Etiqueta: Estrategia

  • Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies es un videojuego de estrategia y defensa de torres desarrollado y publicado originalmente por PopCap Games para Windows y relanzado para Nintendo DS en 2011 por Nintendo eShop.

    En Plantas contra Zombis, el jugador asume el papel de propietario en medio de un apocalipsis zombi. Para defender su hogar de los zombis, los jugadores colocan diferentes tipos de plantas y hongos, cada uno con sus propias capacidades ofensivas o defensivas únicas, alrededor de su casa, para evitar que una horda de zombies los alcance. El campo de juego está dividido en 5 a 6 carriles horizontales, cada uno con cortadoras de césped, y con raras excepciones, un zombi se moverá hacia la casa del jugador solo a lo largo de un carril.

    La siembra cuesta «sol», que se puede recolectar gratis (aunque lentamente) durante los niveles diurnos y sembrando ciertas plantas u hongos que producen sol con el tiempo. La mayoría de las plantas solo pueden atacar o defenderse de los zombis en el carril en el que están plantadas. En niveles posteriores, los jugadores pueden comprar actualizaciones con diferentes habilidades ofensivas y defensivas.

    El juego utiliza varios tipos de niveles y diseños diferentes, cada uno con su propio truco. El juego comienza en un patio delantero y avanza a niveles nocturnos, donde el juego es más desafiante sin ningún sol reponedor a menos que se usen plantas específicas. Otros niveles cuentan con el patio trasero, con una piscina agregada. Los niveles posteriores son los niveles de la piscina nocturna, un nivel de tormenta en tono negro y los niveles de la azotea.

    En el nivel final, el jugador debe enfrentarse a un enorme robot operado por un zombi que toma la forma de un científico loco conocido como Dr. Edgar George Zomboss. En los puntos establecidos a lo largo del juego, el jugador es advertido a través de una carta de zombis o se dirige a su vecino, Crazetopher David «Crazy Dave» Blazing III, para prepararse para una emboscada, donde el juego adquiere un estilo de bolos, usando Wall- nueces para derribar a los zombis, o una versión modificada de los niveles normales, donde tipos de plantas al azar se encuentran con una cinta transportadora, y el jugador puede usar las plantas sin gastar sol.

    Plants vs. Zombies ha recibido elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total de 87/100 de Metacritic y un 88% de GameRankings. El editor de IGN, Andy J Kolozsy, comentó que presentaba mucho más contenido que otros juegos del género, además de elogiar su naturaleza adictiva. Sin embargo, la versión DS fue criticada por sus gráficos de menor calidad y su elevado precio. La revisión de Edge elogió a PopCap Games por agregar un toque imaginativo a cada pequeño detalle del juego. También les dio crédito por tomar el género de defensa de torres y hacerlo suyo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64,00 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? o ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? es un videojuego educativo para Super NES, fue desarrollado por EA Canada y lanzado por Hi-Tech Expressions en 1993. Es el primer producto de la franquicia Carmen Sandiego.

    El objetivo del juego es rastrear a los villanos de Carmen Sandiego en todo el mundo, arrestarlos y luego capturar a la propia Carmen. El jugador comienza el juego yendo primero al país donde ocurrió el crimen y luego obteniendo pistas de varias fuentes sobre a dónde fue el ladrón después, lo que lleva a una persecución por todo el mundo para encontrar al ladrón antes de que acabe el tiempo. Cada caso comienza con la alerta al usuario de que se ha cometido un robo espectacular.

    Comenzando por viajar primero a la escena del crimen, el jugador tiene varias oportunidades para recopilar pistas sobre la próxima ubicación del sospechoso, que vienen en forma de juegos de palabras llenos de juegos de palabras sobre el lugar objetivo. Hay treinta países que se pueden visitar en el juego y cada uno se identifica con el nombre de una ciudad prominente, aunque esta ciudad no siempre es consistente con la imagen del país que se muestra en el juego.

