Etiqueta: Aventura

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo EAD y Grezzo. Es un remake del clásico de Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fue lanzado para Nintendo 3DS en 2011. El juego pertenece a la aclamada serie The Legend of Zelda, siendo el quinto en su orden de lanzamiento y ubicándose cronológicamente antes de los eventos de la mayoría de los juegos de la serie. La trama principal sigue a Link en su viaje para salvar Hyrule del malvado Ganondorf, viajando a través del tiempo y explorando mazmorras llenas de desafíos. Esta nueva versión presenta gráficos actualizados, efectos 3D estereoscópicos y versiones reflejadas de las mazmorras reorganizadas de Ocarina of Time Master Quest.

    La Historia de un Héroe y un Reino en Peligro:

    La historia se desarrolla en el reino de Hyrule, donde el malvado Ganondorf busca obtener la Trifuerza, un artefacto de poder divino que concede los deseos de su poseedor. El jugador asume el papel de Link, un joven héroe destinado a detener a Ganondorf y salvar Hyrule. A lo largo de su viaje, Link viaja a través del tiempo, explorando diferentes épocas y conociendo a personajes memorables.

    El mundo de Hyrule se presenta vasto y lleno de vida, con una gran variedad de entornos, desde bosques frondosos hasta montañas nevadas. El juego presenta tanto lugares icónicos del juego original como nuevas áreas y secretos por descubrir.

    La narrativa se centra en temas como el coraje, la amistad y la lucha entre el bien y el mal, elementos clásicos de la serie The Legend of Zelda. La música juega un papel importante, y para avanzar, el jugador debe aprender a tocar varias canciones en una ocarina.

    Jugabilidad Innovadora y Profunda:

    Ocarina of Time 3D conserva la jugabilidad clásica del juego original, pero con mejoras y adaptaciones para la Nintendo 3DS. El sistema de «Z-targeting» se mantiene, permitiendo fijar la cámara en los enemigos y facilitando el combate. La pantalla táctil de la 3DS se utiliza para acceder rápidamente al inventario y al mapa, mejorando la experiencia de juego. Además, se utiliza para tocar las canciones de la ocarina.

    El juego aprovecha las capacidades 3D de la consola, ofreciendo una mayor profundidad visual y una inmersión mejorada. Los gráficos se han actualizado, con modelos de personajes y escenarios más detallados, pero manteniendo el estilo artístico del juego original. El juego utiliza la tecnología giroscópica del sistema para mirar alrededor y apuntar armas en primera persona, a menos que el jugador elija el control analógico clásico.

    Link utiliza una variedad de armas y objetos, como la Espada Maestra, el arco, el bumerán, el gancho, el tiro largo, la honda y las bombas, para combatir enemigos y resolver puzzles. La Ocarina del Tiempo sigue siendo una herramienta esencial, utilizada para tocar melodías que afectan el entorno y el tiempo.

    El juego presenta mazmorras desafiantes, cada una con una temática única y puzzles ingeniosos. Los jugadores deben explorar, combatir y resolver acertijos para avanzar y obtener objetos clave. La versión 3DS tiene las mazmorras Master Quest modificadas y el mundo exterior reflejado, además del juego original, y un nuevo modo «Boss Challenge» que permite luchar contra todos los jefes seguidos o en orden secuencial.

    Se incluyen breves clips de video opcionales llamados «Visions» que sirven como videos de sugerencias. Se accede a estos a través de Sheikah Stones. La Piedra de la agonía fue reemplazada por el Fragmento de la agonía, que tiene el mismo propósito, pero con una señal de sonido.

    Recepción y Ventas:

    «Ocarina of Time 3D» fue aclamado por la crítica, recibiendo elogios por sus gráficos mejorados, su jugabilidad clásica y su fiel adaptación del juego original. Fue un éxito comercial, vendiendo millones de copias en todo el mundo. En Japón, ayudó a la 3DS a ocupar el primer lugar en la lista de hardware. Recibió altas calificaciones de publicaciones como Nintendo Power, Game Informer, Official Nintendo Magazine, Electronic Gaming Monthly, Computer and Video Games y Retro Gamer.

    Un Legado Duradero:

    «Ocarina of Time 3D» no tiene una continuación directa, pero su legado perdura a través de la serie The Legend of Zelda. El juego ha influido en numerosos títulos posteriores y es considerado uno de los mejores remakes de todos los tiempos.

    Localización al Español:

    Ocarina of Time 3D cuenta con una localización oficial al español, con textos y menús traducidos. Esto permite a los jugadores hispanohablantes disfrutar del juego en su idioma nativo.

    Donde adquirirlo:

    A la fecha de actualización de esta entrada (Marzo 2025) Ocarina of Time puede ser comprado a algunos minoristas en Amazon o Ebay (por al rededor de 30 USD a 40 USD), desde el cierre de la Consola Virtual, no hay opciones legales para adquirirlo de forma digital.

    Aun así se debe decir que el juego original para Nintendo 64, esta incluido en el servicio Nintendo Switch Online en la sección de juegos de Nintendo 64.

    Por otro lado, en Nivel Secreto, promovemos el amor por los videojuegos y la preservación de su historia. Siempre recomendamos adquirir tus juegos favoritos de manera legal, apoyando así a los desarrolladores y a la industria. Sin embargo, entendemos que algunos jugadores desean explorar títulos clásicos que pueden ser difíciles de encontrar. Por ello, recomendamos enlaces de descarga de ROMs en paginas que consideramos «seguras», pero recuerda: al hacer clic, declaras ser el legítimo dueño de una copia física o digital del juego y que tu intención es únicamente preservar tu copia personal. Juguemos de manera responsable.

  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Rockstar Games. Es la novena entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó inicialmente como exclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2005. El juego es el primer título en 3D de la serie que se lanza para dispositivos portátiles y actúa como una precuela de Grand Theft Auto III de 2001, utilizando el mismo escenario de Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York).

    Liberty City Stories tiene lugar a principios de 1998 dentro de la ficticia Liberty City y forma parte del canon «Universo 3D» de la serie Grand Theft Auto. Ambientada tres años antes de los eventos de Grand Theft Auto III, la configuración del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de 2001 de Liberty City, incluidas ubicaciones que se están construyendo o instalaciones y edificios que se demolieron en 2001.

    En 1998, el mafioso de Leone Antonio «Toni» Cipriani, obligado a vivir en el extranjero durante cuatro años tras el asesinato de un hombre hecho, regresa a su hogar en Liberty City. Su jefe, Don Salvatore Leone, le da la bienvenida y lo asigna a trabajar con otro mafioso de Leone, Vincenzo «Lucky» Cilli, que desprecia a Toni, y un ex miembro de la familia Sindacco que busca cambiar. lealtades, JD O’Toole. Al mismo tiempo, Toni descubre que su madre desaprueba su bajo rango en la familia Leone y se ve obligado a mantenerse alejado de ella cuando lo golpea.

    Después de que Toni escapa de ser arrestado en un trabajo, rápidamente descubre que Vincenzo busca ocupar su lugar dentro de la familia Leone. Vincenzo luego lleva a Toni a otra emboscada para que lo maten, lo que hace que Toni escape de la trampa y mate a Vincenzo en venganza. Después de la muerte de Vincezo, Salvatore comienza a asignar trabajo personalmente a Toni, incluido el cuidado de su esposa trofeo, María.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El diseño de Liberty City es muy similar al de Grand Theft Auto III, pero también incorpora elementos que se encuentran en los sucesores de Grand Theft Auto III, como más entornos interiores, cambios de ropa y motocicletas. De acuerdo con los juegos recientes de Grand Theft Auto, el jugador tiene más flexibilidad en términos de mover la cámara para ver el entorno. A diferencia de San Andreas, el protagonista carece de la capacidad de escalar y de nadar; el contacto con cuerpos de agua profundos es instantáneamente fatal.

