Etiqueta: Año 2003

  • Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul es un juego de Rol de Acción desarrollado por Nextech y publicado por Infogrames siendo lanzado para Game Boy Advance en el 2003. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reinicio de la serie Shining. El juego fue seguido por una secuela, Shining Soul II, en 2004. Ambos juegos se volvieron a lanzar en Japón a principios de 2006 como parte de la «Value Section» de Game Boy Advance.

    El juego tiene lugar en la tierra de Rune, donde una criatura llamada Dark Dragon ha reunido un ejército de Darkness en un intento por provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Flota Brillante, que ha atrapado a Dark Dragon y sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se está preparando para atacar a las fuerzas enemigas.

    Contiene cuatro clases principales (Warrior, Archer, Dragonute o Wizard) y varias mazmorras que involucran la lucha al estilo hack y slash. El jugador puede alternar entre magia y ataques basados ​​en armas. A medida que avanzas en el juego y ganas niveles, puedes asignar puntos para tus estadísticas principales, como fuerza y ​​destreza, así como para distribuir puntos de habilidad. Los puntos de habilidad te permiten elevar los niveles de habilidad de armas y magia y elevar los niveles de otras habilidades que son específicas de la clase, como defensa del guerrero, golpes críticos para el arquero, etc.

    El juego recibió revisiones «mixtas» de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Craig Harris de IGN lamentó: «Tal como está, Shining Soul se siente como un caparazón de un diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas a lo largo de secuencias de acción aburridas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: ARPG

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó en todo el mundo en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza el tablero de sistema arcade Triforce concebido a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, fue lanzado junto con GX en 2003.

    F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego Nintendo 64. Se pone gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego.

    Es el primer juego de F-Zero que cuenta con un modo Historia. Su historia cuenta que el jugador asume el papel de capitán Falcon piloto de F-Zero en nueve capítulos de varios escenarios de carreras; como el regimiento de entrenamiento de Falcon, una carrera contra un rival a través de un cañón con rocas que caen, atacar y eliminar a la pandilla de un rival, y escapar de un edificio colapsado al cerrar las puertas blindadas. Cada capítulo se puede completar en una configuración de dificultad normal, difícil y muy difícil.

    F-Zero GX es un juego de carreras futurista donde hasta treinta competidores compiten en circuitos masivos dentro de máquinas de plasma en un Gran Premio intergaláctico. Las pistas incluyen tubos cerrados, cilindros, saltos difíciles y caminos de montaña rusa. Algunos cursos están llenos de obstáculos innatas, como manchas de tierra y minas. Cada nave tiene un estilo de conducción diferente, tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su peso y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificados en una escala de A a E. Antes de una carrera, el jugador puede ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima.

    Cuando se lanzó F-Zero GX, el juego fue bien recibido en general por los revisores; el título tiene un promedio de 89/100 en el sitio web agregado Metacritic. Algunos periodistas de videojuegos lo consideran como uno de los mejores juegos de carrera de su época y el mejor de la plataforma GameCube. Fue incluido en la lista «Mejor GameCube Racing Game» en los E3 de 2003 IGN Awards y «Best Racing Game of 2003» por IGN. F-Zero GX fue galardonado como el «Mejor juego de conducción de GameCube» en la función «Mejor y peor de 2003» de GameSpot y fue nominado para el «Juego de consola del año» en los 7mos premios anuales de logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,17 gb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2
    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2
  • Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Software para PlayStation 2 en 2001. El juego fue portado a GameCube el año siguiente y en 2003 se lanzó una versión para PC en Europa, luego en 2004, se lanzó una versión de Game Boy Advance en América del Norte. Está basado en la película Top Gun y fue el último juego desarrollado por Digital Integration.

