Etiqueta: Año 2000

  • Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack (conocido como Donald Duck: Goin’ Quackers en América) es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, lanzado en el año 2000, además también fue lanzado para Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Dreamcast, Playstation, Playstation 2 y Microsoft Windows.

    Goin’ Quackers comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, para rastrear a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Quack Attack requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada warp room. También hay niveles de bonificación en los que el pato Donald tiene que correr más rápido que un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades de ser tocado por el enemigo; la primera vez que es tocado, se enfada y lanza enloquecido a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran las escenas y las animaciones inactivas.

    Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Color, citando movimientos de personajes «impresionantes» y fondos «hermosos», aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure es un videojuego desarrollado y publicado por Ubi soft para Game Boy Color basado en El Libro de la Selva de Disney, lanzado el 14 de noviembre de 2000.

    Los jugadores pueden tomar el control de Mowgli mientras aprende los caminos de la jungla con la ayuda de sus amigos animales. Los jugadores correrán, saltarán, escalarán y gatearán a través de 20 niveles de desplazamiento lateral divididos en cinco áreas distintas: Sunset Jungle, Rainbow Jungle, Temple Ruins, Treetops y Desolate Jungle.

    Cada nivel tiene a Mowgli aprendiendo una nueva técnica, como rodar en una bola o realizar una escalada de mano sobre mano. Dado que la jungla está llena de depredadores peligrosos, el hombre-cachorro deberá defenderse arrojando objetos como cocos y plátanos. Los objetos también se pueden usar para activar los interruptores necesarios para avanzar más en un escenario o para resolver acertijos, como usar ollas de agua para apagar incendios.

    Otros coleccionables incluyen diamantes para vidas adicionales, manzanas para reponer la energía perdida e íconos de jefes para completar cada mundo. Se deben encontrar los siete íconos para acceder a la etapa de jefe en un nivel, que generalmente implica competir para mantenerse al día con un animal o para evitar peligros. A lo largo de su aventura, Mowgli se encontrará con los personajes Bagheera, Baloo, King Louie, Kaa y el letal Shere Khan.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver (conocido como Driver: You Are the Wheelman en Norteamérica) es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Infogrames, fue lanzado para Game Boy Color en 2001 para Europa y en el 2000 para USA, el juego fue también lanzado para Playstation y Windows.

    El juego esta inspirado en las persecuciones de autos de películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real usando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner, quien se infiltra en un equipo criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir un complot de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado de incógnito por el teniente McKenzie para investigar un sindicato del crimen dirigido por Castaldi; McKenzie le indica a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos mafiosos en un estacionamiento y se convierte en el conductor de la fuga.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales permanece solo parcialmente fiel a los diseños de la ciudad real. Driver se ha comparado a menudo con la serie Grand Theft Auto. También tiene semejanzas temáticas significativas con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Craig Harris, de IGN, elogió la vista de arriba hacia abajo del port de Game Boy Color y los controles. Las misiones tienen diferentes elementos para darle un poco más de variedad a la fórmula básica. Faltan algunos detalles de la versión de PlayStation, pero para lo que Crawfish tuvo que trabajar con el hardware, el equipo de desarrollo hizo un gran trabajo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix es un juego de plataformas desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Infogrames para Game Boy Color basado en la licencia de Asterix, lanzado en Europa el 31 de Mayo del año 2000.

    La historia es simple: el perro de Obelix, Dogmatix, no está y Obelix decide que los romanos pueden haberlo secuestrado. La jugabilidad es en gran medida idéntica a los títulos anteriores de Infogrames, Asterix y Asterix & Obelix, aunque el orden de los niveles ya no es lineal y se han introducido minijuegos en cada conjunto de niveles para dividir la acción.

    Este título es algo no lineal y permite a los jugadores elegir el orden en el que visitar las etapas, así como los numerosos minijuegos. La pantalla de selección de escenario es un minimapa, y después de seleccionar jugar Asterix u Obelix, los jugadores pueden visitar la arena del jefe, la posada, así como el mini-mapa local. juego. Estos minijuegos están disponibles en la pantalla de título en la opción «Diversión instantánea».

    Tanto Asterix como Obelix juegan de manera diferente ya que tienen habilidades y limitaciones individuales. Asterix es más ágil, puede correr más rápido y saltar más alto, mientras que Obelix es más poderoso pero notablemente más lento. Estas diferencias se destacan por los obstáculos presentados en las etapas: hay muchos saltos que hacer, así como muchos enemigos para deshacerse de ellos.

    En la búsqueda para encontrar Dogmatix, es vital recolectar llaves escondidas dentro de los niveles para hacer disponibles nuevas áreas. Del mismo modo, también es importante recolectar monedas de los enemigos derrotados, ya que permiten las compras en cada posada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 es una compilación de videojuegos compuesta por cuatro juegos lanzado en las regiones PAL para Game Boy Color en el año 2000 y en Japón para Game Boy. El juego se compone de cuatro juegos producidos por Konami.

    El juego es el primer volumen de una serie de cuatro colecciones, el juego contiene los juegos Gradius, Castlevania: The Adventure, Konami Racing y Probotector.

    Gradius (lanzado originalmente como Nemesis): es un videojuego de disparos.

    Dracula Densetsu / Castlevania: The Adventure: es un juego de plataformas.

    Konami Racing (lanzado originalmente como F1 Spirit): es un videojuego de carreras basados en la Fórmula Uno.

    Contra / Probotector (lanzado en Norteamérica como Operación C) Operation C es un videojuego de run and gun, la versión europea todavía presenta personajes humanos en lugar de robots, a pesar de llevar el nombre de Probotector).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker, conocido como Batman of the Future: Return of the Joker en Europa, es un videojuego de beat’em up de desplazamiento desarrollado por Kemco y lanzado por Ubisoft para Game Boy Color, Nintendo 64 y PlayStation del 2000. El juego está basado en la película del mismo nombre, que a su vez se basó en la serie de televisión Batman Beyond. Los jugadores actúan como el nuevo Batman Terry McGinnis, quien toma el lugar del retirado Bruce Wayne.

    Estamos a mediados del siglo XXI, 20 años desde que Batman fue visto públicamente por última vez en Gotham City. El laboratorio de investigación y desarrollo del área metropolitana, llamado Air & Space, es tomado por una pandilla de autodenominados «Jokerz», de los que Terry McGinnis, el nuevo Batman que reemplaza al retirado Bruce Wayne, es alertado a través de una señal de emergencia.

    Batman llega al laboratorio y encuentra a Benjamin Knox y uno de los Jokerz; Benjamin le indica al pandillero que maneje la consola mientras lucha contra Batman. El miembro lo estropea y todos los pandilleros se van solo con la tarjeta de memoria. Terry revela que esta es la tercera vez que ocurre un robo de equipo de alta tecnología, lo que hace que Bruce sospeche que un grupo llamado Jokerz es el responsable.

    Batman Beyond es un juego de desplazamiento lateral similar a Streets of Rage, Final Fight y Double Dragon. El jugador actúa como el nuevo Batman Terry McGinnis, cuyos enemigos son miembros de la pandilla Jokerz y van desde hombres lobo hasta robots gigantes con brazos giratorios que se caen para dañar a Batman. La versión de Game Boy Color algunas mecánicas incluidas en las versiones de mesa; Batman tiene un conjunto de puñetazos, patadas y ganchos, y armas como el Bastón del Caballero Oscuro y los Nun Chucks.

    Las revisiones de las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 revelaron superarlo en muy poco tiempo, más comúnmente dentro de una o dos horas. Algunos críticos atribuyeron la corta duración y el fácil desafío a otro aspecto comúnmente criticado, las visuales de la versión de Game Boy Color obtuvieron una respuesta mixta. Nix los encontró «útiles» pero «limitados» y «entrecortados», especialmente cuando había varios sprites en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e, es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Quest y publicado por Palsoft en el año 2000 para la Game Boy Color. El juego está protagonizado por una joven aprendiz de bruja llamada Ripple, que rompió una promesa a su maestra al liberar accidentalmente a seis demonios de un libro prohibido, junto con sus compañeros estrella Topsy y Turvy en una búsqueda para atrapar y sellar a los demonios en el libro.

    Magical Chase es un juego de disparos de desplazamiento horizontal similar a Cotton y Gradius. El juego está protagonizado por una joven bruja llamada Ripple, una aprendiz que rompió una promesa que le hizo a su maestra de brujas al echar un vistazo al interior de un libro prohibido y liberar a seis demonios. A menos que pueda atrapar a los seis y devolverlos al libro, la bruja convertirá a Ripple en una rana. Ripple emprende su búsqueda con sus dos amigas elfas conocidas como «Star Maidens»: Topsy y Turvy, las cuales actúan como opciones similares a satélites.

    Hay un total de seis niveles en el juego que se pueden jugar en configuraciones de dificultad fácil, normal o difícil. Solo los tres primeros se pueden jugar en el nivel de dificultad fácil. A medida que los enemigos son destruidos, dejan piedras preciosas de diferentes colores que sirven como moneda del juego. Durante cada nivel, aparece una tienda donde se pueden comprar potenciadores, salud y vidas extra. Tocar obstáculos y el suelo no mata al jugador como en Gradius, pero impide el progreso. Si el jugador queda atrapado detrás de objetos en el lado izquierdo de la pantalla, se producirá un «daño por desplazamiento». Cada etapa se presenta con el nombre del jefe intermedio encontrado y, siguiendo el tema mágico, se titula como un sello mágico. Cada nivel tiene un jefe intermedio y un jefe final.

    Magical Chase fue recibido con una acogida positiva por parte de la crítica desde su lanzamiento inicial; fue elogiado por su colorida presentación de dibujos animados, efectos gráficos, falta de ralentización, sonido y jugabilidad. Los comentarios retrospectivos han sido positivos, con elogios al uso del desplazamiento de paralaje que llevó al TurboGrafx-16 a sus límites. Fue portado a Microsoft Windows en 1998 y Game Boy Color en 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Max1323

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  • Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred's Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por Möbius Entertainmenty publicado por SCi para Game Boy Color (GBC) en junio de 2000. El juego fue lanzado originalmente como Alfred Chicken en 1993 para Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, SNES.

    El jugador asume el papel de un pollo llamado Alfred que debe encontrar su camino a través de niveles extraños llenos de globos, teléfonos, queso y otros elementos extraños. Mientras está en el suelo, Alfred puede caminar, saltar y picotear globos e interruptores de suelo. Mientras está en el aire, puede lanzar bombas a enemigos o resortes.

    Los enemigos que bombardean en picado los destruirán. Los resortes de bombardeo en picado harán que Alfred rebote mucho más alto para que pueda alcanzar plataformas muy por encima de su capacidad de salto normal. Si no golpea a un enemigo o un resorte, Alfred se quedará atascado en el suelo por un corto tiempo.

    Para completar un nivel, Alfred debe encontrar y picotear todos los globos. El último globo lo llevará a una pelea de jefes. Si Alfred muere, comienza como un huevo ubicado en el último globo picoteado. En Super Alfred Chicken para Super Nintendo, encontrar el globo grande da como resultado un Stage Clear.

    Alfred puede recibir algunos potenciadores durante el juego. Para un encendido, debe contestar un teléfono en áreas secretas para que el Sr. Pekles le dé un bote de mermelada. El atasco le da a Alfred la capacidad de disparar una bomba que rebota por la pantalla recolectando elementos y lastimando a los enemigos. Otro potenciador es un gusano que gira alrededor de Alfred destruyendo a los enemigos que toca. El jugador debe encontrar una lata de gusanos para obtener este poder.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.6 sobre 10, calificándolo como «un juego de movimiento lento que requiere más estrategia que ser capaz de correr, saltar y agarrar objetos. Sin embargo, toma un tiempo entrar en el swing».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood es un juego de aventuras desarrollado por NewKidCo y publicado por NewKidCo y Disney Interactive. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 2000 para Game Boy Color.

    El juego sigue a Winnie the Pooh mientras interactúa con otros personajes en el bosque. La mayor parte del juego utiliza una estructura de juego de mesa, donde el jugador lanza un dado y roba cartas para moverse por el mapa en un intento de explorar el bosque. El juego está dirigido a un grupo demográfico más joven y fue diseñado para ser simple. Fue el primer juego de Winnie the Pooh que se lanzó en una consola de videojuegos.

    El juego tiene minijuegos de estilo arcade y aspectos simples de juegos de aventuras. Es increíblemente fácil avanzar en el juego, y si el jugador falla en un desafío, el juego le permitirá continuar de todos modos. La gran mayoría del juego se encuentra en la sección de juegos de mesa, donde Pooh explora el bosque de 100 acres y ayuda a Christopher Robin y sus amigos a resolver diferentes problemas.

    A medida que el jugador completa diferentes partes de la aventura, se almacenan en la estantería de Pooh en su casa, que el jugador puede revisar en cualquier momento.

    Los minijuegos que se encuentran dentro del juego son similares a Game & Watch, y en su mayoría son tareas simples que el jugador puede completar fácilmente. Estos incluyen un juego al estilo Simon Says donde el jugador sigue las indicaciones de Pooh, y un minijuego donde el jugador debe recolectar bellotas que caen para Piglet.

    Las reseñas del juego se centran en su dificultad extremadamente fácil y su objetivo es un grupo demográfico más joven. Craig Harris de IGN sintió que estaba hecho para los menores de diez años y señaló que «no hay nada aquí que pueda durar más de una hora al jugador veterano». Nintendo Power elogió los gráficos del juego y sintió que Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods «encantaría a los más pequeños y tiernos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • 4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4x4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy también conocido como Test Drive Off-Road 3, es un videojuego de carreras lanzados en el 2000. Fue desarrollado por Xantera y publicado por Infogrames, Game Boy Color.

    Hay 3 modos; Carrera Individual, Torneo y Coche Patrulla. En World Tour, el jugador pasa por diferentes pistas en todo el mundo y gana copas y dinero. El jugador puede comprar, modificar y vender vehículos. En general, en el juego, las carreras vienen acompañadas de sorpresas, como objetos frágiles y atajos.

    12 pistas del mundo real, que incluyen Selva Negra, Montañas Rocosas de Canada, Desierto Egipcio, Yosemite, Yucatán, Red Rock, Nueva Orleans, Nueva York, Tibet, Montaña Fuji y Vermont. Carreras todoterreno a través de arena, nieve, agua y más.

    Test Drive: Off-Road 3 recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.  En IGN la versión de Game Boy Color recibió un 4 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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