Etiqueta: Año 1998

  • PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf es el tercer juego de golf lanzado en la Nintendo 64 y el primero en contar con una licencia profesional. Las siguientes opciones están disponibles en la pantalla de título: Quick Match, Non-Tour Golf, Start New Tour y Continue Last Tour. El primer modo, Quick Match, es un juego por golpes de 18 hoyos en un recorrido aleatorio para un jugador. No hay opciones disponibles para jugar.

    Non-Tour Golf contiene varios modos de juego. Puedes elegir «Strokeplay», donde el objetivo es obtener el menor número de golpes. Pueden participar de uno a cuatro jugadores, y puede asignar espacios vacíos a jugadores de computadora. «Matchplay» es para dos o cuatro jugadores. Tu objetivo es intentar ganar más hoyos que el otro golfista. Dentro de Matchplay, puedes elegir entre Singles (puntajes individuales), Fourball (dos equipos de dos, la mejor puntuación cuenta) y Foursome (dos equipos de dos, una pelota por equipo).

    «Skins» permite que dos, tres o cuatro jugadores individuales o dos equipos de dos jueguen cada hoyo por dinero. Finalmente, la opción «Práctica» le permite practicar cualquier hoyo, ir al campo de práctica, practicar poner y obtener ayuda con su juego corto.

    Start New Tour es la elección para seleccionar si desea el desafío de convertirse en el golfista número uno en el PGA European Tour. Una opción de Continuar último recorrido estará disponible después de guardar tu juego. Puedes guardar un juego turístico que comienza en el hoyo en el que estás actualmente; ahorrar durante la mitad de un agujero solo lo pone de nuevo al inicio del agujero. Además, puedes elegir un recorrido corto o largo. En el Tour del Desafío, el corto hará que los eventos una ronda y el largo tenga dos rondas. Cuando llegue al Tour Europeo, corto hará que cada evento sea de dos rondas y largo hará que cada evento sea de cuatro rondas.

    PGA European Tour también contiene una variedad de opciones para diferenciarlo de otros juegos de golf en el sistema. Puede crear hasta cuatro jugadores de golf para acompañar a profesionales del Tour Europeo como Nick Faldo, Ian Woosnam, Justin Rose, Colin Montgomerie, José María Olazabal y Darren Clarke. Puedes nombrar a tu golfista, vestirlo, elegir sus clubes y más. Luego, puede elegir entre cuatro cursos: Quinta da Lugo, Club ‘K’, Kungsangen y Druid’s Glen.

    También existen muchas otras opciones. Por ejemplo, al configurar una ronda de golf, puede elegir el tipo de ronda (frente 9, atrás 9 o 18 hoyos), clima (soleado, nublado, nublado, lluvioso, con niebla, cambiante o aleatorio), viento (calma) , ventoso, medio, fuerte, cambiante o aleatorio), posición de los pines (cuatro posiciones de pines para elegir), y si desea gimmies y mulligans.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano '98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98, conocido Internacionalmente como Olympic Hockey 98, es un juego de hockey sobre hielo para Nintendo 64 que se lanzó en 1998, este fue desarrollado por Treyarch y publicado por Midway Games.

    Es una reedición de Wayne Gretzky en 3D Hockey, pero esta vez no respaldada por Wayne Gretzky y presentando la licencia para los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 que se celebraron en Nagano, Japón. También es un debut de Treyarch para desarrolladores de videojuegos. Además del arte de la caja, los títulos dentro del juego y algunos cambios gráficos menores (como los logotipos y los colores del equipo), cada aspecto del juego es prácticamente idéntico al 3D de Wayne Gretzky.

    Olympic Hockey Nagano ’98 cuenta con los 14 equipos nacionales que clasificaron para participar en la disciplina de Hockey sobre Hielo en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998, los cuales fueron: Austria, Alemania, Eslovaquia, Bielorrusia, Italia, Francia, Kazajistán, Japón, Canadá, Finlandia, Estados Unidos, República Checa, Suecia, Rusia.

    Si bien el modo de juego es muy similar al 3D Hockey de Wayne Gretzky, hay pequeñas diferencias. La primera diferencia es que la pista es más grande que la pista en el juego anterior (debido a su tamaño olímpico). Algunos revisores sintieron que esto creó una curva de aprendizaje para los jugadores que jugaron juegos NHL anteriores. La otra diferencia es que el juego enumera los nombres de los jugadores debajo de dichos jugadores.

    El juego recibió críticas «desfavorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. IGN le otorgó una calificación de 0 muy rara casi dos meses antes de su fecha de lanzamiento, lo que indica en su breve revisión: «Publicaremos una nueva revisión cuando Midway lance un nuevo juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare es un juego de acción con elementos de rompecabezas basados en la franquicia alemanda de Ottifants. Fue lanzado en 1998 para Game Boy fue desarrollado por Bit Managers S.L. y publicado por Infogrames Deutschland GmbH.

    El Ottifant es un elefante de estilo cómic diseñado por el comediante alemán Otto Waalkes. El término Ottifant es proviene de un juego de palabras entre el nombre del comediante Otto → Otti y la inclinación animal de las figuras, elefantes. El Ottifanten se convirtió en una marca registrada y una especie de mascota de Otto Waalkes y aparece una y otra vez en sus espectáculos y en numerosos productos de mercadería. Los primeros Ottifantes se encontraron en las portadas de los discos de Otto Waalkes en 1975, ya que le dio a su compañía discográfica el nombre de «Rüssl Räckords».

    Como sugiere el título, el juego está ambientado en una de las pesadillas de Baby Bruno. Un malvado mago secuestra al osito de peluche de Bruno, Bruno, y ahora tiene que cruzar 128 niveles (divididos en mundos de bosques, castillos y prisiones) para recuperar a Honk. Para superar esos niveles isométricos, Bruno tiene que cumplir condiciones como resolver acertijos (sobre todo al empujar las cosas) o recoger objetos. También hay varios desafíos de plataformas para resolver y enemigos dañinos que evitar. Además, cada nivel se ejecuta con un temporizador: cada segundo que queda en el reloj cuando se termina un nivel recompensa puntos de bonificación y, finalmente, una vida extra.

    El juego fue originalmente conocido como The Adventures of Pinocchio (basado en el personaje de Disney). Mientras se completaba el juego, Infogrames no quería publicar el juego sin una licencia conocida. Por lo tanto, el juego permaneció inactivo hasta que se retiró la licencia Ottifanten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 es un videojuego de fútbol lanzado el 20 de noviembre de 1998 en Nintendo 64, PlayStation y Windows. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por EA Sports. El juego es parte de la serie FIFA Football.

    En esta edición están presentes los clubes de las primeras divisiones de 12 campeonatos nacionales: alemán, inglés, belga, brasileño, escocés, español, estadounidense, francés, italiano, holandés, portugués y sueco. Estas son las primeras apariciones de los campeonatos belga y portugués. 50 clubes de otras ligas europeas también aparecieron.

    También hay unos cuarenta equipos nacionales, mucho menos que el número en FIFA 98. Los modos de juego son los modos tradicionales de Temporada y Copa, Entrenamiento, Partido amistoso, Gol en oro y el «Super Trofeo». Europeo «, campeonato cerrado entre veinte de los clubes más prestigiosos.

    Comparado con FIFA 98: Road to World Cup, el juego gana fluidez y se mejora la capacidad de respuesta de la jugabilidad. Gráficamente, esta obra ve la aparición de animaciones faciales para los jugadores y ya no tienen el mismo tamaño. En cuanto a los modos de juego, el modo futsal desaparece y encontramos la posibilidad de crear sus propias copas y ligas

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble
    Buck Bumble
    Buck Bumble es un videojuego de acción para Nintendo 64 desarrollado por la compañía de videojuegos británica Argonaut Software y lanzado por Ubi Soft Entertainment en 1998. Un paquete especial «Buck Bumble» fue empaquetado con la versión del Reino Unido.

    El año es 2010, y como resultado de un derrame anterior en una fábrica de productos químicos en Londres, Inglaterra, los insectos en los alrededores han mutado. Varios tipos diferentes de estos insectos mutados se unen convirtiéndose en la malvada «Manada», que están empeñados en apoderarse del jardín y, finalmente, del mundo entero. Buck Bumble, un abejorro que se presta como voluntario para que se le implante tecnología cyborg. Él es parte de una organización conocida como «La resistencia», que está tratando de detener al malvado Ejército de la Manada Las misiones de Buck lo envían a defender la base de la resistencia, atacando las líneas de suministro de la Manada, mientras viaja a través de las alcantarillas, y eventualmente lucha contra la reina del estilo mantis de la manada.

    Buck se puede armar con hasta 11 armas diferentes, incluidas armas tan realistas como una pistola de aturdimiento, un láser, un lanzacohetes y un lanzador de misiles guiados. Mientras que los niveles son de altura restringida, Buck puede volar en 19 misiones, algunas requieren la colocación de una bomba sin soltarla. El jugador o jugadores en el modo de dos jugadores también pueden realizar varias acrobacias aéreas, similares a un avión de combate, de hecho fue originalmente programado como un juego de vuelo antes de que «evolucionara en una abeja voladora». Hay varios elementos que el jugador puede recolectar en cada nivel, como las armas, el néctar de las flores para recuperar energía e incluso puntos de bonificación. Varios de los juegos enemigos, como escarabajos y avispas, tienen generadores especiales que liberan a otro enemigo cuando se destruye al primer enemigo, lo que requiere que el jugador destruya el generador para vencer a los enemigos y despejar el escenario.

    Si bien no fue muy elogiado, y ampliamente considerado como por debajo de los estándares contemporáneos N64, Buck Bumble se encontró con la recepción positiva general de varios críticos de juego. Narayan Pattison de la revista australiana N64 Gamer dio varios cumplidos al juego, comparándolo con Star Fox para NES, que también fue desarrollado en parte por Argonaut Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 (conocido en Europa como FIFA World Cup 98) es un videojuego deportivo específicamente de Futbol, lanzado en 1998, es el primer juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA desarrollado por EA Sports después de obtener los derechos de la FIFA en 1997. A diferencia de los anteriores juegos de la Copa Mundial el que el juego era en 2D y solo era jugado con vista de águila, World Cup 98 fue el primero en la franquicia en utilizar un motor 3D, utilizando DirectX para la versión para PC. Los kits de equipos nacionales exactos (excepto para los porteros a quienes se les dio un kit genérico) fueron introducidos con logotipos del fabricante del kit y mercancía oficial.

    El motor del juego se basa en el de la FIFA: Road to World Cup 98, aunque presenta algunas mejoras menores de juego en áreas tales como cambio de estrategia en el juego y posicionamiento de jugadores. Los equipos jugables en el modo amistoso también incluyeron varias naciones que no calificaron al final. World Cup 98 dando en total 40 Selecciones Nacionales seleccionables, fue lanzado para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy.

    La característica principal del juego es el torneo de la Copa del Mundo en sí, donde el jugador puede utilizar los grupos reales utilizados en las finales, o grupos compuestos de una selección al azar de los equipos incluidos. Cada partido tiene lugar en una recreación de la sede que se jugó en el torneo real. Al igual que en el torneo real, los juegos de grupo no van a tiempo extra o una tanda de penaltis, pero los partidos eliminatorios lo hacen.

    El juego fue lanzado antes de la Copa del Mundo, por lo tanto los resultados entre los equipos de la CPU no se basan en los resultados del torneo real. Al final de cada partido, un subtítulo muestra el jugador de del partido, y si es aplicable un subtítulo limpio de la hoja. Al final del modo de juego «Copa del Mundo», los títulos muestran al ganador de la Bota de Oro de la mayoría de los goles marcados durante el torneo y ganador del Premio FIFA Fair Play, dos premios que se otorgan en la Copa del Mundo real.

    El juego fue recibido con una recepción positiva. GameRankings le dio una puntuación de 85% para la versión de Nintendo 64, 80% para la versión PlayStation, y 76% para la versión para PC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever es un juego de plataformas para Nintendo 64 y para Windows. Fue lanzado por Infogrames en 1998 en Europa y 1999 en Norteamérica. Es uno de los pocos juegos en la Nintendo 64 para ofrecer 16: 9 de pantalla ancha.

    Starshot es un malabarista estrella del Space Circus, el cual es dirigido por Starcash. Cuando el barco del Circo Espacial envía el Desfile de Misiles al Planeta Tensuns para anunciar su circo, el misil es soplado por tres robots. Starcash envía a Starshot, junto con su compañero Willfall y su cohete hasta Tensuns para averiguar quién destruyó el cohete. Starshot descubre que el circo rival Virtua Circus es la causa de la destrucción del misil. Starshot encuentra una forma de desactivar un campo de fuerza alrededor de las piernas de la nave espacial Virtua Circus y destruye las piernas con la ayuda de unos cuantos tiburones, enviando Virtua Circus lejos de Tensuns.

    El juego nos hace viajar de planeta en planeta. Starshot puede realizar una amplia gama de movimientos como saltar, disparar estrellas, nadar, volar, caminar, correr, esquivar … Se reunirá con más de 300 personajes durante su aventura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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