Etiqueta: Aventura

  • Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado (Sand-box) por DMA Design y publicado por BMG Interactive para Game Boy Color (GBC). Se lanzó por primera vez en Europa y América del Norte en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde fue relanzado el 12 de diciembre de 1997 en Europa y el 30 de junio de 1998 en América del Norte para PlayStation. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, una serie que ha vendido más de 150 millones de unidades en septiembre de 2013.

    Grand Theft Auto se lleva a cabo en 1997 en tres entornos principales, todos ellos basados en escenarios reales: Liberty City se basa en la ciudad de Nueva York, Vice City está basada en Miami y San Andreas está basada en San Francisco. Los tres sufren del crimen desenfrenado y la corrupción, con contiendas constantes entre los sindicatos criminales locales, actos aleatorios de violencia de pandillas callejeras, robo y asesinato organizado, y oficiales de la policía y funcionarios de la policía corruptos.

    La historia sigue a un grupo de delincuentes que realizan robos bancarios, asesinatos y otros delitos para sus respectivos sindicatos. Su sucesor, Grand Theft Auto 2, fue lanzado en septiembre de 2000.

    La versión de Game Boy Color no tuvo tecnología avanzada, lo cual fue un logro bastante técnico. Debido al tamaño de las ciudades, convertido en mosaico original de la PC, haciéndolos mucho más grande que la mayoría de Game Boy Color los mundos del juego se debieron al hardware limitado del dispositivo portátil. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue censurado en gran medida, con sangre e insultos eliminados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • 40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por GT Interactive originalmente para PlayStation. Una versión fue desarrollada para Nintendo 64 y revisada tanto en la revista oficial de Nintendo como en Nintendo Power (cuyo número de enero de 2000 incluso consiguió una guía de estrategia para el juego), pero fue cancelado en el último minuto.

    Nitekap, un hombre amargo privado del sueño, decide librar al mundo de los buenos sueños mediante el secuestro de pequeñas criaturas conocidas como Winks, son pequeños seres blancos que son los responsables de hacer buenos sueños. Con los Winks secuestrados, los secuaces de Nitekap conocidos como «Hood-winks», criaturas verdosas antagónicas de los Winks son capaces de convertir todos los buenos sueños en pesadillas.

    El jugador toma el control de Ruff o Tumble, un hermano y una hermana que están durmiendo y tratando de liberar 40 «Winks» de Nitekap y su cómplice, Threadbear y los Hood-winks.

    A lo largo del juego, el jugador puede recoger fichas en forma de luna, que se utilizan para gritar a las apariciones de ensueño, y tokens en forma de Z, que detienen al personaje del jugador de despertar. Los dientes flotantes también se recogen para abrir las puertas, y en cada uno de los tres niveles en cada mundo, se puede recoger cuatro llaves de sueño para ser colocado en la cara del reloj, con el fin de desafiar al jefe, antes de pasar al siguiente mundo. El personaje viaja a través de mundos de sueños (pesadilla, subacuático, espacio, prehistoria, castillo y pirata). El jugador también puede transformarse en varios tipos de seres: Hombre de las cavernas, Robot, Bufón (Ruff solamente), Hada (Tumble solamente) y Ninja.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (título original en inglés: Harry Potter and the Philosopher’s Stone, excepto en Estados Unidos, donde se tituló Harry Potter and the Sorcerer’s Stone) es una aventura de acción de plataforma, desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive. Se basa en la novela de J.K Rowling del mismo nombre y la adaptación cinematográfica.

    Philosopher’s Stone fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y fue reeditado dos años después para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a Hogwarts School of Witchcraft y Wizardry donde se hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos detienen a Lord Voldemort de regresar al poder. El juego recibió críticas mixtas.

    El juego de Game Boy Color es un juego de rol, similar a juegos como Final Fantasy. El jugador controla a Harry, comenzando en la parte en que Hagrid lo lleva al Callejón Diagon. Sigue estrictamente el argumento del libro, con todas las escenas en que en el libro se podría jugar, exceptuando con haber agregado manadas de monstruos como ratas, murciélagos y arañas que pasean por los lugares en que se juega. Los hechizos son usados para el combate, en lugar de interactuar con el medio ambiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham, es un videojuego que fue lanzado en 2001 por Ubisoft para Nintendo Game Boy Color. Se basa en la serie animada las nuevas aventuras de Batman.

    Los villanos más peligrosos de la ciudad han salido del asilo de Arkham y de nuevo están haciendo estragos en sus marcas individuales. Tras el caos resultante, se produce una ola de delitos de masas. Con la policía desamparada, ahora es hasta Batman para frustrar sus hechos siniestros, y uno por uno los hacen volver al asilo.

    Batman se une a Robin y Nightwing, pero el único otro personaje jugable es Batgirl. Los enemigos incluyen Poison Ivy, The Penguin, The Joker y mucho más. También hay un misterio villano cerebro que no se revela hasta las etapas finales del juego.

    El juego ha recibido críticas en su mayoría mixtas a positivas, tanto de los críticos como de los fans. GameRankings le dio una puntuación de 63.50%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [GBC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [GBC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [GBC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [GBC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare también conocido como Alone in the Dark 4, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos de la saga de terror de supervivencia Alone in the Dark, desarrollada por Darkworks y publicada por Infogrames Entertainment, SA. El juego fue lanzado en 2001 en varias plataformas incluyendo Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Una versión de PlayStation 2 del juego también fue lanzada varios meses después y solamente en Europa.

    La historia esta establecida el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo conduce rápidamente a Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres viejas pastillas con la habilidad de desbloquear una potencia increíble y peligrosa. Johnson aboga con Carnby para tomar el lugar de Fiske y reabrir la investigación con el fin de recuperar las tabletas. Carnby acepta y hace su misión encontrar al asesino de Fiske. Johnson presenta a Edward a Aline Cedrac, una inteligente y joven profesora universitaria. Ella se une a Edward para recuperar las tabletas que faltan y ayudar al profesor Obed Morton, que ella cree que es su padre. Mientras que vuela sobre la costa de la isla de la sombra, el avión de Edward y de Aline viene bajo ataque de una criatura desconocida. Edward y Aline salen del avión y salen en paracaídas, pero se separan inmediatamente. Edward aterriza en el denso bosque justo afuera de una mansión, mientras que Aline aterriza en el techo de dicha mansión. La trama del juego es un canon separado del principal de la serie.

    El jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas que juegan. El lado de Carnby de la trama se basa sobre todo en la lucha de los monstruos por medios físicos, particularmente con su revólver fiel de doble cañón; mientras que Aline está más centrado en puzzles. Los dos de vez en cuando se encuentran, y las principales áreas de trama se cruzan.

    Mientras otros sistemas portátiles abandonaban a menudo los ambientes 3D en su totalidad (en favor de los sprites en 2D más fáciles de interpretar), el Game Boy Color recibió una versión relativamente fiel a la de las consolas caseras. Los videos de las otras versiones fueron completamente eliminados, y muchas de las áreas del juego tuvieron que ser reducidas o eliminadas. Sin embargo, el resultado tuvo una sorprendente calidad gráfica para las limitaciones de la consola.

    Alone in the Dark: La nueva pesadilla fue bien recibida. La versión de PlayStation recibió una puntuación de 77, la versión de Dreamcast un 75, y una puntuación más baja para la versión de Windows en 66 de Metacritic. El equipo de IGN dio a la versión de PC una revisión más positiva con una puntuación de 8,0 de 10,0, la versión Game Boy Color recibió críticas mixtas con Craig Harris dando una puntuación baja de 4,0, pero la revista GamesMaster calificación de 90%.  y The Sunday Times con un puntaje de 4/5 junto con el premio al Juego de la Semana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Aventura, Survival Horror

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubi Soft Montreal y Ubi Soft Montpellier, y publicado por Ubi Soft. El juego fue lanzado por primera vez en la Nintendo 64 en América del Norte el 25 de agosto de 1999 y en Europa el 24 de octubre de 1999. Fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de diciembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de enero de 2000 en Europa. Una adaptación de Game Boy Color del juego fue desarrollada por RFX Interactive, y lanzada el 23 de abril de 2000 para el mercado europeo.

    Ed, un extraterrestre morado que trabaja de conserje en su nave nodriza, se encuentra limpiando una sala de almacenamiento. Él comienza a cazar un insecto, tratando de aplastarlo. Agotado de la caza, Ed procede a beber un líquido no identificado de un recipiente, pero cuando lo escupe al suelo, los tornillos cobran vida y abren una trampilla. El contenedor cae a través de la puerta y baja a la Tierra, contaminando un río y causando la mutación del planeta entero. Grögh, un borracho que duerme cerca, se traga el líquido y gana poderes sobrenaturales que lo ayudan a conquistar la Tierra.

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura que se juega desde una vista en tercera persona. El personaje jugable, Ed, navega por entornos tridimensionales a través de plataformas e ingresa a los portales, mientras maneja un guisante; los nuevos dispositivos son recompensados ​​a medida que se completan más niveles. Los artilugios son creados por un personaje del «doctor loco», que construye el peashooter, una corbata de lazo que le permite a Ed volar, un casco de buceo para la exploración submarina, un cinturón que funciona como un dispositivo de camuflaje al permitirle tomar la apariencia de enemigos, y un palo de pogo que le permite atravesar la lava y pisotear las puertas abiertas.

    Tonic Trouble se encontró con una recepción mixta en el momento del lanzamiento, según el agregador de revisión GameRankings. Vendió 1.1 millones de copias a partir de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Ages, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Oracle of Seasons inicia que en Oracle of Ages, con Link montando a caballo. Espiando un castillo en el horizonte, entra y es enviado por la Trifuerza para ayudar a una tierra asolada por el despiadado general general Onox. Link se teletransportó a la tierra de Holodrum y, después de un poco de exploración, descubrió una compañía itinerante.

    Después de pasar el rato y bailar con la atracción principal de la compañía, Din, el cielo se oscurece y el General Onox ataca. En el caos que siguió, Din, que se reveló como el Oráculo de las estaciones, es secuestrado, llevado a la fortaleza de la montaña de Onox y encarcelado dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones cae en la tierra y las estaciones de la tierra comienzan a volverse erráticas.

    El modo de juego de Oracle of Seasons and Age es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Seasons and Age fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shantae [GBC]

    Shantae [GBC]

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    Shantae [GBC]

    Shantae es un videojuego de plataforma desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Capcom para Game Boy Color en 2002. Es el primer título de la serie de Shantae, y luego será seguido por tres secuelas: Shantae: Risky’s Revenge en 2010, Shantae y Pirate’s Curse en 2014, y Shantae: Half-Genie Hero en 2016.

    Una pandilla de piratas, los Tinkerbats, liderados por Risky Boots, atacan a Scuttle Town y roban una máquina de vapor prototipo de Mimic, el buscador de tesoros residente de la ciudad. Mimic le dice a Shantae, el guardián de Scuttle Town, que si Risky recupera cuatro «piedras elementales» mágicas, podría encender la máquina de vapor y crear un arma imparable. Shantae viaja por Sequin Land, decidida a recuperar la máquina de vapor y las piedras elementales y detener a Risky.

    Es un juego de plataformas de aventura, en el que los jugadores juegan como el mismo Shantae, un medio genio que debe viajar a través de varias áreas para detener a la malvada pirata Risky Boots. El ataque por defecto de Shantae implica usar su cabello como un látigo. también puede usar gemas obtenidas de enemigos derrotados para comprar objetos, como pociones de restauración de vida y objetos dañinos con diversos usos, así como aprender movimientos de combate mejorados.

    El juego cuenta con cinco ciudades, con varias áreas llenas de enemigos y obstáculos entre ellos. Para progresar en el juego, debe buscar a varios personajes que abrirán mazmorras, y cada mazmorra contendrá un genio guardián que le enseñará un nuevo baile. Al usar estos bailes, Shantae puede transformarse en diferentes animales, incluido un mono que puede trepar en las paredes, un elefante que puede aplastar objetos como piedras y troncos de árboles, una araña que puede escalar a través de las correas en el fondo y una arpía que Puede volar en el aire.

    El juego se volvió oscuro debido a su lanzamiento el año siguiente al de Game Boy Advance. Sin embargo, recibió críticas favorables y ha obtenido reconocimiento desde su lanzamiento, se incluyó en varias listas de los mejores juegos de la plataforma y algunos críticos lo calificaron de «clásico de culto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas & CUE

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  • Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal / Crystal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal, es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Es una versión mejorada de Pokémon Oro y Plata, y es parte de la segunda generación de la serie de videojuegos Pokémon. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, Norteamérica el 29 de julio de 2001 y Europa el 2 de noviembre de 2001.

    La argumento y la trama siguen siendo en gran medida las mismas que las de Pokémon Gold y Silver, solo que se enfatiza en la historia de las bestias legendarias Raikou, Entei y en mayor medida Suicune, quien es el pokémon de la portada.

    La jugabilidad de Pokémon Crystal es en gran parte la misma que en Oro y Plata, aunque tiene nuevas características. Es el primer juego de Pokémon que permite a los jugadores elegir el sexo de su personaje, mientras que anteriormente el personaje siempre era masculino. Los Pokémon tienen sprites animados; por ejemplo, cuando un Cyndaquil entra en batalla, las llamas en su parte posterior parpadean. Esta característica estuvo ausente en los Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, pero ha aparecido en todos los juegos posteriores que comienzan con Pokémon Esmeralda.

    Además, se agregaron un par de subtramas, una relacionada con el legendario Pokémon Suicune, que aparece en la portada del juego, y la otra sobre Unown. La mayor adición del juego fue la Torre de la batalla, un nuevo edificio que permite a los jugadores participar en peleas similares al Estadio Pokémon.

    Pokémon Cristal fue bien recibido por los críticos, aunque muchos comentaron que simplemente no había suficientes nuevas adiciones y características para diferenciarlo significativamente de Pokémon Gold y Silver. Craig Harris de IGN le dio al juego un «sobresaliente» 9 de cada 10. En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 34 de 40. Fue el segundo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 1,871,307 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en 2000 como el sexto juego principal de la serie The Legend of Zelda y fue el segundo en usar gráficos 3D.

    Diseñado por un equipo creativo liderado por Eiji Auonuma, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto, Majora’s Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego de su predecesor, aunque reutilizó una serie de elementos y modelos de personajes.

    Majora’s Mask tiene lugar unos meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y comienza con Link en busca de su hada fallecida, Navi. Mientras cabalga a través de un bosque en Hyrule en su caballo Epona, Link es emboscado por Skull Kid enmascarado y sus amigos hadas Tatl y Tael, quienes roban tanto a Epona como a Ocarina of Time.

    Link los sigue por una cueva oscura y se enfrenta a Skull Kid, quien se burla de él y lanza una maldición que lo transforma en un Deku Scrub. Tatl evita que Link persiga al Skull Kid mientras este último escapa con Tael a través de una puerta, pero luego se separa de ellos cuando la puerta se cierra detrás de ellos. Al darse cuenta de que necesita la ayuda de Link para encontrarlos, Tatl insiste en que trabajen juntos.

    La jugabilidad de Majora’s Mask se expande a la de Ocarina of Time. Retiene el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en las anteriores entregas, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltar de manera limitada, y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver rompecabezas. El arma principal de Link es la espada. Hay otras armas y objetos disponibles.

    Aproximadamente 314,000 copias de The Legend of Zelda: Majora’s Mask se vendieron durante su primera semana de venta en Japón, en última instancia, con 3,36 millones de copias vendidas en todo el mundo.  Al igual que su predecesora, Majora’s Mask obtuvo elogios críticos. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic, que indica «aclamación universal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés ,Francés, Alemán

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