Etiqueta: Año 2007

  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor es un videojuego de lucha, publicado por Atari Inc. y Namco Bandai Games y desarrollado por Spike en el 2009 para la Nintendo Wii, esta basado en el universo Dragon Ball Z. También se lanzo para PlayStation 2. Esta obra sigue a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

    Budokai Tenkaichi 3 cuenta con más de 160 personajes (transformaciones incluidas) son jugables en una selección de treinta arenas disponibles, algunas de las cuales están disponibles en tres versiones: diurna, vespertina y nocturna. En algunas arenas, la noche permite a los Saiyajin con sus colas usar la luna para transformarse en simios gigantes. Algunos usan una luna artificial que ellos mismos crean como Vegeta, Tales y el Rey Vegeta.

    El juego cuento varios modos, en el modo “Escenario” se ofrece varias series de batallas semi-guionadas, presentando los principales momentos destacados de las sagas Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball GT.

    El modo “Ultimate Combat” en realidad reúne varios modos de juego diferentes: El modo “Dragon Sim” sigue las fases de entrenamiento y las de combate, cuyo objetivo es derrotar a tantos oponentes como sea posible. El modo “Misión 100” te permite enfrentarte a diferentes equipos de oponentes mientras intentas obtener la mejor puntuación posible. El modo “Supervivencia” te permite enfrentarte a 50 guerreros muy poderosos sin morir. El modo “Disc Fusion” te permite revivir las Batallas Definitivas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

    El sitio de agregación de reseñas Metacritic otorgo a la versión de Nintendo Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 un 7.2 con 27 reseñas. El juego obtuvo un total de ventas globales de 0,94 para las versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,11 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory es un juego de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial de 2007 para PlayStation Portable y un spin-off portátil de Call of Duty 3 para consolas. Fue lanzado el 13 de marzo de 2007, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Activision Publishing.

    En el modo campaña hay varias misiones disponibles a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Hay 3 campañas a lo largo del juego: estadounidense, canadiense y británica. Las misiones estadounidenses son Operación Market Garden, Operación Avalancha y Operación Detroit. Las misiones canadienses son la Batalla del Escalda, la Operación Infatuate y la Operación Blockbuster. Las misiones británicas son Operation Market Garden y Operation Varsity. Aunque hay 14 niveles en total, cada uno tiene lugar durante una misión determinada de la Segunda Guerra Mundial.

    Call of Duty: Roads to Victory recibió críticas mixtas. IGN lo calificó con un 6,6 sobre 10 y GameSpot lo obtuvo con un 6,2 sobre 10. GameSpy señaló que la inteligencia artificial en el juego era «poco impresionante» y «risible», y señaló que a pesar de que el juego inicialmente tenía una «gran presentación» que era sólo «mediocre», con una puntuación de 2,5 sobre 5.

    Roads to Victory ha sido criticado por algunos fallos. The Age comentó que estos fallos «tienden a estropear la experiencia a veces, como que toda la arquitectura se desvanece o de repente te encuentras atrapado en la esquina de un objeto sin ninguna razón obvia». El esquema de control del juego también ha sido criticado, y el Courier Mail afirma que «el gran inconveniente del juego es el esquema de control torpe, en el que los botones hacen el trabajo de las flechas y viceversa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:610 mb
    Genero:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii. Es la octava entrega principal de la serie Mario Party, así como el primer título de la serie que se lanza para Wii. Presenta hasta cuatro personajes de la franquicia Mario, controlados por jugadores humanos o el CPU, que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos. Presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.

    Presenta dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su chistera parlante Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden seleccionar entre cinco áreas diferentes para jugar desde la pantalla Opciones de juego seleccionando la pantalla Seleccionar archivo al principio.

    El jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone y Fun Bazaar. Party Tent permite que los personajes compitan en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; uno a cuatro jugadores) o Duelo de batalla (un -contra uno; uno a dos jugadores).

    En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llega al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y se enfrentará a Hammer Bro o Blooper en Bowser’s Warped Orbit, luego, una vez que derrote al personaje, Bowser le devolverá el Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando gana la batalla, el jugador gana el juego.

    Mario Party 8 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la inclusión de controles de movimiento pero expresaron su desaprobación por sus imágenes obsoletas y su jugabilidad para un solo jugador. El juego ha vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii. Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS, un título portátil para Nintendo DS, el mismo año de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y fue lanzado para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA (si está en un jugador) u otro humano (si está en multijugador). Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo.

    El equipo ganador es aquel que puede matar a los gusanos de los equipos contrarios; Esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armamento y herramientas, cuya disponibilidad depende del modo de juego que se esté jugando. Las batallas se desarrollan en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» se desarrolla en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y combinaciones de colores para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos de difícil acceso, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica.