    Una captura de pantalla del juego, que muestra las opciones al jugador en una ubicación determinada. La interfaz de Carmen Sandiego fue diseñada como un juego de aventuras basado en menús gráficos para eliminar la ambigüedad de los juegos de aventuras de texto anteriores.

    Si el jugador viaja a una ubicación incorrecta, recibirá pistas sin sentido y tendrá que retroceder hasta la ubicación anterior para volver a intentarlo. Si el jugador viaja a la ubicación correcta, una simple animación de un V.I.L.E. obvio, pero por lo demás inofensivo. se juega el secuaz que acecha a través de la pantalla. El juego continúa repitiéndose de esta manera mientras el jugador viaja de un lugar a otro varias veces antes de alcanzar al criminal.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva. Lo describieron como idéntico a las versiones anteriores de PC y Genesis, y elogiaron los gráficos y el fuerte valor del entretenimiento educativo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Educacional,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic es un juego para Game Boy Color del año 2000. Se basan en los primeros juegos de la serie original de Might and Magic. Los remakes fueron desarrollados por KnowWonder y publicados por la compañía 3DO.

    El primer juego es un port de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, pero sin capacidades multijugador. Fue lanzado en América del Norte el 29 de abril de 2000 y en las regiones PAL el 20 de octubre de 2000.

    Hay cuatro ciudades disponibles para jugar: Knight, Barbarian, Sorceress y Warlock. Cada ciudad tiene siete tropas diferentes disponibles, la mayoría de ellas copiadas directamente del tercer juego de la serie, que tienen las mismas estadísticas, habilidades y apariencia. La ciudad de los caballeros usa tropas de la facción del Castillo de Heroes of Might y Magic III, el Bárbaro tiene tropas de Fortaleza, la Hechicera tiene tropas de Murallas y el Brujo tiene tropas de Fortaleza. También hay algunas tropas neutrales disponibles, que no pertenecen a ninguna ciudad.

    La recepción crítica para el primer juego fue pobre, recibió un 4.6 de GameSpot. La secuela fue algo mejor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés y Alemán

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  • Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier's Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution  (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos 4X, desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization. El juego fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone e iOS.

    El juego principal de Civilization Revolution comienza en 4000 AC, con una unidad de colonos solitarios en el medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a cosechar alimentos, la producción (para la creación de unidades y edificios) y el comercio. En las primeras etapas del juego, te encontrarás con pueblos incivilizados que consisten en primitivos como los bárbaros y los pueblos amigos.

    Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, enfocándose en defensa, ofensiva o exploración; se pueden investigar tecnologías que permitan nuevos edificios y unidades; Los edificios en una categoría final, «Maravillas», brindan grandes ventajas a la civilización que lo construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser socios comerciales valiosos, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En definitiva, cada civilización compite por tierras y recursos con el fin de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

    Civilization Revolution es un juego de estrategia basado en turnos, con cada «turno» que representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a la tecnología avances Las unidades y edificios de la era posterior también son más «costosos» de construir que los anteriores, lo que se corresponde con la mayor eficiencia y población de las ciudades. Cuando el primer juego tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio de uno, el juego posterior está dominado por las interacciones forzadas sobre el jugador por las civilizaciones rivales.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Al 30 de octubre, Metacritic enumera Civilization Revolution en 80/100 para Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Anno para Nintendo DS del 2007. Es publicado por Disney Interactive y hace un amplio uso de las capacidades de pantalla táctil del sistema. Hay tres opciones de modo de juego, que consisten en un modo historia, juego continuo y multijugador. Ha sido lanzado en Europa, Australia, Canadá y Estados Unidos.

    El jugador comienza con un barco abastecido con los artículos necesarios para comenzar un acuerdo. El jugador puede ordenar que explore hasta que encuentre una isla que sea adecuada para establecerse y construir una nueva colonia. Si los colonos están satisfechos con todo lo que necesitan, pasarán a la siguiente etapa. A medida que avanzan en cada etapa, exigirán más cosas.

    En el modo de juego continuo, el jugador puede elegir hasta tres rivales, que avanzarán aproximadamente al mismo ritmo que el jugador. A medida que los colonos avanzan en cada etapa del asentamiento, el jugador puede construir buques de guerra y enviar a la isla poseída y construir cabezas de playa y luego atacar edificios militares. Si el jugador los captura a todos, la isla es suya. El modo historia es similar, pero el jugador debe cumplir tareas específicas para continuar.

    Metacritic registró un puntaje de 78/100 basado en 14 revisiones. IGN le dio 7.8 / 10, llamándolo «versátil» y «muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Tactica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    Gauntlet / Rampart [GBA]

    GAUNTLET / RAMPART es un paquete de juegos que presenta dos juegos: Gauntlet y Rampart. Fue lanzado para la Game Boy Advance en 2005 por DSI Games. Gauntlet / Rampart es un juego Misceláneo, desarrollado por EC Interactive Games y publicado por Zoo Digital Publishing, que se lanzó en Europa en 2005.

    Gauntlet: la acción de adidas de piratear y recortar viene a tu Game Boy. Forma equipos y reúne armas especiales y poderes mágicos, luego úsalos para matar hordas de malvados esbirros y criaturas horribles. Rampart – La paz del reino ha terminado. Las batallas hacen furor en toda la tierra, mientras que los señores enemigos de los castillos cercanos disparan sus cañones a tus paredes.

    Gauntlet fue un verdadero clásico de Atari, tomando el concepto y la popularidad del universo Dungeons & Dragons y moviendo a un clon en un juego cooperativo de exploración de mazmorras de acción. Cuatro personas de diferentes clases (guerrero, valquiria, elfo, mago) se abren camino a través de pasillos infestados de fantasmas, gruñidos y demonios, recolectando tesoros por puntos y alimentos para la salud.

    En Rampart, el jugador tiene el control de un conjunto de castillos, que deben defender, disparando alternativamente a los barcos atacantes (u otros jugadores), y reparando cualquier daño que se les haga dentro de un límite de tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Estrategia,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South es un juego combinado de estrategia y acción lanzado en 1989 para Commodore Amiga y Atari ST y posteriormente portado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 y para Amstrad CPC, MSX, DOS y ZX Spectrum. Fue desarrollado y publicado por Infogrames.

    North & South es una rama de la serie de cómics belgas Les Tuniques Bleues (de Raoul Cauvin y Louis Salverius / Willy Lambillotte, de Dupuis) ​​que se basa en la Guerra Civil Americana. El jugador básicamente actúa en la Guerra Civil, eligiendo jugar como el Norte o el Sur. El jugador puede elegir comenzar el año de juego desde 1861 (el año en que se desató la Guerra Civil) hasta 1864.

    Tomando una interfaz de tablero simplificada, el juego presenta un mapa estratégico de los Estados Unidos separados en estados y territorios, donde se mueven las unidades del ejército. En cada estado que «posee» una estación de ferrocarril, hay un fuerte, cuya captura lleva al jugador a adelantar a todo el estado. De lo contrario, capturar un estado implica un movimiento simple, a menos que haya otro ejército «en» el estado. Los ejércitos pueden ser reforzados de dos maneras.

    Al activar una opción en el menú principal, el jugador que controla el estado de Carolina del Norte recibirá refuerzos periódicos por barco. Además, los ferrocarriles generan dinero que a su vez genera soldados. Moviendo sus unidades de ejército, el jugador puede expandirse hacia el oeste en territorio desocupado. Si dos ejércitos antagónicos chocan, resultará en una batalla. Hay una opción en el menú principal donde el jugador puede desactivar las misiones y batallas en el juego para que sea como un juego de mesa.

    Computer Gaming World le dio a North & South una o más estrellas de cinco para los wargamers y tres de cada cinco para los jugadores de arcade. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el décimo mejor juego de Amiga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Estrategia, Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Julian L.

