Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo en Reino Unido.
Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.
El es una nueva versión de Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc. publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.
Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.
Little Magic es un juego de Puzzle, desarrollado y publicado por Altron, que fue lanzado en Japón en 1999 para la Game Boy Color (GBC), es un remake del juego de Nintendo Entertaiment System (NES).
En el juego eres una bruja tratando de obtener su diploma en magia en este juego, y tienes que ayudarla a pasar «pruebas» que consisten en rompecabezas de laberinto que requieren que usted consiga un corazón en una caja pequeña cosa. Para ayudarte a hacer esto, la pequeña bruja puede patear el icono del corazón y algunas otras cosas, y soplar burbujas que pueden golpear el corazón alrededor, etc.
El juego es realmente similar a Las Aventuras de Lolo en el NES, excepto que el nivel de dificultad en esta cosa es mucho más alto. Lo hice al nivel 6 en el nivel de Aprendiz, pero no pude superar el nivel 2 en Disciple. Nivel maestro me hizo querer tirar mi controlador en la pared, pero tal vez sólo chupar en este tipo de juegos.
Este juego parece ser muy divertido una vez que la curva de aprendizaje se hace efectiva, y es sin duda un buen juego para probar si te gusta puzzlers.
Ready 2 Rumble Boxing es un videojuego de boxeo desarrollado por Midway y publicado en 1999 para Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation, y Game Boy Color. Como el Punch-Out de Nintendo!! , que cuenta con muchos personajes con personajes coloridos (como, Afro Thunder, Boris «The Bear» Knokimov, etc); sin embargo, a diferencia de Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing es en 3D, lo que permite un mayor control sobre el personaje en el ring. También a diferencia de Punch-Out!!, los jugadores pueden elegir cualquier boxeador que quieran de una selección bastante grande de los personajes.
A lo largo de las peleas en el juego, hay un medidor RUMBLE especial que se llena, una o dos letras a la vez, hasta que la palabra «RUMBLE» se escribe en la parte inferior de la pantalla. Las cartas pueden ser obtenidas con éxito acertando golpes duros; la mayoría de estas acciones darán una letra, aunque algunos golpes particularmente fuertes pueden producir más. Una vez que el medidor esté lleno, el jugador puede encenderse, permitiendo el acceso a un combo especial llamado «Rumble Flurry», activado pulsando una combinación de botones. La «Flurry» de cada personaje es única para ellos, y consiste en una serie de golpes que hace una gran cantidad de daño si es acertada con éxito.
Una característica gráfica única del juego es los moretones graduales adquiridos por los jugadores a medida que avanza la lucha (como hematomas e hinchazones), presente en todas las versiones de la quinta generación. Si bien esto no es necesariamente una nueva característica de los juegos (que había sido implementado antes en el SNK de 1992 en el juego Art of Fighting), que obtuvo mucha apreciación de los encuestados, debido a la diversión añadido factor de este elemento de suministro para el juego.
Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PlayStation tienen un boxeador exclusivo: estos son, respectivamente, Jimmy Blood, Gino Stiletto y J.R. Flurry. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas excepto la versión Game Boy Color, que recibió críticas «mixtas», de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.
Jet Force Gemini es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Rare para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de octubre de 1999 y en Europa el 2 de noviembre de 1999.
Jet Force Gemini gira en torno al equipo de Jet Force Gemini que intenta derrotar al insecto oscuro Mizar y su horda de drones. El equipo está compuesto por Juno, Vela y su mascota, Wardog, Lupus. El juego comienza con los tres personajes en órbita alrededor del planeta Goldwood, luego de escapar apenas de la destrucción de toda la flota Jet Force a manos de Mizar, quien ha estado capturando y esclavizando a una raza de sobrevivientes conocida como los Tribales.
Cuando Juno, Vela y Lupus son atacados por varios drones, los tres deciden abandonar su nave y se van por sus propios caminos separados para detener la invasión. En última instancia, los héroes se encuentran reunidos en el Palacio de Mizar y cara a cara con Mizar, que se escapa a un asteroide cercano donde establece el rumbo para impactar con la Tierra.
Inspirado en los juegos de arcade de los 80 y en los títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64, Jet Force Gemini combina elementos de los juegos de disparos y de acción y aventura. Obras como Aliens, Stargate y Battle of the Planets también fueron influencias importantes.
Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de acción y aventura, en el que el jugador controla al personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. El juego pone un gran énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques. Las armas no tienen restricciones de municiones y van desde granadas hasta una pistola, una ametralladora, un rifle de francotirador, un lanzallamas y lanzadores de cohetes, entre otros.
Aunque gran parte del juego se gasta en la batalla, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de la mayoría de las repisas, nadar y volar utilizando paquetes de jets cuando sea necesario. En combate, el jugador es libre de establecer un sistema de puntería manual con la cámara fijada detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje del jugador se vuelve transparente para que los jugadores puedan apuntar y disparar con delicadeza.
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Elogiaron sus gráficos detallados y su juego satisfactorio, mientras que las críticas se basaron en los difíciles controles del juego y la insistencia en tener que salvar a todos los tribales para completar el juego por completo. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One.
Tetris DX es un juego de puzzle, desarrollado y publicado por nintendo para la Game Boy Color, fue lanzado en 1998 en Japón y USA, y en 1999 en Europa. Es una versión mejorada del juego de Game Boy Tetris.
Incluye dos modos de juego añadido (Ultra, duración de 3 minutos y Vs. CPU, un partido contra la computadora), una función de perfil / guardar y color Gráficos en Game Boy Color y superiores. Además, el sistema de rotación del juego tenía una falla que permite a un jugador mover cualquier tetromino excepto O hacia arriba sosteniendo la dirección contra una pared mientras gira en la dirección opuesta.
El sistema de rotación es una versión temprana de lo que se convertiría en SRS. Al igual que en SRS, los tetrominos de ancho 3 giran como si estuvieran en un cuadrado delimitador; A diferencia de SRS, L, J y T comienzan con el lado plano hacia arriba. TDX primero intenta la rotación alrededor del centro de la caja (el círculo azul). Si esto falla, intenta la rotación alrededor de un centro alterno desplazado por una celda (el círculo gris). Para I, S y Z, este centro comienza una célula por encima del centro ordinario; Para L, J, o T, comienza una célula abajo.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers es un juego de aventuras de 1999 para Nintendo 64 desarrollado por TNS Co., Ltd. y Infinite Ventures y publicado por Kemco. Es la secuela de Shadowgate.
El juego tiene lugar siglos después del primer Shadowgate donde Lord Jair derrotó a Warlock, y reclamó su posición al trono. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo el reino comenzó a descomponerse en una reunión de ladrones, bandidos y otros seres malignos. El jugador toma el papel de la mayoría del desaparecido Del Cottonwood, un halfling que viajó en una caravana, pero fue encarcelado por los bandidos al cruzar Shadowgate, mientras que sus compañeros de viaje fueron asesinados.
Mientras está en prisión, Del encuentra una manera de liberarse y embarcarse en una búsqueda que lo lleva a través de las cuatro torres. Cada uno contiene una tarea diferente Del debe completarse para continuar. Del utiliza libros y la ayuda de los fantasmas de los miembros de la ciudad fallecidos para aprender la historia de Shadowgate. Entre sus pruebas de las torres, Del explora la ciudad desolada y desolada del castillo. Al hacer trabajos extraños para los pocos habitantes del pueblo, Del obtiene acceso a otras torres y nuevas áreas; Incluso se le ofrece una manera de salir de las paredes del castillo, pero disminuye.
Shadowgate 64 tiene la misma visión en primera persona del primer juego, aunque esta vez las pantallas estáticas del original fueron reemplazadas por roaming 3D completo similar al de los tiradores en primera persona. A pesar de los cambios gráficos, el juego central es similar: el juego se basa principalmente en la resolución de puzzles y acertijos en lugar de combatir a los enemigos. El guardián y los guardias enanos son los únicos enemigos que se encuentran, y tienen que ser evitados. Hay muchos casos en los que Del puede morir, como una caída de una altura moderada o caer en aguas profundas. El jugador debe encontrar maneras alrededor de todo a través de la interacción con el medio ambiente.
Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataforma desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64, Microsoft Windows y Sega Dreamcast, fue lanzado en el año 1999.
La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco de prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le regaló Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.
Rayman escapa de la nave de la prisión a través de una rampa, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer de la nave, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly, y comienza su búsqueda a través del bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control está limitado solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre los personajes.
Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que puede leerse quedándose quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. Algunos antecedentes también se obtienen a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos de juego.
El juego fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Se considera que tiene estándares elevados con respecto a 3D, diseño de niveles y jugabilidad. El juego ha sido mencionado en algunas listas de «Mejores juegos de todos los tiempos» en el pasado.
Lode Runner 3-D es un juego de Nintendo 64 basado en la franquicia Lode Runner. El juego fue desarrollado por Big Bang y fue lanzado en 1999 en Japón por Banpresto y Norteamérica y Europa por Infogrames.
Ambientado después de las aventuras de Jake Peril, él ha estado viviendo una vida relativamente tranquila en su casa, junto con su esposa Jane Peril, hasta que el Monje Loco, el Emperador del Planeta Pandora, finalmente se reveló a sí mismo, el Emperador ha robado todos los recursos de oro del planeta tierra, por lo que está arriba. otra vez por Jake Peril derrotar a los Monjes Locos y finalmente a su Líder de una vez por todas.
La mecánica del juego es similar a la original; Debes superar a los «monstruos» utilizando rutas alternativas, deslizándote sobre cuerdas, escalando escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su aparente perspectiva tridimensional. Mientras se ejecuta esencialmente en el espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección cada cierto tiempo. Los niveles son en su mayoría espirales que requieren escalada para completar.
Hay cinco mundos, y cada uno debe ser desbloqueado por encontrar cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo está dividido en cinco etapas, con cada etapa dividida en cuatro niveles.El objetivo general de cada nivel es recolectar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permita al jugador continuar. A medida que el jugador avanza, cada mundo añade nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos. El juego es un excelente ejemplo del género trap-em-up, que también incluye juegos como Heiankyo Alien y Space Panic.
El juego recibió un promedio de comentarios positivos. IGN le dio un 7 de cada 10 alabándolo por tomar el concepto original y ponerlo en un nuevo formato que exalte la experiencia. GameSpot observó que el juego era más lento y más difícil que las entradas anteriores en la franquicia.
Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.
Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.
El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.
Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.
South Park es un videojuego de aventuras en primera persona basado en la comedia animada para adultos estadounidenses del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998 para Norteamérica y en 1999 para Europa.
Un misterioso cometa se está acercando a la Tierra, descrito por la narración de apertura como una fuerza de mal concentrada contra la que ninguna fuerza del bien puede oponerse. A medida que se acerca, South Park está acosado por enemigos, incluidos pavos mutantes rabiosos, clones deformados de la gente de la ciudad, visitantes extranjeros, robots frenéticos y juguetes asesinos sensibles. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.
South Park es un juego de disparos en primera persona. El modo de un solo jugador del juego coloca al jugador en control de uno de los cuatro personajes principales de South Park (Cartman, Kyle, Stan o Kenny). El jugador debe derrotar a una variedad de enemigos usando las diferentes armas que se encuentran en cada etapa para llegar al punto de salida al final.
Además de completar niveles, el jugador también debe evitar que los enemigos grandes en el escenario (llamados ‘Tanques’) alcancen la salida antes de que lo hagan. Si no lo hacen, se verán obligados a defender South Park de los ‘Tanques’ en un pequeño minijuego después de la etapa.
La versión de Nintendo 64 generalmente recibió críticas mixtas con críticas positivas. Recibió las mejores críticas al momento de su lanzamiento. El sitio web de revisión agregado GameRankings otorgó a la versión de Nintendo 64 67.11%.