Etiqueta: Año 2015

  • Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria [N3DS]

    Terraria es un juego sandbox de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Engine Software y publicado por 505 Games para Nintendo 3DS. El juego se lanzó por primera vez para Windows y desde entonces se ha adaptado a otras plataformas de PC y consolas.

    Es un juego sandbox 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, y que se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES. El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventuras, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft.

    El juego comienza en un mundo generado por procedimientos, en el que los jugadores comienzan con herramientas básicas y una guía de personajes no jugadores (NPC) para comenzar y llamar su atención sobre aspectos del juego y la progresión. El mundo del juego se compone de varias capas de mosaicos con los que los jugadores pueden interactuar y modificar. Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, mientras se exploran cuevas.

    Los jugadores comienzan con poca salud y maná, que pueden aumentar encontrando y creando elementos específicos. Es posible que algunos recursos solo se encuentren en áreas específicas del mapa, se almacenen en contenedores comunes y raros, o que ciertos enemigos los dejen caer. Los jugadores usan recursos para crear nuevos elementos y equipos.

    Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear un nuevo personaje y en el juego a través de elementos y NPC. Además de eso, los jugadores pueden obtener artículos de tocador, que son piezas de armadura y accesorios especiales con solo un efecto cosmético, y tintes para cambiar el color de la armadura o los accesorios equipados.

    También se pueden encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria, cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y eventos aleatorios. El juego presenta un sistema de clases abierto, dividido principalmente en clases cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas y de invocador. Los jugadores también pueden luchar contra jefes que utilizan diferentes mecánicas de combate y pueden arrojar objetos raros y valiosos. Los jefes son convocados usando ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de algunos jefes está directamente ligada a la progresión en el juego, mientras que otros siguen siendo opcionales.

    Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como «lleno de profundidad». Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria, pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: «amplía el modo de juego familiar sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 conocido en Japón como Project × Zone 2: Brave New World es un juego crossover de rol táctico para Nintendo 3DS desarrollado por Monolith Soft y publicado por Bandai Namco Entertainment. A pesar de que el juego es la secuela de Project X Zone, la trama es un homenaje a los acontecimientos de su predecesor espiritual, Namco × Capcom, al tiempo que conserva una historia independiente. El juego es un crossover entre varias franquicias de Bandai Namco, Capcom y Sega, con invitados especiales de Nintendo. El juego se lanzó en Japón en noviembre de 2015 y en todo el mundo en febrero de 2016.

    Shibuya, Tokio, ha sido bloqueada debido a eventos paranormales. Anteriormente, dos organizaciones habían luchado allí. Shinra, una organización secreta dedicada a proteger la Tierra de amenazas de otro mundo y Ouma, una organización malvada que utiliza fisuras dimensionales para conquistar el mundo. Después de su derrota, todo parecía ir bien. Pero las divisiones han comenzado a aparecer una vez más.

    Los agentes de Shinra, Reiji y Xiaomu, se reúnen con Chris Redfield y Jill Valentine de la BSAA para investigar la aparición de unas misteriosas cadenas de oro que han aparecido en Shibuya, que parecen estar provocando fuertes fisuras en el espacio-tiempo. Mientras investigan, se topan con Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima y Kazuma Kiryu. Esto marca el comienzo de una aventura que atraviesa varios mundos, donde se encuentran con personajes cuyos mundos también se han visto afectados por estas fisuras.

    Al igual que su predecesor, Project X Zone es un juego de rol táctico en el que los jugadores maniobran estratégicamente a sus personajes a través de un campo para luchar contra el enemigo. Los personajes se emparejan en Unidades de Pareja, con Unidades Individuales que consisten en un solo personaje capaz de ayudarlos cuando se unen. En la batalla, los jugadores usan ataques y combos en el momento oportuno para causar el mayor daño posible al oponente antes de que termine su turno.

    Project X Zone 2 presenta pares de personajes de tres compañías japonesas de videojuegos (Bandai Namco Entertainment, Capcom y Sega), así como personajes en solitario que pueden brindar ataques de asistencia durante el combate. El juego también cuenta con personajes de Nintendo como invitados especiales por primera vez. En el juego se puede jugar con un total de 58 personajes.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas, recibiendo una puntuación de 73/100 en Metacritic, y los críticos elogiaron el elenco de personajes del juego y las mejoras a los problemas presentes en el primer juego, pero criticaron la dificultad fácil del juego y el hecho de que muchos activos fueron reutilizados desde el primer juego. El juego recibió un 32/40 de Famitsu. Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5. Project X Zone 2 vendió 37.000 copias en Japón en su primera semana, vendiendo el 60% de su envío. El juego ocupó el puesto número 2 en las listas de ventas de 3DS del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Story of Seasons [N3DS]

    Story of Seasons [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Story of Seasons, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi (Farm Story: To The New World), es un videojuego de simulación de granja desarrollado por Marvelous Entertainment para Nintendo 3DS. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2014 y en Norteamérica el 31 de marzo de 2015. Este fue el primer juego que no está bajo el título de la franquicia Harvest Moon en Norteamérica debido a que Natsume Inc. es propietario del nombre.

    El jugador (el hombre se llama por defecto Johnny y la mujer se llama por defecto Annie) está aburrido de su vida normal y recibe un folleto que anuncia la necesidad de agricultores en Oak Tree Town. Decidiendo arriesgarlo todo, el jugador se traslada a la pequeña aldea, donde conoce a Verónica, la alcaldesa de la aldea. Hay otros cuatro granjeros que viven en Oak Tree Town: Eda, Fritz, Giorgio y Elise, quienes le enseñarán al jugador cómo administrar su nueva granja.

    El objetivo final es desbloquear a los siete proveedores cumpliendo ciertos requisitos y hacer de Oak Tree Town una reconocida ciudad de comercio internacional. Una gran variedad de semillas, artículos, edificios y animales estarán disponibles al desbloquear a los vendedores. Juntos, los agricultores NPC y el jugador se ayudarán mutuamente a tener éxito. El jugador también conocerá a cinco Sprites de la Naturaleza: Flick, Mora, Gusto, Torque y Pepita, una joven bruja llamada Witchie y una joven Diosa de la Cosecha llamada Dessie.

    La característica principal del juego es la conectividad según Yoshifumi Hashimoto, productor de la serie Story of Seasons. Los jugadores venden sus cultivos y productos lácteos a otros países del juego a través de una estación comercial. Algunos países prefieren un tipo de artículo sobre otro y es posible que tengan que viajar a otros países para realizar las entregas. Los datos personales de tu granja se pueden intercambiar con otros jugadores usando StreetPass.

    La agricultura se ha simplificado al campo 3×3. Ahora se puede sembrar, regar y cosechar en todo el campo de 3×3 en lugar de uno a la vez. Esto permite al jugador cuidar más campos en menos tiempo. Las cosechas no se trasladan a la siguiente temporada como lo hicieron en Un nuevo comienzo; una vez que llegue el primero de la próxima temporada, todos los cultivos de la temporada anterior que aún estén creciendo se marchitarán y morirán.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN dijo: «Story of Seasons integra con éxito la economía de la oferta y la demanda y la personalidad en el simulador de vida agrícola». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. En julio de 2015, Xseed anunció que el juego se convirtió en el de mayor venta hasta la fecha, con más de 100.000 unidades vendidas en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación de Granja
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS y es la secuela directa de Bravely Default. Fue publicado por Square Enix en Japón el 23 de abril de 2015 y por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia en 2016.

    Dos años y medio después de los acontecimientos de Bravely Default, Agnès Oblige ha sido elegida Papa de la Ortodoxia de Cristal. Ella y el Gran Mariscal Braev Lee del Ducado de Eternia buscan poner fin a las hostilidades entre sus grupos con un tratado de paz formal en la ciudad de Gathelatio.

    La ceremonia es interrumpida por Kaiser Oblivion, líder del Imperio Glanz, y su compañera Anne, el hada del cristal, quienes secuestran a Agnès y la encarcelan en su fortaleza flotante, Skyhold. Yew Geneolgia, líder de los protectores Crystalguard de Agnès, se despierta una semana después del ataque y se propone rescatarla con sus compañeros líderes Crystalguard Janne Engarde y Nikolai Nikolanikov.

    Bravely Second es un videojuego de rol tradicional con acción por turnos y conserva el sistema de batalla de su predecesor Bravely Default. Esto permite a los jugadores acumular «Puntos Brave» (BP), o la cantidad de turnos de usuario por personaje en un momento dado. En cualquier turno, los personajes pueden «predeterminar», o proteger, y ganar puntos valientes adicionales, o BP, para actuar varias veces en el mismo turno.

    Una novedad en el juego es una función de batalla en cadena en la que un jugador que vence en un encuentro aleatorio puede continuar luchando contra enemigos en sucesión para obtener mayores riesgos y recompensas. Los jugadores pueden recibir hasta tres veces la cantidad de experiencia y dinero. Esto también permite al jugador subir de nivel los «Puntos de trabajo» (JP) de cada personaje.

    Bravely Second recibió críticas generalmente positivas. Los elogios se dirigieron a la jugabilidad que siguió al juego original, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia y la falta de diferenciación con respecto a su predecesor. En su revisión, Famitsu le dio al juego una puntuación de 36 de 40, fue el videojuego más vendido en Japón durante su semana de debut. En abril de 2017, se habían vendido 700.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix, conocido en Europa y Australia como Rhythm Paradise Megamix, y en Japón como Rhythm Tengoku: The Best Plus, es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2016. Es el cuarto juego de la serie Rhythm Heaven de Nintendo y recopila etapas de las entradas anteriores de la serie.

    Tibby, una ciudadana de Heaven World, cayó del cielo a un bosque al comienzo del juego. Con la ayuda del jugador, los dos limpian varios mundos y se encuentran con varias personas en el camino. En Lush Tower, el estilo de juego cambia ligeramente a medida que se agregan Remixes. La primera escena falsa ocurre después de que se aclara Lush Remix, donde se suponía que Tibby regresaría a Heaven World, pero se cae y se golpea la cabeza antes de que pueda llegar a Heaven World.

    Aparecen varias Torres, cada una de las cuales contiene secuelas de los juegos que el jugador ha jugado antes o juegos completamente nuevos. Después de que el jugador limpia los 6 mundos adicionales, ocurre la segunda escena falsa, con Tibby siendo enviada de regreso a Heaven World, pero al llegar, el lugar está «sombrío». Al completar varios conjuntos de juegos más, se encuentran con las últimas 3 torres. Torre de la izquierda, Torre de la derecha y la mamá de Tibby.

    Al igual que las tres entradas anteriores de la serie, Rhythm Heaven Megamix se compone de varios juegos de ritmo, lo que requiere que los jugadores jueguen al ritmo de la música para completar cada uno. El juego utiliza el esquema de control tradicional que aparece en el Rhythm Tengoku original. Opcionalmente, el juego se puede jugar con el lápiz óptico. El juego presenta más de 100 juegos de ritmo, incluidos 70 tomados de títulos anteriores y 30 nuevos, así como nuevas etapas Remix basadas en las Rainbow Towers del juego que combinan las anteriores

    Rhythm Heaven Megamix recibió críticas favorables de los críticos de Famitsu, con una puntuación de 34/40 (8/8/8/10) en Famitsu Score, y fue elogiado por varios aspectos, incluida su gran variedad en el juego a pesar de los controles simples y los comentarios de apoyo del tiempo de entrada. efectos. El juego debutó en el puesto número 1 en las listas japonesas mantenidas por Media Create, registrando 158.000 copias vendidas en su primera semana de lanzamiento. Al 26 de febrero de 2016, las ventas totales en Japón alcanzaron las 650.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 conocido en Japón como Rittai Picross 2 («Solid Geometry Picross 2») es un videojuego de rompecabezas japonés desarrollado por HAL Laboratory para Nintendo 3DS. Es la secuela del juego de Nintendo DS Picross 3D. El juego se lanzó en 2016.

    Picross 3D: Round 2 presenta una jugabilidad similar a la de su predecesor, Picross 3D, en el que las reglas de Picross se aplican a rompecabezas tridimensionales. Se pueden elegir tres niveles de dificultad para cada rompecabezas, que son fácil, medio y difícil. En cada rompecabezas, los jugadores deben analizar los números que aparecen en filas y columnas y pintar o separar bloques específicos para revelar un modelo 3D de un objeto o personaje.

    Esta vez, cada rompecabezas posee dos tipos de bloques de colores que deben pintarse en consecuencia; bloques azules, que representan bloques cuadrados rectos, y bloques naranjas, que se transforman en bloques curvos o recortados cuando se completan. Esto introduce números duales, que indican filas o columnas que contienen bloques azules y naranjas. Los jugadores son penalizados por destruir bloques incorrectamente o pintar un bloque del color incorrecto.

    Los jugadores pueden usar banderas para resaltar bloques potenciales en ciertos colores si no están seguros, y pueden usar bombas para borrar rápidamente filas y columnas que no contienen bloques. Los jugadores también pueden desbloquear hasta nueve rompecabezas adicionales con temas de Nintendo escaneando figuras amiibo compatibles.

    Además de agregar más de 370 rompecabezas, también presenta variaciones de color para el resto de los bloques. Picross 3D: Round 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Nintendo Life le dio al juego 9 estrellas sobre 10 y lo llamó una «joya».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations lanzado en Japón como Monster Hunter X es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS, se lanzó en 2016. Al igual que otros títulos de la serie Monster Hunter, los jugadores emprenden misiones que implican cazar grandes criaturas peligrosas, ya sea en solitario o en modo multijugador.

    El jugador asume el papel de un cazador que se embarca en misiones para cazar criaturas peligrosas. Las habilidades de un cazador están determinadas por el tipo de armadura y armas que usa en una misión, ya que, por lo demás, el cazador no tiene atributos intrínsecos que afecten el juego. Los catorce tipos de armas de Monster Hunter 4 Ultimate están incluidos, además del nuevo modo Prowler que permite al jugador asumir el papel de Felyne, un Especies sensibles parecidas a gatos.

    Cada arma tiene diferentes conjuntos de movimientos y habilidades que se pueden emplear en el campo. Las armaduras otorgan bonificaciones defensivas al daño físico y elemental y pueden mejorar habilidades y tipos de ataques específicos a través de atributos básicos y la adición de gemas decorativas y talismanes especiales. Para crear un cazador más poderoso que pueda sobrevivir contra criaturas más peligrosas, el jugador toma materiales tallados de monstruos, así como materiales recolectados de los distintos campos y comprados en las tiendas de la aldea, para crear nuevas armaduras o para fabricar y mejorar armas.

    Monster Hunter Generations presenta nuevos movimientos especiales conocidos como Hunting Arts. Estos movimientos requieren que el jugador espere a que se carguen durante el transcurso de una caza antes de poder activarlos. Una vez listos, el jugador puede activarlos en cualquier momento, después de lo cual debe esperar a que se carguen nuevamente antes de un segundo uso. Las Artes tienen diferentes efectos, como causar daño masivo, proporcionar beneficios o curar a los aliados.

    Capcom informó que Monster Hunter Generations había superado los 4,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo en septiembre de 2016, y las ventas en los países occidentales se describieron como «sólidas». En septiembre de 2017, Monster Hunter X/Generations ha vendido 4,3 millones de unidades de 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS y el primer juego de la franquicia Yo-kai Watch. Lanzado originalmente en Japón el 11 de julio de 2013, el juego está basado en los Yōkai del folclore japonés, de quienes se dice que son fantasmas y apariciones que causan travesuras en la vida diaria.

    El jugador puede elegir si quiere jugar como Nathan «Nate» Adams o Katie Forester. Las diferencias son la estética y el hogar de los personajes. Durante una tarea de recolección de insectos en la escuela en los suburbios de Springdale, Nate / Katie tiene celos del gran escarabajo ciervo que atrapó su compañero de clase Barnaby «Bear» Berenstein, y decide encontrar otro insecto que pueda rivalizar con él.

    Cuando el conserje de la escuela le pide que visite Mount Wildwood, Nate / Katie descubre una máquina de cápsulas inusual. Decide sacar una cápsula y, al abrirla, libera a un extraño ser fantasmal. El ser se presenta como Whisper y afirma que es lo que se conoce como un Yo-kai. Le da el Yo-kai Watch, un dispositivo utilizado para encontrar Yo-kai, y le pide a Nate / Katie que lo use. Después de que se hacen amigos de dos Yo-kai más, Whisper explica además que los Yo-kai son tan abundantes como los humanos; la única razón por la que no pudo comprenderlos antes fue que se mezclan con su entorno.

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol en el que el jugador busca a Yo-kai en Springdale utilizando la pantalla táctil de la 3DS. Los jugadores se hacen amigos de Yo-kai dándoles un alimento que les gusta antes o durante la batalla, y después de derrotar al Yo-kai, este puede acercarse o no al personaje del jugador y darle su Medalla Yo-kai, lo que le permite usarla en el equipo del jugador.

    Los Yo-kai también se pueden adquirir a través de una Gasha Machine del juego recolectando monedas del juego o usando Play Coins. Ciertos Yo-kai son necesarios para completar la misión principal del juego, y los Yo-kai especiales y raros se adquieren a través de varias submisiones. Los Yo-kai tienen la capacidad de evolucionar hacia versiones más poderosas de sí mismos si alcanzan un cierto nivel, o pueden evolucionar combinándose con elementos particulares u otros Yo-kai.

    El juego se lanzó inicialmente con una recepción comercial y crítica positiva en Japón, y un aumento constante en popularidad generó varios productos derivados de los medios, como una línea de juguetes y una serie de anime, además de Yo-kai Watch 2, lanzado lo siguiente. año para la Nintendo 3DS. A pesar del éxito de la franquicia en Japón, el juego no se lanzaría internacionalmente hasta dos años después, cuando Nintendo anunció planes para localizar el juego en Occidente, donde se lanzó por primera vez en 2015. En noviembre de 2014, el juego había vendido más de un millón. copias solo en Japón, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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