Etiqueta: Año 2002

  • TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger es un juego de plataformas en 3D de 2002 desarrollado por Krome Studios y publicado por EA Games para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En Australia, el malvado casuario, Boss Cass, ingresa al Outback para robar los 5 talismanes místicos para poder convertirse en el gobernante del país, pero se enfrenta a una familia de tigres de Tasmania que empuñan un boomerang y luchan por el control de los talismanes. Cuando Cass abre un portal al Ensueño para encarcelar a los tigres, el padre de Ty lanza su Doomarang para desalojar los talismanes, destruyendo el portal y esparciendo los talismanes.

    Habiéndose convertido en el último de su especie, Ty es adoptado como huérfano por los bilbies. Varios años más tarde, Ty sin darse cuenta cae en una cueva mientras juega con los bilbies y se encuentra con el anciano Bunyip Nandu Gili, quien le informa sobre su verdadera herencia y los planes de Cass para obtener los talismanes nuevamente. Ty decide encontrar los talismanes perdidos, rescatar a su familia y derrotar a Cass. Maurice, su amigo cacatúa, lo ayuda en su misión.

    El juego tiene lugar en «Rainbow Cliffs», que se divide en una serie de «zonas», cada una de las cuales actúa como área central del juego. Cada zona contiene tres portales que conducen a un nivel, similar a Crash Bandicoot.

    El objetivo de cada nivel es obtener Thunder Eggs, que se pueden recuperar realizando una determinada tarea, completando un desafío de «Time Attack» que se puede desbloquear al completar un nivel, liberando cinco bilbies, o al ser encontrado junto al camino establecido del nivel. Un nivel se completa recolectando un número selecto de Thunder Eggs y llegando al final del camino, o superando ciertos minijuegos, cada uno devolverá a Ty a Rainbow Cliffs.

    Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Matthew Gallant de GameSpot concluyó que el juego es «excelente para los jugadores más jóvenes y puede proporcionar una experiencia satisfactoria para adolescentes y adultos, siempre y cuando no les importe que el valor de repetición provenga de encontrar hasta el último objeto coleccionable en el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (980 mb comprimido)
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.

    En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.

    El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.

    El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (837 mb comprimido)
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces es un videojuego de run and gun para Game Boy Advance y PlayStation desarrollado por LSP Games (Light and Shadow Productions) y publicado por Hip Interactive. El juego generó tres secuelas: Back to Hell, Bioterror y Fire for Effect.

    El jugador asume el papel de un miembro de la unidad ficticia CT Special Forces, un comando de élite de respuesta especial que lucha contra una organización terrorista internacional conocida como Network. “CT” es el acrónimo de “Counter-Terrorists”.

    A lo largo de las misiones, el jugador controla alternativamente tres personajes. El primero, Stealth Owl, es un joven soldado de un grupo secreto con sede en Alaska, entrenado y reclutado por CT Special Forces tras el desmantelamiento de su unidad. Raptor, por su parte, es elegido por CT Special Forces por sus muchas hazañas de armas alrededor del mundo en la década de 1990, y sus habilidades son tales que algunos consideran que ha detenido guerras solo. El jugador también encarna a un piloto de helicóptero Aquila One.

    El jugador recibe informes de la misión del General, comandante de la unidad, en un modo de visualización que recuerda a los de la serie Metal Gear. Estos lo llevarán a tres continentes. Este run and gun sigue la tradición de los juegos de la serie Metal Slug y la serie Contra. Otras referencias entre las inspiraciones del juego son Green Beret, Prohibition y 1943: The Battle of Midway.

    El jugador ve la acción de perfil en un mundo de desplazamiento lateral, controla al personaje principal mediante la cruz direccional, y gracias a los botones salta, dispara, cambia de arma y puede lanzar granadas. Se enfrenta a hordas de enemigos con armamento variado y debe deshacerse de minas, barriles explosivos y enemigos camuflados. También puede liberar rehenes atados y esposar a enemigos desarmados.

    En ocasiones, el juego ofrece fases de shoot ‘em up de desplazamiento vertical en un vehículo, fases de saltos en paracaídas y fases de francotirador en primera persona. El juego cuenta con un modo de dos jugadores en el que el objetivo es ser más rápido para completar niveles que tu oponente.