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  • Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher, es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Taito Corporation y lanzado en diciembre de 2000. El objetivo del juego es entrenar a un mono para luchar en combates de boxeo organizados para salvar al personaje principal. padre y hermano.

    Al comienzo del juego, se revela que la madre del personaje principal ha fallecido y que el padre del jugador es un entrenador de Monkey Boxing que fue secuestrado junto con el hermano / hermana del personaje principal (dependiendo de quién elija el jugador) por el Saru pandilla de mafiosos monos. Depende del jugador avanzar a través de las Ligas de Boxeo Mono para enfrentar a Saru y rescatar al padre y al hermano del jugador. Más tarde se reveló que se les está lavando el cerebro para entrenar y pelear con monos para Saru.

    Al comienzo del juego, el jugador debe elegir jugar como Kenta (masculino) o Sumire (femenino). Si bien la elección tiene poco efecto en el juego, el hermano que no es elegido es el secuestrado. Poco después del comienzo del juego, el jugador recibe su primer mono, llamado Freddy, para entrenar.

    Después de obtener el primer mono y cualquier nuevo mono posterior, el jugador debe hacerse amigo de él ofreciéndole comida antes de que pueda comenzar a entrenarlo. Con el tiempo, el mono se vuelve más y más amigable con el personaje principal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship, es un videojuego basado en el juego de mesa Battleship, fue desarrollado y publicado por Majesco, lanzado en 1999 para Game Boy Color (GBC).

    La versión de Game Boy Color de Battleship es esencialmente la misma que el juego de mesa. Es un juego de 1 o 2 jugadores. Al comienzo del juego, colocas cuatro naves diferentes en el campo de juego, cada una de diferente tamaño. Por ejemplo, el submarino ocupa una sola casilla, pero el acorazado ocupa la friolera de cinco. El diseño que elijas es completamente desconocido para tu oponente. La idea es simple: turnarse para seleccionar cuadrados, adivinar dónde se esconden las naves de tu oponente. Elegir una casilla ocupada dará un golpe: clava todas las casillas que ocupa el barco y hundes ese barco. Hundir todas las naves de tu oponente, y eres victorioso.

    Sin embargo, en esta versión de Game Boy Color, también tienes algunos artículos adicionales a tu disposición. En lugar de disparar, puedes usar tu radar en un bloque cuadrangular de la cuadrícula de tu oponente para saber qué hay, si es que hay algo, ahí. También obtienes algunos misiles más poderosos para disparar desde tu destructor, pero solo en una cantidad limitada. Finalmente, puedes usar el Arpón, un misil mortal que solo lleva tu acorazado, que golpea una variedad de cuadrados. Si tu acorazado se hunde, el Arpón se va con él.

    Hay doce niveles en Acorazado, cada uno con cuatro etapas. Cuando gana una etapa, obtiene una contraseña y pasa a la siguiente. Escriba la contraseña, ya que puede usarla más tarde para volver al mismo nivel. A medida que avanzas en los niveles, obtienes más artículos y barcos y juegas en una variedad de diseños de batalla, desde cadenas de islas hasta puertos marítimos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

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    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Infogrames Lyon House y publicado por Infogrames, el juego fue lanzado para Game Boy Color en 2000, forma parte de la serie Worms. El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos controlados por AI o por jugadores, utilizando armas basadas en armas de la vida real y caricaturas. El jugador puede personalizar batallas, equipos y mapas para opciones de juego casi infinitas.

    Originalmente destinado a ser un paquete de expansión para Worms 2 y inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon se lanzó como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces se ha trasladado a otras plataformas; el juego también se lanzó en Steam el 20 de marzo de 2013. El juego fue recibido con críticas positivas, y el juego recibió elogios, y se colocó en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando se dispone de los artículos adecuados) balanceo por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    La versión de PlayStation de Worms Armageddon recibió un premio de «Oro» por parte de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido. Worms Armageddon recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, con un promedio de puntuación de PC del 88% en el sitio web de GameRankings. El elemento principal en todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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