    El juego se compone de 36 misiones repartidas en 3 épocas (distintos períodos en la historia), con la intención de ilustrar la historia de la escuela de combate Top Gun y su futuro cercano. En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun de Miramar como en una zona de combate en vivo. Al obtener acceso a cada época, las misiones de la Academia deben realizarse antes de trasladarse a la zona de combate, pero mientras que las primeras introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas, no son simples misiones de entrenamiento: los jugadores deben enfrentarse a oponentes difíciles y disparar para triunfar . El juego presenta varios aviones de combate de la Armada y aviones de combate extra.

    Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático, hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente que el F-14 se enfrentó en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de no haber disparado nunca en ese momento). conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia del juego no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo en el mundo real de esa época (como la caza de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y representa un conflicto futuro basado en las fronteras en disputa y una crisis global de combustible.

    La versión de PlayStation 2 tiene un puntaje de Metacritic de 63 y la versión de GameCube tiene un puntaje de 59, que indica revisiones «mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (537 mb comprimido)

    Género: Simulación de Vuelo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu es un videojuego beat ‘em up del 2003 lanzado para las consolas Game Boy Advance, GameCube, Xbox y PlayStation 2. Fue desarrollado y publicado por Ubi Soft en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics siendo lanzado en el 2003. Se basa en la serie de televisión The New Batman Adventures y es una secuela del juego Batman: Vengeance.

    En el aniversario de los asesinatos de sus padres Thomas y Martha Wayne, Batman visita a Crime Alley para presentarles sus respetos. Justo cuando termina de salvar a civiles y derrotar a sus captores, tanto el Arkham Asylum como la prisión de Stonegate experimentan una gran fuga de prisión. El Comisionado James Gordon se pone en contacto con Batman, pero se siente abrumado por el gas nervioso del Espantapájaros. Corriendo hacia el palacio de justicia, Batman ve a Gordon afectado por la toxina y aparece Espantapájaros. Se burla del héroe, alegando que Batman pronto cederá ante el miedo. A pesar de estar en desventaja debido al gas nervioso, Batman vence y derrota al Espantapájaros. Gordon se recupera y acepta vigilar a Espantapájaros mientras Batman se va.

    Como Batman, Batgirl, Robin, Nightwing, el jugador tiene que luchar contra grupos de enemigos. El modo historia, que forma la mayor parte del juego, puede jugarse solo o cooperativamente, y recompensa a los jugadores por completar los niveles no solo al continuar la historia, sino también con un sistema de mejoras. Esto permite a los jugadores comprar nuevos movimientos para su personaje y otras bonificaciones de juego. También hay un modo de desafío en el cual los jugadores (cooperativos o competitivos) se enfrentan a grupos de matones sin una trama.

    Rise of Sin Tzu obtuvo un puntaje de 59.44% para la versión de PS2, 61.62% para la versión de Xbox, 58.80% para la versión de Game Boy Advance y 61.68% para la versión de GameCube en GameRankings. En Metacritic, tiene una puntuación de 67 de 100 para la versión de Xbox, y 63 de 100 para las otras versiones de consola.

    Game Informer le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10 para PlayStation 2, Xbox y GameCube, mientras que la misma revista le dio al puerto de Game Boy Advance una mejor puntuación de 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Beat’em UpAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo conocido en inglés como Finding Nemo es un videojuego de acción y aventura 2003 desarrollado por Traveler’s Tales y Vicarious Visions. El juego está basado en la película del mismo nombre de Disney y Pixar. La versión de Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Twin Pack incluido con Monsters, Inc. en 2005.

    La historia comienza con Nemo, entusiasmado con su primer día de escuela, despertando a su padre Marlin. Mientras viajan a la escuela, se encuentran con Tad y Sheldon, quienes también están en camino a la escuela, pero no pueden encontrar a Pearl, que está perdida en las cuevas marinas. Nemo quiere ayudar, pero Marlin lo prohíbe. Se topan con una gran almeja que les bloquea el paso. Mientras Marlin sugiere ir a casa, Nemo entra a las cuevas y encuentra a Pearl.

