Etiqueta: Año 1998

  • Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo 64. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1998 y en América del Norte y Europa a principios de 1999. Es la primera entrega de la serie Mario Party, y fue seguido por Mario Party 2 en 1999 para el mismo sistema.

    Los jugadores pueden elegir jugar como Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario o Donkey Kong. Consta de 50 minijuegos, incluido uno para un solo jugador oculto (para un total de 51 minijuegos), Mario Party toma la forma de un juego de mesa tradicional, donde los jugadores se turnan para rodar (o, en este caso, para golpear) el bloque de dados. y avanza el número de espacios mostrados que van del uno al diez.

    Hay muchos tipos diferentes de espacios en los que los jugadores pueden aterrizar, y cada uno produce un efecto diferente. El objetivo principal del juego es recolectar más estrellas que cualquier otro jugador. El ganador del juego es el jugador con más estrellas después de que se hayan completado todos los turnos.

    En algunos niveles solo hay una estrella a la vez, mientras que en otros puede haber muchas estrellas a la vez, que aparecen al azar en un espacio en el tablero donde permanece hasta que un jugador las compra por la cantidad específica de monedas declaradas (20). Una vez que se recolecta una estrella, aparece una nueva en un espacio diferente en el tablero de juego o permanece en el mismo lugar dependiendo del escenario elegido. Las estrellas también pueden ser robadas de otros jugadores al pasar a una cierta ubicación en el tablero donde reside un Boo; el jugador debe pagarle a Boo 50 monedas por el servicio de él robando estrellas; El robo de monedas es gratis.

    Un objetivo secundario es recolectar monedas también, ya que son necesarias para comprar artículos esenciales como estrellas y determinar el ganador del juego en caso de un empate. Las monedas se ganan aterrizando en espacios azules o ganando minijuegos. Las monedas se pierden al aterrizar en espacios rojos, al aterrizar en un espacio de Bowser o al perder ciertos minijuegos.

    Mario Party recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La alabanza fue al aspecto de fiesta del juego. Sin embargo, su crítica más común es su aparente falta de diversión sin el modo multijugador. Los autores de Monthly otorgaron al juego puntuaciones individuales de 8.5, 8.5, 8.5 y 9 cada uno, totalizando hasta 8.625 de 10. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, uno siete y uno ocho, para un total de 31 de los 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:PacoChan

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y lanzado originalmente para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1998. Es el primer juego de la serie Banjo-Kazooie y sigue la historia de un oso, Banjo y un pájaro, Kazooie , mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda, que intenta cambiar su belleza con la hermana de Banjo, Tooty.

    El juego presenta nueve niveles no lineales donde el jugador debe usar la amplia gama de habilidades de Banjo y Kazooie para juntar piezas de rompecabezas. Presenta desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recoger objetos y derrotar oponentes.

    Banjo-Kazooie se encuentra en la montaña Spiral y sigue la historia de Banjo, un oso de miel marrón macho, y Kazooie, una Breegull de cresta roja que siempre se guarda en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de mal genio llamada Gruntilda descubre desde su caldera Dingpot que Tooty, la hermana menor de Banjo, es más bella que ella. Celosa, Gruntilda crea una máquina que puede transferir la belleza de una persona a otra, que tiene la intención de usar con Tooty.

    Luego secuestra a Tooty mientras Banjo está durmiendo. En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos se disponen a rescatarla. Banjo y Kazooie aprenden de la amiga de Tooty, Bottles el Topo miope, que fue capturada por Gruntilda y sugiere que necesitan un poco de entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar a través de la guarida de Gruntilda.

    Banjo-Kazooie es un juego de plataforma para un solo jugador donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie desde una perspectiva en tercera persona. El juego se divide en nueve niveles donde el jugador debe reunir notas musicales y piezas de rompecabezas, llamadas «Jiggies», para progresar. Los jugadores pasan de un nivel a otro a través de la guarida de Gruntilda, que actúa como el supremo mundo central del juego.

    Los Jiggies permiten al jugador completar rompecabezas que abren puertas a nuevos niveles, mientras que las notas musicales les otorgan a los jugadores acceso a nuevas secciones internas del otro mundo. Al igual que en Super Mario 64, la jugabilidad de Banjo-Kazooie es muy abierta y permite al jugador recoger Jiggies y notas musicales en un orden no lineal. También es posible omitir ciertos niveles, siempre y cuando el jugador tenga suficientes elementos para alcanzar uno más.

    El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo casi dos millones de copias en los Estados Unidos. Fue elogiado por sus gráficos detallados, sonido envolvente y diseño de niveles intrincados. En 1999, recibió dos premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas: el Juego de Acción de Consola del Año y el Logro Sobresaliente en Arte / Gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:PacoChan
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo EAD. Conocido simplemente como «Ocarina of Time» en América y Europa, y como «Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina» (ゼルダの伝説 時のオカリナ) en Japón, fue lanzado para Nintendo 64 (N64) en 1998. Este título revolucionario pertenece al género de acción-aventura y nos sumerge en la épica travesía de Link para salvar Hyrule del malvado Ganondorf. Fue el quinto juego de la serie Legend of Zelda y el primero con gráficos en 3D.

    La Historia de un Héroe y un Reino en Peligro:

    La trama se centra en Link, un joven kokiri que, siguiendo el consejo del Gran Árbol Deku, emprende un viaje junto a la hada Navi para evitar que Ganondorf, el Rey Gerudo, obtenga la Trifuerza y sumerja Hyrule en la oscuridad. A través de viajes en el tiempo, Link debe reunir las Piedras Espirituales y despertar a los Sabios para encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado. El mundo de Hyrule se presenta vasto y lleno de misterios, con localizaciones icónicas como el Castillo de Hyrule, el Bosque Kokiri y el Templo del Tiempo. Este juego se ubica en las líneas temporales de Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.

    Jugabilidad Innovadora:

    Ocarina of Time revolucionó los juegos 3D con su innovador sistema de «Z-targeting», que facilitaba el combate y la interacción con el entorno.

    Los jugadores exploraban un Hyrule vasto y diverso, lleno de secretos y desafíos, desde el Bosque Kokiri hasta el Castillo de Hyrule. Cada región presentaba puzzles únicos, enemigos desafiantes y personajes memorables, ofreciendo una experiencia de exploración rica y envolvente.

    Link contaba con un arsenal variado, incluyendo la Espada Maestra, el escudo hyliano, el arco y bombas, permitiendo diversas estrategias de combate y resolución de puzzles. La Ocarina del Tiempo era una herramienta esencial, utilizada para viajar en el tiempo, abrir puertas secretas y controlar el clima, añadiendo una capa de profundidad a la jugabilidad. Las mazmorras ingeniosas presentaban temáticas únicas y puzzles desafiantes, culminando en combates épicos contra jefes que requerían el uso de todas las habilidades de Link.

    Además de la trama principal, el juego ofrecía numerosas misiones secundarias y minijuegos, como carreras de caballos, pesca y coleccionismo de Skulltulas doradas, que enriquecían la experiencia y recompensaban a los jugadores con objetos útiles. La combinación de exploración, combate, puzzles y música hizo de «Ocarina of Time» un juego inolvidable, sentando las bases para futuros juegos de aventura en 3D y dejando un legado duradero en la industria.Fuentes y contenido relacionado.

    Recepción y Ventas:

    El juego fue un éxito rotundo, tanto en crítica como en ventas. Recibió elogios universales por su diseño, jugabilidad, historia y música. Es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ganó numerosos premios. Sus ventas superaron las siete millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Nintendo 64. En los Estados Unidos, se colocaron más de 500,000 preórdenes, más del triple de la cantidad de preórdenes para cualquier videojuego anterior, y se vendieron más de 1 millón de copias en menos de una semana.

    Recibió calificaciones perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos, incluyendo Famitsu, Next Generation, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot e IGN. Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings clasifican a la versión original de Nintendo 64 como el juego más alto y segundo más alto de todos los tiempos.

    Un Legado Inmortal:

    Ocarina of Time sentó las bases para los juegos de aventura en 3D, influyendo en títulos posteriores con su innovador sistema de combate y diseño de niveles. Su impacto en la industria es innegable, y su legado perdura hasta hoy. El juego fue continuado por The Legend of Zelda: Majora’s Mask en el 2000 también para Nintendo 64, y en el 2011 el juego recibió un remake para la Nintendo 3DS, el cual fue titulado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

    Localización al Español:

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time no tuvo una localización oficial al español en su lanzamiento original para Nintendo 64 en la cual fue lanzado en idiomas occidentales para Inglés, Francés y Alemán. Sin embargo, existen traducciones realizadas por fans que permiten disfrutar del juego en español. Además, la versión para Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, sí cuenta con textos en español, ofreciendo una experiencia completamente localizada para los jugadores hispanohablantes.

    Una de las más conocidas es la realizada por Eduardo_A2J.

    Puede descargar su parche desde el siguiente enlace: https://dorando.emuverse.com/projects/eduardo_a2j/

    Donde adquirirlo:

    A la fecha de actualización de esta entrada (Marzo 2025) Ocarina of Time esta incluido en el servicio Nintendo Switch Online en la sección de juegos de Nintendo 64.

    Por otro lado, en Nivel Secreto, promovemos el amor por los videojuegos y la preservación de su historia. Siempre recomendamos adquirir tus juegos favoritos de manera legal, apoyando así a los desarrolladores y a la industria. Sin embargo, entendemos que algunos jugadores desean explorar títulos clásicos que pueden ser difíciles de encontrar. Por ello, recomendamos enlaces de descarga de ROMs en paginas que consideramos «seguras», pero recuerda: al hacer clic, declaras ser el legítimo dueño de una copia física o digital del juego y que tu intención es únicamente preservar tu copia personal. Juguemos de manera responsable.

  • Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma's Return! [GB]

    Montezuma’s Return! Es un juego de acción / aventura de 1998 para Game Boy, y la secuela del juego original de Parker Brothers Montezuma’s Revenge. Mientras que el juego original era un juego de plataforma 2D, como Jumpman, Lode Runner y Mario, la secuela fue una plataforma de rompecabezas en 3D de primera persona. Según Steve Bergenholtz, portavoz de Utopia Technologies, la partitura fue escrita por un veterano de televisión y cine.

    Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza a través de una isla desierta, inexplorado, y accidentalmente se estrella su avión en él. Antes de la llegada de Max, la isla no esta descubierta. Max sólo tiene una linterna, una cantina y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.

    El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recoge los tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de las plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida de nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarla (por ejemplo, usando las propias rocas de lava del Señor de la lava contra él). Si el jugador ha coleccionado 100% de tesoros, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.

    Max puede ser perjudicado por las trampas o por los enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos, o enemigos que no pueden ser dañados (como cráneos). Max puede atacar a los enemigos con golpes y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

    Hay otros objetos coleccionables, así como los tesoros. Max puede recolectar plátanos o pedazos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale es un videojuego de Game Boy y  basado en el juego de mesa del mismo nombre. El objetivo es hundir la flota entera del oponente sin que él afecte la flota del jugador primero. En esta versión actualizada, tanto el jugador como la computadora obtienen potencia de fuego adicional de los aviones militares y armas de apoyo. Incluso hay escenarios que inician un jugador en un juego pre-jugado que debe reanudar (y superar un escenario sombrío).

    Los cañones son las armas más notables de los buques combatientes. El usuario puede atacar a un buque enemigo apuntando la vista y presionando el botón.

    Los torpedos son otro tipo de munición. Son explosivos y poderosos. Sin embargo, son más lentos que los cañones.

    Las Cargas de Profundidad son armas usadas contra submarinos y minas submarinas. El usuario debe primero ajustar a qué profundidad las cargas detonarán antes de lanzarlas.

    Los misiles son los más poderosos entre las armas. Aunque un barco sólo podía tener hasta dos de ellos, pueden hundir un barco de cualquier tamaño en un solo golpe.

    Todas las armas (excepto de la que dispara un cuadrado) sólo se pueden usar una vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire