, el otro es WarioWare: Twisted!.

    El jugador juega como Jill, conocida como Dori Kururi en la versión japonesa. Ella es la hija de Doug, el líder de una pandilla de bandidos conocida como The Red Dozers. Doug fue emboscada por una pandilla rival conocida como los Skullkers. Atacaron a los Red Dozers para robar el poderoso Red Diamond, un regalo de la madre muerta de Jill. Para recuperarlo, Jill monta el poderoso vehículo, el Drill Dozer.

    Drill Dozer es un juego de plataformas de acción en el que el jugador controla a Jill y su Perforado. Las diecisiete etapas masivas están inundadas de enemigos, obstáculos y rompecabezas que obligan a Jill a usar el taladro de Drill Dozer en una amplia variedad de formas. Dispersos a lo largo del escenario hay recuadros rojos marcados con llaves amarillas que contienen chips o vida. Cada etapa también contiene dos engranajes rojos que mejoran la caja de engranajes del taladro para permitir que Jill mueva el perforador a los engranajes segundo y tercero.

    Drill Dozer recibió revisiones «favorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos, para un total de 33 de los 40. El juego fue nominado como Juego del Año de GBA por Nintendo Power, así como Juego general del año, Mejor personaje nuevo (Jill) y Mejor juego de plataformas en todos los sistemas para 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lorenzooone

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

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    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command es un videojuego basado en tácticas por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco para la Game Boy Advance en 2006. El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó juegos de UFO: Enemy Unknown y los juegos originales de Rebelstar. .

    En el año 2117, una raza de alienígenas conocida como los Arelianos ha esclavizado a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en el cerebro de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los alienígenas se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.

    El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres con los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana en busca de un líder.

    A diferencia de en el UFO: Enemy Unknown, no hay una creación de bases, administración de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno.

    Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con un puntaje promedio de 77.83% en GameRankings. Recibió comentarios positivos de GameSpot (7.8 / 10), GameSpy (4/5) e IGN (7.7 / 10). El juego sería altamente elogiado por adaptar la mecánica de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibiría críticas por una presentación por debajo del promedio, una trama mediocre y una falta de soporte de modo de enlace. Según una reseña retro de GameFan, «todo en Rebelstar es perfecto, desde su trama hasta la curva de dificultad del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción y hack n’ slash de 2004 desarrollado por Snowblind Studios, publicado por DSI Games y portado para Game Boy Advance por Magic Pockets.

    El juego se establece en la configuración de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y el juego se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3rd Edition, que se lanzaron en 2000. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real de Nuevas reglas. También es el primer juego de la serie Baldur’s Gate lanzado en consolas en lugar de una PC y / o Mac.

    La versión para Game Boy Advance de Dark Alliance presenta algunas diferencias de juego notables con las versiones de la consola; No hay elección en cuanto al personaje jugable. En su lugar, solo un macho humano es jugable, aunque su clase puede elegirse entre tres disponibles (luchador, mago, arquero). Después de la finalización del juego, una nueva clase, «Elven Fighter», estará disponible. Al finalizar el juego, los jugadores no pueden importar un personaje para jugar a través de la historia nuevamente; Deben comenzar un nuevo juego. No hay modo cooperativo. La versión GBA carece del medidor de experiencia de las versiones de consola.

    Dark Alliance fue bien recibida en las cuatro plataformas, con la versión de PlayStation 2 ganando el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por «Juego de Rol del Año» (2001). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Se planeó un tercer juego, pero se canceló temprano en el desarrollo debido a problemas legales, y el cierre de Black Isle Studios después de que Interplay se declarara en quiebra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Rol de AcciónHack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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