Etiqueta: Año 1993

  • Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix es un juego de plataforma de computadora producido por Bit Managers y publicado por Infogrames en 1993 para las consolas Super Nintendo Entertainmet System (SNES), NES y Game Boy. El juego es una adaptación del cómic titulado Asterix, de René Goscinny y Albert Uderzo y parte de la serie de juegos con esta licencia y otras historietas.

    El juego tiene lugar en la década de 1950. en un pequeño pueblo en Galia. Bajo el mando de Julio César, Galia fue ocupada por los romanos, y además, Obelix, el mejor amigo de Astérix, es secuestrado. El personaje principal no puede dejar que César mate al abanico de venado arrojándolo a la arena de los leones llenos. Astérix se embarca en un peligroso viaje para liberar a Obélix de las manos de los romanos.

    Asterix es un juego de plataforma de desplazamiento en 2D con tres modos de dificultad. El jugador encarna al Galo Astérix y progresa en un juego de plataforma dividido en niveles. Cada nivel debe completarse en un tiempo limitado, y no es posible realizar copias de seguridad durante todo el juego.

    El juego Asterix salió en dos versiones diferentes: una versión de 8 bits desarrollada por el estudio español New Frontier en Game Boy y NES y una versión de 16 bits desarrollada por Infogrames, Super Nintendo. Aunque ambos tienen el mismo nombre, estas dos versiones son muy diferentes, desde música hasta desafíos, a través de animaciones gráficas.

    Tanto Asterix como The Smurfs eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos en sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano. Este videojuego sólo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.

    Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.

    Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: M M M

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  • Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.

    El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004,  y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.

    En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.

    Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.

    La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Sk50

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  • ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 (Titulado en japonés como  Hepburn: Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen, lit. «ActRaiser 2: Cruzada al Silencio», es un juego de plataformas para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) desarrollado por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. El juego es una secuela del ActRaiser original, pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor; Sin embargo, muchos detalles de la trama sugieren que ActRaiser 2 realmente puede ser establecido antes de los eventos de la ActRaiser original, o tener lugar en otro universo completamente. De lo contrario, la historia dada dibuja conceptos de las famosas épicas religiosas Paradise Lost y la Divina Comedia.

    A diferencia del juego original, que combinaba secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos de dios, ActRaiser 2 es sólo un juego de plataformas.

    El juego comienza con el Maestro luchando contra Tanzra (todavía «Satanás» en la versión japonesa). En este juego, una historia de fondo se da por qué Tanzra odia al Maestro tan vehementemente. Tanzra, que alguna vez fue el siervo del Maestro, dirigió una rebelión contra él, pero perdió y fue expulsado del Cielo.

    Rasgado y roto, el cuerpo muerto de Tanzra cayó al inframundo. Al alimentarse del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para elevar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por el Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados del ángel, conocido como Crystallis.

    El modo de juego de ActRaiser 2 consiste principalmente en la acción en plataformas de desplazamiento lateral, similar al modo «Profesional» / «Acción» del juego original. El jugador, asume el papel del «Maestro» (todavía referido como «Dios» en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro descendió al submundo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Al igual que el original, cada área contiene dos «actos»; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados de un demonio menor nombrado después de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en los monstruos engendrados del mal primario, nombrado después de uno de los siete pecados mortales, con desafío y peligro elevados.

    El juego vendió cerca de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV es un videojuego de plataforma y acción de Capcom para la Nintendo Game Boy, fue lanzado en el año 1993. Es la cuarta entrega en la versión portátil de la serie Mega Man.  En 2013, estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en eShops en la región de Norteamérica y PAL el año siguiente.

    La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man que intenta frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily. En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo con su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robots Maestros se desboquen.

    Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos propios a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily a un tanque grande. Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque.

    En su esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man para Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el «Mega Buster», puede disparar tanto disparos pequeños como explosiones cargadas mucho más grandes y más poderosas. Cada etapa está poblada por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master.

    Mega Man IV continúa con la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente entre sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone y Charge Man) son de Mega Man 5.

    También introduce una característica de la tienda a la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que pueden almacenarse para su uso posterior, el jugador puede recoger «fichas de poder» lanzadas por enemigos o en lugares designados en las etapas.

    El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en las tiendas de América del Norte y PAL el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

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    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Game Boy. La versión de Game Boy es un puerto de la versión NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park, ubicado en Isla Nublar. El poder del parque se ha reducido debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están en libertad. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    Después de localizar a los nietos de Hammond, Grant debe reactivar las computadoras del parque y destruir los nidos de Velociraptor con bombas de tiempo. Grant llega al muelle del parque y usa una radio para comunicarse con la ayuda. Grant llega a un helipuerto y es rescatado de la isla.

    El juego es un tirador de arriba hacia abajo. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde rescatar a los nietos de Hammond, destruir los nidos de Velociraptor, volver a encender el poder, etc. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consta de un número variable de etapas en las que el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser asesinados por el jugador, solo se pueden evitar. Los dinosaurios comunes se pueden matar con armas, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller, de AllGame, calificó el juego con cuatro estrellas de cada cinco y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de la era NES de finales de la era, las imágenes son apropiadamente impresionantes, y representan agradablemente los diversos entornos de la jungla y muchos tipos de dinosaurios que encuentres «. Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas.

    Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No son tantos los elementos de la película como cabría esperar. La mayor parte del juego se dedica a recolectar elementos y a disparar dinosaurios». En el episodio 20 de 1MorePodcastle, el juego se discute con gran detalle como ser insípido, repetitivo e históricamente olvidadizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja en Europa y Joe & Mac: Tatakae Genshijin (Jou to Makku Tatakae Genshijin) en Japón es un juego de plataformas de 1991, lanzado para arcade de Data East. Más tarde fue adaptado para Game Boy en 1993, así como para Super Nintendo, Sega Mega Drive, Nintendo Entertainment System, Amiga y PC. También hay una versión de contrabando italiana llamada Edad de Piedra

    Joe y Mac son los héroes del juego, dos hombres prehistóricos con (respectivamente) cabello verde y azul. Su objetivo es simplemente salvar a algunas mujeres jóvenes secuestradas por un grupo de hombres de las razas rivales.

    Los dos protagonistas deben luchar durante los niveles del juego contra numerosos enemigos (humanos, animales y plantas) usando armas como bumeranes, huesos, fuego, electricidad, ruedas de piedra, palos e incluso proyecciones de sí mismos. Se usan un joystick y dos teclas (A para atacar, B para saltar).

    Después de desglosar el último jefe (en la versión de arcade, los jefes son un total de 10) el jugador puede elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a un final diferente, pero todas caracterizadas por toques humorísticos (también presentes en el resto del juego): en una de ellas, Joe y Mac encuentran una larga fila de chicas esperándolas; en otra, una mujer extra grande; en el último, un hombre de las cavernas con un aire afeminado que anhela aparearse con ellos.

    Total! le dio a la versión de Game Boy una calificación del 75 por ciento, elogiando los gráficos, pero criticando la detección de colisiones. La revista también criticó los antecedentes, lo que provocó que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión con respecto a su ubicación. Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy, «Los buenos gráficos y la animación compiten con los de las versiones de NES y Super NES», pero escribieron negativamente, «El desenfoque del fondo mientras se camina es grave, lo que dificulta ver a los enemigos que se aproximan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy: Adventure [GB]

    Final Fantasy: Adventure [GB]

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    Final Fantasy Adventure, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ( lit. The Legend of the Sacred Sword: Final Fantasy Gaiden), y más tarde lanzado en Europa como Mystic Quest, es un spin off de Final Fantasy y el primer juego en La serie Mana. Desarrollado y publicado por Square en 1993 en Game Boy.

    Originalmente desarrollado bajo el nombre de Gemma Knights, presenta una jugabilidad similar a la de The Legend of Zelda original, pero con la adición de elementos estadísticos de rol. Junto con Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Adventure fue el primer juego de Final Fantasy que se lanzó en Europa.

    Un remake, Sword of Mana, fue lanzado en 2003 cambiando la trama y muchos aspectos del juego. Se lanzó un segundo remake en teléfonos móviles en Japón que mejoró los gráficos y la música de la versión original. El 4 de febrero de 2016, se lanzó un tercer remake, Adventures of Mana, para iOS, Android y PlayStation Vita.

    El héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es un prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa de los objetivos del Señor Oscuro, y le insta a buscar un Caballero llamado Bogard. A medida que el Héroe escapa al encarcelamiento, se entera de que el Señor Oscuro está buscando una clave para el Santuario de Maná para controlar el Árbol de Maná, una fuente de energía que sostiene la vida. El héroe es amigo de la heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también busca a Bogard.

    Los dos encuentran a Bogard, quien recomienda que busquen a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para encontrarse con Cibba, la Heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, más tarde es rescatada por el héroe. Cuando se encuentran con Cibba, él reproduce un mensaje dejado por la madre de la heroína, que revela que ella es descendiente de los guardianes del árbol de maná y que su colgante es la clave para ello.

    El modo de juego es similar al de The Legend of Zelda original para NES: el mundo se ve desde un ángulo de cámara de arriba hacia abajo, se divide en muchos cuadrados diferentes que pueden caber en la pantalla y el personaje principal puede subir, Abajo, izquierda y derecha a través de la pantalla. El jugador puede interactuar con individuos dentro de las ciudades al recopilar información y comprar o vender artículos y equipos. Se puede luchar contra una variedad de enemigos en una pantalla de campo para ganar experiencia, GP y objetos.

    Según el departamento de publicidad de Square, el juego vendió 700,000 unidades, de las cuales 500,000 se vendieron en Japón. Final Fantasy Adventure apareció en Nintendo Power cuando se relanzó en los Estados Unidos. El juego tiene una puntuación agregada de 79.07% de índice de aprobación en Clasificaciones de juego según siete revisiones.

    IGN elogió la versión de relanzamiento de Game Boy, destacando su sólida historia, gráficos y música. Además, elogiaron los elementos de rompecabezas del juego como innovadores y realizaron comparaciones con The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aunque observaron que su juego de rol no combinaba bien con su naturaleza orientada a la acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

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    Castle Quest es un videojuego de Estrategia de Turnos, que fue lanzada para Famicom en 18 de mayo de 1990 en Japón y la Versión de Game Boy en 31 de diciembre de 1993 en Europa, fue desarrollado y publicado por Hudson Soft.

    Castle Quest es un juego de estrategia de mesa mezclado con confrontaciones de batallas mágicas. El juego es como un clon de ajedrez con criaturas de fantasía que luchan con las cartas. El objetivo del jugador es derrocar al rey oponente. Un jugador controla un pequeño ejército (con unidades como orcman, karateka, guerrero, etc.) en un tablero de ajedrez pequeño. Si dos piezas se encuentran en la misma plaza, luchan en una pantalla especial con una ruleta de juego.

    Dependiendo de las cartas que cada unidad tenga, harán daño a un oponente. Diferentes unidades tienen diferentes puntos de salud y también diferentes tarjetas, por ejemplo, algunas unidades tienen más propensión a obtener la tarjeta de matar instantáneamente joker.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: RPG Táctico, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Asterix [GB]

    Asterix [GB]

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    Asterix es un juego de plataformas de 1993 para Game Boy, Nintendo Entertainment System y Super NES. Fue desarrollado por Bit Managers y distribuido por Infogrames, el juego se basa en la serie de historietas Astérix, y forma parte de una serie de juegos basados ​​en esta licencia. Este juego sólo se hizo disponible en formato PAL debido a su exclusivo lanzamiento en Europa.

    El jugador controla al bigotudo y pequeño Galo, que tiene que progresar a través de niveles ubicados en toda Europa, luchando contra romanos y varios animales agresivos en el camino, para rescatar a su amigo Obelix antes de que El César lo arroje a los leones. El juego tiene lugar en el 50 aC. La Galia está enteramente ocupada por los romanos. Una pequeña aldea gaulesa sigue desafiando a las fuerzas de ocupación, gracias a una poción mágica que los hace invencibles. Pero ahora Obelix ha desaparecido. Los romanos han confirmado su captura y lo han llevado a un destino desconocido.

    Tanto Astérix como Los Pitufos eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos de sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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