Etiqueta: Año 2004

  • Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles, es un juego de rol de acción 2003 para Nintendo GameCube. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio: una subdivisión de Square Enix. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego generó una metasaga del mismo nombre. Fue lanzado en Japón el 8 de agosto de 2003; En América del Norte el 9 de febrero de 2004, y en Europa y Australia el 12 de marzo de 2004.

    El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.

    Muchos nuevos elementos de juego se incluyeron en este juego, como la lucha en tiempo real y la compatibilidad GameCube-Game Boy Advance; Fue el primer videojuego de juego de rol en incorporar este último. Su música fue compuesta por Kumi Tanioka. Recibió revisiones positivas, muchas de las cuales describieron los gráficos como bellos y el diseño multijugador como innovador. Se han lanzado otros cinco juegos de Crystal Chronicles (cronológicamente, dos secuelas, una precuela distante y dos más); Uno para la Wii ha sido lanzado, así como dos para el servicio de descarga de WiiWare; My Life as a King y My Life as a Darklord.

    Su primer anuncio oficial fue en el evento de Jump Festa en Japón el 21 de diciembre de 2002, Crystal Chronicles marcó el primer juego de Final Fantasy que se lanzará para un sistema casero de Nintendo desde Final Fantasy VI en 1994. Nintendo había empezado previamente una inversion llamada «Q Fund» para alentar el desarrollo de software en sus consolas, y parte del dinero de los fondos se combinó con los de The Game Designers Studio. Este «estudio» era una corporación de la división del desarrollo de producto de Square Enix, la mayoría poseída por Akitoshi Kawazu y establecida con el propósito de crear juegos para las consolas de Nintendo dentro de los límites de un acuerdo de la exclusividad con Sony. El financiamiento entre los dos grupos fue dividido 51 por ciento de Q Fund y 49 por ciento de Game Designers Studio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: ARPG, Aventuras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

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    Advance Wars, lanzado en Japón como Game Boy Wars Advance, es un juego de tácticas basado en turnos desarrollado para Game Boy Advance por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001 con una fecha de lanzamiento posterior en Japón y Europa, ya que el lanzamiento del juego fue puesto en suspenso tanto en Japón como en Europa debido a los ataques del 11 de septiembre del día siguiente en Estados Unidos.

    Es el primer juego de la serie Advance Wars de videojuegos, seguido por Black Hole Rising (también para Game Boy Advance), y luego por Dual Strike y Days of Ruin Nintendo DS. Estos juegos forman una sub-serie del conjunto de juegos de la serie Wars.

    El juego fue originalmente pensado para permanecer exclusivo de Japón, al igual que los lanzamientos anteriores de la serie, que se mantuvieron en Japón debido a la sensación de Nintendo de que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Con el fin de aliviar esto, los desarrolladores hicieron la mecánica fácil de entender, agregando en un tutorial en profundidad que no requiere a los jugadores a leer el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que «el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales».

    La historia involucra los esfuerzos de Orange Star Army en la lucha contra los ejércitos de otros países, donde el oficial al mando de Orange Star, Andy, es acusado de atacar a las tropas de otros países sin ninguna razón. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum [NGC]

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    Pokémon Colosseum, es un videojuego de rol desarrollado por Genius Sonority, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo como parte de la serie Pokémon. Fue lanzado para GameCube el 21 de noviembre de 2003 en Japón; 22 de marzo de 2004, en América del Norte; y 14 de mayo de 2004, en Europa.

    La historia se ubica en la región de Orre. Orre es una región mayormente desértica en la que no se puede encontrar ningún Pokémon salvaje (aunque la secuela, Pokémon XD: Gale of Darkness, agrega manchas de Pokémon salvajes a la región). Orre se compone de muchas ciudades, pueblos y coliseos.

    En este juego, el personaje del jugador, Wes, anteriormente era miembro de una organización llamada Equipo Cepo, que había obtenido una máquina que le permitía al usuario «enganchar» a otro Pokémon de Entrenador como si fuera salvaje. Otro equipo, Cifer, fue responsable de corromper los corazones de Pokémon y dárselos a los Entrenadores. Con la ayuda de una joven llamada Rui, Wes pudo encontrar a los Pokémon cuyos corazones estaban sellados y rodeados por un aura púrpura y usar la Máquina de Enganches para rescatar a los Pokémon de las Sombras y restaurarlos a la normalidad.

    Pokémon Colosseum es un juego de rol en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. El jugador, que controla un Entrenador Pokémon llamado Wes, se mueve a través de varias ciudades y otras ubicaciones, luchando contra Entrenadores enemigos y completando misiones. Los artículos se compran en las ubicaciones de «Pokémon Mart» utilizando la moneda del juego, «Dólares de Pokémon». Cuando comienza una batalla, la pantalla cambia a una interfaz basada en turnos donde luchan los Pokémon del jugador y los enemigos.

    La mayoría de las batallas son del formato de «batalla doble», lo que significa dos Pokémon en cada lado a la vez. Sin embargo, cada Entrenador puede cargar hasta seis Pokémon a la vez, así que una vez que un Pokémon es derrotado, su Entrenador debe cambiar a otro a menos que no quede más. Las batallas también se llevan a cabo en «Colosseums» en varias ciudades.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Pokémon, Colosseum no presenta encuentros al azar. El jugador comienza el juego con dos Pokémon. Más se obtienen a lo largo del juego «Enganchándolos» de otros Entrenadores usando Poké Balls de varias fortalezas. Solo el «Pokémon Sombra» designado específicamente, cuyos corazones se han cerrado artificialmente, se puede enganchar. Los Pokémon se pueden intercambiar entre Colosseum y los juegos de Game Boy Advance Pokémon Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda.

    Pokémon Colosseum fue generalmente bien recibido en el lanzamiento, con puntuaciones respectivas de 73/100 y 73.46% de los agregadores Metacritic y GameRankings. Allgame dio al juego tres estrellas y media de cada cinco.

    Tres semanas antes de su lanzamiento, los pedidos anticipados de Pokémon Colosseum lo convirtieron en el juego más vendido en Amazon.com. En la primera semana de lanzamiento del juego en el Reino Unido, aumentó la cuota de mercado de GameCube del 16% al 32%. Fue el juego de GameCube más vendido de mayo de 2004 y el decimocuarto entre todas las consolas. En 2005, el juego fue certificado como parte de la línea Player’s Choice de Nintendo en América del Norte, representando al menos 250,000 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha, RPG, Estrategia, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Fire Emblem [GBA]

    Fire Emblem [GBA]

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    Fire Emblem, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance. Es la séptima entrada en la serie Fire Emblem, la segunda en ser lanzada para la plataforma después de Fire Emblem: The Binding Blade, y la primera en ser localizada para las audiencias occidentales. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2003, y en Europa y Australia en 2004.

    Los eventos de Fire Emblem tienen lugar en el continente ficticio de Elibe, veinte años antes de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade: en la antigüedad, los humanos y los dragones coexistían, pero los humanos se volvieron en contra y desterraron a los dragones en un conflicto llamado «The Fregado». El jugador adopta la perspectiva de un táctico que es encontrado por una chica llamada Lyn. Lyn descubre que ella es la nieta del marqués de Caelin, Hausen. Recluta compañeros en una búsqueda para evitar que Lundgren, su tío abuelo, ascienda al trono de Caelin. Lundgren había querido ganar poder envenenando al actual marqués; él también envió soldados para destruir a Lyn y cualquier conocimiento de ella ya que ella está más arriba en la línea de sucesión. Lyn finalmente derrota a Lundgren y se reúne con su abuelo.

    Fire Emblem es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de los protagonistas de la historia Lyn, Eliwood y Hector mientras navegan en misiones guiadas por la historia en el continente ficticio de Elibe. El jugador asume el papel de un táctico invisible que dirige al ejército de jugadores. La campaña para un solo jugador se divide en capítulos que generalmente comienzan con elementos de la historia presentados mediante el uso de escenas animadas con imágenes fijas de los personajes principales, seguidas de una batalla con un enemigo; después de cada batalla, el jugador tiene la oportunidad de guardar su progreso. La moneda del juego se gana a través de batallas en las diferentes Arenas del juego o por otros medios, en lugar de derrotar a las unidades. La moneda se puede usar para comprar nuevos artículos y armas en comercios en ubicaciones específicas dentro de los mapas. Los objetos también se pueden intercambiar entre unidades durante las batallas.

    Fire Emblem se reunió con críticas generalmente positivas de los críticos. En el sitio agregado Metacritic, Fire Emblem obtuvo una puntuación de 88/100 basado en 31 revisiones. Fue el sexto título de GBA mejor evaluado de 2003.

    Dingo fue positivo sobre el diseño y los controles de nivel, pero advirtió que era bastante corto y poco profundo en comparación con Final Fantasy Tactics Advance. Harris lo comparó nuevamente con Advance Wars, pero dijo que Fire Emblem tenía suficientes elementos únicos para convertirlo en su propio producto, y en general elogió los logros del título.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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