Etiqueta: Estrategia

  • Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3, es un videojuego de estrategia y juegos de cartas, esta basado en la franquicia Yu-Gi-Oh!. Este juego fue desarrollado y publicado por Konami para la consola portatil Game Boy Advance. Este juego tiene muchas similitudes obvias con The Eternal Duelist Soul. El sistema de duelo es casi exactamente el mismo, pero hay algunas diferencias.

    El jugador puede armar un mazo y puede batirse en duelo contra una variedad de oponentes de la computadora. El juego presenta las primeras 1138 cartas lanzadas en Japón. Hay 29 oponentes en el juego, sin embargo, el duelista 29 no se puede jugar y se bloquea cuando Marik es derrotado al menos una vez. Cada oponente tiene habilidades diferentes y los mazos giran en torno a un tema determinado (Yugi=Básico, Exodia Rare Hunter=Exodia, Yami Yugi (Dark Yugi)=Ultimate, etc.).

    Cuando un duelista tiene al menos una copia de las 1138 cartas, puede optar por ignorar la Lista limitada. Sin embargo, los duelistas más fuertes tampoco siguen la lista limitada. Por ejemplo, Simon, el duelista de Exodia, tiene tres de cada una de las partes de Exodia en su mazo, donde normalmente un jugador solo puede tener una. La IA es bastante pobre: ​​si un jugador tiene un monstruo boca abajo con 2000 puntos de defensa, y la IA del oponente tiene un monstruo con 1900 puntos de ataque, no atacarán porque «saben» que no pueden derrotar al monstruo boca abajo.

    Además, un oponente de IA invocará por tributo lo antes posible, incluso sacrificando 1 monstruo para invocar exactamente el mismo monstruo, o incluso un monstruo más débil que el original. Los duelistas más fuertes a menudo tienen altos requisitos para estar «desbloqueados» (disponibles para el duelo): los duelistas finales en el juego requieren que el jugador tenga al menos quince victorias más que derrotas contra todos los demás duelistas en el juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue continuado por Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    Lego Ninjago: The Videogame (también conocido como Lego Battles: Ninjago en America) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Hellbent Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 12 de abril de 2011 en Norteamérica, el 15 de abril de 2011 en Europa y el 20 de abril de 2011 en Australia para Nintendo DS. Es una continuación de Lego Battles. A diferencia del juego anterior, Lego Battles: Ninjago se basa libremente en la temporada piloto de la serie animada de televisión Ninjago: Masters of Spinjitzu.

    En Lego Ninjago: The Videogame, los jugadores controlan a seis constructores y siete héroes. Cada héroe tiene tres versiones, dos de las cuales deben investigarse. En estos modos, se pueden usar dos habilidades especiales («hechizos»). Los equipos también pueden construir cinco edificios diferentes: el torreón, la sede del equipo, el banco de ladrillos, donde los constructores pueden arrojar ladrillos, la mina, que produce ladrillos automáticamente, el cuartel, que produce héroes, y la torre, que dispara proyectiles. Además, las torres pueden tener mejoras basadas en elementos.

    La historia de Ninjago se basa en el entrenamiento ninja y su búsqueda para encontrar las cuatro armas doradas en el inframundo. La historia de los esqueletos se basa en el ejército de esqueletos (dirigido por Samukai) en busca de las armas doradas. La historia se basa en el episodio piloto de Ninjago: Masters of Spinjitzu (pero con algunas diferencias menores). Algunos personajes del juego son de diferentes temas de Lego; Agentes, Misión a Marte, etc.

    Lego Ninjago: The Videogame recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Jason Kramer de GamesRadar+ dijo: «El componente de estrategia en tiempo real es excelente para los principiantes, pero puede resultar aburrido para los jugadores experimentados y cualquiera que prefiera la acción rápida a la planificación estratégica».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution es un videojuego de peleas por estrategia basada en turnos, fue desarrollado por Genius Sonority y publicado por Nintendo en 2007 para la Nintendo Wii, es la primera encarnación para Wii de la franquicia de videojuegos Pokémon. También es el primer juego de Wii que utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo en Norteamérica y Japón y el segundo juego de Wii que interactúa de forma inalámbrica con la consola portatil Nintendo DS.

    El juego cuenta con 11 coliseos diferentes, cada uno con cambios especiales al juego normal o requisitos previos y un líder del Coliseo. El Coliseo Cristal lleva a cabo batallas en un modo de torneo de eliminación simple de 16 personas. El Coliseo Pórtico solo está abierto para el titular de un pase de alquiler, y el Coliseo Neón usa una rueda para elegir el Pokémon de batalla del jugador y del oponente. A medida que el jugador avanza, los Pokémon disponibles para alquilar se vuelven más poderosos.