    Después de ayudarla a salir de las cuevas, le da a Nemo una perla como recompensa. Nemo lo pone dentro de la almeja, haciendo que se cierre y despeje el camino. Pronto se encuentran con un montón de rocas que bloquean el camino y Nemo se lanza para atravesarlas. Los nuevos amigos de Nemo lo desafían a una carrera. Luego, encuentran algunas almejas que comen pescado. Después de que Nemo los derrota, finalmente llegan a la escuela.

    El objetivo es completar diferentes niveles bajo los roles de los protagonistas de la película Nemo, Marlin o Dory. Incluye escenas de la película y cada clip se basa en un nivel, p. saltando a través de un lote de medusas.

    Finding Nemo recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2 fueron portadas y publicadas por Yuke’s el 6 de diciembre de 2003, Famitsu le dio un puntaje de 27 de 40.

    Solo en los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de Finding Nemo vendió 1,2 millones de copias y ganó $ 30 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el décimo juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventura del 2003 desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2. El juego fue lanzado en América del Norte el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004. La versión Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Triple Pack incluido con SpongeBob SquarePants: SuperSponge y Rugrats: I Gotta Go Party en 2005. El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge, así como dos secuelas indirectas, Tak y The Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake.

    Una antigua profecía predice que la Luna Juju, la amable protectora del pueblo Pupanunu, se vería debilitada por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu, para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no ser un gran chamán a favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero que restauraría la Luna Juju, derrotaría a Tlaloc y llevaría la paz a la gente de Pupanunu.

    El juego consiste principalmente en obstáculos, rompecabezas y es un juego de plataformas colorido. Al igual que la mayoría de los videojuegos de acción / aventura, el jugador puede saltar y atacar. El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Una característica única es la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de animales.

    La versión de Game Boy Advance de Tak y el Poder de Juju recibió críticas generalmente favorables con un puntaje agregado de Metacritic del 79%. GameZone calificó el juego 7/10, afirmando que está «bien hecho, pero es típico del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine's Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y en Castellano X2: La Venganza de Lobezno) es un videojuego de acción lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows y Game Boy Advance para coincidir con la fecha de lanzamiento de la película X2 , desarrollado por GenePool Software y publicado por Activision.

    El juego fue lanzado como un enlace promocional para X2 pero presentó una historia original del famoso escritor de cómics Larry Hama, y ​​no tiene lugar en la continuidad de la serie de películas, sino que se parecía más al Universo Marvel.

    En X2: Wolverine’s Revenge, el jugador ayuda a Wolverine a abrirse paso entre las áreas fuertemente protegidas de la fortaleza del Proyecto Arma X para reconstruir pistas fragmentadas sobre el turbio pasado de Wolverine y salvarle la vida. Wolverine tiene 48 horas para encontrar un antídoto contra el virus mortal de Shiva que circula en su torrente sanguíneo y las pistas apuntan a las instalaciones de Weapon X, la fortaleza canadiense donde tenía su estructura esquelética fusionada con adamantium.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una calle secundaria, cuando detrás de él vienen algunos agentes del programa Weapon X. Intentan capturar a Logan para que puedan llevarlo a las instalaciones de Weapon X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sujeto al proceso de enlace de adamantium. Poco después, se escapa de la sala de experimentos e intenta salir.

    La venganza de Lobezno se encontró con revisiones promedio a mixtas luego del lanzamiento. GameRankings le dio un puntaje de 67.25% para la versión de GameCube; Asimismo, Metacritic le dio un puntaje de 62 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,12 gb comprimido)

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2
    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2
  • The Incredible Hulk [GBA]

    The Incredible Hulk [GBA]

    The Incredible Hulk [GBA]

    The Incredible Hulk [GBA]

    The Incredible Hulk es una secuela de videojuego basada en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games. Una característica de la firma tiene Eric Bana repetir su papel de Bruce Banner. Fue lanzado el 27 de mayo de 2003 para la Game Boy Advance y para todas las demás consolas de juegos de la época.

    Establecido ocho años después del final de la película, el juego comienza en una secuencia de sueños donde un hombre llamado Bruce Banner se transforma en un monstruo grande y poderoso llamado Hulk y destruye oleadas de soldados y tanques enviados por los militares para atacarlo. Al despertar, Bruce Banner es contactado por su antiguo mentor, el Dr. Crawford, quien explica que ha desarrollado una cura para el Hulk llamada Gamma Orb. Desafortunadamente, las tropas militares dirigidas por el general corrupto John Ryker han allanado el laboratorio. Bruce Banner se cuela en el laboratorio y descubre que el general Ryker quiere obtener el Gamma Orb.

    The Incredible Hulk recibió críticas mixtas, pero la respuesta general de críticos, jugadores y fanáticos fue positiva. El juego recibió elogios por su música, gráficos, jugabilidad, la mayoría de los controles del juego y las funciones de la cámara, el tono más equilibrado en comparación con el de la película en la que se basa y el trabajo de voz, incluido el de Grey Hulk. Mientras tanto, los poderes limitados de Hulk y el juego lineal recibieron críticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire es un juego de pinball desarrollado por Jupiter, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Se lanzó el 1 de agosto del 2003, el 25 de agosto y el 14 de noviembre en las regiones de Japón, América del Norte y PAL, respectivamente. El lanzamiento en América del Norte se realizó coincidiendo con el quinto aniversario del lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en América del Norte. Está basado en Pokémon Rubí y Zafiro, y es una secuela de Pokémon Pinball para Game Boy Color.

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire se juega de forma similar a los juegos de pinball tradicionales, usando un motor similar al Pokémon Pinball. Presenta dos tableros, cada uno temático ya sea en Pokémon Rubí o Zafiro. Tienen diseños similares, aunque presentan algunas diferencias, ya que la tabla Sapphire se notó como ligeramente más difícil debido a su configuración. El jugador lanza una pelota sobre el tablero, en cuyo punto desciende hacia la parte inferior de dicho tablero. El objetivo es asegurar que la pelota no llegue al foso en la parte inferior. Los jugadores deben utilizar un par de aletas ubicadas justo arriba de la parte inferior para golpear la pelota hacia arriba, evitando que caiga el mayor tiempo posible. Hay dos lugares ubicados en cada extremo del tablero donde la pelota puede caer, haciendo que los jugadores se vuelvan impotentes. Un Pikachu se sienta a cada lado del tablero, y si los jugadores han llenado su medidor, podrá disparar el balón fuera de este punto.

    Ruby & Sapphire ha recibido una recepción generalmente positiva. Fue bien recibido cuando fue revelado en E3 por publicaciones como IGN y GameSpy. Su lanzamiento fue igualmente bien recibido, con Metacritic y GameRankings que le otorgaron puntajes agregados de 82 y 80.83% respectivamente. Ha vendido 2,5 millones de copias en todo el mundo, y ha recibido importantes elogios de los medios de revisión como Nintendo Power, GamePro e IGN, el último galardonado con el premio Juego del Mes Game Boy Advance de agosto de 2003. A pesar de la recepción positiva, algunos críticos consideraron que era una experiencia de pinball inferior, como TechTV y The Guardian, aunque sintieron que los fanáticos de Pokémon disfrutarían.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Pinball,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (conocido originalmente en ingles como Harry Potter and the Philosopher’s Stone y Sorcerer’s Stone en los Estados Unidos) es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas,  lanzado en el 2003 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive y publicado por Electronic Arts. . Se basa en la novela homónima de J. K. Rowling y la adaptación cinematográfica.

    La Piedra Filosofal fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y se relanzó dos años más tarde para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería donde hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos impiden que Lord Voldemort regrese al poder.

    Las versiones para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox de Harry Potter y la Piedra Filosofal recibieron críticas mixtas de los críticos. El juego fue comparado con el juego La Camara de los Secretos con IGN diciendo que el juego era «como el equivalente digital de un Ron Weasley asistente» y GameSpot diciendo que la pantalla gráfica «no se ve tan nítida como en la Camara [ de Secretos] «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:Aventura, AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire