Etiqueta: FIFA

  • World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA '94 [GB]

    World Cup USA ’94 es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado por U.S.Gold. Fue lanzado para Game Boy, Super NES, Genesis, Sega CD, Master System, DOS y Game Gear en 1994. El juego ofrece grupos oficiales, equipos y el calendario de fidelidad del campeonato.

    Este fue el último juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA antes de que Electronic Arts adquiriera los derechos en 1996 para la serie FIFA Soccer.

    El juego se ve desde la perspectiva de una vista de pájaro. El tiempo de juego se puede personalizar desde un minuto por medio hasta los 45 minutos regulares completos. El equipo ‘local’ determina el lanzamiento de una moneda y comenzará el juego. Dependiendo de las opciones establecidas antes del partido, el jugador puede optar por tener menos control de regate; control manual del portero que pone al jugador en control de todas las salvadas y patadas del portero; atrapar la pelota, de los cuales el jugador no podrá proteger la pelota y permite a los oponentes arrebatarla sin necesidad de un tackle; y ninguna regla de transferencia que se implementó durante la Copa Mundial ’94 donde un arquero no puede recoger la pelota cada vez que un jugador de campo se la devuelve.

    Si el jugador opta por el control manual del portero, el jugador tendría que salvar al adivinar dónde colocará la pelota el oponente y saltar en la dirección general con cualquiera de los botones de la consola y las teclas direccionales, si corresponde. Del mismo modo, los jugadores de campo tienen la opción de pasar la pelota, patearla (cuando intentan marcar un gol) o intentar un lanzamiento. Los freekicks también se pueden ejecutar usando cualquiera de los anteriores. Sin embargo, un tiro penal se realiza en una pantalla de juego diferente, similar a la de la Copa Mundial 98 (videojuego) y donde un indicador flotante oscila de un lado a otro para indicar la dirección del disparo.

    Las tácticas básicas (o tácticas preestablecidas) también se pueden personalizar antes del juego y se pueden cambiar dentro del juego. Las listas de equipo, aunque no se basan en jugadores de la vida real, tienen atributos variables entre sus jugadores y se dividen en tres habilidades principales que son la velocidad, el control de regate y la precisión de tiro. Los porteros no tienen un método de evaluación de habilidades separado y pueden seleccionarse de jugadores normales.

    GamePro elogió los controles de la versión SNES, los efectos de sonido y la «increíble variedad de opciones», aunque criticaron los gráficos. Al revisar la versión de Genesis para Mean Machines Sega, Steve Merrett sintió que el juego es «completamente superado por jugadores como Sensi y FIFA», mientras que Angus Swan criticó la presentación del juego por «[m] sprites inuscules, animación mínima y atmósfera cero».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués y Esloveno

    IMÁGENES:

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  • FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Extended Play Productions y lanzado por Electronic Arts en 1995. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation y sistemas DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    El juego aumenta la complejidad del control del balón y actualiza las listas de los equipos de fútbol 95/96 de todo el mundo. Contiene una gran cantidad de equipos nacionales y de ligas internacionales, y sus jugadores.

    The Athletic Supporter de GamePro también estaba muy satisfecho con las versiones Genesis y Super NES, y dijo que mejoraron con respecto al FIFA anterior con gráficos más suaves y realistas y modos y funciones adicionales. Señaló que la versión Super NES se reproduce más rápido que la versión Genesis, pero carece del emocionante ruido de la multitud de la versión Genesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Italiano

    IMÁGENES:

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  • 2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006, (conocida como Copa Mundial de la FIFA: Alemania 2006) es el videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2006, publicado por EA Sports y desarrollado por Exient Entertainment. FIFA World Cup 2006 se lanzó simultáneamente para Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Playstation Portable en el 2006. Hay diez portadas específicas de cada región que cuentan con un jugador importante de cada región.

    El juego permite a los jugadores participar en la Copa Mundial de la FIFA 2006 celebrada en Alemania al tomar el control de uno de los 127 equipos nacionales. A pesar de los problemas de licencia entre EA y KNVB y la Federación de Fútbol de Japón, Japón y los Países Bajos tienen licencia completa con nombres y kits reales.

    Desde el lanzamiento del juego Copa Mundial de la FIFA 2002, los menús se han rediseñado y tienen más opciones. Incluso incluye un mapa satelital al elegir países para jugar en un amistoso.

    Puedes jugar en modo amistoso o comenzar un torneo. Puede elegir hasta 8 equipos pero solo un área clasificatoria. También habrá un «Pasaporte EA» que enumera las insignias de los chistes nacionales. Puedes comenzar en el modo torneo con 127 equipos nacionales disponibles y comenzar la fase de clasificación jugando, además de los partidos oficiales, numerosos amistosos. Alternativamente, la fase final del campeonato mundial comienza con los 32 equipos participantes.

    IGN le dio a la versión móvil un puntaje de 5.8 sobre 10 y lo calificó como «un producto provisional diseñado para atraer a los fanáticos de la Copa Mundial basado en la exageración del evento deportivo más grande del mundo. Y eso no es necesariamente una mala idea: tener el todo el torneo se organizó desde el principio, pero la ejecución no vale los dólares de descarga».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 es un videojuego de fútbol lanzado el 20 de noviembre de 1998 en Nintendo 64, PlayStation y Windows. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por EA Sports. El juego es parte de la serie FIFA Football.

    En esta edición están presentes los clubes de las primeras divisiones de 12 campeonatos nacionales: alemán, inglés, belga, brasileño, escocés, español, estadounidense, francés, italiano, holandés, portugués y sueco. Estas son las primeras apariciones de los campeonatos belga y portugués. 50 clubes de otras ligas europeas también aparecieron.

    También hay unos cuarenta equipos nacionales, mucho menos que el número en FIFA 98. Los modos de juego son los modos tradicionales de Temporada y Copa, Entrenamiento, Partido amistoso, Gol en oro y el «Super Trofeo». Europeo «, campeonato cerrado entre veinte de los clubes más prestigiosos.

    Comparado con FIFA 98: Road to World Cup, el juego gana fluidez y se mejora la capacidad de respuesta de la jugabilidad. Gráficamente, esta obra ve la aparición de animaciones faciales para los jugadores y ya no tienen el mismo tamaño. En cuanto a los modos de juego, el modo futsal desaparece y encontramos la posibilidad de crear sus propias copas y ligas

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

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    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 (conocido en Europa como FIFA World Cup 98) es un videojuego deportivo específicamente de Futbol, lanzado en 1998, es el primer juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA desarrollado por EA Sports después de obtener los derechos de la FIFA en 1997. A diferencia de los anteriores juegos de la Copa Mundial el que el juego era en 2D y solo era jugado con vista de águila, World Cup 98 fue el primero en la franquicia en utilizar un motor 3D, utilizando DirectX para la versión para PC. Los kits de equipos nacionales exactos (excepto para los porteros a quienes se les dio un kit genérico) fueron introducidos con logotipos del fabricante del kit y mercancía oficial.

    El motor del juego se basa en el de la FIFA: Road to World Cup 98, aunque presenta algunas mejoras menores de juego en áreas tales como cambio de estrategia en el juego y posicionamiento de jugadores. Los equipos jugables en el modo amistoso también incluyeron varias naciones que no calificaron al final. World Cup 98 dando en total 40 Selecciones Nacionales seleccionables, fue lanzado para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy.

    La característica principal del juego es el torneo de la Copa del Mundo en sí, donde el jugador puede utilizar los grupos reales utilizados en las finales, o grupos compuestos de una selección al azar de los equipos incluidos. Cada partido tiene lugar en una recreación de la sede que se jugó en el torneo real. Al igual que en el torneo real, los juegos de grupo no van a tiempo extra o una tanda de penaltis, pero los partidos eliminatorios lo hacen.

    El juego fue lanzado antes de la Copa del Mundo, por lo tanto los resultados entre los equipos de la CPU no se basan en los resultados del torneo real. Al final de cada partido, un subtítulo muestra el jugador de del partido, y si es aplicable un subtítulo limpio de la hoja. Al final del modo de juego «Copa del Mundo», los títulos muestran al ganador de la Bota de Oro de la mayoría de los goles marcados durante el torneo y ganador del Premio FIFA Fair Play, dos premios que se otorgan en la Copa del Mundo real.

    El juego fue recibido con una recepción positiva. GameRankings le dio una puntuación de 85% para la versión de Nintendo 64, 80% para la versión PlayStation, y 76% para la versión para PC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 o simplemente FIFA 98, es un videojuego desarrollado y publicado por EA Sports de la serie FIFA. Fue lanzado en 1997 para Nintendo 64, PC, Sega Mega Drive, Sega Saturn, SNES, PlayStation y Game Boy.

    El jugador controla en partidos amistosos o en una liga autodefinida a los jugadores de un equipo de fútbol en una de varias ligas internacionales o en el Mundial de Fútbol de 1998.

    El juego tiene 5 modalidades diferentes: Copa del Mundo de 98, Amistosos, Liga, Penal y Entrenamiento. Tiene la opción de elegir entre los equipos de clubes de diferentes ligas nacionales y todos los equipos nacionales, en la clasificación para el Mundial. Participó en 1998. Con este último puede recrear la Copa del Mundo. Hay 16 estadios de 16 países para elegir.

    Dependiendo del país, el jugador en la caja del juego fue diferente: Andreas Möller para Alemania, Raúl para España, Roy Lassiter para los Estados Unidos, David Ginola para Francia, Paolo Maldini para Italia, David Beckham para el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer '96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Black Pearl Software en 1996. Fue lanzado para Game Boy, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Fue el primero de la serie en presentar gráficos en 3D en tiempo real en las versiones Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, con tecnología llamada «Estadio virtual». Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero en la serie en usar nombres y posiciones reales de jugadores, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    La breve reseña de GamePro de la versión de Game Boy declaró que «puede ser el mejor título deportivo del año para los sistemas portátiles. Todos los movimientos, como tackles, encabezados y patadas de bicicleta, se incluyen junto con innumerables equipos de los EE. UU., Europa. y América del Sur «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA International Soccer [GB]

    FIFA International Soccer [GB]

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    FIFA International Soccer es un videojuego deportivo de 1993 desarrollado por el equipo de Extended Play Productions de EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Basado en el deporte del fútbol de asociación, el juego encarga al jugador controlar un equipo de fútbol. El juego se lanzó para la consola Game Boy en 1994.

    Es un videojuego que creó una de las primeras simulaciones completas de fútbol de asociación. En particular, el juego se basa en partidos internacionales. El juego utiliza un punto de vista isométrico, a diferencia de otros juegos de fútbol de la época, como Sensible Soccer, que utilizó una vista de pájaro o Kick Off que usó una vista de arriba hacia abajo. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo a la vez, con la capacidad de cambiar a los jugadores al mando.

    Hay cuatro modos de juego disponibles: Exposición, Torneo, Playoffs y Liga. Exposición involucra al jugador en un solo partido. El modo Torneo se asemeja al formato de la Copa Mundial de la FIFA, con el jugador controlando el equipo de su elección a través de una serie de partidos, comenzando con tres juegos de grupo con la posibilidad de avanzar a otros cuatro juegos en un formato eliminatorio. El modo Playoffs toma la misma forma, pero se salta los juegos grupales y comienza en el primer juego eliminatorio. La liga está compuesta por ocho equipos que disputan un torneo de doble round robin.

    El juego cuenta con 48 equipos nacionales en total, más un equipo llamado EA All Stars. Cada equipo tiene 20 jugadores. Los jugadores son ficticios (algunos de ellos, por ejemplo, Tim Ansell de Inglaterra o Joe Della-Savia de Italia, llevan el nombre de personas acreditadas como el equipo de desarrollo) y tienen el mismo aspecto, excepto el aspecto más oscuro de los jugadores de ciertos equipos.

    El juego fue recibido positivamente en el lanzamiento; los críticos alabaron el detalle y la animación de los futbolistas en el juego, los efectos de sonido de la multitud y la presentación general. La velocidad con la que se ejecutó el juego y los problemas con la respuesta a la entrada del jugador se consideraron las fallas principales del juego. El juego se vendió bien, sirvió como paquete para Goldstar 3DO, y llevó a una secuela, FIFA Soccer 95. Fue el primer juego de la serie FIFA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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