    La versión para PSP de Liberty City Stories tiene un modo multijugador, para hasta seis jugadores a través del modo Wi-Fi ad-hoc (misma área). El juego presenta siete modos de juego multijugador inalámbrico, en los que varios modelos de peatones y personajes son de los avatares del modo de un solo jugador. Estos modos multijugador se eliminaron en las versiones para PS2 y dispositivos móviles.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories recibió «críticas generalmente favorables» en ambas plataformas por parte de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Solo en los Estados Unidos, el lanzamiento de PSP de Liberty City Stories vendió 980.000 copias y ganó $ 48 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el decimosexto juego más vendido lanzado para PlayStation Portable en ese país. La versión de PlayStation Portable de Liberty City Stories recibió un premio de ventas «Double Platinum» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,16 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior es un videojuego de rol de acción y aventura, desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado en 1991 para Sega Master System como un derivado de la serie de videojuegos Golden Axe. El juego sigue a un joven guerrero que intenta vengar la muerte de sus padres explorando diez laberintos, recolectando nueve cristales perdidos y luchando con el malvado tirano Death Adder. Todos los personajes jugables del Golden Axe original hacen cameos.

    El juego ha sido comparado con los títulos de NES The Legend of Zelda y Willow, así como con los títulos de Master System Ys I: Ancient Ys Vanished y Lord of the Sword. Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. Recibió críticas positivas de revistas estadounidenses, francesas y alemanas, pero las revistas británicas lo criticaron por tener poco que ver con el arcade original.

    El gigante malvado, Death Adder, invadió los países de Firewood, Nendoria y Altorulia y mató a las familias reales. Un joven héroe de Firewood emprende una misión para destruir al gigante. Para contrarrestar la magia malvada de Adder, necesita encontrar los nueve cristales de la familia real de Firewood. Estos cristales evitaron a Death Adder hasta que el rey fue traicionado por un ministro que vendió los cristales a Adder

    Death Adder ha escondido los cristales en nueve laberintos. En su búsqueda, el héroe visita numerosas aldeas y descubre numerosas personas que se esconden de Death Adder. Puede aprender la magia del Trueno, la Tierra, el Fuego y el Agua. Se entera de que la princesa de Leña sigue viva y que es hijo del rey de Altorulia. Después de encontrar los nueve cristales, el héroe puede ingresar al décimo y último laberinto donde debe encontrar el mítico Hacha Dorada, la única arma que puede dañar a Death Adder, antes de enfrentarse al gigante.

    Los jugadores toman el control del héroe del juego, a quien se puede nombrar al comienzo de una nueva misión. El juego presenta un gran supramundo con más de 200 pantallas únicas y muchos enemigos. Los jugadores deben recuperar cada uno de los nueve cristales del juego localizando laberintos ocultos. Cada laberinto está custodiado por monstruos y lleno de acertijos que deben resolverse para llegar al jefe y recuperar el cristal.

    A lo largo del juego, los jugadores recolectan varios elementos y habilidades que les permiten acceder a áreas previamente inalcanzables. Solo se puede acceder al décimo laberinto después de recolectar los nueve cristales. Luego, los jugadores deben encontrar el Hacha Dorada y usarla para derrotar a Death Adder.

    Las armas y armaduras se pueden mejorar y se pueden aprender varias habilidades mágicas. El uso de la magia requiere el uso de ollas que se agotan después de cada uso. La moneda del juego son los cuernos recolectados de los enemigos; estos cuernos se pueden gastar en las ciudades a lo largo del juego. Las áreas ocultas se pueden descubrir cortando árboles con un hacha o limpiando rocas usando la magia de la Tierra.

    Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. La revista estadounidense GamePro lo calificó con 5 de 5, comparándolo con los títulos de NES Legend of Zelda y Willow, y concluyó que Golden Axe Warrior es «un gran juego». También recibió críticas positivas de las revistas francesas Joystick y Player One, cada una con una puntuación del 88 %, y la revista alemana Video Games, que obtuvo una puntuación del 81 %. Sin embargo, recibió críticas mixtas de revistas británicas, que señalaron que el juego era muy diferente del Golden Axe original, incluido uno en Sega Pro, que calificó a Golden Axe Warrior con un 67%; Computer and Video Games también señaló la diferencia, llamándolo un «juego de rol increíblemente aburrido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, Acción, RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas [PS2]

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es la quinta entrega principal de la serie Grand Theft Auto. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar e interactuar a su antojo.

    GTA: San Andreas tiene lugar en 1992 en San Andreas, basado en secciones de California y Nevada, que consta de tres ciudades principales: Los Santos, Los Fierro y Las Venturas. Varias regiones de bosques, desiertos y pequeños pueblos rurales se encuentran dispersos entre las principales ciudades. Liberty City, la ciudad que aparece en Grand Theft Auto III, también hace varias apariciones menores en el juego, sobre todo durante una misión en la que el jugador viaja allí para asesinar a un jefe de la mafia. La ciudad en sí no es explorable y solo aparece en escenas, y toda la misión tiene lugar dentro de un bistró.

    El jugador asume el papel de Carl «CJ» Johnson, un miembro veterano de la pandilla callejera Grove Street Families con sede en Los Santos, que se fue a Liberty City cinco años antes en busca de una vida mejor, pero regresa a casa tras la muerte de su madre. La pandilla está dirigida por el hermano mayor separado de CJ, Sean/»Sweet», e incluye a sus amigos de la infancia Melvin «Big Smoke» Harris, Lance «Ryder» Wilson y el aspirante a rapero Jeffrey «. Cruz OG Loc».

    Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras con elementos de rol y sigilo. El juego principal consiste en elementos de disparos en tercera persona y juegos de conducción, lo que le brinda al jugador un gran entorno de mundo abierto en el que moverse. A pie, el jugador es capaz de caminar, correr, correr, nadar, trepar y saltar, así como usar armas y varias formas de combate cuerpo a cuerpo. Puede operar una variedad de vehículos, incluidos automóviles, autobuses, semirremolques, barcos, aeronaves de ala fija, helicópteros, trenes, tanques, motocicletas y bicicletas.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas ciudades y contenido, el jugador puede completarlas cuando lo desee. Cuando no participa en una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por las ciudades y las zonas rurales de San Andreas, comer en restaurantes o causar estragos atacando a la gente y causando destrucción. Crear estragos puede atraer la atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Cuanto más caos cause, más fuerte será la respuesta.

    Tras su lanzamiento, Grand Theft Auto: San Andreas fue recibido con elogios de la crítica. Recibió un puntaje de revisión promedio de 95/100, según el agregador de revisión Metacritic, empatando en el quinto juego mejor clasificado en la historia de PlayStation 2. IGN calificó el juego con un 9,9/10. GameSpot calificó el juego con 9.6/10, otorgándole un premio Editor’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    God of War [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation 2, es la primera entrega de la serie Devil May Cry. Ambientada en los tiempos modernos, la historia se centra en Dante, un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. El juego se basa muy libremente en el poema italiano Divine Comedy mediante el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante y otros personajes como Trish y Vergil.

    Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y a su hermano. Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante responsabiliza por la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de encarcelamiento. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Mallet Island, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

    El juego consta de niveles llamados «misiones», donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de «rojo orbes» reunidos, cuán «elegante» fue su combate, uso de elementos y daño recibido.

    Contiene acertijos y otros desafíos además del juego de combate normal. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil, así como tareas de exploración y plataformas opcionales para encontrar escondites ocultos de «orbes». Las misiones secundarias, llamadas «Misiones secretas» en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes. Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

    Devil May Cry recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En julio de 2006, vendió 1,1 millones de copias y ganó 38 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X [N3DS]

    Pokémon X es un ​​videojuego de rol y aventuras de 2013 desarrollados por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Junto a Pokémon Y son las primeras entregas de la sexta generación de la serie principal de videojuegos Pokémon.

    El protagonista de Pokémon X e Y acaba de mudarse a un pequeño pueblo llamado Pueblo Boceto con su madre. Pronto se hacen amigos de cuatro entrenadores: Xana, Benigno, Trovato y su rival Kalm o Serena, todos los cuales fueron llamados para reunirse con el profesor Ciprés, que es el profesor de la región Kalos. Al recibir a Chespin, Fennekin o Froakie como su Pokémon inicial de Tierno, el jugador comienza su aventura.

    Pokémon X es un videojuego de rol con elementos de aventura, presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una búsqueda para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a Pokémon rivales en batalla, los Pokémon del jugador ganan experiencia, lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas, aprender nuevos movimientos y, en algunos casos, evolucionar.

    Alternativamente, los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes encontrados durante encuentros aleatorios debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls para agregarlos al grupo del jugador. Los jugadores también pueden luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores humanos utilizando las funciones de Internet.

    Pokémon X e Y fueron lanzados con una recepción positiva, obteniendo «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. La recepción positiva permitió que X e Y reclamaran los juegos 15 y 13 mejor calificados en Nintendo 3DS, respectivamente. La revista japonesa Weekly Famitsu otorgó al juego una puntuación casi perfecta, lo que le valió el Premio Platino de la publicación. Esto los convirtió en los segundos títulos de Pokémon mejor valorados por la revista, solo por detrás de la puntuación perfecta otorgada a Pokémon Blanco y Negro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japón, Coreano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y [N3DS]

    Pokémon Y es un ​​videojuego de rol y aventuras de 2013 desarrollados por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Junto a Pokémon X son las primeras entregas de la sexta generación de la serie principal de videojuegos Pokémon.

    El protagonista de las ediciones Y y X acaba de mudarse a un pequeño pueblo llamado Pueblo Boceto con su madre. Pronto se hacen amigos de cuatro entrenadores: Xana, Benigno, Trovato y su rival Kalm o Serena, todos los cuales fueron llamados para reunirse con el profesor Ciprés, que es el profesor de la región Kalos. Al recibir a Chespin, Fennekin o Froakie como su Pokémon inicial de Tierno, el jugador comienza su aventura.

    Pokémon edición Y es un videojuego de rol con elementos de aventura, presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una búsqueda para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon, y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a Pokémon rivales en batalla, los Pokémon del jugador ganan experiencia, lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas, aprender nuevos movimientos y, en algunos casos, evolucionar.

    Alternativamente, los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes encontrados durante encuentros aleatorios debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls para agregarlos al grupo del jugador. Los jugadores también pueden luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores humanos utilizando las funciones de Internet.

    Pokémon Y y X fueron lanzados con una recepción positiva, obteniendo «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. La recepción positiva permitió que Y y X reclamaran los juegos 15 y 13 mejor calificados en Nintendo 3DS, respectivamente. La revista japonesa Weekly Famitsu otorgó al juego una puntuación casi perfecta, lo que le valió el Premio Platino de la publicación. Esto los convirtió en los segundos títulos de Pokémon mejor valorados por la revista, solo por detrás de la puntuación perfecta otorgada a Pokémon Blanco y Negro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japón, Coreano

    IMÁGENES:

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  • God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War es un videojuego de hack and slash de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central.

    El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Athena le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Athena, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

    Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro, a su nuevo sirviente.

    Kratos emprendió la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a un pueblo ocupado por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su ataque frenético en su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró vengarse de él.

    God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador con elementos de hack and slash, visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y rompecabezas, y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías, minotauros, Medusa y las Gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas, sátiros, centauros, cerberos, y los oponentes jefes: la Hidra y un minotauro gigante.

    En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods.

    God of War ganó varios premios al «Juego del año». En los Spike Video Game Awards de 2005, fue nombrado «Mejor juego de acción» y David Jaffe ganó el premio al «Diseñador del año» por el juego. También fue nominado a «Juego del año», «Mejor interpretación de un hombre humano» y «Mejor banda sonora original».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,46 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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    MediaFire
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  • Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII [PS1]

    Final Fantasy VII es un videojuego de rol de 1997 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la séptima entrega principal de la serie Final Fantasy. Es el primero de la serie principal con un lanzamiento PAL. La historia del juego sigue a Cloud Strife, un mercenario que se une a una organización ecoterrorista para evitar que una megacorporación que controla el mundo utilice la esencia vital del planeta como fuente de energía.

    Final Fantasy VII tiene lugar en Gaia. La fuerza vital del planeta, llamada Lifestream, es un flujo de energía espiritual que da vida a todo en el Planeta. Su forma procesada se conoce como «Mako». A nivel social y tecnológico, el juego se ha definido como un entorno de ciencia ficción industrial o posindustrial. Durante el juego Shinra Electric Power Company, una megacorporación que domina el mundo con sede en la ciudad de Midgar, está drenando la corriente vital del planeta para obtener energía. Las acciones de Shinra están debilitando el Planeta, amenazando su existencia y toda la vida.

    Las facciones importantes dentro del juego incluyen AVALANCHE, un grupo ecoterrorista que busca la caída de Shinra para que el Planeta pueda recuperarse; los turcos, una rama encubierta de las fuerzas de seguridad de Shinra; SOLDIER, una fuerza de combate de élite de Shinra creada por humanos mejorados. con Mako; y los Cetra, también conocidos como los Antiguos, una tribu humana casi extinta que mantiene una fuerte conexión con el Planeta y la Corriente Vital.

    El protagonista central es Cloud Strife, un mercenario insociable que dice ser un ex SOLDADO de primera clase. Al principio, trabaja con dos miembros de AVALANCHE: Barret Wallace, su líder descarado pero paternal; y Tifa Lockhart, una artista marcial tímida pero cariñosa. En su viaje, se encuentran con Aerith Gainsborough, un comerciante de flores despreocupado; Red XIII, un cuadrúpedo inteligente de una tribu que protege el planeta; Cait Sith, una adivina gato robótica; y Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer humano en el espacio exterior no se hizo realidad. El grupo también puede reclutar a Yuffie Kisaragi, un joven ninja y hábil ladrón de Materia; y Vincent Valentine, un antiguo turco y víctima de los experimentos de Shinra.

    La jugabilidad de Final Fantasy VII es en su mayoría comparable a los juegos anteriores de Final Fantasy y los juegos de rol japoneses. El juego presenta tres modos de juego: el mapa del mundo, el campo y la pantalla de batalla.  Los jugadores exploran el mundo en un mapa mundial en 3D. En el modo de campo, el jugador navega por versiones a escala completa de las áreas representadas en el mapa mundial. Por primera vez en la serie, este modo se representa en un espacio tridimensional. El jugador puede explorar el entorno, hablar con los personajes, avanzar en la historia e iniciar juegos de eventos en este modo.

    El juego recibió elogios universales de los críticos tras su lanzamiento, con una puntuación del 95% o más en la mayoría de las publicaciones en ese momento. GameFan se refirió a él como «posiblemente el mejor juego jamás creado», Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron unánimemente un 9,5 sobre 10 y su premio «Juego del mes», elogiando sus fondos renderizados, el uso de FMV, las batallas y especialmente la trama, aunque expresaron su decepción porque el final no.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones XT

    IMÁGENES:

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