Etiqueta: Año 2003

  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Vivendi Universal Games para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 7 de enero de 2003 y en Europa el 14 de marzo de 2003. N-Tranced es la octava entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el segundo juego de Crash Bandicoot que se lanzará en una consola portátil. La historia del juego se centra en las hazañas del personaje principal, Crash Bandicoot, mientras rescata a su hermana Coco y su amigo Crunch de la hipnosis del antagonista principal, el doctor Nefarious Tropy y su aliado N. Trance.

    Después del fracaso del plan anterior del Doctor Neo Cortex para reducir el tamaño de la Tierra, Uka Uka le confía al Doctor Nefarious Tropy la tarea de ayudarlo en la dominación universal. Tropy mira hacia el futuro y se ve a sí mismo entre los Bandicoots y concluye que, dado que los Bandicoots los siguen frustrando, su única solución es llevarlos a su lado. Con esto, recluta a N. Trance, maestro del hipnotismo. Mientras tanto, de vuelta en N. Sanity Island, Crash Bandicoot duerme mientras sus amigos Crunch y su hermana Coco son secuestrados por un extraño vórtice.

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, que debe liberar a sus amigos de la hipnosis de los principales antagonistas de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una burbuja dimensional en la que Crash y su mentor Aku Aku están atrapados. El interior de la burbuja se muestra como un mapa lleno de portales a diferentes niveles. Conectar los portales son líneas de puntos que Crash puede usar para viajar entre portales; Inicialmente, solo unas pocas líneas de puntos son visibles. El objetivo de cada nivel es encontrar y obtener todos los cristales y gemas ocultos en el área.

    N-Tranced recibió revisiones generalmente positivas de críticos. IGN dijo que «el elemento más grande y único de la secuela son sus divertidos desafíos de la Atlasfera, inspirados en los niveles de» Wrath of Cortex «de PS2 / GameCube / Xbox y impulsados ​​por el motor de GBA» Tony Hawk «de Vicarious Visions». Eduardo Zacarias de GameZone criticó la dificultad baja del juego, mientras que Fennec Fox de GamePro llegó a la conclusión de que «las etapas de los minijuegos pueden ser decepcionantes (las secciones de bolas de hámster tienen una física completamente irrealista), pero en general Crash no es un mal poco juego de plataformas en todo. Unoriginal pero no malo «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Es una celebración de todo tipo para Sonic Team que presenta muchas referencias a sus juegos anteriores, principalmente Sonic. Fue desarrollado y publicado por el Sonic Team y publicado por Sega.

    La historia se desarrolla en Casinopolis (en Station Square), donde el doctor Eggman convierte a las personas que juegan en robots y lava el cerebro de Miles «Tails» Prower y Amy Rose. Sonic debe rescatar a sus amigos al ganar un torneo de pinball llamado «Egg Cup Tournament».

    Sonic Pinball Party es un videojuego de pinball con el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible. Durante los modos Historia y Arcade del juego, el jugador comienza cada partida con tres bolas de pinball, cada una disparada al campo de juego desde el émbolo. Cuando el pinball rueda hacia el agujero en la parte inferior de la mesa, el jugador pierde una bola y debe intentar de nuevo con otra. Perder los tres pinballs termina la partida de pinball. Al igual que en Sonic the Hedgehog Spinball, el jugador puede controlar cada pinball en la mesa usando las dos aletas colocadas en la parte inferior de la mesa o la sola aleta colocada en el lado superior derecho de la mesa.

    El modo historia presenta cinco partidos diferentes, mientras que el objetivo básico del modo arcade es simplemente acumular puntos hasta que el jugador se quede sin bolas. Dependiendo de qué tan bien se desempeñe el jugador en el modo Arcade, sus mejores puntuaciones se pueden enumerar en las Clasificaciones. Los Anillos / Chips azules recolectados en modo Historia o Arcade pueden usarse para comprar huevos Chao y objetos similares en el Jardín Tiny Chao o como moneda para apostar en los minijuegos de Casinopolis.

    Sonic Pinball Party recibió críticas generalmente positivas de críticos y periodistas por igual, en Metacritic, tiene una puntuación de 77 sobre 100 en base a 15 revisiones y en GameRankings tiene una puntuación de 79.38% en base a 16 revisiones. GamePro elogió los gráficos y la jugabilidad, afirmando que tiene «suficientes extras para mantener cautivado a cualquier fan de Sega».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PinballAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Japonés

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy's Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo del 2003 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA, Sam Fisher. El personaje de Fisher es expresado por el actor Michael Ironside. El juego fue inspirado por la serie Metal Gear. El juego está disponible para GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2,y Mac OS X.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento. En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional reclutó al ex oficial de la Armada de los EE. UU. Y al veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher para trabajar dentro de su recién formada división, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher es presentado a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír, y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo del juego de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarlo siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador a los enemigos, y las gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    La celda de Splinter de Tom Clancy recibió críticas positivas con el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió la forma en que evolucionó en el modo de juego en tercera persona de Metal Gear Solid. Ambos elogiaron el audio del juego, observando que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher se adaptaba perfectamente al papel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1 gb comprimido)

    Género: Sigilo,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom es un videojuego de 2003 basado en la serie animada del mismo nombre, desarrollado por Heavy Iron Studios, AWE Games y Vicarious Visions, y publicado por THQ. El juego se lanzó para las consolas PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, así como versiones separadas para Microsoft Windows y Game Boy Advance.

    El juego básico consiste en recolectar elementos, como Espatulas Doradas, Objetos Brillas y Calcetines Perdidos, y derrotar a los robots que han atacado varias áreas en Bikini Bottom, mientras cruzan plataformas y evitan peligros ambientales como picos y llamas. Algunas áreas requieren diferentes personajes para vencer, ya que cada personaje tiene sus propias habilidades únicas.

    Los accesorios también están incluidos en el juego. Los trampolines ayudan al jugador a rebotar en plataformas o plataformas adicionales, los botones activan ciertas cosas a lo largo del juego, las almohadillas de presión son como botones, sin embargo, los efectos de la almohadilla de presión solo están activos mientras el jugador está de pie en la almohadilla de presión, o hay otro objeto en la almohadilla de presión, una vez que se retira lo que está presionando la almohadilla de presión, se eliminan los efectos de la almohadilla de presión.

    En la versión de Game Boy Advance, el Sr. Cangrejo cree que la invasión de robots lo está cerrando, así que su tarea para Bob Esponja es luchar contra los robots para ingresar al Chum Bucket para cerrar el Duplicatron de Plankton con la ayuda de Mystery the Seahorse.

    Battle for Bikini Bottom recibió críticas mixtas y promedio, aunque desde entonces ha ganado muchos seguidores, con muchos expresando interés en que el estudio rehaga el juego. Edge incluyó las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance en sus listas de los mejores videojuegos portátiles del siglo XXI.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Crimental

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  • The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings es un videojuego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Blizzard Entertainment para la Game Boy Advance en el 2003. Originalmente se lanzó para el Super NES en 1993, y posteriormente se lanzó para los sistemas Amiga, Amiga CD32, MS-DOS y Mega Drive / Genesis el próximo año; La versión Mega Drive / Genesis contiene cinco etapas que no están presentes en ninguna otra versión del juego. Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003. En 2014, el juego se agregó a Battle.net como una descarga gratuita emulada a través de DOSBox.

    Tres vikingos, Erik el Rapido, Baleog el Feroz y Olaf el Solido, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio croutoniano, para un zoológico intergaláctico. Son capaces de escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños, y eventualmente confrontar y derrotar a Tomator, para encontrar su camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataforma de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno (aunque el control puede cambiarse de personaje a personaje en cualquier punto) desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada Vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben alcanzar el punto de salida. Cada uno de los vikingos tiene tres puntos de salud que pueden perder si son lastimados por los enemigos o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel no se puede ganar, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo (el juego ofrece continuaciones ilimitadas).

    Computer Gaming World en llamó a The Lost Vikings «una inteligente combinación de comedia y juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: AventuraPlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty (Grunty’s Revenge), es un juego de plataforma de 2003 de Rare para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Banjo, y es una escisión que tiene lugar entre los eventos de los juegos Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000) de Nintendo 64 (N64). En La venganza de Grunty, la malvada bruja Gruntilda viaja en el tiempo para evitar que ocurran los eventos de Banjo-Kazooie, y el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie se dispusieron a detenerla. Grunty’s Revenge mantiene el enfoque en la recopilación de elementos y la mayoría de las otras mecánicas de juego de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de 3D. Aparte del juego principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco.

    Al igual que sus predecesores de Nintendo 64,Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty es un juego de plataformas de aventuras con un fuerte énfasis en la recolección de artículos. El jugador debe controlar los personajes del jugador, el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie, a través de varios niveles. La historia tiene lugar entre los eventos de los juegos del banjo N64 y emplea el viaje en el tiempo como un dispositivo clave de la trama. En la historia, la malvada bruja y antagonista de los juegos anteriores, Gruntilda, secuestra a Kazooie y retrocede en el tiempo para evitar que ella se encuentre con Banjo, evitando así los eventos de Banjo-Kazooie. El chamán Mumbo Jumbo envía a Banjo en el tiempo para detener a Gruntilda. Al comienzo del juego, el jugador controla solo a Banjo, que puede caminar, saltar, agacharse y atacar a los enemigos con su mochila. Recolectar notas musicales doradas repartidas por los niveles permitirá a Banjo comprar tres habilidades adicionales de un topo llamado Bozzeye. Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, quien monta en su mochila por el resto del juego. Con Kazooie, el jugador puede comprar siete nuevas habilidades, como el vuelo temporal. Si bien la mecánica de juego de Grunty’s Revenge es en gran medida la misma que la de los juegos N64, se presenta en 2D desde una perspectiva general con gráficos pre-renderizados, en lugar de la presentación 3D de sus predecesores.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Grunty’s Revenge recibió «críticas mixtas o promedio».  Las opiniones sobre el juego en su conjunto diferían. Algunos revisores, como los de IGN, GameZone, GameSpy, y retrospectivamente Nintendo Life, lo aplaudieron como un esfuerzo espléndido por llevar a Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un videojuego de Game Boy Advance de 2003, basado en la serie de TV de 2003. En este juego, cada tortuga tiene su propio conjunto de niveles para completar. Además de los niveles tradicionales de desplazamiento lateral, hay carreras de vista en tercera persona, un nivel de planeador para Donatello y una carrera en bicicleta entre Rafael y Casey Jones. El juego también se publicó en un paquete doble con su secuela TMNT 2: Battle Nexus.

    Poco después de que un grupo de robots mouser destruyan el antiguo hogar de las Tortugas, comienzan a atacar su nuevo hogar. Finalmente, las Tortugas rastrean a los robots de regreso a la fábrica de Baxter Stockman, donde salvan al joven April O’Neil. Luego, Miguel Ángel se pone de los nervios de Rafael, haciendo que Rafael salga a la superficie. En la superficie, se enfrenta a matones del Dragón Púrpura, y conoce a Casey Jones, quien igualmente odia a esa pandilla. Luego, Stockman desarrolla para que los ninjas con tecnología de pie invisible de Foot Clan capturen a Raphael, lo que obliga a las Tortugas a rescatarlos ya Donatello a usar un detector de dispositivos de camuflaje para combatir a los ninjas invisibles. Después, se enfrentan a seres mutados genéticamente.

    Una vez que se completan los cuatro niveles, las Tortugas atacan el cuartel general del Pie, donde luchan contra Hun antes de perseguir al líder del Pie, The Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma regular. Después de que el jugador elige una de las Tortugas Ninja, cada una de las cuales tiene una habilidad especial, el personaje ingresa a un conjunto de cuatro actos, uno de los cuales es un minijuego para vehículos. Leonardo puede arrastrarse a través de espacios pequeños y montar el deslizador de alcantarillado de un aerodeslizador para un minijuego de tirador de trenes. Michelangelo puede saltar a la pared, y monta una patineta a través de las alcantarillas. Donatello sube tubos y tiene un nivel de tiro con un ala delta. Raphael usa su sai para escalar paredes y tiene un minijuego de carreras de motocicletas que se encuentra en el Ciclo de Shell contra Casey Jones.

    La versión de GBA recibió críticas mixtas a críticas positivas. Los gráficos y los minijuegos fueron complementados, pero la jugabilidad fue repetitiva y las quejas surgieron ante la falta de jugadores múltiples.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom o también subtitulado en español como El Salto del Reino Animal, es el único juego de GameCube de la saga Yu-Gi-Oh! fue desarrollado y distribuido por Konami siendo lanzado para Europa en el 2004. Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom toma una dirección diferente al resto de la serie, ya que es más una combinación de elementos de juegos de rol de estrategia y juego de rol en tiempo real que los típicos juegos de lucha de cartas vistos en otros sistemas. El juego presenta una etapa de batalla en 3D que incluye bonificaciones y mejoras (como fortalezas, armas, etc.)

    Al principio, el jugador puede elegir entre dos historias, para Yugi Muto y Seto Kaiba, pero luego el jugador puede obtener una para Joey Wheeler también. La trama de Yugi implica que Yugi, Joey, Tristan, Téa y Bakura son invitados a las pruebas del juego de realidad virtual «Kingdom», creado por la empresa SIC.

    La historia de Kaiba presenta a Seto Kaiba y su hermano Mokuba Kaiba, quienes también están atrapados en el juego. Inicialmente trabajan para el emperador Heishin, pero Marthis, la ‘ayudante’ de Kaiba, escucha a Kaiba hablar con Pegasus y sospecha que Kaiba es un espía de la resistencia.

    En el Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom, el jugador controla un ejército de soldados que se enfrenta a un ejército enemigos. Cada guerrero manda hasta tres monstruos de duelo. Los Duel Monsters individualmente tienen poder de ataque y poder de defensa, y también tienen HP y AP, estos últimos representan cuántos turnos pueden tomar en la batalla.

    Los monstruos pueden llevar elementos a la batalla con ellos con diversos efectos, como aumentar sus estadísticas o recuperar su salud. Los mariscales tienen una afinidad con ciertos tipos de monstruos, representados por un orbe de color; cuanto más cerca esté el color del orbe de un monstruo al de Marshal, más altas serán las estadísticas de los monstruos.

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameRankings calificó el juego con un 48%..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Táctica en Tiempo Real,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby’s Airride, es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby. Los jugadores y corredores controlados por computadora en las máquinas de Air Ride. El juego es compatible con hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego de LAN mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas de GameCube.

    Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby, como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

    Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride. A diferencia de la mayoría de los corredores, no es necesaria ninguna entrada para que la nave avance. Además del uso del Control Stick para dirigir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido el frenado, la carga de un impulso, la aspiración de enemigos cercanos y, posteriormente, el uso de los poderes absorbidos por ellos. El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las artesanías cuando salen en el aire.

    Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaban su juego por ser demasiado simple. La similitud con otros títulos lanzados para GameCube más o menos al mismo tiempo (especialmente F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, ambos hechos por Nintendo) dio como resultado que se clasificara como un título bastante desechable. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,3 gb comprimido)

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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