Etiqueta: Beat ‘em up

  • Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One es un videojuego beat-up de desplazamiento lateral producido por Capcom y desarrollado por Sun-Tec, lanzado para la Game Boy Advance en el 2001. Originalmente fue lanzado simplemente como Final Fight, como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP.

    Ubicado en la ficticia Metro City, el jugador controla uno de los tres personajes: el ex luchador profesional y alcalde Mike Haggar, el novio de su hija Cody y el mejor amigo de Cody, Guy, mientras intentaban derrotar a la pandilla Mad Gear y rescatar a la pequeña hija Jessica de Haggar .

    La versión de Game Boy Advance que fue desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One, se lanzó en 2001. Final Fight One presenta los tres personajes y el escenario del Área Industrial que faltaba en la versión SNES. El modo cooperativo de 2 jugadores también se ofrece a través del cable de enlace. Se agregaron escenas de diálogo antes de cada batalla principal y las interpretaciones de Street Fighter Alpha 3 de Cody y Guy se presentan como personajes jugables ocultos.

    Otras características desbloqueables incluyen paletas alternativas para cada personaje de jugador y la capacidad para que dos jugadores utilicen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondo se eliminan de las versiones de SNES en lugar de la versión original de arcade, con la ubicación del enemigo similar a Final Fight Guy, aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos nuevos elementos de encendido presentados en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo artículo de muñeca Cody.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Max1323

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  • Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance es un beat-em-up de desplazamiento lateral de 2003 lanzado para Game Boy Advance. Fue publicado por Atlus y desarrollado por el estudio japonés Million. Es un remake del juego de arcade Double Dragon de 1987 e incorpora elementos de sus secuelas y versiones caseras.

    Al igual que en el juego de arcade original, el jugador toma el control de los maestros de artes marciales Billy Lee, o su hermano Jimmy, mientras luchan contra los miembros de los Guerreros de la Sombra para rescatar a la novia de Billy, Marian. Double Dragon Advance se puede jugar solo o con otro jugador a través de un cable Game Link. Un tercer modo de juego permite que un solo jugador juegue como ambos hermanos Lee, con un personaje controlado por el jugador mientras que el otro permanece inactivo hasta que el jugador cambia de personaje. También hay un modo de supervivencia en el que el jugador debe derrotar a tantos adversarios como sea posible en una sola vida.

    Se presentan todas las técnicas del jugador del juego de arcade original, así como varias nuevas basadas en versiones posteriores de arcade y consola (como Hyper Uppercut y Hyper Knee de la versión NES de The Revenge), así como otros ritmos. -‘em-ups de Technos como Renegade y The Combatribes (como el golpe en el golpe y la pisada del salto respectivamente). También se añaden nuevas armas, incluyendo nunchakus y palos de doble kali.

    También se agregaron cuatro etapas nuevas, todas las cuales tienen lugar entre las etapas originales de la versión arcade. Estos incluyen un escenario de Chinatown, una pelea sobre un camión en movimiento (ambos inspirados en el Super Double Dragon), un escenario de caverna (similar al del primer juego de NES) y una fortaleza antes de la etapa final.

    Se muestran la mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos de arcade, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Twin Tigers Hong y Huang, Kikucho y los Five Emperors liderados por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales modelados después del jefe final de la versión NES de Double Dragon II).

    Double Dragon Advance obtuvo críticas generalmente positivas, con algunas de las críticas dirigidas a la corta duración del juego. Alex Navarro de GameSpot le dio al juego una puntuación de 8,3,  Justin Leeper, de Game Informer, le dio al juego una puntuación general de 9.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Beat em’ up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • 3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back es un videojuego de plataforma beat ‘em up para las plataformas Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Sega CD. Fue desarrollado por Malibu Interactive, publicado por Sony Imagesoft y lanzado en 1994. El juego está basado en la película del mismo nombre.

    Hace cincuenta años, el maestro samurai luchó en un torneo de ninja para ganar una daga mágica que, junto con una antigua espada samurai, se cree que es la clave para desbloquear una cueva secreta llena de riquezas. Después de ganar el torneo y, con razón, ganar la daga, fue robada por el rival del maestro, Koga. Aunque el maestro buscó por todas partes, nunca encontró ningún rastro de Koga o la daga. Ahora, demasiado viejo para seguir buscando, el maestro envía a sus tres jóvenes aprendices, los jóvenes hermanos ninja, Rocky, Colt y Tum-Tum, para ayudarlo a recuperar la preciada daga.

    Hay una pantalla de personaje inicial, donde uno de los tres hermanos debe ser elegido como el personaje principal. El juego en sí es un juego de plataforma de desplazamiento lateral muy estándar. Cada uno de los personajes tiene su propia arma única. Rocky tiene un bo, Colt usa una katana y Tum-tum usa sai gemelas. Los enemigos consisten en ninjas rebeldes que trabajan para Koga, animales salvajes como perros y murciélagos, y peligros como mover rocas y púas.

    Hay varios niveles en el juego, cada uno compuesto por zonas más pequeñas. El juego avanza ejecutando el personaje a través de cada zona y llegando al otro extremo. Cada nivel tiene un jefe menor, con el personaje que tiene que derrotar a Koga como el jefe final. Al recuperar la daga, el personaje se reincorpora al maestro en Japón, devolviéndole su daga robada.

    Al revisar la versión de Super NES, Tommy Glide de GamePro llamó al juego una «aventura de plataforma inferior a la media», citando gráficos de personajes de última generación y controles a veces molestos, aunque elogió los efectos de sonido y el juego cooperativo de dos jugadores y reconoció que «A los fans de la película les puede gustar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:PlataformaBeat ‘em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe's Kids [SNES]

    Bebe’s Kids es un videojuego beat-‘em-up de desplazamiento lateral desarrollado por Radical Entertainment que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994. Se basa en la película animada de 1992 del mismo título.

    A su vez la película se basa en una rutina cómica de Robin Harris que se muestra en un breve segmento de acción en vivo al comienzo de la película. La historia comienza con una versión animada de Harris relatando lamentablemente sus problemas a un cantinero ciego. Rastrea sus problemas todo el camino de regreso a Jamika, una mujer atractiva que conoció en un funeral.

    Los jugadores deben tener cuidado con los guardias de seguridad, las mascotas descontentas y los piratas (que son empleados del parque temático). Otras etapas incluyen una casa encantada, un barco pirata, y los pozos. Ambos personajes tienen sus propios ataques especiales.

    Al imitar el sistema de Streets of Rage y Golden Axe, el jugador puede decidir controlar a una protagonista femenina, LaShawn, o una masculina, Kahlil, durante la devastación de un patio de juegos inspirado en Disneyland .

    Ambos personajes tienen diferentes técnicas. Los enemigos son extremadamente resistentes y la dificultad no es adecuada para los niños, aquellos a quienes se dirige el juego. El límite de tiempo hace que el juego sea adecuado solo para profesionales del género.

    Nintendo Power declaró que el juego tenía «buenos gráficos y sonido» al tiempo que observaba «una acción extremadamente lenta. Los enemigos reciben enormes cantidades de daño, por lo que las batallas parecen infinitas» y «el control de juego pobre».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

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    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes Vs. DragonNinja, a menudo conocido simplemente como Bad Dudes, y conocido en Japón simplemente como DragonNinja, es un juego arcade de 1988 desarrollado y publicado por Data East. El cual fue portado a muchos sistemas domésticos de computadoras y consolas de juegos entre ellas para la Nintendo Entertaiment System en 1989. El juego fue seguido por un sucesor espiritual Two Crude de 1991 (conocido en Japón como Crude Buster). Después de que Data East se extinguió debido a su bancarrota en 2003, G-Mode compró los derechos intelectuales del juego de arcade, así como la mayoría de los otros juegos de Data East, y los otorgó licencia a nivel mundial.

    El juego comienza en Washington, DC, donde el malvado Dragon Ninja ha secuestrado al presidente Ronnie (basado en el presidente de los EE. UU. Ronald Reagan). La introducción del juego comienza con la siguiente introducción: «Crímenes relacionados con ninja desenfrenados en estos días … Whitehouse no es la excepción». Tan pronto como eso ocurre, un agente del Servicio Secreto le pregunta a dos peleadores callejeros, los «tipos malos» llamados Blade y Strike. Después de escuchar eso, los Bad Dudes persiguen a Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad de Nueva York, un gran camión de carga móvil, una gran alcantarilla, un bosque, un tren de carga en una antigua línea del Pacífico Sur, una cueva y una fábrica subterránea con el fin para salvar al presidente Ronnie.

    El modo de juego de Bad Dudes es más o menos similar al juego de arcade de desplazamiento lateral Konami de 1985, Rush’n Attack, al Kung Fu Master de desplazamiento lateral de 1984, y al juego de arcade de desplazamiento lateral de 1987, Shinobi, pero permite a dos jugadores para jugar a la vez. El jugador uno controla al personaje llamado «Blade» con pantalones blancos y el jugador dos controla al personaje llamado «Striker» con pantalones verdes. Los jugadores comienzan con la habilidad de hacer golpes básicos, patadas y saltos. Algunos movimientos son especiales, como las patadas giratorias y la capacidad de cargarse con «energía interna» (Qi) manteniendo presionado el botón de golpe para lanzar un poderoso ataque de largo alcance que golpea a todos los oponentes frente al jugador. Los jugadores también se encontrarán con varios power-ups; algunas son armas como cuchillos y nunchakus y algunas recargan la salud de un jugador, y otras agregan unos segundos al tiempo restante.

    El juego tuvo éxito comercial en arcadas. En los gráficos de Coinslot, impresos en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User, Bad Dudes fue el número dos en la lista de videojuegos de arcade. Sinclair User, en su edición de enero de 1989, le otorgó el premio Beat ‘Em Up de 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un videojuego de Game Boy Advance de 2003, basado en la serie de TV de 2003. En este juego, cada tortuga tiene su propio conjunto de niveles para completar. Además de los niveles tradicionales de desplazamiento lateral, hay carreras de vista en tercera persona, un nivel de planeador para Donatello y una carrera en bicicleta entre Rafael y Casey Jones. El juego también se publicó en un paquete doble con su secuela TMNT 2: Battle Nexus.

    Poco después de que un grupo de robots mouser destruyan el antiguo hogar de las Tortugas, comienzan a atacar su nuevo hogar. Finalmente, las Tortugas rastrean a los robots de regreso a la fábrica de Baxter Stockman, donde salvan al joven April O’Neil. Luego, Miguel Ángel se pone de los nervios de Rafael, haciendo que Rafael salga a la superficie. En la superficie, se enfrenta a matones del Dragón Púrpura, y conoce a Casey Jones, quien igualmente odia a esa pandilla. Luego, Stockman desarrolla para que los ninjas con tecnología de pie invisible de Foot Clan capturen a Raphael, lo que obliga a las Tortugas a rescatarlos ya Donatello a usar un detector de dispositivos de camuflaje para combatir a los ninjas invisibles. Después, se enfrentan a seres mutados genéticamente.

    Una vez que se completan los cuatro niveles, las Tortugas atacan el cuartel general del Pie, donde luchan contra Hun antes de perseguir al líder del Pie, The Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma regular. Después de que el jugador elige una de las Tortugas Ninja, cada una de las cuales tiene una habilidad especial, el personaje ingresa a un conjunto de cuatro actos, uno de los cuales es un minijuego para vehículos. Leonardo puede arrastrarse a través de espacios pequeños y montar el deslizador de alcantarillado de un aerodeslizador para un minijuego de tirador de trenes. Michelangelo puede saltar a la pared, y monta una patineta a través de las alcantarillas. Donatello sube tubos y tiene un nivel de tiro con un ala delta. Raphael usa su sai para escalar paredes y tiene un minijuego de carreras de motocicletas que se encuentra en el Ciclo de Shell contra Casey Jones.

    La versión de GBA recibió críticas mixtas a críticas positivas. Los gráficos y los minijuegos fueron complementados, pero la jugabilidad fue repetitiva y las quejas surgieron ante la falta de jugadores múltiples.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

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    RoboCop [GB]

    RoboCop es un juego beat ‘em up / run y gun arcade desarrollado y publicado por Data East en 1989 para multiples consolas entre ellas Nintendo Entertainment System (NES), basado en la película de 1987 del mismo nombre. Fue sub-licenciado a Data East por Ocean Software, quien obtuvo los derechos de Orion Pictures en la etapa de script. Robocop es un juego híbrido, con elementos tanto de beat ‘em up como de carreras y títulos de armas.

    En un futuro distópico, Detroit, Michigan, es una ciudad en dificultades al borde del colapso total debido a la ruina financiera y una alta tasa de criminalidad. El alcalde firma un acuerdo con la mega-corporación Omni Consumer Products (OCP), que le otorga el control completo del departamento de policía de Detroit con fondos insuficientes. A cambio, OCP podrá convertir las secciones degradadas de Detroit en una utopía de gama alta llamada Delta City. El vicepresidente senior de OCP, Richard «Dick» Jones, propone ayudar a la policía con el droide de la ley ED-209. Sin embargo, en su primera demostración, el ED-209 funciona mal y mata horriblemente a un joven ejecutivo inocente llamado Kinney. Robert «Bob» Morton, un ejecutivo ambicioso, aprovecha la oportunidad para presentar su propio diseño experimental de cyborg, «RoboCop». Para la ira de Jones, el presidente de la compañía, conocido como el Viejo, aprueba el plan de Morton.

    El tema del título de las versiones de Ocean Software (compuesto por Jonathan Dunn) se ha hecho famoso por su tono sereno y tranquilo, que contrasta fuertemente el tono del juego real y del material original; La versión del tema escuchada en el puerto de Game Boy fue autorizada posteriormente por la empresa europea de electrodomésticos de cocina Ariston para su uso en una serie de anuncios de televisión. La canción también se usó como tema para el documental de Charlie Brooker, How Videogames Changed the World, así como la música para el corto de Internet, «Dilbert 3». La canción fue probada en la canción de Lil B, «In Down Bad», de su mixtape «White Flame».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Beat’ em upRun and Gun,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • River City Ransom /  Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom [NES]

    River City Ransom, más tarde lanzado como Street Gangs en las regiones de PAL, es un videojuego de acción y acción de mundos abiertos para la Famicom / NES. Fue desarrollado por Technōs Japan y lanzado originalmente en Japón el 25 de abril de 1989. Es el tercer juego de la serie Kunio-kun de Technos lanzado para la consola, precedido por Renegade y Super Dodge Ball. Al igual que sus predecesores, River City Ransom sufrió grandes cambios en su historia y presentación gráfica durante su localización para hacer que el juego fuera más agradable al mercado occidental. Fue uno de los primeros juegos de consola publicados por la filial norteamericana American Technos.

    Se han lanzado remakes del juego para Sharp X68000, PC-Engine Super CD-ROM² y Game Boy Advance (GBA). La versión de NES se volvió a lanzar para la consola virtual de Nintendo Wii de Nintendo Wii U, de Nintendo 3DS y de Nintendo Switch el día de su lanzamiento, 18 de septiembre de 2018.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento por rescatar a River City High y a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o sub-jefes.

    River City Ransom es un juego beat ‘em up con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, de forma aislada. El estilo de lucha es muy similar al Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar. Los objetos como los nudillos de latón, los tubos de acero y los botes de basura se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos. Sin embargo, la efectividad de los personajes en la batalla está determinada por varias estadísticas y su conocimiento de las técnicas de combate.

    La versión japonesa, Downtown Nekketsu Monogatari, se consideró altamente exitosa y sería seguida por varias derivaciones (incluidas siete cuotas subsiguientes de Famicom) hasta el cierre de Technos Japan en 1996. De estos siete juegos, Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zen’in Shugo presenta el mismo sistema de juego que Monogatari, con la diferencia principal de que los personajes están representando una obra jidaigeki.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónBeat’ em UpSandbox,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: TransGen

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