    La campaña introduce y avanza por cada uno de los entornos paisajísticos. El entrenamiento consiste en una serie de tres misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con el juego y el esquema de control, así como varios niveles de «campo de tiro» que le dan al jugador acceso ilimitado a cada arma y le permiten generar objetivos para probar las armas. .

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». Sí notaron que el juego esencialmente no había cambiado y que la serie, hasta cierto punto, está empezando a volverse obsoleta. Para la versión de PSP, GameSpy apreció los gráficos más nítidos y la capacidad de alejar la cámara, haciéndola sentir «menos estrecha» que su contraparte de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:187 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2007. Es un spin-off de la serie Ratchet & Clank, es su primer título en PlayStation Portable.

    Mientras están de vacaciones en Pokitaru, Ratchet y Clank conocen a una niña llamada Luna que está escribiendo un informe escolar sobre héroes. Poco después de conocerla, Luna es secuestrada por misteriosos robots. Luego, Clank se topa con un misterioso artefacto de una raza antigua, los tecnomitas. Aunque Ratchet inicialmente se muestra escéptico sobre su existencia, Clank cree que sí existen.

    Ratchet y Clank se propusieron salvar a Luna y, en el proceso, se encontraron con el Capitán Qwark, que intenta encontrar a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de su nave para ayudarlo en su búsqueda, con el fin de que deje de seguirlos. Al igual que Going Commando y el primer juego, el combate espacial está presente. Sin embargo, esta vez, el jugador controla Giant Clank, en lugar de un barco.

    Además, hay batallas en la arena, pero esta vez el jugador juega como Clank en una variedad de vehículos. Clank regresa como personaje jugable y nuevamente puede controlar un conjunto de Gadgebots, robots más pequeños que pueden realizar ciertas tareas por él, aunque esto solo ocurre en una sección del juego. Pero el jugador aún puede jugar con Gadgebots en Clank Challenges.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego contiene una variedad de armas que se pueden actualizar. La nanotecnología (salud) también se puede mejorar. La forma principal de vencer a los enemigos es con potencia de fuego, por lo que los rayos (que se utilizan como moneda) son un criterio importante del juego. Aunque no hay forma de acceder a armas, etc.

    La versión original del juego para PlayStation Portable recibió críticas positivas. Game Informer calificó con 9/10 y le otorgó el premio «Portátil del mes» en abril de 2007.[9] IGN le dio 9,0/10. Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Size Matters como «Juego portátil del año». Size Matters fue uno de los juegos de PSP más vendidos de 2007. En general, el juego es el sexto juego de PSP más vendido de la historia, con 3,73 millones vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:947 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

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  • Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como secuela de Wipeout Pure.

    Es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los acontecimientos de Wipeout Pure. Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras. Hay ocho equipos en Wipeout Pulse, con una nave disponible para cada uno, aunque el jugador eventualmente obtiene la capacidad de cambiar la apariencia de sus naves.

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que protegerá al jugador del daño sufrido por disparos de armas o colisiones con paredes, aunque se le quitará energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. El juego presenta una serie de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse.

    El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador termine el evento en una sola celda, obtendrá los «puntos de finalización» necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Al borrar una celda se desbloquearán celdas adicionales contiguas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 82 por ciento en Metacritic, basada en un total de 40 reseñas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:435 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars fue desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por LucasArts en 2007 para Nintendo Wii. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela, que abarca los primeros seis episodios de la saga Skywalker.

    El objetivo del juego es progresar con éxito en cada episodio mientras recolectas Gold Bricks. La saga completa abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I – La amenaza fantasma (1999) hasta el ataque rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El retorno del Jedi (1983).

    Como en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    En todas las versiones del juego, hay 160 ladrillos de oro para coleccionar; 120 de ellos son para los niveles principales. Hay tres para cada uno de los niveles. Uno es para completar el nivel en el modo historia, el segundo es para alcanzar el estado de «Verdadero Jedi» recolectando una cierta cantidad de monedas y monedas, y el tercero es recolectando 10 botes LEGO «minikit», que están ocultos en todo el nivel.

    La mayoría de los niveles de la historia son los mismos que se encuentran en sus respectivos juegos originales. The Complete Saga también incluye dos niveles previamente descartados: «Anakin’s Flight» y «Bounty Hunter Pursuit», que debían aparecer en Lego Star Wars: The Video Game pero fueron eliminados durante el desarrollo. Se rediseñaron los niveles de historia «Mos Espa Podrace» y «Gunship Cavalry», aunque las versiones de sus respectivos juegos originales están presentes como niveles de bonificación. «Battle Over Coruscant», sin embargo, sigue siendo la misma, con el cambio de que los jugadores pueden cambiar de vehículo en el Juego Libre.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde Activision portó y publicó las versiones de PlayStation 3 y Wii el 27 de marzo de 2008, Famitsu les dio a cada una una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. En febrero de 2017, el juego es el videojuego de Star Wars más vendido de todos los tiempos, con ventas de 15,29 millones. Y fue el videojuego de Lego más vendido de todos los tiempos hasta ser superado por Lego Marvel Super Heroes en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,02 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier's Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! es un videojuego de estrategia, acción y aventuras desarrollado por Firaxis Games y porteado por Full Fat para Sony PlayStation Portable fue lanzado por 2K en 2007. Es una nueva versión del juego anterior de 1987 del mismo nombre de Sid Meier.

    Pirates! se divide en varios minijuegos que requieren diferentes habilidades, así como un modo general de «mapa de navegación» donde el jugador navega por el Caribe en busca de cosas que hacer. Técnica de navegación, evasión (huir de los guardias), artillería naval, estrategia por turnos, bailar con la hija del gobernador, esgrima y planificación estratégica son todas habilidades necesarias para tener éxito en Piratas.

    Durante el juego, los jugadores pueden adquirir elementos y miembros especiales del equipo que hacen que algunos minijuegos dependan menos de las habilidades, pero también deben elegir una de las cinco habilidades diferentes al principio, en las que el juego les dará una ventaja.

    La mayor parte del juego transcurre navegando de un destino a otro alrededor de las islas del Caribe. Durante el segmento de navegación, el jugador navega entre áreas de interés en el Caribe, incluidas colonias, ciudades, misiones, paraísos piratas y otros. Las condiciones del viento tienen un efecto importante en la navegación, ya que los vientos tienden a soplar hacia el oeste (especialmente en niveles de dificultad más bajos) y, como tal, aceleran los viajes hacia el oeste y ralentizan los viajes hacia el este.

    Durante el transcurso del juego, el jugador puede adquirir grandes cantidades de recursos de los barcos capturados, incluidos cañones, alimentos, suministros y bienes comerciales. Estos bienes tienen valores variables en todo el Caribe y su valor cambiará con el tiempo, aunque la mayoría no cambia mucho en un momento dado.

    El jugador encontrará numerosos barcos mientras navega, todos los cuales pueden ser atacados. El jugador debe decidir iniciar una batalla, aunque los barcos enemigos pueden abrir fuego y comenzar una persecución en el mapa de navegación. El jugador también tiene la opción de cambiar de buque insignia, controlando qué barcos se enfrentarán realmente al enemigo. Navegar con barcos de vela en combate se maneja de la misma manera que navegarlos en el mapa principal.

    Varios eventos en el juego desencadenarán un minijuego de lucha con espadas en el que el jugador se enfrenta a un oponente en un combate uno a uno. Estos segmentos pueden incluir o no tripulaciones que luchan en segundo plano, y también se ven afectados por el progreso de la batalla. La mayoría de las veces, los duelos de lucha con espadas ocurren cuando dos barcos chocan durante el combate naval.

    Pirates! También tiene batallas terrestres en las que el jugador libra batallas en un sistema por turnos en un mapa de cuadrícula, muy parecido a Civilization. Esto ocurre cada vez que el jugador asalta una ciudad bien defendida o el escondite de Montalbán. Al comenzar un asalto terrestre, el jugador recibe varias unidades. El número exacto de unidades está determinado por la proporción de la tripulación del jugador frente al tamaño de la guarnición de la ciudad.

    La recepción crítica Sid Meier’s Pirates! fue en general positivo. La versión para PSP tiene una puntuación de revisión agregada de 82 sobre 100 en Metacritic. El juego vendió más de 1,5 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:318 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Nintendo Wii en 2008. Esta inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales, Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii.

    Quest for Barbaros’ Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos.

    Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona. En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro. El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios.

    Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos «HirameQ» según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad. Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar a los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. Luego, el juego cuenta el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño.

    Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,05 gb
    Genero:Puzzle, Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood lanzado en japón como Caduceus: New Blood es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii. El juego es la tercera entrega de la serie Trauma Center, fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia).

    Ambientada una década después de los acontecimientos de Trauma Center: Second Opinion, New Blood sigue a los médicos Markus Vaughn y Valerie Blaylock. Estacionado inicialmente en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita de la enfermera Elena Salazar para una cirugía hace que Markus y Valerie sean llamados al Instituto Médico Concordia en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkins, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Estigma y, debido a sus habilidades de Toque Curativo, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla.

    Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos. A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus, un grupo semi-encubierto dedicado a curar enfermedades intratables.

    Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina misiones de juego de simulación quirúrgica, que van desde misiones basadas en historias hasta misiones de desafío opcionales, con narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz.

    Los jugadores asumen los papeles de los protagonistas Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad.

    Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de procedimientos nuevos en la serie de Trauma Center, como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como estigma, y varias cepas son muy móviles y requieren múltiples herramientas para vencerlas.

    El entorno norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA, basándose en el éxito de la serie en el extranjero. El juego recibió críticas generalmente positivas; Se elogió su jugabilidad y función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron mixtas y varios criticaron su alta dificultad. También fue descrito como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 gb
    Genero:Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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