Etiqueta: Año 1996

  • Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers: The Unstealable Jewel (en japones Nusumenai Houseki), es un videojuego japonés desarrollado por Square en 1996 para el complemento Satellaview para Super Famicom. Es una novela visual basada en texto en la que el jugador asume el papel de Serge, un joven aventurero acompañado por Kid, un ladrón de edad adolescente, y Gil, un misterioso mago enmascarado.

    El juego pertenece a la serie Chrono y es un gaiden, o historia paralela, al juego Chrono Trigger de 1995. Fue lanzado para complementar la trama de su predecesor, y más tarde sirvió de inspiración para Chrono Cross.

    Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan el tesoro como ladrones aventureros y reputados. El joven narrador adulto, Serge, es un músico a la deriva que conoció a Kid por casualidad hace tres años en una ciudad remota. Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. Kid, de solo dieciséis años, es un reconocido ladrón profesional con una reputación de comportamiento ruidoso. Poseyendo una historia turbulenta, Kid se imagina a sí misma como una especie de Robin Hood.

    Magil es un enigmático y apuesto hombre enmascarado experto en magia que rara vez habla y puede desaparecer en la sombra a voluntad. Coronado por el cabello azul y fluido, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. Buscan la Llama congelada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. Está escondido en Viper Manor, el hogar de un terrible y poderoso aristócrata llamado Lynx, que ganó el control de la finca después de usurpar el poder de los Dragones de Acacia, una unidad familiar de guerreros.

    El juego consiste en escenarios basados ​​en palabras presentados al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. A medida que avanza la narrativa, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador debe elegir su curso. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a un área nueva, presentar una nueva situación o personaje, o tener que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Novela Visual

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Dervour Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania, conocida en Japón como Mogurānya, es un videojuego de 1997 desarrollado por Nintendo EAD y Pax Softnica, y publicado por Nintendo para el original Game Boy. También es una de las obras menos conocidas de Shigeru Miyamoto. El juego fue relanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en todas las regiones principales a lo largo de 2012.

    Los jugadores juegan como un topo llamado Muddy Mole, cuya esposa e hijos han sido secuestrados por el granjero, Jinbe. Muddy debe encontrar y rescatar a su esposa y siete hijos navegando por los siete mundos de la Tierra Jinbe; Evitar enemigos, resolver acertijos, robar coles y derrotar al jefe de cada mundo. Liberando a sus seres queridos uno por uno antes de encontrarse cara a cara con el mismo Jinbe.

    Jinbe, un agricultor de coles y gobernante de Jinbe Land, es el principal antagonista de Muddy. Se le representa con una apariencia y estatura de estilo Mario, vestido con un mono rojo y una camisa verde. Su rostro está oculto por una barba llena y se le ve con un sombrero de jardinero.

    Jinbe Land es el hogar de una gran variedad de enemigos enviados por Jinbe para interceptar a Muddy antes de rescatar a su familia. Estos enemigos incluyen dinosaurios tipo Yoshi, así como dos «plomeros» sin nombre que Muddy debe derrotar más adelante en el juego. No se sabe si Mole Mania está canónicamente en el mismo universo que Marioland. Se ha especulado que Jinbe y Mario están relacionados de alguna manera.

    Jason Cipriano de MTV elogió los rompecabezas cortos y al punto de los juegos. 1UP.com comparó el juego con Adventures of Lolo cuando se trata de la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Maeson

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  • Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

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    Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke es un juego de acción, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1996. Basado en la serie de historietas homonimas franco-belga creada por Morris.

    Tú juegas como Lucky Luke, un solitario vaquero, que desenfunda su arma más rápido que su propia sombra. En un telegrama recibido se lee que Jesse James, Billy the Kid, Pat Poker y The Dalton Brothers han escapado de la cárcel. Como buen vaquero y protector de la ley tienes que capturarlos y devolverlos a la carcel.

    Los jugadores guían a Luke por los niveles caminando, saltando, subiendo y esquivando. También hay objetos para recoger tales como dinamita (que se puede utilizar para revelar caminos ocultos), barriles de revólver, estrellas de sheriff y otros elementos útiles. También tienes que usar objetos recolectados para superar un cierto obstáculo, como mostrar un paño rojo a un toro, alimentar a un perro con un hueso, y así sucesivamente. Luke puede atacar a los enemigos disparando en direcciones rectas o diagonales. El tiro agota las seis balas en el cañón de su arma. Para matar a los bandidos, a los malos indios, a los prisioneros, deberías dispararles un cierto número de veces.

    Las localizaciones de los niveles varían de ciudades, de salones, y de cárceles, a las praderas, a los ranchos, ya la aldea india en las montañas de Cheyenne. Al final de la mayoría de los niveles tienes que desafiar a uno de los jefes, y al final del nivel final deberías desafiar a cuatro Daltons uno tras otro nuevamente.

    Algunos niveles se basan en arcades de desplazamiento tales como la diligencia que viaja, persiguiendo un tren, escapando del tornado o del búfalo, o fluyendo en los rapids. También el nivel de bonificación está presente, donde debe disparar todas las botellas para obtener y la vida extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer '96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Black Pearl Software en 1996. Fue lanzado para Game Boy, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Fue el primero de la serie en presentar gráficos en 3D en tiempo real en las versiones Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, con tecnología llamada «Estadio virtual». Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero en la serie en usar nombres y posiciones reales de jugadores, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    La breve reseña de GamePro de la versión de Game Boy declaró que «puede ser el mejor título deportivo del año para los sistemas portátiles. Todos los movimientos, como tackles, encabezados y patadas de bicicleta, se incluyen junto con innumerables equipos de los EE. UU., Europa. y América del Sur «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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