Etiqueta: Año 1995

  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi's Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataforma de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. La apariencia única del juego desciende del disgusto del productor y creador de Mario Shigeru Miyamoto por los gráficos pre-renderizados por computadora del contemporáneo país Donkey Kong Country. Después de cuatro años de desarrollo, la isla de Yoshi se lanzó en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en todo el mundo. El juego se volvió a lanzar para Game Boy Advance con pocos cambios en 2002.

    Yoshi’s Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D.  Su historia comienza cuando una Magikoopa de los Koopalings ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Tuvieron éxito en el secuestro de Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre Yoshi, el dinosaurio amistoso titular y el personaje de jugador del juego para un solo jugador. Mientras el jugador controlaba a Mario y montaba a Yoshi en los juegos de la serie anterior, en Yoshi’s Island, el jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.

    El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en camino al final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y retiene su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en «resolver rompecabezas y en recolectar objetos» que en otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Cada cuarto nivel es una lucha de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.

    Recibió «Aceptación instantánea» y «aclamación universal», de acuerdo con una retrospectiva de IGN y un agregador de revisión de videojuegos Metacritic, respectivamente. Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. El juego ha vendido más de cuatro millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Emulation 4ever

    IMÁGENES:

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  • Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct es un videojuego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995, se adaptó al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al Game Boy. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicada bajo el sello Acclaim Comics de corta duración.

    Ultratech es una megacorporación muy poderosa que organiza un torneo llamado Killer Instinct. Junto con los participantes habituales, las criaturas experimentales creadas por Ultratech también luchan en el torneo para que puedan probar su fuerza. Ultratech también descubre una tecnología para hacer puentes entre dimensiones, y lanza un cíclope de dos cabezas, un monstruo parecido a un sátiro llamado Eyedol de su prisión dimensional en el Limbo.

    Killer Instinct juega como muchos otros juegos de lucha, en los que el jugador controla a un personaje para vencer a un oponente en un encuentro individual. El juego toma prestado el conjunto de ataque de Street Fighter y también está inspirado en los movimientos finales de Mortal Kombat.

    Killer Instinct fue un éxito comercial y ganó algunos elogios críticos. Un artículo de principios de 1995 sobre la industria de los juegos de lucha en Electronic Gaming Monthly decía que «por ahora, el rey indiscutible en las salas de juego es el instinto asesino». Entertainment Weekly le dio a la versión arcade del juego una A +.

    Retrospectivamente, Killer Instinct fue clasificado como el 148º mejor juego hecho en cualquier sistema de Nintendo por Nintendo Power en 2006, así como el 95 en una lista similar por la revista oficial de Nintendo en 2009. En listas retroactivas específicas de la plataforma, también fue clasificado como el 19º y 38º mejor juego de SNES de todos los tiempos por ScrewAttack y GamesRadar respectivamente, y como el 13º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Chilensis

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  • EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound (conocida como Mother 2 en Japón), es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. La segunda entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, el jugador viaja por el mundo para recopilar ocho melodías para derrotar al malvado alienígena. fuerza giygas.

    EarthBound tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos de Mother, en el país ficticio de Eagleland. El jugador comienza siendo un niño llamado Ness mientras investiga un accidente de meteorito cercano con su vecino, Pokey, para encontrar a su hermano Picky. Encuentran que una fuerza alienígena, Giygas, ha envuelto y consumido al mundo en odio y, en consecuencia, ha convertido a los animales, los seres humanos y los objetos en criaturas maliciosas.

    Una pequeña criatura parecida a una abeja del futuro le indica a Ness que recopile melodías en una Piedra de sonido para detener preventivamente la fuerza, pero muere poco después cuando la madre de Pokey y Picky lo confunde con una plaga. Mientras visitaba estos ocho santuarios, Ness conoce a otros tres niños llamados Paula, Jeff y Poo, «una niña psíquica, una inventora excéntrica y una artista marcial con cola de caballo», respectivamente, que se unen a su fiesta.

    Mother 2 presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla a un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto de aldeas, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador lucha batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias.

