Etiqueta: Dragon Ball

  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga y anime Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Banpresto y lanzado para la Game Boy Advance el 22 de junio, 2004. El juego cuenta con un modo de historia, que cubre todo Dragon Ball Z desde el inicio de la saga Saiyan hasta el final de la saga de Buu.

    El juego enfrenta a dos personajes de la franquicia Dragon Ball Z en combates unos contra otros en ambientes grandes, donde en su mayoría luchan en el aire. El jugador puede usar fuertes y aun más fuertes variaciones de los ataques de combate cuerpo a cuerpo y cargar su ki para disparar Técnicas de Ki. Cada personaje también tiene tres habilidades únicas que causan fuertes daños al oponente.

    La habilidad depende del lugar donde se encuentre el jugador (arriba, abajo o horizontal al oponente). Cada personaje tiene tres «niveles», lo que los hace más fuertes y de vez en cuando cambia sus sprites y habilidades. Esto se usa en el modo historia para simular que los personajes son más fuertes o más débiles que sus oponentes.

    El modo historia permite al jugador seleccionar un personaje y pasar por una historia única, cada una con ocho batallas. Cada personaje tiene un escenario «What If …» que difiere de la historia original de Dragon Ball Z, pero también hay tres escenarios que siguen la saga de Namek, la saga de los Androides y la saga de Majin Buu. Ciertos escenarios «What If …» también tienen una novena batalla en la Edición Especial (como Piccolo siendo revivido y entrenando con Gohan), que sólo se puede desbloquear jugando a través de todas las batallas que conducen a la edición especial de uno sin necesidad de usar un continuar.

    Supersonic Warriors recibió una recepción media al lanzarse, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74%, mientras que Metacritic le dio 73 de cada 100. El juego tiene una secuela lanzada en 2005 para la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AcciónLucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors  o también como Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda en América y Europa, es un juego de lucha por turnos lanzado para Game Boy Color de 2002, fue desarrollado por Banpresto y publicado por Bandai. Se juega con el uso de cartas en el juego para ataques, técnicas y elementos de soporte.

    La historia del juego tiene lugar desde el inicio de Dragon Ball Z, la Saga Saiyan, y continúa hasta el final de la Saga Buu. El juego también incluye dos historias adicionales sobre la línea de tiempo de Future Trunks. El juego cuenta con una gran variedad de personajes para un juego de Game Boy Color, con todas las formas de Ginyu Force, Super Saiyan de todos los personajes que lo alcanzan, así como los personajes de fusión Vegito y Gotenks.

    Una vez que el juego se ha completado, el jugador es libre de volver a jugar el modo historia o los modos de batalla que tiene el juego con la libertad de usar cualquier personaje y forma que elijan en cualquiera de las batallas dadas. Durante la segunda partida del jugador, pueden desbloquear personajes adicionales si se cumplen ciertos criterios.

    Las revisiones de este juego por parte de los fanáticos fueron mayormente favorables La mayoría de los fanáticos elogiaron la cantidad de personajes ofrecidos para un juego de Game Boy Color, la capacidad de reproducción, la complejidad del sistema de batalla y la variedad de estrategias a través del sistema de batalla basado en cartas.

    Sin embargo, a la mayoría de los fanáticos no les gustó el ritmo lento del juego, o los picos de dificultad en algunas partes. Los usuarios de IGN le dieron una calificación de 7.5, Los usuarios de GameSpot lo calificaron con 7.8, mientras que los usuarios de Neoseeker dieron a este un impresionante 9.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Estrategia, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 o también conocido como Ultime Menace, fue desarrollado por TOSE Software Company y publicado por Bandai, es un videojuego de lucha, es el tercer y último episodio de la serie Super Butouden, fue lanzado en 1995 en España y Francia para la Super Nintendo.

    Super Butouden 3 cuenta con diez personajes jugables basados en la saga Majin Buu. A diferencia de sus predecesores, no hay modo de historia en el juego. En cambio, el modo Torneo parece duplicarse como el modo historia del juego, ya que cuando un personaje es coronado como el campeón, los créditos comienzan a rodar.

    En comparación con varios segundos de tiempo de carga en Super Butōden 2, cargar Ki solo toma unos pocos segundos en Super Butōden 3.

    El juego logró vender más de 900,000, se convirtió en un gran éxito. La clasificación en el «Directorio de Juegos» por voto del lector de » Family Computer Magazine » es la siguiente, y es 21.9 de 30 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Emunixs Traducciones

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  • Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen [NES]

    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen (lit. Dragon Ball Z III: A Violent Battle of Artificial Humans) es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado solo en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para la Nintendo Entertainment System.

    Ressen Jinzōningen es la secuela de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. El juego comienza en la saga Frieza como Super Saiyan Goku luchando contra Frieza, y termina en la saga Imperfect Cell en la batalla de Piccolo contra Imperfect Cell. El juego también cuenta con personajes de la película Dragon Ball Z: Cooler’s Revenge.

    Ressen Jinzōningen es el primer juego de la serie Gokuden en el que no se indican los niveles de potencia. Su secuela en la serie es Dragon Ball Z Side Story: Plan para erradicar a los Saiyajin.

    El juego también incluye un modo de batalla de Torneo, al igual que su predecesor. Desafortunadamente, esta función se eliminó por razones desconocidas. Sin embargo, todavía se puede acceder al modo de batalla del Torneo utilizando el código de Game Genie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

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    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza !! (lit. Dragon Ball Z II: A Fierce God Freeza!!) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE Software Co. y lanzado solo en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para la Nintendo Famicom.

    El juego presenta la historia de Namek Saga y sigue de cerca la historia en el anime hasta el final de Frieza Saga, excepto por el hecho de que, como en el juego anterior, Tien Shinhan, Yamcha y Chiaotzu no están muertos y solo Piccolo está , y están presentes en la fiesta del jugador al principio junto con Gohan y Krillin (similar a Dragon Ball Z: Goku Gekitōden).

    La nave espacial Mirror y Fake Namek hacen breves apariciones durante el viaje del grupo a Namek en el primer capítulo del juego, «¡Emergencia! ¡Planet Namek!» Planet Kanassa y Kanassans hacen una breve aparición en «Exit the universe»: durante el viaje de Goku a Namek, siente que hay algo mal en Planet Kanassa. Goku aterriza en Kanassa y derrota a los soldados de Frieza estacionados allí, liberando a los Kanassans supervivientes del gobierno de Frieza.

    Este juego se «combinó» con su predecesor Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Su secuela es Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin [NES]

    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin (lit. Dragon Ball Z: The Assault! The People of the Saiya) es un videojuego de rol y el primer juego de consola Dragon Ball Z. Fue lanzado solo en Japón por Bandai el 27 de octubre de 1990, para la Nintendo Famicom. Se lanzó un cartucho de oro de edición limitada del juego. Kyōshū! Saiyan también es uno de los juegos incluidos en la compilación del juego J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

    Comenzando en la Saga Saiyan y terminando con la batalla contra Great Ape Vegeta, el juego también presenta a Brocco y Pumpkin (dos ilusiones Saiyans que luchan contra Yamcha y Tien Shinhan en relleno de anime) y personajes de la película Dragon Ball Z: Dead Zone. En este juego, a diferencia de la revisión de la línea de tiempo en la que se llevaría a cabo la película, los eventos de la primera película de DBZ tienen lugar después de la batalla con Raditz y no antes.

    Además, parece que Garlic Jr. no obtiene la inmortalidad, ya que los Dragon Balls que él y sus hombres (Ginger, Nikki y Sansho) reunieron son utilizados por el Equipo del Dragón para revivir a Goku. Este juego permite que todos usen la clonación para entrenar, al igual que Piccolo lo hace en el relleno de anime.

    El juego presenta un modo de torneo, en el que se requiere un código para desbloquear el Chi-Chi como un personaje jugable.

    Las secuelas del juego son Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza y Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen. Kyoushuu! Saiya Jin se «combinó» con Gekishin Freeza en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

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