Etiqueta: Deportes

  • Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 es un videojuego deportivo desarrollado por Full Fat y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2002, también fue lanzado GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En el juego, los jugadores pueden asumir el papel de uno de los 13 mejores ciclistas de BMX o de otros personajes. Junto con los ciclistas profesionales, hay 3 personajes ocultos. Uno de los cuales fue el adolescente Mike Dias, que ganó el gran premio en el concurso Slim Jim Sweepstakes, poniendo su imagen en el juego, el hombre Slim Jim de los comerciales, y Amish Boy, que montaba una pipa de mazorca de maíz en una bicicleta de madera.

    El primer y principal modo es Proquest, un modo historia. El jugador selecciona un personaje para retratar y luego tiene varias carreras de 3 minutos para completar los objetivos establecidos (clasificados de Principiante a Loco), como bajar 50 metros en una barra de molienda o anotar 50,000 puntos en una sola carrera. Al completar estas misiones, el jugador gana puntos de respeto. Después de recolectar suficientes puntos de respeto, desbloquean nuevas áreas y bicicletas.

    En cada nueva área el conjunto de objetivos es diferente. Después de ganar suficientes puntos, el jugador será invitado a una competencia, en la que tendrá que demostrar sus habilidades para andar en bicicleta no solo obteniendo una puntuación alta, sino también realizando una variedad de trucos, modificadores, giros y rutinas.

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

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    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Entertainment System, y Family Computer Disk System en 1990. Todos los equipos son ficticios pero se basan de ciudades canadienses y estadounidenses reales. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por los combates. Es un juego de uno o dos jugadores. Al jugar contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensas y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exhibición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego que se juega contra la computadora o contra otro jugador. Los partidos del torneo son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo elegido por el jugador que se enfrenta a otros equipos en un torneo de estilo playoff. El equipo que logra vencer a todos los equipos contrarios recibe la Copa.

    La lucha en el juego se inicia cuando dos jugadores chocan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y participarán en una confrontación previa a la pelea en la que podrán intercambiar golpes si así lo desean. Si un jugador golpea rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufre una penalización.

    Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores. Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor, la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe una penalización y se envía al área de penalización.

    Durante el segundo intermedio, aparecerá un minijuego jugable para que juegue el jugador uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que lanza el disco a una red y pronuncia las palabras «¡Buen tiro!» El minijuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami, en el que (en un momento) una pequeña nave espacial intenta destruir una nave espacial mucho más grande, siendo esta una referencia a Gradius.

    Hay un total de ocho equipos (cuatro de Canadá y cuatro de los Estados Unidos), cada uno de los cuales representa una ciudad que albergaba un equipo de la NHL en el momento del desarrollo. Las cuatro ciudades canadienses son Toronto, Vancouver, Montreal y Edmonton. Los cuatro equipos estadounidenses son de Nueva York, Chicago, Los Ángeles y Minnesota. Los equipos se representan con camisetas que varían en color.

    Blades of Steel ha sido bien recibido por la crítica. El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • 8 Ball Allstars [NDS]

    8 Ball Allstars [NDS]

    8 Ball Allstars [NDS]

    8 Ball Allstars [NDS]

    8 Ball Allstars es un videojuego de billar adaptado para Nintendo DS y Wii, desarrollado y publicado por Oxygen Games en 2009. El jugador tiene lugar alrededor de una mesa de billar para juegos, solo o en modo multijugador. El software ofrece muchos modos de juego, como diferentes ligas o desafíos en línea.

    8Ball Allstars es una simulación de un juego de billar, preparado para una consola de dos pantallas de la Nintendo DS. Los desarrolladores decidieron utilizar las mayores ventajas de esta plataforma de hardware con un panel táctil y estilo a la vanguardia.

    Hace un llamado a los fanáticos del billar y del Nintendo DS de todas partes para que anoten sus tacos y desafíen a sus amigos en cualquier lugar a juegos cara a cara, el juego permite a los jugadores diseñar su juego y jugar como quieran, donde quieran.

    8Ball Allstars es una versión moderna y elegante del billar, ambientada en un entorno global con una gran cantidad de funciones de juego para elegir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt es un videojuego de disparos con armas de luz de 1984 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System (NES). El juego se lanzó por primera vez en Japón en abril de 1984, seguido de un puerto de juego de arcade lanzado para Nintendo Vs. System en América del Norte en abril de 1985. Luego se lanzó como juego de lanzamiento para NES en América del Norte en octubre de 1985, y también se lanzó en Europa dos años después.

    Duck Hunt es un juego de disparos en el que el objetivo es disparar objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y requiere la pistola de luz NES Zapper, que el jugador apunta y dispara a la pantalla. También requiere una pantalla de televisión CRT ya que la pistola Zapper no funcionará con LCD o HDTV. Cada ronda consta de un total de diez objetivos para disparar. Dependiendo del modo de juego que el jugador seleccione antes de comenzar a jugar, aparecerán uno o dos objetivos en la pantalla en cualquier momento, y el jugador tiene tres intentos para golpearlos antes de que desaparezcan.

    El jugador debe disparar con éxito a un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda. Por lo tanto, el fracaso resultará directamente en el fin del juego. La dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a rondas más altas; los objetivos se moverán más rápido y aumentará el número mínimo de objetivos a disparar. El jugador recibe puntos al disparar a un objetivo y también recibirá puntos de bonificación por disparar a los diez objetivos en una sola ronda. Duck Hunt realiza un seguimiento de la puntuación más alta de los jugadores para todos los juegos jugados en una sola sesión; sin embargo, se pierde al cerrar el juego.

    Duck Hunt tiene tres modos de juego diferentes para elegir. En el «Juego A» y el «Juego B», los objetivos son patos voladores en un área boscosa, y en el «Juego C» los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan lejos de la perspectiva del jugador en la distancia. En el «Juego A», un pato aparecerá en la pantalla a la vez, mientras que en el «Juego B» aparecerán dos patos a la vez. El «Juego A» permite que un segundo jugador controle el movimiento de los patos voladores usando un controlador NES normal. El juego comienza en la Ronda 1 y puede continuar hasta la Ronda 99. Si el jugador completa la Ronda 99, avanzará a la Ronda 0, que es una pantalla de eliminación (en el «Juego A») donde el juego se comporta de manera errática, como los objetivos que se mueven al azar o no aparecen en absoluto y eventualmente termina.

    El juego recibió inicialmente pocas críticas, pero recibió un leve elogio de la crítica en revisiones retrospectivas posteriores. Antes de la versión de NES, Nintendo también hizo un juego Duck Hunt basado en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976.

    A partir del lanzamiento nacional de NES en 1986, Duck Hunt fue uno de los varios títulos que Nintendo incluyó como un juego de paquete con algunos de sus lanzamientos. El set Deluxe inicial incluía Duck Hunt y Gyromite. El último Action Set estaba empaquetado con Duck Hunt y Super Mario Bros., que era el paquete para un Basic Set mejorado; a diferencia de esos lanzamientos, Nintendo optó por colocar ambos juegos en un cartucho en lugar de tener cartuchos individuales separados. El último lanzamiento de NES que incluyó Duck Hunt como paquete fue el Power Set, que venía con el Power Pad; Para ese lanzamiento en particular, el multicart agregó World Class Track Meet como tercer juego seleccionable con Duck Hunt y Super Mario Bros.

    NOTA: Debe verificar que tu emulador incluya el modo Zapper y activarlo para poder jugar el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes, Shooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Wave

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  • NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004, es un juego de Basket Ball desarrollado EA Canada y publicado Electronic Arts para Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox y Windows en 2003, es la entrega que cubre la temporada 2004 de la serie de videojuegos NBA Live.

    La portada presenta a Vince Carter como miembro de los Toronto Raptors y en España las copias de NBA Live 2004 presentan a Raúl López. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado en 2003. El juego es similar gráficamente a NCAA March Madness 2004 y tiene los mismos modelos para crear un jugador. También fue el último juego que contó con Michael Jordan.

    El modo de juego de temporada permite al jugador elegir un equipo de la NBA para competir por el trofeo de la temporada. Los jugadores también pueden elegir cuántos juegos hay durante la temporada. Una opción de jugador personalizado también permite a los jugadores crear su propio equipo de jugadores de la NBA. También hay una gestión de lista donde los jugadores pueden comprar y vender jugadores de varios equipos de la NBA.

    El modo Dynasty es similar al modo de temporada, pero en cambio, los equipos compiten por el trofeo Dynasty. Sin embargo, en este modo, los puntos obtenidos por el juego en los juegos se pueden gastar en sesiones de entrenamiento individuales y en equipo para mejorar el nivel de habilidad del equipo del jugador. Los puntos también se pueden gastar en la ‘tienda de la NBA’ en zapatos, camisetas, cintas para la cabeza y calcetines. Estos artículos de ropa se pueden aplicar a los jugadores del equipo y se ven durante el juego. Uno de los principales objetivos del modo Dinastía es el proceso de selección y desarrollo de nuevos jugadores.

    En el modo Uno a Uno, los jugadores van uno a uno con un oponente en un gimnasio o en una cancha callejera; pueden editar el número de canastas para ganar el juego. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:897 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk's Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam es un videojuego de skate de la serie Tony Hawk. El juego, que lleva el nombre del nivel «Downhill Jam» de Tony Hawk’s Pro Skater, fue publicado por Activision en 2006 como una exclusiva cronometrada de Nintendo para Nintendo DS, Game Boy Advance y Wii (como título de lanzamiento). Es un spin-off que acompaña al lanzamiento de Tony Hawk’s Project 8, que a la inversa está disponible en sistemas que no son de Nintendo.

    La versión de Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions, quien ganó mucha experiencia con la franquicia Tony Hawk al adaptar casi todas las versiones anteriores para GBA, así como American Sk8land para Nintendo DS.

    Esta versión provecha al máximo la potencia de procesamiento de la computadora de mano para utilizar gráficos en 3-D y, a menudo, se cita como uno de los juegos de DS más excepcionales por emplear gráficos tridimensionales de alto polígono.

    La versión de Nintendo DS tiene seis pistas, cada una cuatro veces más grande que un nivel típico de American Sk8land. La versión de DS tiene un conjunto de caracteres similar a la versión de Wii, así como la capacidad de crear un personaje y personalizar su apariencia, estadísticas y trucos especiales.

    El gameplay mantiene un esquema de control tradicional de Tony Hawk, y gran parte del mismo juego de trucos de Sk8land. Sin embargo, los trucos de flip ahora se pueden realizar como trucos de agarre, se eliminan los retrocesos y el deslizamiento bert se ha optimizado para carreras cuesta abajo. Además, se ha implementado un búfer combinado. Cuando se rompe un combo, el jugador tiene 3 segundos (un búfer) para comenzar un truco nuevamente y guardar el combo. Al jugador se le permiten 20 búferes por combo, lo que hace que la puntuación máxima de 100 millones de puntos por combo aún sea difícil de obtener.

    Esta versión es compatible con el modo multijugador en línea, pero ya no está disponible porque los servidores de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerraron en 2014.

    La recepción ha sido mixta. La versión de DS es la más bien recibida entre las tres, seguida de la versión de Wii y la versión de PlayStation 2 según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Deportes Extremos, Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 es la sexta entrega de la serie de videojuegos de basquetbol NBA Live. La portada presenta a Tim Duncan de los San Antonio Spurs. El juego fue desarrollado por NuFX y publicado por EA Sports para Nintendo 64, fue lanzado el 31 de octubre de 1999.

    Don Poier es el locutor de juego por juego con Reggie Theus en los comentarios de color. El juego presenta a Michael Jordan en su primera aparición oficial en la serie. También fue el último juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. NBA Live 2000 es seguido por NBA Live 2001.

    Live 2000 fue el primer juego que incluyó a jugadores legendarios, incluido Michael Jordan, quien hizo su primera aparición (oficial) en la serie. El modo uno a uno hizo su debut en el juego.

    Rob Smolka revisó el juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Esto es tan bueno como un juego de baloncesto en PlayStation». El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.

    Los editores de PC Gamer US nominaron a NBA Live 2000 para el premio «Mejor juego deportivo» de 1999, que finalmente fue para High Heat Baseball 2000. Escribieron que «el juego en la cancha de NBA 2000 es el mejor en el negocio gracias a un importante mejora de la IA de la computadora, y el modo de franquicia es tan divertido como el juego real «.

    En los Estados Unidos, solo la versión para computadora de NBA Live 2000 vendió 73.101 copias en abril de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

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    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf es la segunda entrega de la serie Mario Golf y también la primera entrega portátil. Fue lanzado para Game Boy Color, fue desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 199. Brinda la capacidad de interactuar con su contraparte de Nintendo 64. Fue lanzado cuatro meses después de la versión de Nintendo 64.

    Aunque este juego tiene exactamente el mismo nombre y una cubierta similar a su predecesor de 64 bits, tiene muchas variaciones. Camelot hizo un modo normal de jugar al golf, similar al de la versión de Nintendo 64, en el que el jugador elige uno de los cuatro personajes para conquistar los desafíos del mundo del golf. Sin embargo, el desarrollador también incluyó un nuevo modo de juego más complicado.

    Este nuevo modo de juego tenía rasgos similares a los de un juego de rol. Al jugador se le otorgó la capacidad de controlar su personaje con mayor libertad. Este modo de juego permitió mucha interacción de personajes y exploración ambiental, lo que hace que este juego tenga una historia un poco más detallada que las del resto de la serie. El jugador también podría subir de nivel, permitiendo a los personajes tener más éxito en el golf.

    Mario Golf recibió críticas muy positivas. IGN le dio a Mario Golf una puntuación perfecta de 10 sobre 10, llamándolo uno de los pocos juegos imprescindibles para Game Boy Color. También lo elogiaron por extender los estándares de calidad de audio en un juego de Game Boy Color.

    GameSpot no lo disfrutó tanto, dándole un 7.2 de 10. Lo criticaron, diciendo que algunas de las mecánicas podrían haber usado algo de trabajo, como poner. Sin embargo, creen que es una excelente adaptación de la versión de consola. En Japón, Famitsu le dio a la versión Game Boy Color un 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA '94 [GB]

    World Cup USA ’94 es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado por U.S.Gold. Fue lanzado para Game Boy, Super NES, Genesis, Sega CD, Master System, DOS y Game Gear en 1994. El juego ofrece grupos oficiales, equipos y el calendario de fidelidad del campeonato.

    Este fue el último juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA antes de que Electronic Arts adquiriera los derechos en 1996 para la serie FIFA Soccer.

    El juego se ve desde la perspectiva de una vista de pájaro. El tiempo de juego se puede personalizar desde un minuto por medio hasta los 45 minutos regulares completos. El equipo ‘local’ determina el lanzamiento de una moneda y comenzará el juego. Dependiendo de las opciones establecidas antes del partido, el jugador puede optar por tener menos control de regate; control manual del portero que pone al jugador en control de todas las salvadas y patadas del portero; atrapar la pelota, de los cuales el jugador no podrá proteger la pelota y permite a los oponentes arrebatarla sin necesidad de un tackle; y ninguna regla de transferencia que se implementó durante la Copa Mundial ’94 donde un arquero no puede recoger la pelota cada vez que un jugador de campo se la devuelve.

    Si el jugador opta por el control manual del portero, el jugador tendría que salvar al adivinar dónde colocará la pelota el oponente y saltar en la dirección general con cualquiera de los botones de la consola y las teclas direccionales, si corresponde. Del mismo modo, los jugadores de campo tienen la opción de pasar la pelota, patearla (cuando intentan marcar un gol) o intentar un lanzamiento. Los freekicks también se pueden ejecutar usando cualquiera de los anteriores. Sin embargo, un tiro penal se realiza en una pantalla de juego diferente, similar a la de la Copa Mundial 98 (videojuego) y donde un indicador flotante oscila de un lado a otro para indicar la dirección del disparo.

    Las tácticas básicas (o tácticas preestablecidas) también se pueden personalizar antes del juego y se pueden cambiar dentro del juego. Las listas de equipo, aunque no se basan en jugadores de la vida real, tienen atributos variables entre sus jugadores y se dividen en tres habilidades principales que son la velocidad, el control de regate y la precisión de tiro. Los porteros no tienen un método de evaluación de habilidades separado y pueden seleccionarse de jugadores normales.

    GamePro elogió los controles de la versión SNES, los efectos de sonido y la «increíble variedad de opciones», aunque criticaron los gráficos. Al revisar la versión de Genesis para Mean Machines Sega, Steve Merrett sintió que el juego es «completamente superado por jugadores como Sensi y FIFA», mientras que Angus Swan criticó la presentación del juego por «[m] sprites inuscules, animación mínima y atmósfera cero».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués y Esloveno

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  • Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games,  es un videojuego deportivo desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón el 15 de julio de 2004, en Europa el 16 de julio y en América del Norte el 27 de julio. El juego se lanzó poco antes de los Juegos Olímpicos de 2004 que se celebraron en Atenas, Grecia, del 13 al 29 de agosto de 2004. Este fue también el videojuego final de Hamtaro que se lanzará en Game Boy Advance, con futuras entradas en la Nintendo DS .

    El juego se divide en 7 días. La ceremonia de apertura y el tablero de 100 hm se juegan el primer día. Desde entonces hasta el último día, se participan tres eventos en cada día. En el tiempo de descanso entre los eventos, los jugadores pueden guiar a Hamtaro por los diferentes lugares en busca de semillas de girasol y otros artículos.

    Los jugadores también pueden ver la televisión en el Clubhouse, de los cuales hay 4 programas, «Ham Requests», un tipo de programa de radio de todas las solicitudes, «Ham Fortune-tell», un canal de adivinación, «Ham Shopping Network», un programa donde los jugadores pueden comprar varios disfraces y «Ham Studio News», un resumen de los eventos del día. El último día, el único evento en el que participó es el Maratón.

    Los controles son diferentes según el evento jugado, sin embargo, cada evento también ofrece un modo de práctica, que es el mismo que el evento principal, sin embargo, los resultados no se cuentan contra su equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Deportes, Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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