    EarthBound fue lanzado el 5 de junio de 1995 en América del Norte. Aunque Nintendo gastó alrededor de $ 2 millones en marketing, el lanzamiento en Estados Unidos finalmente fue visto como un fracaso dentro de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Zaxtur64

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  • Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demon’s Crest, conocido en Japón como Demon’s Blazon, es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Es el tercer videojuego protagonizado por Firebrand (un personaje enemigo de la serie Ghosts ‘n Goblins), después de Gargoyle’s Quest y Gargoyle’s Quest II.

    La historia del juego gira alrededor de las Crestas, seis piedras mágicas que presiden sus respectivos elementos (Fuego, Tierra, Agua, Aire, Tiempo y Cielo). Cuando se combinan todas las crestas, la Cresta del Infinito aparecerá, permitiendo a su poseedor un poder infinito y la habilidad de conquistar todos los reinos con ella. Los demonios del Reino de los Demonios lucharon entre sí durante mucho tiempo por la posesión de los Crests, cinco de los cuales han caído en manos de un demonio rojo llamado Firebrand.

    En busca de un poder infinito, Firebrand desafía a un Demon Dragon para la Cresta del Cielo y es victorioso, aunque está gravemente herido. En su debilidad, un demonio rival llamado Phalanx embosca a Firebrand y toma todas las crestas, excepto la cresta de fuego que se rompió en cinco fragmentos.

    El modo de juego es una mezcla de plataformas estándar, con elementos de RPG suaves. Las etapas se dividen en seis áreas principales y se pueden jugar varias veces. A menudo, el jugador debe volver a un nivel con nuevas crestas para acceder a áreas, elementos y jefes a los que no se pudo acceder antes. También hay un mapa del mundo que los jugadores usan para navegar.

    GamePro criticó la música repetitiva y la falta de variedad en los ataques enemigos, pero elogió los gráficos macabros y la complejidad del juego, en particular el uso de las habilidades adquiridas. Electronic Gaming Monthly obtuvo un puntaje de 8.25 sobre 10, y sus cuatro revisores aplaudieron los hermosos gráficos y el complejo juego del juego. La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Next Generation le dio una puntuación de 3 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

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    Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995 que inició la serie Chrono. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger incluyó a tres diseñadores que Square denominado el «Dream Team»: Hironobu Sakaguchi, el creador de la exitosa serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii, un diseñador independiente y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix; y Akira Toriyama, un artista del manga famoso por su trabajo con Dragon Quest y Dragon Ball.

    Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y deferir las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la era prehistórica, en la que los humanos y dinosaurios primitivos comparten la Tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos destituidos y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes frecuentemente viajan a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipos y aprender información para ayudarlos en su búsqueda.

    Chrono Trigger presenta un juego estándar de videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una vista superior reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los locales para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrarse con enemigos.

    El juego fue un éxito de ventas en Japón. Las iteraciones SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290,000 en el extranjero. Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, y el juego terminó en 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando es un videojuego beat ‘em up futurista de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado y publicado originalmente por Capcom como un videojuego de arcade que funciona con monedas y que luego se trasladó a otras plataformas como la Super Nintendo Entertainment System en 1995.

    Captain Commando se encuentra en el futuro plagado de crímenes de Metro City en el año 2026, donde un superhéroe llamado Captain Commando, asistido por sus tres fieles compañeros de comando, se alza para proteger a la Tierra y a toda la Galaxia de una pandilla de criminales súper poderosos.

    Captain Commando sigue el mismo modo de juego establecido en el Beat-‘up, Final Fight de Capcom. La versión arcade permite hasta dos, tres o incluso cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la configuración del juego. El jugador puede seleccionar cualquiera de los cuatro «comandos» como su personaje, y cada jugador controla un personaje diferente.

    El objetivo del jugador, como es habitual, es avanzar hacia el final de cada etapa, derrotar a todos los adversarios que se interpongan en su camino y evitar las trampas que puedan tirar en el camino del jugador antes de luchar contra el jefe que espera en el área final de cada etapa. El juego consta de un total de nueve etapas.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó la versión Super Famicom del juego con 21 de 40. En 2013, el juego original de arcade fue clasificado como el 21º juego de video más popular de todos los tiempos por Heavy.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: AcciónBeat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Billbest

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  • Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus o Bronkie el Bronchiasaurus (tambien titulado en el juego como Bronkie), es un videojuego de plataforma educacional desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para el Super Nintendo Entertainment System. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Packy y Marlon.

    El juego intenta enseñar a los niños sobre el asma. Hace años, los meteoros han golpeado la ciudad prehistórica de San Saurian. Las explosiones cubrieron la tierra con nubes de polvo, causando asma en el mundo de los dinosaurios. Los dinosaurios construyeron una poderosa máquina de viento para despejar el aire, pero sus planes fueron frustrados por el Sr. Rexo, quien robó la máquina, escondió sus piezas sobre San Sauriano y obligó a otros dinosaurios a protegerlos.

    Los dos amigos, Bronkie y Trakie, con la ayuda de sus compañeros, Sam y Kyla, deben encontrar las partes de la máquina que faltan antes de que el polvo vuelva y salve el planeta. Bronkie y Trakie pueden desarrollar dificultad para respirar por el alquitrán, el humo del cigarrillo, los animales peludos y otros obstáculos. Los juegos de bonificación incluyen el aprendizaje del uso adecuado del inhalador y otros hechos cotidianos de la vida de las personas con asma.

    Es el cuarto y último juego lanzado por Raya Systems, o Health Hero Network, diseñado para crear conciencia de varias condiciones de salud crónicas para los jóvenes propietarios de consolas de SNES. Raya Systems había publicado anteriormente Captain Novolin (diabetes), Rex Ronan: Experimental Surgeon (los efectos de fumar) y Packy and Marlon (diabetes de nuevo).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom. Lanzado por primera vez en 1994 para la Super NES, el juego fue licenciado por Laguna para su lanzamiento europeo en 1996. Es la segunda entrada en la serie Breath of Fire. Más tarde fue portado a Game Boy Advance y relanzado en todo el mundo. El juego se lanzó en la consola virtual de Wii en América del Norte el 27 de agosto de 2007.

    Breath of Fire II está ambientado en un mundo de fantasía 500 años después de los eventos del juego original. La historia comienza sobre Ryu, de 6 años, que vive en un pueblo con su hermana Yua y su padre Ganer, sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años antes, la madre de Ryu fue asesinada por demonios que atacaron la aldea desde un agujero en una montaña en las afueras de la ciudad, que finalmente fue bloqueada por un gran dragón que sacrificó su vida para detener la invasión.

    Un día después de visitar al dragón sin vida cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa para encontrar a su familia desaparecida y nadie en el pueblo recuerda quién es él, lo considera un huérfano y lo envía a vivir en la iglesia con el padre Hulk, que aparentemente ha estado actuando. pastor durante años Es allí donde conoce a Bow, un compañero huérfano que convence a Ryu de que huya con él a una gran ciudad y viva como ladrones.

    Al salir de la aldea, los dos buscan refugio en una cueva durante una tormenta, donde se encuentran con un enorme demonio llamado Barubary que afirma que Ryu es el «Niño Destinado», golpea a los dos inconscientes y desaparece.

    Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta ambientes y ambientes de personajes bidimensionales. Los jugadores ven el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de diversos entornos, incluyendo ciudades y mazmorras, mientras interactúan con personajes no jugadores y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

    El juego presenta un menú de juego rediseñado, basado en texto, en oposición al diseño basado en iconos del Aliento de Fuego original, así como un nuevo «Medidor de Monstruos» que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas en todo el mundo del juego según lo dictado por la historia, y encontrar enemigos al azar cada pocos pasos que deben ser derrotados para avanzar.

    Breath of Fire II se lanzó la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89,700 copias. Se le entregó un 8 de 10 en dos Revisiones cruzadas de Reader impresas por Famicom Tsūshin, y se vendería un total de 350,000 copias en la región para fines de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Vegetal Translations

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  • Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Nihon Falcom para la Super Nintendo Entertainmet System y PC, lanzado en 1995 para la SNES.

    The Planet Buster continúa la historia que se contó en el primer juego de Brandish, y describe los eventos que sucedieron tres años después de que el malvado rey demoníaco fuera derrotado en su reino perdido, hundido a gran profundidad. Tú tomas el control de un joven guerrero llamado Ares, que empuña un arma mágica, una poderosa espada llamada Planet Buster.

    Un día, mientras viaja a través de un desierto, Ares es capturado por un brujo llamado Karl, que busca los poderes ocultos dentro de la espada mágica. Sospechando que Ares podría tener información valiosa, Karl no lo ejecuta, pero le quita el Planet Buster y lo arroja a su prisión subterránea. Ahora su objetivo principal es guiar a Ares fuera de la enorme prisión llena de varios

    El juego es un juego de rol de acción con un fuerte énfasis en el rastreo de mazmorras. Diriges a Ares a través de mazmorras en rotación, luchando contra enemigos en combate en tiempo real, lanzando hechizos y resolviendo un enigma ocasional. Tienes la capacidad de saltar hacia delante y atacar objetos inanimados, como puertas, para causar daños y romper el objeto.

    El juego incluye varias características nuevas, como la opción de armas de doble empuñadura para aumentar el daño y un mayor énfasis en hablar con los NPC y adquirir misiones secundarias para seguir. La trama consiste en encontrar al Planet Buster titular, una espada de inmenso poder que podría amenazar al mundo mismo, aunque Ares primero necesita escapar de la prisión en la que fue arrojado por la facción enemiga del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish es un juego de rol de acción de Nihon Falcom. Originalmente lanzado en 1991 para NEC PC-9801 y FM Towns, posteriormente fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al CD-ROM de PC Engine (TurboGrafx-CD) en 1994-1995, incluyendo una reedición ampliada titulada Brandish Renovación. La versión SNES fue publicada por Koei en Japón en 1994 y en América del Norte en 1995.

    Hace mucho tiempo, el pequeño reino de Vittoria, fue construido alrededor de una torre elevada que perforó el cielo. La gente de la ciudad, custodiada por un poderoso Dragón, vivía en paz y en abundancia. Sin embargo, el rey Bistalle (Berebus), el gobernante de Vittoria, deseó ampliar su reino y ordenó a los eruditos investigar la torre. Pronto le trajeron un tomo escrito en un idioma antiguo. Al descifrar el tomo, algunos eruditos temían que pusieran sus manos sobre el conocimiento prohibido de los antiguos.

    El tomo dice: «El Gran Guardián de Vittoria, el Dragón y la Esencia del Poder se encuentra en la parte superior de la Torre, el que posee la Esencia lo poseerá todo». Despreciado por estas palabras de otro modo ominoso, Vittoria decidió hacer suya esta Esencia de Poder. Secretamente organizó un ejército que pronto atacó la Torre y abrumó al Dragón. Pero como Bistalle agarró la Esencia del Poder, el Dragón abandonó su propia vida para destruirla. La Esencia, perdiendo el control, transformó al Rey en un horrible monstruo y hundió todo el reino de Vittoria, incluida la gran torre, bajo el suelo. Todas las personas en la superficie olvidaron Vittoria y la Torre en su centro, y pasaron mil años.

    Brandish es un juego de rastreo de mazmorras de arriba hacia abajo. La versión original del juego usa los controles del mouse desde una vista aérea en tiempo real, donde el jugador puede mover al personaje guerrero Ares hacia adelante y hacia atrás, girar, atacar y atacar con Haciendo clic en las casillas que rodean al personaje del jugador. El objetivo del jugador es escapar de un laberinto de más de 40 pisos lleno de varios monstruos, trampas y rompecabezas.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión mixta, comentando que el combate, aunque simplista, es «más divertido de lo que parece». Le dieron calificaciones de 4.0 para control, 3.5 para gráficos, 2.5 para sonido y 4.5 de 5 para funfactor. VideoGames le dio una puntuación de 7 sobre 10. RPGFan le dio una puntuación general del 75%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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