Etiqueta: Año 1998

  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix es un juego de puzzle 3D creado por Zed Two (ahora Zee-3 Digital Publishing) y vendido a Ocean Software en 1997 para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue posteriormente portado a computadoras personales con Microsoft Windows 95 / 98; Al Sega Dreamcast, como el remake mejorado Wetrix +; Y al Nintendo Game Boy Color, ya sea simplemente Wetrix o Wetrix GB. En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2, titulada Aqua Aqua o en las ediciones japonesas Aquaqua.

    Wetrix fue el primer juego desarrollado por los hermanos Ste y el estudio de John Pickford, Zed Two. Comenzó como una demostración simulanda de como fluia el agua en una tecnología desarrollada para un juego llamado Vampire Circus, que los Pickford desarrollaban en casa mientras intentaban sacar a Zed Two del suelo. Los hermanos disfrutaron de esta demostración de agua tanto que decidieron convertirla en un juego por derecho propio.

    El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el Paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, a través de la gestión de un paisaje de Lagos y el agua en el mismo. Esto se logra mediante la maniobra de diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, uno a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris). Cada pieza tiene efectos diferentes sobre la arena. Las piezas principales son las superiores, poseen varias formas diferentes que aumentan la altura de la tierra en la que caen por un nivel; Éstos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas, y los perímetros de lagos. Pronto en el juego, las burbujas del agua comenzarán a caer; Estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de forma realista como un fluido a través de su superficie.

    El método principal de la recolección de puntos es mediante el uso de la bola de fuego para evaporar lagos, el número de puntos en función del volumen de agua eliminado de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, el cual se llena cuando el agua cae del borde del Paisaje o por los agujeros creados por Bombas. El jugador pierde el juego cuando el Drenaje se llena hasta la cima. La única manera de reducir el nivel del drenaje es evaporando el agua con bolas de fuego; Nuevamente, la cantidad de la que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada. Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de partida o objetivos para el jugador para cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 es la entrega de 1999 de la serie de videojuegos NBA Live. La portada cuenta con Antoine Walker de los Celtics de Boston. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1998 para Windows y PlayStation, y luego el 4 de noviembre de 1998 para la Nintendo 64. Don Poier es el locutor de play-by-play. Fue el primer juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. Fue seguido por NBA Live 2000.

    NBA 99 es el lanzamiento de EA Sports NBA para la temporada 1998-99 de la NBA. Algunas de las adiciones principales en NBA Live incluyen el modo de práctica y el juego de la multi-temporadas que ofrece el desarrollo del jugador entre temporadas. Aunque no ofreció la agencia libre o los novatos generados, resultaría ser el precursor al modo de la licencia.

    Live 99 envió con listas de temporada 1997-98 debido al bloqueo de la NBA de 1998-99 poniendo un asimiento en los movimientos de jugadores y contrataciones de novato durante el verano de 1998. Algunos bugs prominentes llevaron a la NBA Live Series Center fan sitio de presentar una solicitud de parche a EA Sports, que resultó en dos parches oficiales que incluyeron actualización de la lista para la temporada 98-99.

    Como Live 99 mantuvo los mismos formatos de archivo que Live 98, los parches fueron capaces de producir la misma gran variedad de parches utilizando una versión actualizada del EA Graphics Editor y el Live 99 Toolkit.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 es un videojuego de disparos en primera persona en 3D. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment UK para la Nintendo 64 y publicado por Acclaim Entertainment en 1998. Una versión remasterizada se lanzó en 2018 para Microsoft Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

    En un futuro lejano, el avance de la ciencia ha superado la capacidad de la humanidad para controlarla. Durante un experimento subatómico, un accidente provoca una reacción de fusión incontrolable, destruyendo por completo la superficie del planeta Tierra.

    Un año más tarde, la teocracia imperial gobernante clasificó a la Tierra como «condenada», lo que significa que ahora es legal que cualquiera pueda salvar cualquier cosa que quede en el planeta. Mercenarios de todas partes vienen a asaltar el planeta muerto, obligados a luchar no solo entre ellos, sino también por los robots centinelas que el gobierno ha dejado atrás.

    Forsaken es principalmente un juego de disparos en primera persona multijugador. El juego se puede jugar en modo de un jugador o multijugador. El juego se basa en un motor 3D que permite movimientos ilimitados de 360 ​​grados.

    El modo para un solo jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y total de caos. Cada uno tiene enemigos cada vez más fuertes y menos municiones de sobra. Debido al desafío casi imposible presentado por este último modo, Acclaim proporcionó el parche 1.00 que (entre otras cosas) redujo drásticamente la dificultad del juego. Hay 15 niveles que debe completar el jugador, a veces dentro de un límite de tiempo, y en ocasiones incluye un gran jefe final contra el cual el jugador debe agotar una buena cantidad de municiones mientras esquiva el fuego de represalia excesivo.

    Para completar una misión, el jugador debe hacer diferentes esfuerzos, como encontrar la salida o activar los disparadores para abrir las puertas cerradas. El objetivo principal es destruir a los enemigos dentro de un nivel. Los enemigos son estáticos (torretas que lanzan misiles guiados, drones, otros mercenarios, etc.), aunque no todos se generarán al comienzo de un nivel. Cada nivel incluye un cristal oculto y, una vez que se han recopilado, se desbloquea un mapa secreto.

    La versión Nintendo 64 de Forsaken recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de análisis Metacritic. Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40. La revista N64 le dio un 87% y dijo que era» ciertamente el mejor juego «serio» de N64 desde GoldenEye «, y» un juego que, aunque no es para los de poco corazón, ofrece una experiencia realmente gratificante para aquellos que están dispuestos a perseverar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 es un juego de simulación de ajedrez para la Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. El juego no presenta una «finalización» verdadera en forma de gol o puntuación, por lo que uno podría, en teoría, jugar una cantidad infinita de partidos. Cuando se captura una pieza, se reproduce una corta escena animada que representa la batalla, como en el Battle Chess de 1988.

    Virtual Chess 64 vino con un texto básico y un tutorial visual escrito para principiantes y principiantes sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar usando posiciones de ajedrez simples en las que puedes aprender encontrando el mejor movimiento cada vez.

    La cuarta sección corta es el análisis de dos juegos conocidos muy mal titulados «Fool’s Mate» y «Scholar’s Checkmate». En la quinta y sexta secciones, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados, y se espera que el jugador, por algún medio, encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y los patrones básicos de jaque final y solo un concepto básico de finalización para principiantes: el cuadrado del peón promotor.

    Sin tener en cuenta la finalización no registrada del tutorial, puedes jugar un juego completo por ti mismo utilizando un tablero 2D o 3D. Hubo una opción de «Rotar Tablero» para los tableros 2D y 3D, aunque los botones C-izquierda y C-derecha podrían usarse para rotar el tablero 3D mediante una mayor variedad de medidas de ángulo. En el tablero 3D, cada vez que se capturó una pieza, tendría una escena de atajo que representa la captura de dicha pieza, a menos que esté deshabilitada o solo se limite a la combinación de captura de una sola vez por escena mediante la configuración. La idea era divertir al jugador.

    El juego también tenía una opción de «Nivel» en la que se podía configurar el tiempo necesario para que el motor de ajedrez respondiera según la complejidad de la posición. «Principiante # 1» es la configuración superior y predeterminada de la lista, y «Nivel 12» es la configuración inferior. El tiempo es el único factor real detrás de la calidad de los movimientos del motor, y mientras que la configuración de nivel de dificultad predeterminada.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó tres estrellas de cinco, y declaró que «En general, si desactivas todos los trucos, este es un juego de ajedrez bastante decente. Sin embargo, nada espectacular». IGN le dio a Virtual Chess 64 una puntuación de 7.7 sobre 10, mientra que GameSpot le dio al juego una puntuación de 6.1 de 10

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Juego de Tablero, Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.

    El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.

    A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada.  La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.

    Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: FPS, Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 (Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters en Japón) es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Imagineer y publicado por THQ. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998 y fue el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en los Estados Unidos.

    La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se parece a Irlanda. El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se dirige a buscar a su padre que ha abandonado el monasterio de los magos; el jugador se entera más tarde que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el «Libro de Eletale». El jugador también debe recolectar amuletos elementales, que han sido atados por poderosos criminales y son parte integral de la derrota del jefe final del juego.

    El juego difiere de la mayoría de los otros juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de «subir de nivel». En su lugar, se gana experiencia para estadísticas específicas basadas en cómo el jugador se desempeña en la batalla. Si el personaje es golpeado mucho, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentre un tenue espíritu blanco, puede elegir un elemento de magia para mejorar (entre Fuego, Agua, Tierra y Viento). La nivelación de estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.

    El juego no tiene un sistema de dinero que es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro, se deja caer por un monstruo o se entrega al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje todavía no tiene uno). Si Brian se queda sin HP, el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Retiene todos los hechizos, objetos y experiencia que haya adquirido antes de la muerte, pero no se devolverá ningún objeto usado antes de la muerte.

    Después del moderado éxito financiero de Quest 64, el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color: Quest: Brian’s Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Dervour Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataforma desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en octubre de 1998.

    En el año 2001, se lanzó la estación espacial Silicon Valley, que alberga numerosos animales. Siete minutos después de su lanzamiento, desapareció. Se cree que ha desaparecido para siempre, reaparece en el año 3000, y las numerosas expediciones enviadas para recuperar la estación espacial desaparecieron sin explicación alguna.

    Después de esto, el dúo de Dan Danger y Evo fueron enviados a investigar; descubrieron que la carga animal había evolucionado y se había fusionado con la tecnología de la estación, lo que dio lugar a animales como un zorro accionado electrónicamente con ruedas motorizadas y un vapor. Hipopótamo. Evo se propone arreglar la estación de control, que está en curso de colisión con la Tierra.

    Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante el juego, los jugadores controlan a Evo, un robot que se reduce a un microchip que se arrastra durante un choque de barco y pierde energía a un ritmo constante sin protección. Para sobrevivir, los jugadores atacan a los animales, lo que los inhabilita y les permite asumir el control de sus cuerpos. Cada animal posee diferentes características, incluida la tasa de supervivencia y ataques especiales,  y utiliza diferentes habilidades.

    Fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 83 sobre 100 en base a 10 revisiones, para la versión Nintendo 64. Metacritic clasifica al juego dentro de los 10 mejores juegos de Nintendo 64 lanzados en 1998. Next Generation lo nombró «uno de los mejores que Nintendo 64 tiene para ofrecer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil es un juego desarrollado para Nintendo 64 y PC por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Jugado en primera persona, fue lanzado en 1998 como la secuencia directa de Turok: Dinosaur Hunter.

    Cuando Turok derrotó a Campaigner y Chronoscepter, él inconscientemente despertó una criatura aún más maléfica: el Primagen, un ser antiguo que al principio de los tiempos desafió la propia creación pero que fue capturado en una prisión de su propia forma. Despertado por la destrucción del Chronoscepter, el viejo Primagen urgentemente convoca a sus miserables siervos para que destruyan los totems de energía (los cuales impedían que el villano se liberara totalmente). Ahora Joshua Firessed (el nuevo Turok), tendrá que encarar el desafío de derrotar a Primagen y garantizar no sólo la existencia de la Tierra, sino también del Universo.

    El juego es un poco diferente de su predecesor porque está inspirado en más juegos como GoldenEye 007. Ahora hay objetivos de misión que cumplir, el manejo del personaje es similar al juego GoldenEye 007, hay un Styracosaurus para montar y un modo multijugador. Más música orquestal reemplaza los sonidos de la selva del primer episodio. Los enemigos, por otro lado, son mucho más inteligentes: se protegen, abren fuego, atacan en grupo e incluso huyen cuando el jugador lleva armas de destrucción masiva.

    El jugador puede cambiar a cualquier arma inmediatamente con un menú que inspiró la secuela de GoldenEye 007: Perfect Dark. El juego es bastante sangriento y permite la decapitación y / o desmembramiento de enemigos como en Soldier of Fortune, aunque estos desmembramientos están programados (precalculados). El juego también tiene muchas voces de actores grabadas en el estudio, un hecho bastante raro en los títulos de N64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire