Etiqueta: Año 2005

  • Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis (también conocido como Mario Power Tour en USA, y como Mario Tennis Advance en Japón) es la quinta entrega de la serie Mario Tennis y la contraparte Game Boy Advance de Mario Power Tennis para el Nintendo GameCube. Este es también el último lanzamiento de Mario para Game Boy Advance. Es muy similar a Mario Tennis en el modo de juego y la trama, aunque tiene la adición de Power Shots. Aunque es la contraparte de Power Tennis de GC, los dos juegos no se pueden conectar de ninguna manera.

    El juego es compatible con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance.

    El jugador, Max (Clay en Norteamérica) o Tina (Ace en Norteamérica), es un estudiante de la Real Academia de Tenis. Durante este tiempo, los desafiantes enmascarados vienen a la academia y derrota a los campeones de la academia, dejando a todos en la incredulidad como nunca antes habían perdido. Determinados a descubrir quiénes son, Max o Tina se convierten en una parte de la clase Junior, donde derrotar a todos en ella. Continúan en las clases Senior, y luego en Varsity, donde aprenden que los dos mejores jugadores o equipos pueden avanzar al Island Open, donde jugarán contra los mejores estudiantes de las otras tres escuelas de tenis.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, recibiendo una puntuación de crítica media de 81 basado en 21 revisiones. IGN dio al juego un 90/100, alabando su juego, modo de historia y adaptación de su predecesor de GameCube. IGN encontró que los problemas del juego de GameCube también se llevaron a cabo, como el Disruptivo Power Shots, y también criticó la música reciclada y la falta de conectividad con la versión de GC. El juego fue en gran parte comparado con y visto como ligeramente inferior a Mario Golf: Advance Tour.

    Power Tennis cuenta con 36 personajes jugables al excluir a Max y Tina (el mayor número visto en cualquier juego de Mario Tennis), aunque sólo seis son personajes de Mario con el resto (excepto los dos personajes jugables Max y Tina) como oponentes en el juego Modo historia, todos los 30 de los cuales tienen que ser desbloqueado por el jugador. Esto marca la única vez que Waluigi ha aparecido sin Wario (aunque la voz de Wario se puede oír en la introducción del juego). También marca este el único juego de Mario Tennis donde Yoshi no es un personaje jugable, ni aparece en absoluto. Ninguno de los personajes desbloqueables son personajes Mario, aunque las versiones en estrella de ellos pueden ser desbloqueadas. Los personajes jugables se clasifican según el estilo de juego, que se enumeran a continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows. Treyarch, quien hizo los juegos de consola basados en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance y Beenox portó la versión de Microsoft Windows desde las consolas.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo su padres y el de Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad del «traje», que fue el único hecho y permaneció incompleto. Este traje «Venom» sería capaz de sanar al portador. El peligroso e incompleto traje Venom fue resguardado por Trask Industries después de que Eddie Brock padre y Richard Parker mueren.

    Años después, Eddie Brock Jr. y Peter Parker se reúnen y descubren que el traje de Venom es su herencia. Después de descubrir la forma en que sus padres habían sido engañado por Trask Industries, Spider-Man irrumpe en la bóveda que contiene el traje de Venom y es cubierto por una parte de el, creando su traje negro. Aumentó sus habilidades sobrehumanas a nuevos niveles, pero el traje intentó consumirlo y lo dejó drenado por el uso. Eddie pronto descubre lo que hizo Peter y su identidad secreta, tomando el resto del traje de Venom para sí mismo, imbuiéndose con un simbionte de Venom incompleto, monstruoso y salvaje, carente del símbolo de araña blanca en su pecho. Se enfrentan el uno al otro en el campo de fútbol de Midtown High School en una noche de lluvia, antes de llegar al centro de una calle donde se creía que Venom había sido asesinado por una línea eléctrica caída después de que la policía interviniera. Adrian Toomes es testigo de esta confrontación desde dentro de una lavandería, contactando a alguien e informándoles de la presencia del traje Venom.

    Tres meses después, Parker ha reanudado su vida normal. Spider-Man termina en una carrera amistosa contra la Antorcha Humana en Queens y derrota a Shocker con facilidad. Mientras tanto, Eddie, que secretamente sobrevivió a su última confrontación, se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de civiles al azar en Central Park.

    La versión de Game Boy Advance de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral, dividido en siete «números de revista», cada uno con tres capítulos. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. Esta versión cuenta con sólo tres personajes jefes: Shocker, Silver Sable y Carnage.

    A diferencia de la versión de consolas de mes, PC o de Nintendo DS, esta versión cuenta con una capacidad limitada de fluido arácnido, que puede ser rellenado sólo con recoger los marcadores especiales dispersos a través de los niveles o caídos por los enemigos. Además, los jugadores pueden optar por recopilar power-ups ocultos para ganar más capacidad de fluidos web o adquirir nuevos movimientos y habilidades para Spider-Man y Venom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasAcción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes, titulado en Europa como Gunstar Future Heroes, es un título de Game Boy Advance creado por Treasure Co. Ltd. Es una secuela de Gunstar Heroes, el cual continua con una historia que tiene lugar después de los eventos del juego original Y con un sistema de combate expandido sobre su predecesor.

    Después de la destrucción del «Dios de la Ruina» (también conocido como Golden Silver, el jefe final) al final de Gunstar Heroes, la explosión creó cuatro lunas orbitando la Tierra. Sin embargo, muchos años después, la creación de una quinta luna revela un plan para resucitar de nuevo al malévolo Imperio y a Golden Silver.

    Los protagonistas son Red y Blue, nombrados como tales en homenaje a los legendarios guerreros de los Héroes Gunstar originales, combaten al Imperio como parte de una organización llamada «El Tercer Ojo». Junto con Yellow, los Gunstars deben viajar a las lunas, detener el Imperio resucitado y recuperar las Treasure Gems, cuatro piedras místicas con un poder desconocido que impulsaron la historia del juego anterior. Super Heroes tiene diferentes argumentos basados en la dificultad elegida y en el personaje que el jugador está jugando.

    El juego hace una serie de cambios desde el original Gunstar Heroes. Los controles para Red y Blue ya no se distinguen por el tiro libre y el fijo y ambos tienen controles más avanzados, iguales y versátiles. Se retira el movimiento lanzamiento del juego y se crean varios ataques cuerpo a cuerpo usando los botones A y B en combinación con el D-pad. La capacidad de combinar diferentes armas está ausente – en su lugar, el jugador tiene la opción de seleccionar de tres tipos de armas en cualquier momento en el juego. El juego también utiliza un medidor de sobrecarga que se llena a medida que el jugador derrota a los enemigos; El uso de esta energía permite al jugador disparar un poderoso ataque.

    El juego fue casi universalmente elogiado por los críticos como un juego de acción convincente y recibió altas puntuaciones, incluso recibiendo varios premios «Best GBA Game Of E3 2005». Sin embargo, el juego no se vendió muy bien, aun Nintendo Power instado a los jugadores en numerosas ocasiones para obtener el juego, decepcionado de que no apareció en la lista de los juegos de GBA más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Run and Gun, Shoot em’up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith (Revenge of the Sith en inglés), es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005 para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox. La versión de Game Boy Advance y Nintendo DS fueron desarrolladas y lanzadas por Ubisoft.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano invisible, el buque insignia separatista del general Grievous, que ha secuestrado al canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega a las dependencias del general, donde se encuentra Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku.

    Las versiones portátiles del juego se juegan como un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral 2.5D, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquiva peligros mortales, como una trampa láser o un lanzamisiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos, y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que se pueden desatar cuando un indicador de «furia» o «enfoque» se llena durante la batalla.

    Algunos niveles involucran batallas de jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador reconozca y bloquee cuidadosamente un ataque, y algunos otros niveles terminan con un miniboss que lucha contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega de manera exclusiva niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador dispare una serie de objetivos o enemigos.

    Al igual que con las versiones de PlayStation 2 y Xbox, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores compran mejoras con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, que se obtienen de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficiencia de combate. Los jugadores deben desviar manualmente todos los tornillos de blaster presionando un botón, mientras que las pulsaciones bien sincronizadas pueden permitir que el jugador las desvíe hacia atrás.

    El juego recibió un promedio de revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.41% y 73 de 100 para la versión Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap, en español: (La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es un juego de acción y aventuras y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en América del Norte y Australia al año siguiente.

    Como precuela de Four Swords, la trama de The Minish Cap gira en torno a la historia de fondo de Vaati y el nacimiento de Four Sword, que fueron elementos importantes de Four Swords y su continuación Four Swords Adventures. Los minish, que también son conocidos como los picori por los hirriqueños, son una raza de diminutas criaturas que le regalaron a un niño una prenda verde, una espada y una luz dorada brillante para alejar la oscuridad muchos años antes del juego. conjunto.

    La búsqueda comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para buscar la ayuda de los Picori después de que Vaati destruyó a la Hoja de los Picori y petrificó a la Princesa Zelda. Con la hoja destrozada, los monstruos malvados fueron liberados en Hyrule y Vaati pudo crear el caos en su búsqueda de la Fuerza de la Luz. Se eligió a Link porque solo los niños pueden ver el Picori. En el viaje, encuentra y rescata a Ezlo, un ser extraño que se parece a una gorra verde con una cabeza de pájaro, que se une a él y puede reducir el tamaño del Link a Link.

    Minish Cap conserva las características generales de juego que estaban presentes en las versiones anteriores de Zelda. El protagonista principal, Link, debe navegar por varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es fundamental para la misión. Cada uno de los «jefes» del juego es derrotado usando el objeto adquirido en la mazmorra del jefe.

    Minish Cap fue el juego más vendido en su semana de debut en Japón, vendiendo 97,000 copias. Se convirtió en el 62º juego más vendido de 2004 con 196,477 copias, y tuvo un total de 350,000 copias en total en el país. En Norteamérica, The Minish Cap vendió 217,000 copias en su primer mes de enero de 2005, siendo el cuarto juego más vendido del mes.

    El juego recibió la aclamación de la crítica. IGN elogió el juego por continuar con el legado de la exitosa serie, mientras que GameSpot también elogió el juego por este aspecto. El estilo gráfico, especialmente el que continúa con el estilo caprichoso de Wind Waker, fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La música del juego fue elogiada por la mayoría de los sitios; GameSpy. A pesar de las críticas sobre las longitudes de las mazmorras, 1UP.com elogió el diseño de la mazmorra y la proclamó como superior a la de otros juegos de Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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