Etiqueta: Aventura

  • Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman's Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof es un videojuego japonés de 1997 para Super Famicom. Fue desarrollado por Lenar y publicado por ASCII. Fue uno de los últimos lanzamientos para el Super Famicom, y nunca fue lanzado fuera de Japón. Es un juego de video de acción y aventura en 2D en el Salvaje Oeste Americano que incorpora algunos elementos de ciencia ficción.

    El juego se desarrolla en una isla llamada Strange Island cerca del Viejo Oeste Americano en el año 1880. Dos meteoros cayeron en la isla y los monstruos de repente comenzaron a atacar a las personas mientras dejaban un mensaje que decía que habían desaparecido. Más tarde, una mano de la granja joven ve a una nave extraterrestre estrellarse frente a él, con dos alienígenas emerger, llamados Zero y Goro.

    Uno de los alienígenas se presenta a sí mismo como Zero, el Sheriff del espacio, y explica que un criminal intergaláctico llamado Demi se ha escapado de la justicia y se está escondiendo en algún lugar de la isla, siendo la causa de todos los problemas últimamente. El niño le presta su cuerpo para buscar al fugitivo.

    El jugador debe explorar ocho mazmorras esparcidas por todo el mundo. Las mazmorras pueden incluir lugares como ruinas antiguas; las pistolas se pueden disparar en ocho direcciones. El escenario tiene elementos anacrónicos, como las armas que no estuvieron presentes durante este período de tiempo. Estas incluyen ametralladoras Uzi, tortugas robóticas, lanzallamas y bazucas.

    Zero posee el cuerpo del jugador; permitiéndole realizar tareas que solo son posibles como parte de un ser humano. Comprar y mejorar armas es esencial para derrotar a los monstruos de una vez por todas. Mientras que cuentan con componentes tradicionales de rastreo de mazmorras y muchos enemigos para desechar en combate en tiempo real, las armas incluyen pistolas, escopetas, ametralladoras e incluso un lanzallamas.

    En el momento del lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 26 de 40. Muchos críticos notaron la similitud entre el juego y The Legend of Zelda: A Link to the Past. El escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, describió el juego como una mezcla de A Link to the Past y Zombies Ate My Neighbors. Retro Gamer describió el juego como un «clon de Zelda» con un humor que recuerda a Earthbound.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Género Acción, Aventura, Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

    Teen Titans es un videojuego lanzado para Game Boy Advance el 16 de octubre de 2005. El juego se basa en el programa de televisión del mismo nombre y presenta a los cinco personajes principales del programa como personajes jugables: Robin, Raven, Beast Boy, Starfire, y Cyborg.

    La serie de los Jóvenes Titanes se centra en los cinco miembros principales del equipo de superhéroes: Robin, el líder inteligente y capaz del grupo; Starfire, una peculiar y curiosa princesa extraterrestre del planeta Tamaran; Cyborg , mitad humano / mitad robot que es conocido por su fuerza y destreza tecnológica; Raven, una chica gótica del mundo paralelo Azarath, que se basa en la energía oscura y las habilidades psiónicas; y Beast Boy, un bromista de buen humor que puede transformarse en varios animales.

    Los enemigos principales del juego son Gizmo, Jinx, Mammoth y Brother Blood. El juego iba a ser lanzado en Europa poco después de su lanzamiento en América del Norte, aunque el lanzamiento europeo fue cancelado más tarde. Una secuela, Teen Titans 2: The Brotherhood’s Revenge, fue lanzada exclusivamente en Norteamérica para Game Boy Advance el 23 de octubre de 2006.

    Cansado de que los Jovenes Titanes lo derroten, el Hermano Sangre decide hacer clones de ellos para cumplir sus órdenes. Los Teen Titans deben cazar a sus estudiantes y recuperar su ADN.

    El juego fue recibido con recepción mixta al momento del lanzamiento; GameRankings le dio una puntuación de 60.30%, mientras que Metacritic le dio 61 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

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  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

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  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

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  • Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatov Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari (Historia of Ihatovo) es un juego de aventuras de 1993 para Super Famicom (SNES) del estudio de desarrollo Hector (o simplemente Hect), conocido principalmente por crear la serie de adaptaciones Go de Igo Shinan.

    El juego se basa libremente en la escritura del prolífico autor japonés Kenji Miyazawa: un autor de principios del siglo XX que se centró en los cuentos y la poesía de los niños, y publicó la mayor parte de su bibliografía a título póstumo basándose en notas detalladas y obras a medio terminar.

    La historia describe la acción como teniendo lugar en el mundo utópico de Ihatovo. El juego se centra en recopilar información (cuadernos de los cuentos de hadas de Miyazawa) y elementos (que están relacionados con esos cuentos de hadas) en lugar de luchar contra monstruos. Algunas de las sorpresas que el jugador encuentra incluyen una sala de cine que siempre está cerrada, la oportunidad de desempeñar el papel de un maestro de escuela temporal y tener retratos de personajes únicos no jugadores que aparecen mientras hablan con ellos.

    Inspirada por las historias de Kenji Miyazawa, la historia abarca nueve capítulos y entornos surrealistas. El final implica hablar con el Sr. Miyazawa y regresar al mundo real a través del tren Galaxy Express.

    El juego utiliza un estilo visual de arriba hacia abajo similar a muchos juegos de rol de la época, como The Legend of Zelda: A Link to the Past and Illusion of Gaia, pero no contiene ningún elemento «RPG» tradicional como combate o nivel de progresión. . Más bien, el juego es, en esencia, un juego de aventura gráfica similar a los de Sierra o LucasArts: el jugador camina hablando con los NPC y encuentra elementos en el entorno, usándolos para resolver obstáculos y otros rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género: Aventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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