    El jugador también gana Poké-Cupones, la moneda de este juego. Los cupones se pueden gastar para personalizar la apariencia del personaje del jugador en el juego con elementos como ropa, pintura facial y color de cabello. A diferencia de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, el juego no incluye un modo historia.

    Los ataques de Pokémon también son mucho más diversos, y cada Pokémon adquiere su propia animación para la mayoría de los movimientos del juego. Algunas animaciones muestran al Pokémon atacante y defensor en la pantalla al mismo tiempo. En títulos de consola anteriores, el juego solo mostraba un Pokémon atacando y luego cortaba al segundo siendo golpeado por el ataque.

    Junto con la conectividad a los juegos de Nintendo DS, un jugador puede ganar Pokémon de este juego y transferirlos a sus juegos de DS a través de Regalo Misterioso. Esta función permite a los jugadores obtener Pokémon que son difíciles o imposibles de obtener sin usar un dispositivo de trampa. Para desbloquear Pokémon, los jugadores deben lograr ciertos objetivos o ingresar un código especial.

    Se puede obtener un Pikachu con los movimientos especiales Tacleada de volteos y Surf al vencer a cada Coliseo una vez, mientras que un Electivire y un Magmortar se pueden obtener a través de códigos especiales. Además de la descarga de Pokémon, los jugadores pueden comprar artículos como ciertas máquinas técnicas y artículos de evolución.

    Pokémon Battle Revolution recibió críticas mixtas de los críticos. Recibió una puntuación de 5,0 sobre 10 de IGN. GameSpot le dio al juego un puntaje mediocre de 5.5 sobre 10, criticando el juego repetitivo y el soporte en línea básico, así como el hecho de que si uno no tenía Pokémon Diamond o Pearl para DS, no hay tanto para hacer. Game Informer lo calificó con un 5,75 sobre 10, dijo lo mismo que GameSpot y agregó su propio comentario sobre un tutorial que te enseñaba a apuntar con el control remoto de Wii.

    Vendió 850.000 copias en América del Norte y Europa Occidental y 352.123 copias en Japón, elevando sus ventas totales a 1.202 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem Awakening es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de la serie Fire Emblem y la primera desarrollada para la consola. Al igual que los juegos anteriores, se centra en el movimiento táctico de los personajes.

    El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden. En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divino Dragón Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse y le otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico, ambos elementos hechos con los propios colmillos de Naga. Usándolos, el Eminente derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño.

    En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom de Ylisse, que sigue adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn y defendida por los pastores, su hermano Chrom fuerza de milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio.

    Quince años antes de Awakening, el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn.

    En Fire Emblem Awakening, el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un avatar personalizable. Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están muertos de forma permanente y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de personajes.

    Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos. El terreno se muestra en la pantalla superior, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática.

    El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades.

    Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación global de 92/100 en Metacritic, según 72 reseñas. Después de su lanzamiento, Awakening se colocó en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers. IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA u otro humano. Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo. El equipo ganador es el que puede matar los gusanos de los equipos contrarios; esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armas y herramientas.

    Las batallas tienen lugar en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» tiene lugar en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y esquemas de color para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña, Laboratorio y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos difíciles de alcanzar, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica. La campaña presenta y se mueve a través de cada uno de los entornos paisajísticos.

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». También notaron que la conectividad tenía fallas en el modo de dos jugadores de una sola tarjeta de la DS, pero que esto no parecía ser un problema si se usaban varios juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por LucasArts. Fue lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego le permite al jugador construir una escuela de gladiadores y llevarlos a la batalla contra escuelas opuestas en busca de fama y gloria. La trama se centra en varios de los personajes principales y afecta lentamente las decisiones del grupo, lo que eventualmente conduce a una gran batalla final que pone a prueba las habilidades de todos los miembros de la escuela.

    Al comenzar el juego, el jugador puede elegir entre una escuela en Imperia, hogar de una fuerte mentalidad militar y soldados que consideran a sus vecinos del norte incivilizados y optimistas, o una escuela en Nordagh, donde habitan brujas y bestias del bosque, y que a su vez detestan los imperiales por su deseo de mayor conquista.

    Los gladiadores tienen la oportunidad de viajar a través de cuatro regiones distintas en su camino hacia el campeonato definitivo. Dependiendo de la elección de escuela del jugador, comienzan en las tierras del norte de Nordagh (escuela bárbara), que tiene una cultura similar a la de las tierras ‘nórdicas’, o Imperia (escuela de gladiadores), una tierra imperial romana. Al completar estas dos etapas del juego, se avanza hacia las Estepas de Barlovento, una región de pastizales dominada por arqueros y bestias, que recuerda a las estepas de Asia, seguida por la Extensión del Sur, una región desértica llena de hechiceros, guerreros nómadas e insectos.

    Esta última es una zona que recuerda al Antiguo Egipto; los principales insectos de esta región son los escarabajos, que tenían una gran importancia en la mitología egipcia, y los escorpiones, un arácnido básico en cualquier región desértica. La conclusión del juego tiene lugar en y alrededor de la gran arena central de Caltha en la Región Imperial.

    Como en muchos videojuegos de rol, los jugadores equipan a sus personajes con equipos para aumentar sus habilidades y, a medida que ganan peleas, obtienen experiencia que les permite ponerse nuevos equipos y emprender nuevas misiones. Además, ganar ciertos concursos ocultos o difíciles permite a los jugadores reclutar clases de personajes únicas como yetis, minotauros y muertos vivientes.

    La lucha en Gladius utiliza un mecanismo por turnos, pero con un giro. Hay «medidores de swing», como los que se encuentran en muchos juegos de golf, que determinan la precisión y la efectividad de los golpes. Los contadores se pueden desactivar en el menú de opciones. El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (999 mb comprimido)
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II es un juego de Game Boy Color creado con contenido de Heroes of Might and Magic I, II y III. Fue desarrollado por KnowWonder y publicado por The 3DO Company. Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 16 de marzo de 2001.

    Heroes of Might and Magic 2 es un juego de estrategia de fantasía que te enfrenta a señores de la guerra diabólicos en una lucha por el territorio y los recursos. Peligrosos enemigos y criaturas místicas vagan por la tierra y esperan a cualquier héroe que se proponga derrotarlos.

    Está en juego el premio final: el control de la tierra y el trono real. Apoya al malvado usurpador y dirige los ejércitos del mal, o sé leal al príncipe justo y libera al pueblo de la tiranía.

    Los jugadores contratan 8 nuevos tipos de héroes y los utilizan para reunir hombres, criaturas y materiales para la lucha contra los otros señores de la guerra. El sistema de juego es por turnos la jugabilidad permite que todos jueguen a su propio ritmo. El Modo Campaña pondrá a prueba tus habilidades de planificación y estrategia. 30 nuevas clases de personajes de monstruos expertos en batallas y enemigos contra los que librar la guerra.

    El segundo juego es una mezcla de los tres primeros Heroes con muchos gráficos convertidos de Heroes of Might y Magic III, mientras que la funcionalidad del juego se parece a una mezcla de Heroes I, II y III. La campaña se centra en una búsqueda de cazadores de dragones.

    Heroes II recibió críticas más favorables que el original según GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party es un videojuego de tácticas por turnos de artillería desarrollado por Fluid Studios y publicado por Ubisfot para Game Boy Advance en 2002. Es la secuela de Worms Armageddon en la serie Worms de Team17.

    Al igual que sus predecesores, Worms World Party es un videojuego de desplazamiento lateral que implica controlar un equipo de gusanos y usar una colección de armas para eliminar a los equipos contrarios. Los gusanos pueden caminar y saltar y usar herramientas como la cuerda ninja y el paracaídas para moverse a lugares que de otro modo serían inalcanzables.

    Los gusanos tienen un arsenal de docenas de armas, que van desde arcos largos hasta bazucas y desde bolas de fuego hasta granadas de mano sagrada. También hay una variedad de armas especiales, como Armageddon o el infame Concrete Donkey. Algunas de estas armas están presentes en el arsenal inicial de los gusanos, mientras que otras se pueden recolectar de cajas que aparecen al azar durante el juego. Para algunas armas, como las granadas, mantener presionada la tecla de lanzamiento durante más tiempo dispara más lejos.

    El paisaje se puede deformar con cualquier arma, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a entornos cambiantes. Además, además de los obstáculos creados por la naturaleza, los mapas pueden contener minas terrestres que explotan cuando un gusano se acerca a uno, y barriles que explotan cuando se les dispara, esparciendo un poco de napalm en llamas. Esto a menudo conduce a combinaciones muy técnicas en las que, por ejemplo, primero se golpea un gusano con una granada y luego se lanza contra una mina que activa otro gusano, que golpea a un tercer gusano que se desliza hacia el agua.

    Las versiones de Dreamcast, PC, Game Boy Advance y N-Gage recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La principal queja en las revisiones individuales es que Worms World Party es demasiado similar a Worms Armageddon con mejoras meramente incrementales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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