Etiqueta: Año 2002

  • Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en 2002. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que fuera reiniciado por una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, han sido disputadas por tiránicos señores de la guerra. En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son repentina e inexplicablemente absorbidos por un agujero de gusano.

    El agujero de gusano se abre en el dosel de la jungla de Lost Land, y Tal’Set casi muere por la caída. La gente de River Village lo encuentra inconsciente y pide a Tarkeen que lo cure. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptilianos conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea.

    Turok: Evolution recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. El villano del juego, Tobias Bruckner, sobrevivió a los Tobias Bruckner Memorial Awards anuales de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (622 mb comprimido)
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly también conocido como Spyro 4, es un juego de plataformas de 2002 lanzado para GameCube y PlayStation 2. Es la cuarta entrega principal de la serie Spyro, el juego fue desarrollado por Check Six Studios y Equinoxe Digital Entertainment, y publicado por Universal Interactive.

    La historia comienza poco después del Año del Dragón. Los dragones están celebrando un rito de paso para los dragones jóvenes y para el Gran Desfile del Dragón, con la llegada de nuevos guardianes de libélulas jóvenes para los dragones bebés.

    Sin embargo, durante la fiesta, Ripto se teletransporta a través de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp, interrumpiendo la celebración. Tiene la intención de capturar a las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los bebés dragones, sin embargo, su hechizo falla y las libélulas se dispersan por los Reinos de los Dragones.

    La jugabilidad presentada en Enter the Dragonfly es similar a los juegos anteriores de Spyro. Sin embargo, la nueva incorporación del juego son múltiples ataques de aliento, como aliento de burbujas, hielo y aliento eléctrico. Estas habilidades se obtienen de la antigua estatua del dragón en el mundo natal. Spyro también tiene un movimiento de bloqueo que desvía los ataques de largo alcance y los envía de regreso al enemigo.

    Enter the Dragonfly recibió «críticas generalmente desfavorables» para la versión de GameCube, según el agregador de reseñas Metacritic, IGN le dio al juego un 6/10. Fue subcampeón del premio «Peor juego en GameCube» de GameSpot en 2002. Aun así el juego fue considerado un éxito comercial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (856 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter es un juego de combate vehicular. Es una nueva versión y secuela del juego de arcade de 1983 del mismo nombre, lanzado para GameCube en 2002. En el juego, el jugador conduce el Interceptor G-6155, un vehículo espía avanzado y armado. A diferencia de la vista de arriba hacia abajo del original, la nueva versión se juega con una cámara de persecución, similar a un juego de carreras.

    La trama trata sobre Alec Sects, un piloto de F-15 que fue entrenado por el FBI, mientras intenta acabar con Nostra, una compañía internacional con sede en Israel que produce productos alimenticios, bioquímicos, genética, comercio electrónico y software para niños. Daemon Curry, un hombre que se cree la figura mencionada en varias religiones, es el fundador y líder. Para enfrentarse a él, el IES crea un equipo llamado Spyhunter.

    Curry tiene razones para creer que es la misma persona que lo detuvo en 1983, cuando intentaba poner en marcha su plan, envía todo lo que tiene tras él. El plan de Curry es usar cuatro armas EMP montadas en satélites, apodadas los Cuatro Jinetes, para detener toda la electricidad en el mundo y luego planea gobernar.

    El juego presenta variaciones del tema de Peter Gunn a lo largo del juego, incluidas las pantallas de menú y los niveles principales, así como una variación con letra llamada «The Spy Hunter Theme» de Saliva. Cada misión, de las cuales hay catorce, tiene un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios. Hay una variedad de objetivos, aunque la jugabilidad es similar en todos los niveles: el jugador debe conducir disparando a los vehículos enemigos, evitando a los civiles y destruyendo los objetivos establecidos.

    El automóvil presenta las mismas armas que el juego de arcade original, aunque al principio solo están disponibles las ametralladoras y la mancha de aceite; la cortina de humo y los misiles se adquieren más tarde. Las nuevas armas incluyen dispositivos de rastreo y un lanzallamas, un cañón de riel, un lanzador EMP, un escáner IR.

    Next Generation lo clasificó como el 64º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de SpyHunter lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (951 mb comprimido)
    Genero:Conducción, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast es un juego de fiesta desarrollado por el desarrollador inglés Data Design Interactive y publicado por Infogrames Interactive. Party Blast se lanzó para GameCube en todo el mundo el 6 de diciembre de 2002. El juego presenta personajes de Nicktoons, incluidos SpongeBob SquarePants, Rugrats, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Invader Zim, Rocket Power y The Wild Thornberrys, con CatDog como anfitriones.

    Los jugadores juegan como 8 personajes diferentes y juegan en más de 20 escenarios y seis modos de fiesta diferentes. El jugador 1 puede elegir el desafío Blast, Replay y Cup. Cada etapa tiene diferentes eventos, aunque la última etapa es casi opuesta a la etapa original cuando el jugador comienza por primera vez. Cada juego de fiesta tiene cada Jefe diferente dependiendo de 5 eventos diferentes en qué nivel.

    En Food Fight, los jugadores se tiran comida unos a otros para perder vidas o puntos y ninguna de las personas puede ser arrebatada. Squirt and Splash hace que los jugadores se echen a chorros entre sí y que la persona con la puntuación más alta gane la supervivencia. En Baloncesto, los jugadores tienen que hacer la mayor cantidad de canastas en el juego y realizar trucos para ganar más puntos. Pipe Challenge es el modo de segundo grupo en el que los jugadores juntan tuberías para crear una tubería para explotar cohetes, dinosaurios Rugrats y más. El modo Racing es el evento de la quinta fiesta en el que los jugadores compiten entre sí y ven quién tiene más monedas y se equivoca con los artículos y más.

    Las etapas de bonificación Clam son etapas de bonificación en las que cada etapa diferente permite a los jugadores jugar 4 juegos diferentes para ganar o perder. Al final, también hay una etapa de Gooze Squirter en la que arrojas goo a los personajes de Nicktoon y la persona que más gooz es el ganador del juego y luego vuelve al menú principal.

    El juego recibió críticas en gran medida negativas, y la mayoría criticó los controles y los efectos de sonido del juego. Metacritic le dio un 19 de 100, lo que indica «una aversión abrumadora», mientras que IGN le dio un 1.1 de 10, escribiendo: «Con tantas franquicias geniales, este podría haber sido un juego de fiesta decente. En cambio, lo que nos queda es un juego que se ve mal, suena mal y se juega mal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (892 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 es un videojuego deportivo desarrollado por Full Fat y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2002, también fue lanzado GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En el juego, los jugadores pueden asumir el papel de uno de los 13 mejores ciclistas de BMX o de otros personajes. Junto con los ciclistas profesionales, hay 3 personajes ocultos. Uno de los cuales fue el adolescente Mike Dias, que ganó el gran premio en el concurso Slim Jim Sweepstakes, poniendo su imagen en el juego, el hombre Slim Jim de los comerciales, y Amish Boy, que montaba una pipa de mazorca de maíz en una bicicleta de madera.

    El primer y principal modo es Proquest, un modo historia. El jugador selecciona un personaje para retratar y luego tiene varias carreras de 3 minutos para completar los objetivos establecidos (clasificados de Principiante a Loco), como bajar 50 metros en una barra de molienda o anotar 50,000 puntos en una sola carrera. Al completar estas misiones, el jugador gana puntos de respeto. Después de recolectar suficientes puntos de respeto, desbloquean nuevas áreas y bicicletas.

    En cada nueva área el conjunto de objetivos es diferente. Después de ganar suficientes puntos, el jugador será invitado a una competencia, en la que tendrá que demostrar sus habilidades para andar en bicicleta no solo obteniendo una puntuación alta, sino también realizando una variedad de trucos, modificadores, giros y rutinas.

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado y publicado por Electronic Arts para GameCube, Game Boy Advance, Playstation 2, Xbox, y otras consolas en 2002. Está basada en la película del mismo año Harry Potter y la Cámara Secreta.

    La trama sigue el segundo año de Harry en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, durante el cual una serie de mensajes en las paredes de los pasillos del colegio advierten que se ha abierto la «Cámara de los Secretos» y que el «heredero de Slytherin» mataría a todos los alumnos. que no provienen de familias totalmente mágicas.

    El juego principal del juego es sencillo. Tomando el control de Harry, el jugador explora el castillo y los terrenos de Hogwarts. A lo largo del juego, el jugador se encontrará con eventos relacionados con la trama del segundo libro. Varias clases llenan los espacios entre estos eventos, donde el jugador aprenderá a volar una escoba y aprenderá nuevos hechizos para combatir a los jefes, entre otras cosas.

    Cada nuevo hechizo va acompañado de un desafío, que el jugador debe superar en un cierto período de tiempo para completar ese período de clase. Durante las últimas partes del juego, el jugador se enfrentará a desafíos que no tienen límite de tiempo y no están relacionados con el aprendizaje de hechizos. Todos estos desafíos se basan en eventos del libro, por ejemplo, viajar al Bosque Prohibido y reunir ingredientes para una poción que está haciendo Hermione.

    También hay ligeras diferencias entre las otras tres versiones de consola del juego. Las versiones del juego para GameCube, PlayStation 2 y Xbox permiten al jugador acceder a una escoba y volar pero los puntos de aterrizaje estan limitados en GC y Xbox. En la versión de GameCube, hay una característica exclusiva que involucra la conectividad GC-GBA que permite abrir una habitación secreta en la versión GC cuando se conecta con la versión GBA del juego.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Entertainment Weekly le dio una B+. Next Generation lo clasificó como el 89º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de la línea Harry Potter alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (834 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano, Portugués

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  • Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma y run and gun de 2002 y es la secuela de Earthworm Jim, desarrollado por SuperEmpire y publicado por Majesco para Game Boy Advance. Originalmente fue lanzado en 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y correr y disparar, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. eliminación.

    El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 fue criticado por los críticos, debido a que el juego tenía un motor de juego «inacabado», gráficos defectuosos y un sistema de guardado impredecible. GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 por sus premios «Juego más decepcionante en Game Boy Advance» y «Peor juego en Game Boy Advance» de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney's Party [NGC]

    Disney’s Party, conocido en Japón como Disney’s Magical Park, es un videojuego de fiesta, desarrollado por Neverland Co. y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2003. Los juegos son muy parecidos a los juegos de la serie Mario Party producida por Hudson Soft, donde compites en minijuegos para ganar el juego.

    La jugabilidad de este juego es diferente a la de otros juegos de este tipo. Al comenzar el juego, solo hay hasta 4 opciones diferentes. Luego, el jugador vota sobre estas opciones, cuantos más votos recibe un juego, más aumenta la posibilidad de que la ruleta caiga en él. Se juega cualquier juego en el que caiga la rueda giratoria. Al igual que en la popular serie Mario Party, los jugadores juegan en un tablero de juego, que cuenta con una tienda de artículos repleta de artículos para usar en los espacios del tablero.

    Para ganar el juego, deben avanzar y aterrizar en la bandera donde dice destino. Tienen que jugar otro minijuego para ganar el parque. Cuando ganan la mayor cantidad de parques, avanzan a una etapa de jefe. Tras la derrota del jefe, el juego termina y aparecen los créditos.

    El juego recibió críticas «mixtas a negativas» de los críticos, Metacritic le dio a la versión de GameCube una puntuación del 39%, según tres reseñas, Game Rankings le dio a la versión de GameCube un 37,4%. IGN le dio a la versión de GameCube un 5.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (550 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance es es un videojuego de conducción y acción de 2002 y es la segunda entrega de la serie Driver, fue desarrollado por Sennari y publicado por Atari de Infogrames para Game Boy Advance. El juego es un port de Driver 2: Back on the Streets (The Wheelman Is Back en USA).

    En Chicago, Pink Lenny se encuentra con un brasileño tatuado en un bar. Dos gánsteres entran repentinamente en el bar y abren fuego contra ellos; Lenny escapa, pero el brasileño muere. Posteriormente, su cuerpo es examinado en una morgue por los agentes de policía John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, el líder de una organización criminal brasileña. Después de esto, Tanner y Jones son enviados encubiertos para investigar la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.

    Hay un mundo tridimensional en Driver 2 . El juego contiene dos ciudades donde se desarrollan las misiones, Chicago en los Estados Unidos, y Río de Janeiro , Brasil; todos están disponibles en una versión de día y de noche. Hay cinco coches para elegir en cada ciudad

    Hay transeúntes en el juego: el jugador no puede atropellarlos, los personajes siempre lograrán escapar del automóvil del jugador o atravesarlo. Además del jugador, las calles de la ciudad son conducidas por otros conductores que obedecen las normas de tránsito y cuentan con inteligencia artificial. Hay caminos sinuosos y rectos en el juego, a diferencia de la primera parte, donde los caminos eran rectos y se cruzaban.

    El jugador es perseguido por la policía cuando excede el límite de velocidad, se mueve en la dirección equivocada, destruye el entorno o los automóviles, o intenta atropellar a las personas. Cuando los coches de policía se acerquen lo suficiente, golpearán el coche del jugador. Se organizan bloques policiales en las carreteras, que consisten en coches de policía y policías que apuntan con un arma a Tanner.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Driver 2 Advance como el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. Una de las principales quejas de los críticos fueron las numerosas dificultades técnicas del juego, incluida una distancia de dibujo corta y una velocidad de fotogramas que con frecuencia disminuía en las escenas de acción.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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