    CT Special Forces recibió críticas en su mayoría por encima del promedio; el juego recibió un 71% y un 72% de Metacritic y GameRankings respectivamente. GameZone elogió el juego y señaló que los pequeños detalles del juego lo convertían en un verdadero «imprescindible».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

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    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis, publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim, y lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego cuenta con patinadores en línea profesionales, incluidos Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob y Taïg Khris.

    El juego se enfoca en completar los objetivos dados al hablar con personajes dentro de cada nivel. Si bien algunos objetivos implican ganar una cierta cantidad de puntos en un tiempo específico, muchos de los objetivos implican hacer trucos dentro y fuera de partes del entorno (por ejemplo: un nivel le pide al jugador que mueva tres semáforos, cada uno colocado en un mayor distancia y en una dirección diferente). Otra característica innovadora se centró en un sistema de nivelación del jugador en el que el jugador se desempeñaría mejor en diferentes áreas de habilidad de patinaje practicándolas repetidamente.

    Por ejemplo, si el jugador hace muchos trucos aéreos durante el transcurso del juego, cada truco exitoso crearía puntos en las estadísticas de trucos aéreos del jugador. Cuando los puntos alcanzan un cierto número, los trucos aéreos del jugador subirán un nivel, lo que facilitará la realización de trucos aéreos de forma más rápida y eficiente. Las mismas acciones se aplican al pulido, la velocidad, montar en la pared, patinar hacia atrás, etc.

    El juego recibió elogios por sus entornos amplios e interactivos, un esquema de control cómodo y una jugabilidad innovadora. En ese momento, se consideraba un competidor revolucionario de la serie Pro Skater de Tony Hawk, incluso siendo el primero en incluir algunos elementos que luego se convertirían en estándar en los juegos de Tony Hawk, sobre todo sin limitar a los jugadores a tiempos rígidos. sesiones de juego.

    Sin embargo, el juego tomó prestados algunos elementos de la franquicia de Tony Hawk, en particular las transiciones combinadas sin problemas de Tony Hawk Pro Skater 3, que había introducido la mecánica de reversión (llamada deslizamiento continuo en Aggressive Inline). El juego en general recibió buenas críticas por su estilo de juego, con una puntuación media de revisión para las versiones de PlayStation 2 y Xbox del 85%, y la versión de Gamecube del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,13 gb comprimido)

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

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  • Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga es un juego shoot’em up para la consola portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive en el 2002. Este título se lanzó durante un renacimiento de los videojuegos Robotech, donde los proyectos en dificultades ya no se cancelaron y llegaron al mercado.

    El juego se centra en el pilotaje de los Veritech Fighters, los mechas transformables que son una característica notable de la serie Robotech. Los diferentes modos ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas. El modo de combate tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo. El modo Battloid ofrece una puntería mucho mejor, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo Guardian híbrido divide la diferencia al combinar y promediar estas características.

    El jugador puede elegir entre sus personajes favoritos de Macross Saga (como se ve en los juguetes de Masterpiece Collection lanzados en ese momento). Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de los ataques), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

    Después de cada pocas misiones de desplazamiento lateral, hay una misión Destroid con vista isométrica. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen un papel similar al de un tanque ambulante. El jugador puede elegir entre varios Destroids con diferentes habilidades.

    Robotech: The Macross Saga recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En una revisión retrospectiva de Jason Bohn de Hardcore Gamer, criticó la duración de los niveles por ser demasiado largos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

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    VIP se basa en la serie de televisión del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Ubisoft, lanzado en 2002 para Game Boy Advance.

    La serie televisión VIP fue una serie de acción / comedia dramática estadounidense protagonizada por Pamela Anderson. Creada por J. F. Lawton, la serie se emitió en sindicación durante cuatro temporadas desde 1998 hasta 2002.

    Anderson interpreta a Vallery Irons, una mujer que accidentalmente salva a una celebridad y luego es contratada por una agencia de guardaespaldas real (V.I.P .también conocida como Vallery Irons Protection) como una figura famosa mientras el resto de los profesionales de la agencia trabajan para resolver casos. Su falta de habilidades de investigación termina derrotando a los antagonistas en cada episodio.

    Los otros miembros del equipo son una variedad de personas de diferentes orígenes: un ex miembro de la KGB, la CIA, el FBI, un experto en informática, un ex oficial de la ley, un ex boxeador callejero / artista marcial y más tarde se unió un maestro de karate / doble de riesgo.

    Juegas como los 5 miembros del equipo VIP, incluida Pamela Anderson como Vallery Irons. El juego es un desplazamiento lateral con 8 niveles. En este juego, estás cargado de potencia de fuego y atravesarás el sórdido inframundo de Los Ángeles en misiones que destruyen el crimen. Y cuando el mafioso más notorio de Los Ángeles secuestra a un cirujano plástico de élite, depende de Vallery de rescatarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! es un videojuego desarrollado por Climax Group y publicado por BAM! Entretenimiento para Game Boy Advance. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2002 y está basado en Ed, Edd n Eddy, de Cartoon Network. El juego refleja a Ed, Edd (Doble D) y Eddy en la búsqueda televisiva para ganar dinero para comprar jawbreakers.

    Para ganar un concurso cuyo gran premio es un suministro de por vida de jawbreakers duraderos, los Eds deben recoger boletos para la rifa. A lo largo del juego, Ed, Double D y Eddy aprovecharán su marca única de ingenio a medida que ganan dinero, resuelven acertijos físicos, interactúan con sus amigos del callejón sin salida y encuentran cosas escondidas. Ed puede golpear las cosas; Double D puede usar una honda o una llave inglesa y usar interruptores que realizan diferentes acciones; y Eddy puede usar la rueda hipnótica o el jetpack.

    Los jugadores controlarán un Ed a la vez, cada uno con su propia fuerza y ​​debilidad únicas, y pueden pasar dinámicamente por los tres personajes principales. Los jugadores explorarán 29 niveles, cada uno ofreciendo una corta escena animada al principio y al final.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas entre los críticos que lo revisaron, y Craig Harris de IGN criticó la falta de un tutorial del juego. Otras quejas incluyen ninguna indicación de qué tan largo o corto es un nivel, junto con el límite de tiempo en cada nivel. Harris también afirma que el momento del juego fue malo, ya que los planos del juego se basan en The Lost Vikings, que se envió como una conversión de Game Boy Advance solo una semana antes del lanzamiento de Jawbreakers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok: Evolution es un videojuego de de desplazamiento lateral y run and gun lanzado para Game Boy Advance fue desarrollado por RFX Interactive y publicado por Acclaim Studios Austin en el año 2002, también se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que se reiniciara con una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, habían sido combatidas por los señores de la guerra tiránicos.

    En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son absorbidos repentina e inexplicablemente por un agujero de gusano. El agujero de gusano se abre en el dosel de la selva de la Tierra Perdida, y Tal’Set casi muere por la caída.

    La gente de River Village lo encuentra inconsciente y le pide a Tarkeen que lo sane. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptiles conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea. Tal’Set y el piloto de River Village Genn vuelan sobre el pterosaurio para expulsar a los Sleg de la jungla y destruir su aeronave.

    Evolution recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento. El agregador de revisión Metacritic calificó la versión de Game Boy Advance un 72. El villano del juego, Tobias Bruckner, vivió a través de los premios anuales Tobias Bruckner Memorial Awards de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en los videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados en ese año.​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Run and Gun,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade, conocido en japonés como Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (Fire Emblem: La espada selladora) o Sword of Seals / Sealed Sword,  es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance (GBA). Es la sexta entrada de la serie Fire Emblem, el primer título producido para el sistema y el primer título que aparece en una consola portátil. Fue lanzado en Japón en marzo de 2002.

    The Binding Blade se desarrolla en el continente ficticio de Elibe, que está dominado por humanos a raíz de una antigua guerra entre la humanidad y los dragones. La historia sigue a Roy del pequeño país de Pherae mientras lidera un ejército creciente contra las fuerzas del rey Zephiel del reino de Berna, que gradualmente se está apoderando de Elibe. Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, las batallas tienen lugar en un mapa basado en cuadrícula, con unidades de jugadores asignadas a clases de personajes que participan en un combate individual con enemigos y están sujetas a la muerte permanente si son derrotados.

    The Binding Blade comenzó a desarrollarse como un título de Nintendo 64 llamado Fire Emblem: Maiden of Darkness, pero los cambios internos hicieron que el proyecto cambiara su plataforma al GBA, eliminando casi todo su contenido original en el proceso. Uno de los principales objetivos de Intelligent Systems era hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados que el emblemático Fire Emblem: Thracia 776. Tras su lanzamiento, fue elogiado por los críticos y vendió más de 345,000 unidades. A pesar de nunca lanzarse al extranjero, la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee contribuyó a la localización de su precuela de 2003, lanzada en el extranjero como Fire Emblem.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:18,40 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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